《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒停過(guò)

太空熊

2023-08-20

形式大于內(nèi)容。

    知道大家都很急,先說(shuō)結(jié)論——我覺得《黑神話:悟空》非常好玩,甚至可以用“爽”這個(gè)字眼,來(lái)形容這次的試玩體驗(yàn)。

    這里的“爽”,指的不是橫掃千軍、割草無(wú)雙的爽,而是那種重拳單發(fā)確認(rèn)CA的爽,是真蓄大劍停龍車的爽。打一輩子工,玩一輩子卡普空,圖的就是這份動(dòng)作游戲的爽。

    《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒停過(guò)

    是的,和我們幾年前的公眾號(hào)文章預(yù)測(cè)的一樣,作為一款“類魂”關(guān)卡游戲,《黑神話:悟空》大幅強(qiáng)化了自身的動(dòng)作屬性,當(dāng)初有關(guān)按鍵布局和技能形態(tài)的設(shè)想也得到了證實(shí)——總之,就是非常典型的ACT,按鍵操作沒有任何別扭奇怪的地方,就不浪費(fèi)大家時(shí)間念操作指南了。

    僅就目前試玩到的四個(gè)關(guān)卡內(nèi)容來(lái)看,《黑神話:悟空》絕對(duì)有操作門檻,而且還不低。從第一到第四關(guān)的Boss分別是百足蟲、赤尻馬猴、虎先鋒、晦月魔君。其中,第四關(guān)還有一名額外的可選Boss。其數(shù)值壓力和招式強(qiáng)度依次遞增。

    除了第四關(guān)紫云山有個(gè)小型箱庭關(guān)卡外,這次試玩的前三關(guān)基本是開門見山的Boss戰(zhàn),進(jìn)去走兩步直接開打的那種。就算是規(guī)模稍大一些的紫云山,從第一個(gè)神龕跑到Boss房門口也用不了一分鐘,擺明了就是在勾引玩家連戰(zhàn)。

    《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒停過(guò)

    戳棍

    “類魂”游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)真的很難有新花樣,被視野盲區(qū)里的蜻蜓精射毒箭陰死過(guò)一回后,我就失去了好好探索紫云山的耐心——畢竟,試玩滿打滿算就兩個(gè)小時(shí),好鋼總要用在Boss上。

    而這幾場(chǎng)Boss戰(zhàn)就像開頭說(shuō)的那樣,真的酣暢淋漓。赤尻馬猴的二階段、虎先鋒,還有晦月魔君的數(shù)值壓力都給得很大,連吃兩招不死也要掉層皮,招式的快慢刀又非常多,而且還自帶大范圍位移。但非常神奇的是,實(shí)際啃下來(lái)卻一點(diǎn)吃屎的感覺都沒有。

    因?yàn)楹镒拥男阅苷娴暮軓?qiáng),強(qiáng)到能跟Boss進(jìn)行足夠的互動(dòng),從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的博弈感。

    花里胡哨一頓說(shuō),《黑神話:悟空》的戰(zhàn)斗核心無(wú)非四套資源:首先,是通過(guò)攻擊和完美閃避積累的棍勢(shì)值;其次,是釋放定身術(shù)、銅頭鐵臂等仙術(shù)的法力值;再者,是變身后的能量條;最后,是沒啥說(shuō)頭的耐力條。

    《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒停過(guò)

    變身狀態(tài),左下角黃條消失即結(jié)束

    棍勢(shì)值是最難理解,同時(shí)也是最重要的一項(xiàng)資源,積累棍勢(shì)的效率決定了猴子在玩家手中的實(shí)力上限。作為目前戰(zhàn)斗中唯一可常態(tài)循環(huán)的再生資源,棍勢(shì)最多累積三點(diǎn),消耗起來(lái)也比較靈活。你可以在輕攻擊后接任意重攻擊,連續(xù)派生消耗一點(diǎn)棍勢(shì)換取增益的特殊攻擊,也可以把棍勢(shì)累積起來(lái),單獨(dú)按下重攻擊鍵一次甩出去。

    消耗棍勢(shì)打出的招式,取決于你當(dāng)前處于劈棍、立棍、戳棍中的哪種棍法。大家最喜聞樂見的猴哥升旗,就是立棍的重攻擊蓄力招式。在立棍棍法下,長(zhǎng)按重攻擊蓄力可以在積累棍勢(shì)條的同時(shí),讓棒子升得更高。

    如果你已經(jīng)通過(guò)別的手段攢滿三點(diǎn)棍勢(shì),那么直接按重攻擊就能馬上使出最高的立棍重?fù)?,其他兩種棍法同理。區(qū)別在于,劈棍派生打點(diǎn)靈活,但范圍短小,重?fù)舴e攢棍勢(shì)的同時(shí)還能隨意移動(dòng);戳棍范圍極長(zhǎng),但派生硬直很大,重?fù)舴e攢棍勢(shì)時(shí),只能原地蓄力。

    《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒停過(guò)

    單發(fā)攻擊消耗的棍勢(shì)越多,造成的傷害就越高,硬直效果也越強(qiáng)。集滿三點(diǎn)棍勢(shì)的重?fù)艨梢灾袛郆oss除了大招動(dòng)畫和銅頭鐵臂效果外的所有動(dòng)作,包括噴毒、龍車這些原本很難處理的大范圍AOE。

    事實(shí)上,本次試玩的幾個(gè)Boss基本是圍繞三種不同的棍勢(shì)棍法構(gòu)建的。二階段的飛天赤尻馬猴可以用三棍勢(shì)的戳棍從天上捅下來(lái),身法靈活的虎先鋒需要頻繁用到劈棍的棍勢(shì)派生蹭傷害,體形巨大的晦月魔君自然比較適合高打點(diǎn)的立棍。

    《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒停過(guò)

    打斷施法

    而且本作的打點(diǎn)判定十分嚴(yán)謹(jǐn),有時(shí)候Boss稍微扭了下腰,三點(diǎn)棍勢(shì)的劈棍重?fù)艟蜁?huì)直接空掉,我在打晦月魔君的時(shí)候就空過(guò)很多次。后來(lái)?yè)Q思路,嘗試在Boss攻擊間隙改插立棍重?fù)?,果然一棒子就干到頭上了。嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拇螯c(diǎn)判定,也讓玩家的棍勢(shì)重?fù)粲辛艘庀氩坏降囊?guī)避性能。因?yàn)楹镒拥暮芏嘀負(fù)舳及瑩胃吞活惖尿v躍動(dòng)作,在對(duì)抗一些地面攻擊動(dòng)作時(shí)是真有無(wú)敵的。

    《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒停過(guò)

    怎么樣,棍勢(shì)和棍法的組合聽起來(lái)是不是特牛逼,特好玩?好玩確實(shí)好玩,但一切都有一個(gè)大前提——你必須先把棍勢(shì)攢出來(lái)。要攢出棍勢(shì),就得持續(xù)不斷地用輕攻擊“洗”Boss的皮,而且盡可能去蹭出提高棍勢(shì)的完美閃避。

    進(jìn)攻越是疾風(fēng)驟雨連綿不絕,閃避動(dòng)作越是爐火純青,積攢棍勢(shì)的效率就越高,回過(guò)頭來(lái)又進(jìn)一步強(qiáng)化玩家的進(jìn)攻能力,這種凌厲的進(jìn)攻循環(huán)實(shí)在讓我欲罷不能。更何況,除了棍勢(shì),你還能在戰(zhàn)斗中帶入法力、變身這兩大資源。

    目前,變身槽和法力都只能在神龕調(diào)息恢復(fù),相當(dāng)于戰(zhàn)斗時(shí)的一次性資源。什么時(shí)候用,具體用來(lái)干什么,這些都要提前規(guī)劃好。有時(shí)候,一發(fā)關(guān)鍵的聚形散氣(游戲里的隱身逃逸技能),既能救命,也能斬殺。赤潮法寶的變身也是同樣的道理,不僅多一條血,還能多一手自帶位移的火焰?zhèn)?。只要你能把這兩項(xiàng)資源留到Boss進(jìn)斬殺線,那這把基本就穩(wěn)了。

    《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒停過(guò)

    聚形散氣,原地召喚誘餌,誘餌受傷消耗藍(lán)量

    當(dāng)然,不同玩家間的水平區(qū)間非常大,猴子的性能強(qiáng)是一回事,到玩家手上能不能發(fā)揮出來(lái),那就是另外一回事了。

    比如前面提到的進(jìn)攻循環(huán),如果你無(wú)論如何都沒法快速積累棍勢(shì)資源,不僅進(jìn)攻斷斷續(xù)續(xù),而且連閃避也磕磕絆絆,那么這款游戲的體驗(yàn)可能會(huì)層層加碼地差下去。因?yàn)楣鲃?shì)資源和棍法重?fù)簦壳翱磥?lái)是整個(gè)試玩版的動(dòng)作核心,哪怕最小的棍勢(shì)派生效果也遠(yuǎn)好過(guò)輕攻擊。

    如果某些玩家?guī)е酝鶆?dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為用一連串的輕攻擊就可以壓制低韌性的敵人,或者玩回合制輕攻擊蹭刀想磨死Boss——對(duì)不起,那么游戲體驗(yàn)還會(huì)進(jìn)一步惡化。最后,這些玩家應(yīng)該會(huì)在游戲里死到不能再死,然后罵一句垃圾游戲。

    《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒停過(guò)

    將敵人定身在虛弱狀態(tài),積累傷害達(dá)到一定值就能造成二次硬直

    不要覺得不可思議,我見過(guò)很多玩家甚至游戲編輯,都有這種被動(dòng)的思維模式——我在嘗試一套新玩法,但在嘗試的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)自己熟悉的老經(jīng)驗(yàn)變得不管用了,那么結(jié)論必然是這個(gè)新玩法肯定哪里出了點(diǎn)問(wèn)題。

    出問(wèn)題的當(dāng)然總是新東西,這句話倒也沒說(shuō)錯(cuò),畢竟老東西可沒多少犯錯(cuò)的空間,反正它也就那樣了。

    話又說(shuō)回來(lái),就目前的試玩內(nèi)容來(lái)看,《黑神話:悟空》的確也是個(gè)小問(wèn)題不斷的新游戲。別的不提,咱能不能先解決一下猴子走路腳底漂移的問(wèn)題,或者斜坡、拐角地形的攝像機(jī)卡視野問(wèn)題,兩個(gè)都很影響動(dòng)作游戲的質(zhì)感。

    《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒停過(guò)

    視野卡墻角了,只能看到虎先鋒的胸毛

    如果問(wèn)玩法上還有沒有別的什么說(shuō)法,鑒于此次試玩內(nèi)容可以說(shuō)少之又少,除了兩件、四件裝備的套裝效果之外,實(shí)在是看不出多少端倪。不過(guò),即便游戲科學(xué)已經(jīng)在這次試玩里涵蓋了本作未來(lái)的全部游戲系統(tǒng),我也不會(huì)感到意外。

    甚至比起玩法,我其實(shí)更希望他們能在暗黑西游風(fēng)上多著墨幾筆,哪怕做成十幾個(gè)小時(shí)的線性動(dòng)作游戲也行。記得剛打到第三關(guān),看見虎先鋒面前那一“泳池”的紅色液體,我整個(gè)人都怔住了——畢竟,很少能在國(guó)產(chǎn)游戲里感受到這種程度的視覺暴力,一時(shí)間竟然有些恍惚。

    《黑神話:悟空》試玩報(bào)告A面:一直刷Boss,根本沒停過(guò)

    但這個(gè)話題,就不是短短45分鐘的試玩能涵蓋的了。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論