廉頗
2020-08-05
如今,《王者榮耀》堪稱“國民級”手游。無論是其用戶數(shù)還是影響力,在國內(nèi)手游市場中都是名列前茅。如今,《王者榮耀》展開了一系列多方位的合作,涉及娛樂、餐飲等多個行業(yè)。騰訊也計劃為《王者榮耀》打造為一個大品牌,開拓更多的市場。在2020 CjinaJoy上,我們有幸采訪到了騰訊互動娛樂《王者榮耀》品牌負責(zé)人李歆女士,并針對《王者榮耀》之后的發(fā)展,提出了一些問題。
首先是關(guān)于《王者榮耀》IP的衍生,對于這點,李歆女士表示,整個《王者榮耀》的世界觀構(gòu)架是處在一個比較高速的發(fā)展期,他們會在一個成熟的時間里面,將事關(guān)IP設(shè)定和英雄設(shè)定進行一個補充?!霸谶@個維度下,未來在游戲領(lǐng)域的布局,具體發(fā)布信息可以留意一下我們后續(xù)的發(fā)布環(huán)節(jié)。”
之后,采訪的重心,落到了《王者榮耀》與各個品牌的合作。李歆女士對此一一進行了解答。第一點是關(guān)于實物授權(quán)的部分,因為在此之前,《王者榮耀》就與名創(chuàng)優(yōu)品進行了聯(lián)動。李歆女士回答道:“我們《王者榮耀》在實物授權(quán)IP是常見的布局,在各個品類里面都有所安排。首先基于王者IP,整個視覺形象會進行圖庫的開發(fā)和儲備,未來會應(yīng)用在非常廣泛的一個實物授權(quán)領(lǐng)域,不排除可能有手機這樣的品類。這次跟名創(chuàng)的合作,體會特別深,這是一個在年輕人、大眾流行的品牌,可以看到年輕人基于我們這樣的合作,對于聯(lián)名產(chǎn)品的一個熱追,我們發(fā)現(xiàn)在很多店面和線上渠道都已經(jīng)出現(xiàn)了脫銷的情況,未來肯定會在實物授權(quán)領(lǐng)域里面,有更多的期待和布局?!?
第二點,則是關(guān)于國創(chuàng)類文化的合作。李歆女士解釋道:“我們其實從2017年開始,我們將整個中國傳統(tǒng)文化稱為鮮活傳統(tǒng)文化。我們在成為新觸點這樣大的宗旨下,會跟非常多的藝術(shù)領(lǐng)域,包括學(xué)術(shù)領(lǐng)域的專家進行合作。首先作為中國自研的一款游戲,我們很多的內(nèi)容都來自中國傳統(tǒng)文化的傳承,這是一個大的背景。為了更好的通過游戲向年輕人傳遞中國博大精深的文化,我們希望游戲承載的內(nèi)容,它在文化這個層面,它的含金量和專業(yè)度是足夠高的。另外像剛才提到的我們這個版本,更基于我們是希望通過專家,能夠把我們?nèi)ノ〉轿覀儌鹘y(tǒng)文化的精髓得到考證,讓我們里面游戲的表達能夠有史可依。同時我們不是一個簡單的復(fù)制和體現(xiàn),我們也會加上王者現(xiàn)代化的演繹,會代表王者團隊基于傳統(tǒng)文化的新看法和新創(chuàng)作,在后續(xù)的工作中,我們會非常需要各個領(lǐng)域的專家學(xué)者,一起參與我們的工作,并且給予我們非常多好的建議和指導(dǎo)。我們未來也是一定程度上和專家進行互動的開放,不排除共創(chuàng)的內(nèi)容?!?
第三點,則是《王者榮耀》在娛樂行業(yè),與多位明星的合作,包括已經(jīng)推出的多個主題曲和正在推出的虛擬偶像。對于這點,李歆女士聊了很多:“我們從2017年開始,就跟很多優(yōu)秀的歌手,以英雄主打歌的創(chuàng)作和演唱作為合作內(nèi)容。我們原本的出發(fā)點,是基于在音樂這個領(lǐng)域里,通過游戲歌曲的方式,去為某個英雄定制一首他的主打歌。在品牌層面,我們希望通過游戲音樂這種渠道,讓用戶能夠跟英雄產(chǎn)生比較強的情感共鳴。在主打歌的層面,我們也有三年左右的儲備,有非常多的音樂人,也很有興趣和合作的意愿,未來我們在音樂人這個領(lǐng)域,包括更多明星的領(lǐng)域里面會有更多的合作?!?
關(guān)于虛擬偶像計劃,李歆女士也進行了解釋:“虛擬偶像是平行子IP的考慮。我們是提取了王者峽谷里面比較受歡迎的男英雄的形象,這樣做的目的,是因為我們的用戶群體是非常龐大的。包括飯圈、二次元、以及游戲文化追逐者的用戶。我們?nèi)?gòu)建運營這樣的子IP,以男團偶像為呈現(xiàn)定位子IP,就是為了給他們提供更多的內(nèi)容,透視借助虛擬偶像男團這樣一個定位,我們也可以跟更多的合作伙伴進行合作,比如說我們上個月剛跟紀梵希合作,可以打開非常多的可能。”
對于詢問之后是否還會出現(xiàn)“虛擬女團”,李欣女士笑了笑,表示暫時還沒有這方面的考慮。
當然,這么多的合作,并非每次都能成功。對此,李歆女士還透露了一些合作方面的心得:“我們跟市面上非常多的一些知名品牌都進行了合作,這個合作我個人總結(jié)下來,能夠得益成功的一個很重要的因素,就是我們在品牌跨界營銷策略層面有高度的共識,并且深入分析我們兩邊用戶群體的共性和差異化特性,去匹配營銷手段和傳播內(nèi)容,這樣能夠充分的調(diào)動雙方資源和吸引雙方的用戶關(guān)注和參與?!?
對新文創(chuàng)領(lǐng)域的探索,一直都是《王者榮耀》項目組非常重視部分。如何用游戲講好中國故事,也是他們一直研究的問題。在新文創(chuàng)這塊,李歆女士感慨頗多:“這個問題,也是我們團隊做新文創(chuàng)工作的幾年時間里,每半年會思考一次的問題。首先,我們《王者榮耀》在做新文創(chuàng)上,最開始是把文化的元素植入到游戲里面。但從2018年開始,我們不僅僅只是停留在元素的植入上。我們會進行元素的提煉和文化內(nèi)涵的深挖,再用王者獨有的一些數(shù)字化表達能力,去呈現(xiàn)出王者里面的文化在線。在另一個層面上,我們會更深度地,對這個文創(chuàng)項目進行一對一挖掘。對我們團隊而言,包括整個《王者榮耀》大團隊而言,也是以執(zhí)著的精神,去打磨我們的產(chǎn)品,優(yōu)化我們的IP,給玩家提供一個更好的體驗。所以總結(jié)來說,我們王者在新文創(chuàng)上,從元素的特區(qū)到獨有數(shù)字化的演繹,再到精神內(nèi)核的一致性,這是我們做新文創(chuàng)必不可少的幾個要素?!?
之后,她還向我們透露了未來有關(guān)新文創(chuàng)探索的一些計劃:“我們今年又做了一些嘗試,比如說像單點合作。我們今年會嘗試這樣的體系,將散點的內(nèi)容融入到我們游戲里面。我們將清明節(jié)、端午節(jié)、七夕節(jié),中國傳統(tǒng)的節(jié)日,通過游戲里面的運營活動,通過我們品牌的傳遞,讓中國年輕的用戶,能夠去感知我們中國傳統(tǒng)文化、傳統(tǒng)節(jié)日的魅力,和它所表達的民俗。未來我們會不斷地優(yōu)化這個體系,讓我們整個《王者榮耀》,包括電競等等,能夠更加豐滿、立體地結(jié)合新文創(chuàng)?!?
在聊完新文創(chuàng)后,話題又落到了《王者榮耀》成功的電競賽事運營,以及越來越多的玩家互動活動上。首先對于電競這塊,李歆女士闡述了她的看法:“我們在今年年初的時候,把王者整個電競體系進行了一次升級,我們有兩個大的范疇,一個是我們職業(yè)體系,就是您剛剛提到的這些;還有我們一直在圍繞大眾群體,在開展的城市賽和高校賽為體系的大眾化賽事,我們今年的改革就是把大眾化賽事和職業(yè)賽事之間建立通路和橋梁,未來整個賽事體系會進行全面的打通,讓我們的大眾更大眾,讓我們的職業(yè)更職業(yè),中間還會有非常健康的通路橋梁?!?
而關(guān)于玩家互動這塊,李歆女士舉例“圓夢系列”,給我們做出了答復(fù):“圓夢系列是我們希望從玩家共創(chuàng)層面,能夠吸收到玩家好的創(chuàng)作。從今年開始和,會更多的考慮和玩家、行業(yè)構(gòu)建更良性的生態(tài),因為《王者榮呀》的IP是一個非常宏大的構(gòu)想,單靠官方的產(chǎn)出也跟不上整個的需求,所以有非常多有合作意愿的,不管是行業(yè)合作伙伴,還是專業(yè)的從業(yè)人員,還是我們的用戶,還有我們很多專業(yè)院校學(xué)生群體,我們都非常歡迎他們的共創(chuàng)加入,以后這種合作會是常態(tài)化的?!?
自2015年,《王者榮耀》正式發(fā)行以來,這款游戲已上線長達5年。對于一款手游而言,《王者榮耀》無疑是款相當長壽的產(chǎn)品。對于《王者榮耀》的生命周期,以及有什么會影響其地位和品牌,我們提出了疑問。
對此,李歆女士回答道:“《王者榮耀》的表現(xiàn)成績在不斷地刷新行業(yè)的固有認知。我相信我們整個團隊的共同努力,會進一步刷新大家的感知。如果提到說最大的一個危機感,目前,我們認為是如何更好地理清自己的思路,讓我們的業(yè)務(wù)布局和整個體系具備更高的健康度,我覺得這是比較大的因素?!?
針對回答中的“健康度”,李歆女士補充道:“狹義的來說,手游的生命周期會直接表現(xiàn)在數(shù)據(jù)表現(xiàn)和用戶體量上。在《王者榮耀》上,更多的,是考慮整體IP發(fā)展的游戲健康度。我指的是這個,是我們跟文創(chuàng)領(lǐng)域長線的投入和合作,包括在藝術(shù)領(lǐng)域里面做了很多的嘗試,就是為了能夠多元化的去讓《王者榮耀》IP有一個更健康和更具期待的發(fā)展?!?
最后,李歆女士再次聊到了合作這方面:“我們跟每一個行業(yè)的合作伙伴合作,都可以學(xué)到很多。因為我們在不斷拓展和各個行業(yè)的合作,所以每次合作我們都投入非常多的前期工作。要說到不足的話,在用戶體驗上會更多學(xué)習(xí)跨行業(yè)的一些特性,比如說像美妝的這個行業(yè),這個行業(yè)的特性和用戶特性是怎樣,我們會更多的換位思考的意識和能力提升,這樣才有可能進一步優(yōu)化這一類合作的效果?!?
期待《王者榮耀》這個IP的發(fā)展,能朝著項目組期望的方向前進,也希望能看到一個更加正能量的《王者榮耀》。
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