廉頗
2020-08-06
對(duì)很多人來(lái)說(shuō),《街霸》肯定是童年回憶中的重要一環(huán)——誰(shuí)還沒(méi)在街機(jī)廳搓過(guò)幾招呢?
而隨著年齡的增長(zhǎng),《街霸》似乎也伴隨著格斗游戲整體市場(chǎng)的沒(méi)落,開(kāi)始漸漸淡出了我們的視野。
也正因?yàn)槿绱?,?duì)于《街霸:對(duì)決》手游這款卡普空正版授權(quán)的卡牌游戲,我們自然不會(huì)放過(guò),而慶幸的是,在ChinaJoy 2020的現(xiàn)場(chǎng),我們與《街霸:對(duì)決》手游的制作人施展先生聊了聊,知道了非常多十分有趣的事情。
對(duì)于《街霸:對(duì)決》手游作為一款卡牌游戲,是如何去喚醒老玩家對(duì)《街霸2》的回憶的,施展解釋道,在做《街霸:對(duì)決》手游的時(shí)候,他們的第一要素,就是還原《街霸》對(duì)用戶的感官體驗(yàn),包括人物模型、場(chǎng)景,包括里面的打斗機(jī)制,去觸發(fā)喚醒一些老的《街霸》用戶,然后又賦予現(xiàn)在這個(gè)《街霸:對(duì)決》手游一些新的玩法、理念,加一些新的風(fēng)格,去喚醒更多的用戶。
而對(duì)這些新的風(fēng)格會(huì)有什么樣的新體驗(yàn),施展向我們述說(shuō)了一個(gè)故事。
在《街霸:對(duì)決》手游的研發(fā)過(guò)程中,《街霸5》的制作人小野義德會(huì)經(jīng)常到北京跟他們進(jìn)行交流,而小野義德一直在崇尚一個(gè)點(diǎn),希望他們能做出屬于自己的《街霸》。
因此,施展他們?yōu)榱藨?yīng)對(duì)中國(guó)的市場(chǎng),讓用戶接受這款游戲,在《街霸:對(duì)決》手游中做了3V3的聯(lián)動(dòng)式對(duì)打,讓三個(gè)人有了連續(xù)制的表達(dá),之間還加入了多人共斗的玩法,完全創(chuàng)新了《街霸》已有的風(fēng)格,也就是潮流對(duì)決,賦予了《街霸》潮流的標(biāo)識(shí),讓《街霸》煥新,去吸引更多的用戶。
同時(shí),施展也向我們解釋了,他是如何定義潮流的。
他認(rèn)為,《街霸:對(duì)決》手游在還原方面,已經(jīng)是足夠的了,用戶也比較認(rèn)可。而現(xiàn)在有很多綜藝節(jié)目,像是跳舞、唱歌這種,格斗怎么去延展一個(gè)新的理念,他們也想了很多種,現(xiàn)在的時(shí)代,比較匹配潮流這個(gè)點(diǎn),所以在《街霸:對(duì)決》手游里面,包括一些動(dòng)作設(shè)計(jì),包括人物未來(lái)的皮膚,或者是一些新的潮流人物的加入,在這方面都會(huì)把潮流的概念塑造出來(lái)。整體的游戲風(fēng)格,也是往潮流去走的,比如說(shuō)配色,就用黑白紅這種比較簡(jiǎn)潔經(jīng)典的配色,這是潮流的一種。
既然提到了潮流,對(duì)于未來(lái)的聯(lián)動(dòng),施展也表示了肯定。作為CAPCOM中國(guó)第一支授權(quán)的《街霸》團(tuán)隊(duì),《街霸:對(duì)決》手游后續(xù)會(huì)跟很多比較經(jīng)典的游戲產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),會(huì)植入一些新的角色。
而對(duì)于目前《街霸:對(duì)決》手游在養(yǎng)成要素,在數(shù)值的成長(zhǎng)和角色平衡之間的設(shè)計(jì),施展也有一些自己的看法。
他簡(jiǎn)單舉了幾個(gè)例子。比如說(shuō)在個(gè)人推圖的過(guò)程中,《街霸:對(duì)決》手游會(huì)有屬性克制,來(lái)增加格斗家和怪物之間的對(duì)比度;但在玩法方面,會(huì)有力斗的功能,屬于公平競(jìng)技,進(jìn)去之后大家的數(shù)值都是一樣的,只要你可以進(jìn)來(lái),大家建立在一個(gè)相對(duì)平等的,數(shù)值屬性完全拉平的狀態(tài)下去互相競(jìng)技。
同時(shí),《街霸:對(duì)決》手游中角色登場(chǎng)順序的規(guī)劃,施展也簡(jiǎn)單向我們介紹了一下。他們其實(shí)是有一份相對(duì)完整的計(jì)劃表的,首先考慮到大眾玩家對(duì)格斗家的喜愛(ài)度,會(huì)做一些問(wèn)卷類的調(diào)查,比如說(shuō)現(xiàn)在在中國(guó)大家還是比較喜歡春麗,春麗會(huì)提前投放。后續(xù)對(duì)女性格斗家,男性比較喜歡,我們游戲是大量的男性用戶,在前期多投一些女性格斗家,再配上女性格斗家基礎(chǔ)上,還會(huì)出現(xiàn)街霸的四大天王等經(jīng)典人物。而中國(guó)特征的角色聯(lián)動(dòng),也在考慮范圍內(nèi)。
對(duì)《街霸:對(duì)決》手游怎么下沉到更多的用戶,施展也有著自己的理論。
在制作《街霸:對(duì)決》手游時(shí),他們除了潮流這一設(shè)計(jì)以外,也下放了操作難度,應(yīng)運(yùn)而生了QTE聯(lián)機(jī)玩法。施展崇尚的理念,就是當(dāng)時(shí)在游戲街機(jī)廳,那些站在后面看的那個(gè)人,也能享受到游戲的樂(lè)趣。
對(duì)建模的修改,施展同樣也有些話想說(shuō)。
他認(rèn)為,傳統(tǒng)的《街霸》,最早的二代還是在街機(jī)上,它是馬賽克的狀態(tài),然后逐漸進(jìn)步,需要大的電視屏幕來(lái)展示以及更好的畫(huà)面。而手游的局限性,就是在手機(jī)屏幕上如何承載一個(gè)好的畫(huà)面。如果把《街霸》原始的頭身比放進(jìn)來(lái),可能只能放兩個(gè)人,而且效果還不一定好,所以對(duì)手游來(lái)說(shuō),對(duì)頭身比進(jìn)行調(diào)整就顯得尤為重要。
初期的《街霸:對(duì)決》手游做的是比較Q版化的東西,三到四頭身的比例,但是經(jīng)過(guò)大量的反饋,用戶更喜歡更想要的還是肌肉猛男、大塊頭這種形象,所以他們又將人物從三到四頭身調(diào)整到了五到六頭身,就是現(xiàn)在在這個(gè)游戲里看到這樣的頭身比,也是經(jīng)過(guò)將近三年的調(diào)整,現(xiàn)在再做一些調(diào)查問(wèn)卷的時(shí)候,大家都比較滿意現(xiàn)在在手游上頭身比呈現(xiàn)的狀態(tài)。
而外界對(duì)《街霸:對(duì)決》手游卡牌這一游戲品類的質(zhì)疑,施展也做出了回應(yīng),他認(rèn)為這些東西是一步一步的,首先卡牌是一個(gè)品類,但是它很大,沒(méi)有人能定向卡牌到底是什么樣的模式。他們只是在卡牌的基礎(chǔ)上創(chuàng)新了戰(zhàn)斗,確實(shí)做出戰(zhàn)斗的打擊感,原始的卡牌更多的會(huì)有快速戰(zhàn)斗這樣的體驗(yàn),沒(méi)有完整的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而他們?cè)趹?zhàn)斗層面花了很多心思,花了三年的時(shí)間去打磨這個(gè)戰(zhàn)斗。
對(duì)大家最為關(guān)心的開(kāi)發(fā)進(jìn)度問(wèn)題,施展回答道,只能保證今年年內(nèi)肯定會(huì)上線,也就是12月份之前?,F(xiàn)在他們已經(jīng)進(jìn)入到第二版本的研發(fā)了,后續(xù)會(huì)加周循環(huán)、月循環(huán),且以內(nèi)容為主,會(huì)有大量新的格斗家產(chǎn)生,也會(huì)跟其他IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),會(huì)有新的BOSS出現(xiàn)。
“大概是這樣的計(jì)劃,今年一定會(huì)上線。”
他笑著保證道。
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