《鐵拳8》封測(cè)試玩報(bào)告:好勇斗狠

太空熊

2023-08-17

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作者:太空熊

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
不斷傳承進(jìn)化的兇猛血脈。

    7月21日到7月24日期間,我們受到萬代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),參與了《鐵拳8》的搶先測(cè)試。本次測(cè)試更偏向回滾代碼檢驗(yàn)與聯(lián)機(jī)壓力測(cè)試,所以只有線上排位與連招試煉兩個(gè)模式,并不包含單機(jī)劇情與本地對(duì)戰(zhàn)。如果是對(duì)單機(jī)內(nèi)容感興趣的玩家,差不多可以輕點(diǎn)右上角了。

    《鐵拳8》封測(cè)試玩報(bào)告:好勇斗狠

    但如果你像我一樣,是從傳統(tǒng)2D格斗游戲初次轉(zhuǎn)戰(zhàn)“鐵拳”系列的“初心者”,那么這篇試玩大概會(huì)有那么些價(jià)值。

    首先,當(dāng)然是大頭的對(duì)戰(zhàn)穩(wěn)定性問題。就封測(cè)期間的體驗(yàn)來看,整場對(duì)局幾乎感受不到多少延遲。除了布料、頭發(fā)的軟體物理效果偶發(fā)鬼畜以外,游戲整體的畫面表現(xiàn)比前作高出了整整一個(gè)世代,甚至和隔壁主打高清寫實(shí)畫風(fēng)的“真人快打”相比也不遑多讓。

    接著是向那些消息不太靈通,在近期沒怎么上網(wǎng)的“鐵拳”老粉們交代一下《鐵拳8》的系統(tǒng)改動(dòng)——如果說《鐵拳7》的Rage狀態(tài)是在低血量下觸發(fā)的絕地反擊,那么《鐵拳8》的Heat系統(tǒng)就是隨時(shí)隨地都會(huì)爆發(fā)的無匹戾氣。

    《鐵拳8》封測(cè)試玩報(bào)告:好勇斗狠

    正如官方總結(jié)的本代關(guān)鍵詞“好斗Aggressive”一樣,《鐵拳8》的對(duì)局是極不安定的。從開始的那一秒鐘起,你和你的對(duì)手就會(huì)化身絞肉機(jī)的兩邊槳葉,死亡旋轉(zhuǎn)直到另一方徹底停止。當(dāng)然,這是在雙方實(shí)力相濟(jì)的前提下,如果你也是心血來潮,準(zhǔn)備在一款硬核格斗游戲的封測(cè)排位階段試試連段立回的話,那么相信我,你的絞肉機(jī)大概連雞蛋都沒打散就已經(jīng)停了。

    “硬核”這個(gè)形容詞不止可以用來概括《鐵拳8》的特點(diǎn),而且也是放之整個(gè)系列皆準(zhǔn)的設(shè)計(jì)理念,具體原因待會(huì)兒講3D按鍵系格斗和2D指令系格斗的區(qū)別時(shí)再聊。目前要說的重點(diǎn)是,此次Heat系統(tǒng)顯著強(qiáng)化了“鐵拳”系列諸多對(duì)局策略中的對(duì)攻性,反而使得《鐵拳8》成了最兇、最快的“鐵拳”,甚至是最容易上手的“鐵拳”。

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    有教程,但不多,另外本次版本似乎取消了Heat量表前的“8能量”標(biāo)志

    Heat系統(tǒng)的進(jìn)攻魄力體現(xiàn)在它的泛用和慷慨上。作為一種消耗資源,玩家的Heat量表上來就是滿槽,雙方從始至終都處于蓄勢(shì)待發(fā)的威脅姿態(tài)。在Heat狀態(tài)下,角色的性能招式會(huì)得到全方位的強(qiáng)化,包括位移、傷害、打擊段數(shù)、幀數(shù)優(yōu)勢(shì)等等。可以說一旦開啟Heat狀態(tài),對(duì)局的節(jié)奏就會(huì)急劇加速。

    粗暴點(diǎn)兒解釋的話,Heat系統(tǒng)就是其他格斗游戲中的“爆氣”。

    你可以選擇“裸爆”,也可以穿插在連段中,通過特定招式觸發(fā),進(jìn)一步延長壓制與傷害連段。手柄可以用 R1/RB鍵單獨(dú)釋放Heat爆發(fā),或者按右拳加左腿的通用組合鍵釋放。具體的拳腳鍵對(duì)應(yīng)XBOX手柄的Y加A,按法類似KOF中的BC連。裸放的Heat爆發(fā)有時(shí)停拍照效果,可以用來抓一些發(fā)生時(shí)間較長的招式,或者攻擊浮空對(duì)手使其崩地,從而追加連擊。

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    裸放Heat Burst

    另一種用于觸發(fā)Heat的特定招式,具體指的是“鐵拳”系列的固有技。橫向概念上相當(dāng)于指令搓招角色的必殺技,需要輸入一系列的按鍵組合才能使用??傊灰诮巧逃屑济谢蛘弑环罆r(shí)持續(xù)按住方向鍵前,就能觸發(fā)強(qiáng)化的Heat沖刺,大幅擊退對(duì)手并且自身迅速位移到對(duì)手位置展開追擊,同時(shí)進(jìn)入Heat狀態(tài)。如果命中對(duì)手的話,Heat沖刺可以吹飛并繼續(xù)連擊,但目測(cè)在連段中帶入Heat沖刺會(huì)有不小的傷害修正;如果固有技被防不利的話,Heat沖刺也會(huì)扳平幀數(shù)劣勢(shì),讓雙方重新開始近身肉搏。

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    Heat Dash進(jìn)入惡魔狀態(tài)的一八

    當(dāng)角色進(jìn)入Heat狀態(tài)后,部分固有技會(huì)有段數(shù)、傷害,甚至是連擊性能的變化。比如,三島一八的風(fēng)神拳會(huì)自動(dòng)最速化,洛的雙節(jié)棍能打出可追擊的崩地等等。同時(shí),Heat狀態(tài)下,角色的所有拳腳攻擊都會(huì)造成不可防御的白血傷害。

    可恢復(fù)血條也是本作引入的機(jī)制改動(dòng),當(dāng)角色承受浮空連傷害,或者防御一些不可防御的特定招式時(shí),就會(huì)受到可恢復(fù)的白血傷害。這些白血不會(huì)像其他格斗游戲中一樣緩慢回復(fù)或者消失,而是常駐在血條上,攻擊對(duì)手時(shí)恢復(fù)為實(shí)血,受到攻擊時(shí)緩慢削減消失。一旦一方開啟Heat狀態(tài)后,另一方即便防住一連串的進(jìn)攻,也會(huì)被削去大半的血量。

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    結(jié)合招式強(qiáng)化和白血機(jī)制,可以說誰在Heat狀態(tài)待的時(shí)間越長,誰在對(duì)局中就有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。而Heat量表會(huì)隨時(shí)間快速縮減,玩家必須不斷進(jìn)攻對(duì)手,才能維持Heat量表?xiàng)l不掉。通過增益強(qiáng)化進(jìn)攻,又通過進(jìn)攻延長增益,如此便形成了持續(xù)不斷的進(jìn)攻循環(huán)。

    當(dāng)然,如果對(duì)手的血量已經(jīng)進(jìn)入斬殺線,那么玩家也可以消耗剩下的Heat量表,再次按下R1來使用大威力的Heat打擊終結(jié)對(duì)手,或者在Heat狀態(tài)下重復(fù)消耗量表使用Heat沖鋒來延長連招,以達(dá)到同樣的傷害效果。

    Heat狀態(tài)的啟動(dòng)、維持、消耗是《鐵拳8》的核心,甚至很多角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格與基礎(chǔ)連段就是根據(jù)Heat沖刺的觸發(fā)條件進(jìn)行設(shè)計(jì)的。比如保羅的強(qiáng)化破防崩拳,還有豹王king的Heat加油包抱摔。所以,哪怕你像我一樣一臉懵逼地沖進(jìn)《鐵拳8》,甚至連飛踢和上勾拳浮空這種基礎(chǔ)動(dòng)作都不會(huì),也不影響新玩家去接觸本作的Heat系統(tǒng)。連段挑戰(zhàn)里全是Heat沖刺的民工連就不說了,最主要的是本作還加入了一個(gè)叫“特殊風(fēng)格”的簡易模式。

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    L1開啟特殊風(fēng)格之后,屏幕兩側(cè)會(huì)出現(xiàn)輔助出招表

    當(dāng)然,考慮到“鐵拳”系列是按鍵式連招,所以這個(gè)簡易模式實(shí)際上并不會(huì)讓游戲的操作簡易多少,該按的拳腳還是得一個(gè)一個(gè)按?!疤厥怙L(fēng)格”的簡化更多是一種連招思路上的簡化,新手可以用特殊風(fēng)格快速熟悉《鐵拳8》的兩大進(jìn)攻核心——Heat系統(tǒng)以及浮空連。

    前者作為本作的新改動(dòng)之一,已經(jīng)大致解釋過了。而浮空連作為整個(gè)“鐵拳”系列的特色,實(shí)際上是個(gè)非常具有奠基性的知識(shí)點(diǎn)。從地面硬直的短連段到浮空硬直的長連段,是傳統(tǒng)2D格斗游戲玩家入坑“鐵拳”系列的必經(jīng)門檻之一。

    “鐵拳”系列的出招本身其實(shí)并不難,所有招式都不涉及復(fù)雜的指令,而是要求玩家精準(zhǔn)連按方向和拳腳,形式上類似2D指令格斗的Target Combo,也就是TC。所以,除非你想精通某個(gè)人物的高難連段,否則基本不會(huì)出現(xiàn)手速跟不上,或者目押窗口極小的普通連段。

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    對(duì)于新人而言,“鐵拳”系列的真正難點(diǎn)始終在高速多變的決策和龐大的人物知識(shí)量上。就以浮空連為例:首先,我得知道自己有哪些招式可以啟動(dòng)浮空連;其次,知道哪些招式可以讓對(duì)方浮空之后,我又該怎么繞過對(duì)方的防御;再次,讓對(duì)方浮空之后,具體選擇什么連段接浮空連;最后,如果我被浮空連了,那么落地的時(shí)候該怎么規(guī)避進(jìn)一步的壓制?此時(shí)我打開了游戲自帶的出招表,一瞬間,100來?xiàng)l派生將屏幕淹沒……

    相比之下,傳統(tǒng)2D格斗的戰(zhàn)斗邏輯會(huì)清晰很多。盡管確認(rèn)難度相對(duì)低、連段手法也更簡單,但我就是死活玩不明白“鐵拳”系列。要知道,除了上面提到的這么多基礎(chǔ)系統(tǒng)之外,“鐵拳”還是徹頭徹尾的3D格斗游戲,角色側(cè)移是可以躲閃攻擊的,甚至在拆投簡化之前連普通投都分左右手,倒地起身的姿勢(shì)也分前后左右。毫不夸張地說,像我這樣的初心者剛打《鐵拳8》,那都不是會(huì)不會(huì)連段的問題,首先我可能連走路都走不利索。

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    萬代南夢(mèng)宮的《鐵拳8》紙面攻略

    消化這套復(fù)雜的移動(dòng)邏輯非常耗時(shí)且費(fèi)神,此時(shí)“特殊風(fēng)格”的作用就體現(xiàn)了出來——它可以剝離來自連段方面的決策壓力,讓玩家理解游戲的學(xué)習(xí)曲線更加平滑。

    具體而言,特殊風(fēng)格的四個(gè)手柄按鍵分別綁定了Heat連、浮空連、Power Crush,以及下段攻擊,共計(jì)四個(gè)主要的進(jìn)攻思路。單點(diǎn)Heat連,也就是手柄上的X/方塊鍵,可以讓角色使出自己的“得意招式”,一般是常用的、可以帶入Heat沖刺的固有技,連點(diǎn)Heat連即可讓角色在Heat沖刺后自動(dòng)用連段追擊對(duì)手。Y鍵/三角鍵的浮空連也是同理,第一次按下浮空連可以使出跳踢等浮空啟動(dòng)技,然后連點(diǎn)即可自動(dòng)連段,根據(jù)角色站位以及是否進(jìn)入Heat狀態(tài),特殊風(fēng)格的浮空連還會(huì)選擇性地加入Heat連段。期間如果想加入下段攻擊、Heat連等,也可以任意輸入其他按鍵,AI會(huì)選擇合適的方法去銜接崩地連擊或者追地攻擊。

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    很酷,但氣球人警告

    除了能讓玩家爽刷連招以外,“特殊風(fēng)格”的最大優(yōu)勢(shì)就是它的自適應(yīng)性,你可以按下L1/LB鍵在對(duì)局中隨時(shí)激活簡易模式,甚至之前封測(cè)的排位賽都可以自由使用“特殊風(fēng)格”。相比其它有幼教連招的格斗游戲,《鐵拳8》的優(yōu)勢(shì)在于這本幼教教材的舉一反三性。因?yàn)槟憧梢栽诟】者B段中隨意插入不同的連招,就像拉著大人的手搭積木一樣,總有一天你也能自己搭起遮風(fēng)擋雨的小屋。但其缺點(diǎn)也很明顯,就是這個(gè)舉一反三的一,實(shí)在太過單一。無論后面怎么派生追擊,但簡易模式下的浮空起始技基本都是跳踢,在有基礎(chǔ)的玩家看來就像一臺(tái)絕望的復(fù)讀機(jī)。

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    你總歸會(huì)回去看出招表的,上面只是單純的Heat系統(tǒng)出招表而已

    至于上文特殊風(fēng)格的介紹中沒有提到的Power Crush,則是自前代繼承下來的霸體反擊技能。不同角色的Power Crush具體作用都略有不同,包括從換邊、近身到反擊等等一系列效果,整體和《鐵拳7》區(qū)別不大。最顯著的改動(dòng)是霸體期間承受攻擊會(huì)生成白血,可以利用回血機(jī)制補(bǔ)上,進(jìn)一步降低了這個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)動(dòng)作的成本。

    同樣繼承自前作的還是Rage系統(tǒng)。雖然強(qiáng)化招式的Rage Drive分流到了Heat里,但低血量觸發(fā)的“超必殺”Rage Art得到了保留。也就是說,玩家可以在一局內(nèi)同時(shí)使用Heat Smash打擊和Rage Art兩個(gè)傷害炸彈,尾局的局勢(shì)因此變得更加瞬息萬變。

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    其實(shí)看到這里,如此多的系統(tǒng)一條條羅列下來,回頭又說《鐵拳8》是一款多么多么新人友好的“鐵拳”,多少顯得有些唯心。事實(shí)就是:這個(gè)系列從來就沒“新人友好”過,它的競技性玩法和它的劇情、人設(shè)等輕度內(nèi)容之間有一條巨大的鴻溝。盡管新人確實(shí)能用“特殊風(fēng)格”在客廳的歡聲笑語里和朋友打得有來有回,但硬核玩家的“鐵拳”旅途總歸還是行跡潦潦,尤其是在國內(nèi)這片尚缺土壤的環(huán)境——這還是在《鐵拳8》簡化了許多輸入難度的前提下。

    不過,強(qiáng)大這件事本身是毋庸置疑的。強(qiáng)者不會(huì)因?yàn)樗牟唤饲槎鴾S為弱者,相反,學(xué)會(huì)包容的強(qiáng)者只會(huì)變得更強(qiáng)。就像三島家老爹唱罷兒登場的倫理大劇一樣,《鐵拳8》的宿敵從來不是其他武術(shù)世家,而是自己體內(nèi)那股不斷傳承進(jìn)化的兇猛血脈。

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