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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 2023-08-26 14:30:37
    0 廉頗
  • 2023年2月的任天堂直面會上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂派對》的節(jié)奏游戲。在展示畫面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂擺動沙錘,一邊隨著畫面上的提示做出各種姿勢,看起來像極了一款針對Switch硬件專門開發(fā)的小品級游戲。但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認(rèn)識的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來潮中突然冒出來的項目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀(jì)末依舊繁盛的日本街機(jī)市場。為何會選擇在當(dāng)下時間點(diǎn)復(fù)活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實(shí)現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會給新世代的玩家們帶來些什么?帶著對這些疑問,我們在世嘉的邀請下,參加了

    2023-08-25 18:17:36
    0 伊東
  • 在我的很多朋友的印象里,“游戲編輯”大概算是世界上最舒坦的職業(yè)之一了——能夠趕在絕大部分玩家前就玩到尚未發(fā)售的游戲,不需要耗費(fèi)大量時間在無意義的會議或機(jī)械性工作上,只要躺在辦公室里打上一天游戲就能拿到工資,還有什么比這更理想的工作環(huán)境嗎?對此,我還真沒法全盤否定。畢竟,編輯部中的大半老師都是因為喜歡游戲才選擇了當(dāng)下的職業(yè)??赡阋獑栁疫@個過程真的一直都那么開心嗎?那答案倒也不能一概而論。因為工作上的需求,我們每年需要接觸數(shù)不清的同類型游戲,其中涵蓋了“藝術(shù)風(fēng)格”的相同,又包括了“玩法概念”的類似。到了近兩年,國產(chǎn)游戲暢銷榜更是在“二次元”品類的強(qiáng)大影響下,表現(xiàn)出一種底層框架上的趨同性——說實(shí)話,我真的強(qiáng)烈建議將如何在連續(xù)看到了五六款類似《原神》的游戲后,還能保持對“開放世界+賽璐璐風(fēng)格渲染”的熱情,放進(jìn)游戲編輯入

    2023-08-24 22:17:02
    0 廉頗
  • 先來一個俗套的開篇——希臘作家普魯塔克曾提出過一個問題,具體的細(xì)節(jié)我記不大清楚了,但內(nèi)容大致是這樣的:一艘名為忒修斯的船舶在航行過程中,隨著時間的流逝而不斷替換掉那些逐漸腐朽的木頭,直到所有的木頭都不再是原來的木頭時,這艘船還是不是原來的那艘船?這是個充滿了哲學(xué)意味的問題,我并不打算在這里展開討論。所以,我們暫且把它擱置到一旁,晚些時候它會作為一個伏筆或呼應(yīng),被這篇文章后續(xù)的某個段落給提及。然后我們進(jìn)入正題。就在不久前,我們受到云豹娛樂的邀請,前往日本東京進(jìn)行了一系列的訪談與試玩活動——你沒猜錯,主角自然是即將發(fā)售的《伊蘇 X -北境歷險-》。 這當(dāng)然是件令人開心的事情。但說實(shí)話,我自覺并不能足夠客觀地去評價《伊蘇X -北境歷險-》。畢竟,作為某個“紅發(fā)色魔”長達(dá)十余年的擁躉,我對整個“伊蘇”系列都抱有著難以言

    2023-08-24 22:03:38
    0 銀河正義使者
  • 每個人心目中都有自己的一片宇宙幻想。有的人是呼嘯而過的X翼機(jī)與峰峰作響的原力光劍;有的人是圓盤形戰(zhàn)艦拉響星際迷航的轟鳴。而有的人——比如說我,崇尚的是復(fù)古未來式的硬核造物,迷戀的是巨艦大炮與動能彈幕的榮光。 我曾幻想著成為腳踩宇宙戰(zhàn)艦甲板的硬漢作戰(zhàn)部長,指揮橫穿星河的迷途遠(yuǎn)征;也曾期待著偶遇某神教少女,突破地心引力的束縛,乘坐火箭觀賞第一縷日出。但現(xiàn)實(shí)往往是殘忍的,幻想終究是幻想。當(dāng)然,如果電子游戲業(yè)沒有走到今天這般繁榮,那這篇文章的步調(diào)應(yīng)該是哀怨的、可悲可泣的。不過既可惜也慶幸的是,總有人和我抱有一樣的幻想??傆腥艘蚕肱R危受命,指揮戰(zhàn)艦拯救星海帝國之安危。這里說的就是《奧德賽光之越》。 《奧德賽光之越》有著20世紀(jì)80年代日漫的經(jīng)典特色——星海、帝國、愛恨情仇、巨艦大炮,以及能戳死人的尖下巴。這部作品帶有著濃

    2023-08-22 23:40:32
    0 廉頗
  • 《永劫無間》如火如荼——大多數(shù)時間里,這樣的一個詞在使用時都會讓人覺得自己是不是表達(dá)得過了頭,但放在現(xiàn)在的《永劫無間》上,卻顯得無比合適。寫下這段話的時候,我正在看2023年NBPL的錄像——也就是最新的《永劫無間》職業(yè)聯(lián)賽。看比賽的原因很簡單:我正好在前兩天采訪了王梁——首屆NBPL賽事開賽后的首個周冠軍,也是2023年NBPL夏季賽首個雙周的單排周冠軍。你看,我知道你對他感到好奇——甚至是陌生,但沒有關(guān)系,在接下來的訪談中,你將會足夠了解他。 Q:您好,請問一下現(xiàn)在的感受如何?作為2023年NBPL的首個周冠,有什么感想嗎? A:我現(xiàn)在的感受就是非常開心吧作為2023NBPL夏季賽的首個單排周冠軍,感覺非常的榮幸。這個冠軍對于我之后的比賽也是非常有幫助的,給了我非常大的信心。Q:您認(rèn)為自己能拿下這個冠軍,最

    2023-08-21 10:51:35
    0 廉頗
  • 知道大家都很急,先說結(jié)論——我覺得《黑神話:悟空》非常好玩,甚至可以用“爽”這個字眼,來形容這次的試玩體驗。這里的“爽”,指的不是橫掃千軍、割草無雙的爽,而是那種重拳單發(fā)確認(rèn)CA的爽,是真蓄大劍停龍車的爽。打一輩子工,玩一輩子卡普空,圖的就是這份動作游戲的爽。 是的,和我們幾年前的公眾號文章預(yù)測的一樣,作為一款“類魂”關(guān)卡游戲,《黑神話:悟空》大幅強(qiáng)化了自身的動作屬性,當(dāng)初有關(guān)按鍵布局和技能形態(tài)的設(shè)想也得到了證實(shí)——總之,就是非常典型的ACT,按鍵操作沒有任何別扭奇怪的地方,就不浪費(fèi)大家時間念操作指南了。僅就目前試玩到的四個關(guān)卡內(nèi)容來看,《黑神話:悟空》絕對有操作門檻,而且還不低。從第一到第四關(guān)的Boss分別是百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、晦月魔君。其中,第四關(guān)還有一名額外的可選Boss。其數(shù)值壓力和招式強(qiáng)度依次遞

    2023-08-20 10:01:59
    0 太空熊
  • 自三年前發(fā)布伊始,《黑神話:悟空》便被有意無意地捧上救世神壇。鮮花與掌聲淹沒游戲科學(xué),即便沒有任何實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容放在人前,這部作品仍然被塑上金身,仿佛其并非在摸著石頭探索作品成敗的可能,而是在以神選般的才華大力開辟著前路。每每看到愈發(fā)趨向于狂熱與黨同伐異的討論環(huán)境,我總不禁擔(dān)心游戲科學(xué)催谷過度,反傷其身。 如今又是一年8月20號,應(yīng)許之日,游戲科學(xué)意料之外地將以往所畫的餅早早地端了一部分出來,供大家品鑒。應(yīng)他們之邀,我和太空熊老師踏上了前往杭州,試玩萬眾矚目的《黑神話:悟空》的旅途。 本次游戲科學(xué)提供了四個試玩片段,分別為三場BOSS戰(zhàn)與一個包含了BOSS戰(zhàn)、支線、少量劇情的中小型箱庭關(guān)卡,根據(jù)試玩中體驗到的內(nèi)容,我撰寫了本篇的試玩報告。在本次試玩里,能夠完整體驗的基本只有BOSS戰(zhàn)部分,戰(zhàn)斗細(xì)分領(lǐng)域中的小怪戰(zhàn)斗

    2023-08-20 10:01:55
    0 Marvin
  • 我對《戈德》(Gord)原本抱有較高的期待。其斯拉夫風(fēng)情盈滿的美術(shù)與設(shè)計導(dǎo)向,可謂是近些年來少有的游戲藝術(shù)風(fēng)格。而《戈德》在宣傳片里透露的一星半點(diǎn)的故事,也同樣讓人著迷——帶有中古蠻荒時期的殘酷野蠻人部落,在更殘暴、更“文明”的勢力壓迫下不斷的向林地深處挺進(jìn)。玩家作為更高級文明的國王之手、備受信賴的執(zhí)政官,將會成為一場偉大征程的前哨。 《戈德》的這條故事線,再搭配上城市建設(shè)和斯拉夫民謠式恐怖風(fēng)格,聽起來就有趣極了。但現(xiàn)實(shí)卻與理想?yún)s稍稍有些誤差。 在體驗過游戲流程之后,我獲得了與制作人斯坦·賈斯特(Stan Just)對話的機(jī)會。借此,我將一些困惑我許久的問題,將一些好的壞的游戲現(xiàn)狀與制作人進(jìn)行了交流。這些問題或許能解開不少玩家對于《戈德》體驗的困惑。Q:感謝您百忙抽出時間回復(fù)這一次的采訪。作為暖場問題,方便您稍

    2023-08-18 23:59:46
    0 海星罐頭
  • 故事會漲價了,從10幾年前的2塊5毛,一路漲到了現(xiàn)在的8塊。對此你可能沒有太大的感覺,因為當(dāng)初看的《故事會》從來都是“過刊”,有從馬桶邊順手撈的,有從讀書角偷偷捎的,也有從爹媽床頭柜翻出來的,總之就是沒有正經(jīng)去書報亭訂過它。 在那個短信還按條計費(fèi)的年代,人們的娛樂選擇十分有限,相比某些花大價錢伺候肉體的活動,一本滋潤心靈、滿足想象的圖書,顯然是廣大人民群眾的不二之選——更何況它只賣2塊5毛錢。哪怕對于當(dāng)時囊中羞澀的學(xué)生,也不過是犧牲5頓精致的中式下午茶;就算是現(xiàn)在漲到了8塊,也只夠請兄弟姐妹們喝半杯“秋一奶”罷了。事實(shí)上,《故事會》的價格一直都很親民,在常見的通俗讀物雜志里,它的價格也幾乎貼地飛行。看看同期的大發(fā)行量雜志,《讀者》和《意林》都是9塊一期,馬上步入兩位數(shù)時代。從2塊5到8塊的“飛升”也不是一蹴而就

    2023-08-18 23:12:44
    0 太空熊
  • 對任何一位“伊蘇”系列的玩家來說,《伊蘇 X -北境歷險-》都是一部獨(dú)特的作品——系列首次多平臺同步發(fā)售;系列首次中文同步;系列首次采用自研引擎;系列首次采用搭檔模式……無疑,《伊蘇 X -北境歷險-》對這個延續(xù)了數(shù)十年的系列來說,也是充滿了冒險精神的一步。我們自然也對其無比好奇。幸運(yùn)的是,我們受到了云豹娛樂的邀請,前往日本與Falcom的社長近藤季洋先生進(jìn)行了一次對談——請相信我,這一定有許多你感興趣的話題。 Q:這次是“伊蘇”系列本傳首次同步推出中文版,同時也是首款同步跨PlayStation 4、PlayStation 5與Switch平臺推出的全新作。實(shí)現(xiàn)這一里程碑的關(guān)鍵突破在于什么?在開發(fā)過程中有遇到什么讓您印象深刻的難題或挑戰(zhàn)嗎? A:《伊蘇 X -北境歷險-》企劃開始就確定了多平臺同步推出這個前提

    2023-08-18 14:12:02
    0 銀河正義使者
  • 前兩天,當(dāng)我在微信工作群看見同事們聊起奇奇怪怪的XP,除了暗嘆一聲“郭楠是這樣的”以外,心里其實(shí)沒什么波瀾——畢竟,這也不是第一次。但當(dāng)各位同事“八仙過?!闭故灸嫣斐潭龋@邊討論狐貍變?nèi)吮A舳嗌僭筒艅倓偤?,那邊吵起來琴柳和號角到底哪個味道大,正痛風(fēng)告病在家的ROOT老師,突然聊起了《植物大戰(zhàn)僵尸》里的大噴菇。編輯都是高強(qiáng)度上網(wǎng)沖浪的人,大概是知道一點(diǎn)“有人的XP是大噴菇”這個梗,但ROOT老師的話看上去不只是在玩?!白屑?xì)想想,不覺得大噴菇很有肉感嗎”。 當(dāng)福瑞控同事和腳臭吧吧友同事同時質(zhì)疑ROOT老師,聰明如我已經(jīng)退出了爭論。很快我就打開了這樣那樣網(wǎng)站的搜索框,輸入了一些不太能輸?shù)礁寮锏年P(guān)鍵詞,點(diǎn)下Start。于是,我打開了一扇小時候玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,永遠(yuǎn)先向日葵加土豆雷打“富礦”時的自己,從未設(shè)想過的大

    2023-08-17 22:35:03
    0 中等偏下
  • 7月21日到7月24日期間,我們受到萬代南夢宮的邀請,參與了《鐵拳8》的搶先測試。本次測試更偏向回滾代碼檢驗與聯(lián)機(jī)壓力測試,所以只有線上排位與連招試煉兩個模式,并不包含單機(jī)劇情與本地對戰(zhàn)。如果是對單機(jī)內(nèi)容感興趣的玩家,差不多可以輕點(diǎn)右上角了。 但如果你像我一樣,是從傳統(tǒng)2D格斗游戲初次轉(zhuǎn)戰(zhàn)“鐵拳”系列的“初心者”,那么這篇試玩大概會有那么些價值。首先,當(dāng)然是大頭的對戰(zhàn)穩(wěn)定性問題。就封測期間的體驗來看,整場對局幾乎感受不到多少延遲。除了布料、頭發(fā)的軟體物理效果偶發(fā)鬼畜以外,游戲整體的畫面表現(xiàn)比前作高出了整整一個世代,甚至和隔壁主打高清寫實(shí)畫風(fēng)的“真人快打”相比也不遑多讓。接著是向那些消息不太靈通,在近期沒怎么上網(wǎng)的“鐵拳”老粉們交代一下《鐵拳8》的系統(tǒng)改動——如果說《鐵拳7》的Rage狀態(tài)是在低血量下觸發(fā)的絕地反

    2023-08-17 12:45:39
    0 太空熊
  • 在那些你知道名字的單機(jī)大作登場前,如果說國內(nèi)游戲圈有什么大新聞,那么《永劫無間》從付費(fèi)買斷制轉(zhuǎn)為免費(fèi)游玩,肯定無法忽視。《永劫無間》的免費(fèi),似乎和我們想象中“游戲賣不出去了,感覺免費(fèi)引一波流”確實(shí)不太一樣。畢竟,主打硬橋硬馬冷兵器動作戰(zhàn)斗的《永劫無間》,在宣布免費(fèi)前不久,還獲得了兩千萬份銷量的極佳成績。于是,我們采訪了《永劫無間》的主創(chuàng)團(tuán)隊24工作室,為玩家們帶來這篇采訪。 Q:在制作《永劫無間》時,有設(shè)想過游戲會賣到兩千萬份銷量這種成績嗎?在團(tuán)隊看來,這應(yīng)該是個非常好的成績吧? A:確實(shí),團(tuán)隊完全沒有想到過,《永劫無間》能在上線兩年就賣出兩千萬份銷量,這當(dāng)然是個很好的成績。當(dāng)初誰都不知道的,只能說是摸著石頭過河,沒想到給我們蹚出來了。Q:前段時間《永劫無間》從付費(fèi)買斷制正式轉(zhuǎn)為免費(fèi),玩家們的反響怎么樣? A:

    2023-08-16 11:45:43
    0 中等偏下
  • Devolver Digital絕對是獨(dú)立游戲界最不容忽視的發(fā)行商之一??杉词谷绱耍乙采跎僦苯釉谟螒虻腃G片段中就看到“Devolver巨獻(xiàn)”類似的字樣。一方面,《槍傘游俠》可能備受D社的期待;另一方面,他們也生怕動作冒險、類銀河城、血腥暴力這幾樣過于泛濫的TAG,會影響到游戲的受眾——畢竟,從眼緣方面來看,《槍傘游俠》并不是能脫穎而出的那種游戲。 復(fù)古的像素風(fēng)美術(shù),西部牛仔的寂寥氛圍,朋克般放浪形骸的意識形態(tài),這三樣元素基調(diào)共同組成了《槍傘游俠》B級片似的游戲觀感。所以,你能從游戲中看到——大量依靠血肉尸骸堆積的血腥畫面;足夠多的混亂陣營選擇;一條完整自洽的核心劇情脈絡(luò)。也許,這種堆砌獵奇元素的游戲畫面加快意瀟灑的牛仔人設(shè),會成為從前獨(dú)立游戲界的翹楚。但在當(dāng)下的市場里,這些內(nèi)容已經(jīng)太過泛濫——生化怪物?廢土

    2023-08-15 18:18:24
    0 海涅