廉頗
2023-08-24
在我的很多朋友的印象里,“游戲編輯”大概算是世界上最舒坦的職業(yè)之一了——能夠趕在絕大部分玩家前就玩到尚未發(fā)售的游戲,不需要耗費大量時間在無意義的會議或機(jī)械性工作上,只要躺在辦公室里打上一天游戲就能拿到工資,還有什么比這更理想的工作環(huán)境嗎?
對此,我還真沒法全盤否定。畢竟,編輯部中的大半老師都是因為喜歡游戲才選擇了當(dāng)下的職業(yè)??赡阋獑栁疫@個過程真的一直都那么開心嗎?那答案倒也不能一概而論。
因為工作上的需求,我們每年需要接觸數(shù)不清的同類型游戲,其中涵蓋了“藝術(shù)風(fēng)格”的相同,又包括了“玩法概念”的類似。到了近兩年,國產(chǎn)游戲暢銷榜更是在“二次元”品類的強(qiáng)大影響下,表現(xiàn)出一種底層框架上的趨同性——說實話,我真的強(qiáng)烈建議將如何在連續(xù)看到了五六款類似《原神》的游戲后,還能保持對“開放世界+賽璐璐風(fēng)格渲染”的熱情,放進(jìn)游戲編輯入職前的必修課里。
你猜猜這游戲叫什么
當(dāng)然了,“趨同性”本身就是工業(yè)化進(jìn)程的必經(jīng)之路。
想想看吧,《絕地求生》火了之后,我們玩到了多少質(zhì)量參差不齊的吃雞游戲?在《黎明殺機(jī)》的影響下,又有多少文化背景各不相同的非對稱對抗占據(jù)了直播網(wǎng)站的首頁?
至于《原神》和米哈游對全球游戲工業(yè)帶來的影響?那更加明顯了——在本就懂行的“二游運營模式”上,進(jìn)一步開創(chuàng)了“用AAA級主機(jī)游戲的開發(fā)思路開發(fā)F2P游戲”的工業(yè)模型,其成果讓幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都眼饞不已。接踵而來的,便是走在“趨同性”道路上的資本逐利。
《原神》的出現(xiàn),是給全球移動端游戲市場的一記猛擊
那么實際情況又如何呢?在過去的兩年里,完美世界拿出了MMO屬性更重的《幻塔》,庫洛亮出了世界觀與系統(tǒng)都別具新意《鳴潮》,而曾經(jīng)的游戲業(yè)界老大哥騰訊,更是慌忙祭出了更多帶有本土文化特色,但卻不那么“二”的“二游”。一場針對“開放世界”賽道的軍備競賽,儼然已經(jīng)展開。
這當(dāng)然不是什么壞事??稍谕孢^那么多類似游戲后,我們終究還是要回到那個核心問題上——為什么人才云集的互聯(lián)網(wǎng)巨頭們,終究無法走出《原神》的陰影?為什么在經(jīng)過如此多樣的嘗試后,我們看到的依然只能是用大色塊渲染出的巨大平原,服務(wù)于平面化地圖設(shè)計的低角色性能,以及帶有輕小說式古典味道的歷史幻想故事呢?要知道,放在2017年以前,游戲業(yè)界對“開放世界”的定義,可遠(yuǎn)比今天要來得多元——即使不想著“彎道超車”,大家也總能找到適合自己的創(chuàng)作方向。
不論是好是壞,《原神》都是一款改變了行業(yè)形態(tài)的現(xiàn)象級游戲
這也就是我們要在今天特意拿出一篇文章,聊聊另一款“開放世界二游”的原因。
在今天的早些時間,網(wǎng)易公布了他們的最新多平臺游戲項目《代號:無限大》的第一支游戲預(yù)告片。而正是這支預(yù)告片,在我身邊的從業(yè)者圈子中引起了一陣熱度不小的討論。
對“網(wǎng)易正在做一款二次元開放世界游戲”的傳言,業(yè)界其實早有傳言,只不過在大部分人的印象中,網(wǎng)易手上唯一和“二次元”概念沾邊的項目,大概也就只有一個《陰陽師》了。
可眼看時間已經(jīng)到了2023年,網(wǎng)易在《陰陽師》中積累的經(jīng)驗早不適用于今天二游市場??紤]到這幾年里,網(wǎng)易在全球范圍里四處收購的那些本土游戲公司和明星制作人了,這個潛在的“開放世界二游”仍然是個讓同行們都拿不準(zhǔn)主意的未知數(shù)。
正在成為話題中心的《代號:無限大》
有意思的是,在首支PV放出后,我認(rèn)識的從業(yè)者們討論重心,無不從“網(wǎng)易如何出招”,來到了“他們還真得敢做”上。
是的,這也是《代號:無限大》給我們帶來的最直觀感受——雖然它的視覺風(fēng)格和角色設(shè)計仍然帶有一些米哈游的既視感,但作為“開放世界”關(guān)鍵的游戲場景,卻從已經(jīng)成為定式的“奇幻風(fēng)荒野”,來到了高樓聳立的“現(xiàn)代化都市”——老實說,這件事上所帶有的意義,可能遠(yuǎn)比單純的改改設(shè)定、換換美術(shù)風(fēng)格或戰(zhàn)斗系統(tǒng),要來得更具革命性。
好像在哪里見過,但又充滿違和的現(xiàn)代都市場景
為什么這么說?但凡玩過《原神》的朋友,大概都對游戲中第一個地區(qū)“蒙德”的地圖設(shè)計有一些印象。這個地區(qū)中最多的,便是隨處可見的平原或結(jié)構(gòu)較為簡單的山脊,探索的“平面化”與視覺的“同質(zhì)化”,在游戲中隨處可見。盡管米哈游在之后版本中積極采用更加多樣的結(jié)構(gòu)去重塑這種體驗,卻無法改變游戲已經(jīng)敲定的基礎(chǔ)框架。
很顯然,這種“成功經(jīng)驗”可以帶來安全感,而這種安全感卻也影響到了大部分業(yè)界同行。
那么,當(dāng)開發(fā)者們跳出舒適區(qū),將開發(fā)世界的玩法,套用到“現(xiàn)代都市”這一載體上的時,需要面對什么呢?
答案很簡單,那就是設(shè)計思路與工業(yè)技術(shù)的雙重挑戰(zhàn)。
通過PV,我們可以大致可以了解到的是,《代號:無限大》的玩法似乎正在脫離《原神》中,通過限制角色行動,限制玩家探索模式的游戲邏輯。片中有多個鏡頭,都展示了玩家角色在高層建筑,甚至是奔跑于縱向建筑物表面的場景。借著這些片段中強(qiáng)大的角色性能與機(jī)動力,我們很容易就能聯(lián)想到前些年里大火的《漫威蜘蛛俠》,或是一個世代前曾經(jīng)流行過的某些“超能力”都市題材開放世界游戲。
我們懷念那種穿越在那些都市樓宇間的速度與緊張感
在這些游戲中,“現(xiàn)代都市”通常承擔(dān)著“游樂場”的職責(zé),玩家與地圖的關(guān)系并不會局限于簡單的平面上——建筑物與地面間的“縱深關(guān)系”,也將成為核心玩法的一環(huán)。再加上《代號:無限大》宣傳片后半即時展開于街頭巷尾的戰(zhàn)斗,我們更有理由去推測它的核心玩法便建立于這個帶有一些日本風(fēng)格的現(xiàn)代都市中,這無論是從玩家,還是從設(shè)計者的角度出發(fā),都需要與《原神》有著本質(zhì)上的區(qū)別。
更重要的是,在后期實際內(nèi)容的填充上,“現(xiàn)代都市”擁有著幾乎無限的可能性——別忘了,在不久之前,網(wǎng)易剛剛收購了前“人中之龍”系列制作人所帶領(lǐng)的名越工作室,其中的主要成員們無一不有著大量制作“日本現(xiàn)代都市題材”游戲的經(jīng)驗,誰也說不準(zhǔn)他們會不會在本作的開發(fā)中起到什么作用。
誰也說不準(zhǔn)這些玩法不會出現(xiàn)同樣以“現(xiàn)代都市”為背景的《代號:無限大》中
與此同時,作為一款跨移動端平臺的“都市開放世界”題材游戲,《代號:無限大》也注定要克服一些再直觀不過的技術(shù)性問題——世界的加載與讀取。
同樣是在宣傳片的實機(jī)片段中,我們可以看到類似于類GTA游戲中最經(jīng)典的“載具”玩法。似乎在游戲中,玩家可以乘坐包括列車、四輪,以及兩輪在內(nèi)的多種載具在城市中進(jìn)行快速移動——但關(guān)鍵問題在于,比起其他同類二游來說,“現(xiàn)代都市下的開放世界”的場景構(gòu)造實在過于復(fù)雜了,如何在不犧牲太多東西下,保證絕大部分用戶游戲體驗的流暢,也必然是開發(fā)團(tuán)隊需要攻克的難關(guān)。
既然地上跑的有了,那水里游的和天上飛的還會遠(yuǎn)嗎?
另一方面,雖然本次游戲的公開并沒有為我們透露出更多設(shè)定或故事上的細(xì)節(jié),但我們還是可以通過簡單的畫面和臺詞,推測出《代號:無限大》的故事核心,或許就是近年來最受二游歡迎的藝術(shù)體裁——新怪談。
從預(yù)告官網(wǎng)上線,到這支時長大概三分鐘的預(yù)告片中放出,暗示這點的信息便從未間斷過,從已知信息中可以知道的是,玩家所扮演的角色是一名隸屬于某個組織的“異聞”調(diào)查員。而這些所謂的秘聞,似乎就是本作中玩家除了武裝人類之外,需要面臨的最主要威脅。整個影片中更有不少片段,可以看出向某些我們說不出名字的新怪談作品致敬的意思——這實在是一件相當(dāng)難得的事情。
這電話亭,有那感覺了
那么,這是否意味著我們終于有機(jī)會,在一個現(xiàn)代都市背景的開放世界環(huán)境下,體驗一把格局更大,還擁有精彩“動作”玩法的新怪談主題故事呢?試想一下吧:一名身懷異能的探員,穿梭在一座處處掩藏著危機(jī)與秘密的現(xiàn)代都市中,調(diào)查和解決那些水面下的怪異危機(jī),是不是有點兒大世界《控制》的味道了?只不過陪伴玩家的,變成了一群二次元風(fēng)格的美少女罷了。
當(dāng)然,作為一款同樣將采取F2P模式運營的游戲,《代號:無限大》必然會在不遠(yuǎn)的未來,面臨《原神》曾經(jīng)的爭議。我們也必須承認(rèn),排除純粹的玩法和游戲架構(gòu)后,它在街頭風(fēng)格的角色造型,以及是華麗戰(zhàn)斗技能演出上,仍然有著一些米哈游的影子。
但通過這支片子,我卻希望玩家能夠從一個更加簡單的視角看待問題——或許,他們從一開始所瞄準(zhǔn)的就不是所謂的“彎道超車”。很顯然,無論是從概念、玩法,還是設(shè)定上,《代號:無限大》和《原神》從一開始就不在一條賽道上,它完全可以成為那個打破現(xiàn)有國產(chǎn)二次元游戲“舒適圈”的角色——
再說了,如果市場上真能突然出現(xiàn)一款賣相不錯,的二次元主題“GTA”或“黑道圣徒”,我們又為什么不能試著去期待一下呢?
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論