銀河正義使者
2023-08-24
先來一個俗套的開篇——
希臘作家普魯塔克曾提出過一個問題,具體的細節(jié)我記不大清楚了,但內(nèi)容大致是這樣的:一艘名為忒修斯的船舶在航行過程中,隨著時間的流逝而不斷替換掉那些逐漸腐朽的木頭,直到所有的木頭都不再是原來的木頭時,這艘船還是不是原來的那艘船?
這是個充滿了哲學(xué)意味的問題,我并不打算在這里展開討論。所以,我們暫且把它擱置到一旁,晚些時候它會作為一個伏筆或呼應(yīng),被這篇文章后續(xù)的某個段落給提及。
然后我們進入正題。
就在不久前,我們受到云豹娛樂的邀請,前往日本東京進行了一系列的訪談與試玩活動——你沒猜錯,主角自然是即將發(fā)售的《伊蘇 X -北境歷險-》。
這當(dāng)然是件令人開心的事情。但說實話,我自覺并不能足夠客觀地去評價《伊蘇X -北境歷險-》。畢竟,作為某個“紅發(fā)色魔”長達十余年的擁躉,我對整個“伊蘇”系列都抱有著難以言喻的情感——要知道,就算是在劇情層面?zhèn)涫軤幾h的《伊蘇IX -怪人之夜-》,也讓我流了不少眼淚哩。
因此,即便在我不得不承認《伊蘇X -北境歷險-》可能并不是一款足夠大眾化的游戲的前提下,我也依舊對整個試玩內(nèi)容十分滿意——滿意到什么程度呢?大概是我在試玩會場忍不住手舞足蹈的那種程度,也會是在試玩結(jié)束后和各位媒體伙伴輸出“限定版買爆”的程度,更是會在后續(xù)的文章內(nèi)容里和你嘮叨上挺長時間的程度。
無論是否接觸或了解過“伊蘇”,我都十分推薦你去嘗試一下《伊蘇X -北境歷險-》——作為“伊蘇”系列三十五周年的紀念作,《伊蘇 X -北境歷險-》再一次開始了大刀闊斧般的變革,舍棄了自《伊蘇Ⅶ》確立的“斬、打、射”三屬性克制與小隊切換作戰(zhàn)系統(tǒng),轉(zhuǎn)而引入了“搭檔模式”“瑪那動作”與“解放之路”,讓整個游戲的游玩節(jié)奏與體驗,都變得與前幾作截然不同。
這種截然不同,最直觀的體現(xiàn)在“搭檔模式”上。
“伊蘇”的自我定位是“高速動作RPG”,而在前幾代一直被沿用的小隊切換作戰(zhàn)系統(tǒng),非常好地承接了“高速動作RPG”的需要——通過簡單快捷的動作與技能模組,以更換角色為核心機制,搭配上完美防御與閃避,構(gòu)建了一套兼顧操作手感與爽快體驗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
也正因為如此,當(dāng)我知道《伊蘇X -北境歷險-》將要舍棄小隊切換作戰(zhàn)系統(tǒng)時,還是不免有些擔(dān)心的——但在我實際上手“搭檔模式”后,相較于前幾作更上一層樓的操作手感與爽快體驗,直接打消了我的一切擔(dān)心。
在《伊蘇X -北境歷險-》中,與亞特魯并肩作戰(zhàn)的伙伴限定為了女主角卡嘉一人。在遠離了“羅門帝國”的北方海域“奧貝利亞灣”,亞特魯與卡嘉被名為“瑪那”的神秘力量相連接,進而使得兩者既能夠以“單人模式”來分頭行動,也能夠以“搭檔模式”來共同作戰(zhàn)。
“單人模式”下的操作邏輯,其實與前幾作“伊蘇”的區(qū)別不大。亞特魯與卡嘉分別擁有不同的招式與技能,通過切換來決定主要操控角色——使用劍的亞特魯更加輕快靈活,能夠迅速壓低敵人的血線;卡嘉則使用偏重型的單手斧與圓盾,可以削弱敵方的護盾值。
而與前幾作“伊蘇”所不同的是,《伊蘇 X -北境歷險-》中的“閃避”與“防御”功能在機制層面進行了拆分。
“單人模式”下更加強調(diào)“閃避”功能,游戲中也特別設(shè)計了必須使用閃避來規(guī)避的攻擊手段。而需要注意的是,有且只有在“單人模式”下才能夠進行閃避——這聽起來有些反直覺,但也就引出了《伊蘇 X -北境歷險-》這次最為核心的改革內(nèi)容:“搭檔模式”。
“搭檔模式”與“防御”功能進行了強綁定——也就是說,當(dāng)你進入防御狀態(tài)的時候,也就同步進入了“搭檔模式”。在“搭檔模式”下,本來由AI操控的角色會閃回到主控角色旁,連接在一起的角色移動速度會變慢,也會全程保持防御狀態(tài)。但更重要的是,后續(xù)的所有攻擊都會以雙人形態(tài)同步發(fā)動,也會獲得一套全新的雙人交叉技能,而無論是普通攻擊還是釋放搭檔技能,其所帶來的高額傷害與爽快操作感都令人無比著迷。
通過合理切換“單人模式”與“搭檔模式”,游戲的整體戰(zhàn)斗節(jié)奏也煥然一新:面對普通敵人的時候,“單人模式”可以快速完成收割并規(guī)避傷害,而在面對BOSS級別的敵人時,“搭檔模式”配合上常駐的防御狀態(tài),能夠瞬間化身狂暴的收割機器,原地爆發(fā)出海量的傷害數(shù)值。
在經(jīng)過了數(shù)個小時的游玩后,我不得不承認《伊蘇X -北境歷險-》的整體戰(zhàn)斗體驗,是要遠超我預(yù)期的——“單人模式”與“搭檔模式”的切換,從另一個角度詮釋了“高速戰(zhàn)斗RPG”的特點。而全新的“瑪那動作”與“解放之路”機制,更是從側(cè)面豐富了這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
先來聊聊“瑪那動作”。
在大多數(shù)的情況下,你可以將“瑪那動作”看作《伊蘇VIII -丹娜的隕涕日-》中的理法具與《伊蘇IX -怪人之夜-》中的異能——
你能夠通過“瑪那滑行”召喚的滑板來實現(xiàn)高速移動。不僅可以在水域暢行無阻,也可以撞飛地圖上分布著的敵人,而一部分關(guān)卡也圍繞著能夠?qū)崿F(xiàn)快速移動的“瑪那滑行”軌道,進行了立體化設(shè)計;
你也能夠通過“瑪那繩索”實現(xiàn)點對點的快速位移。雖然在關(guān)卡內(nèi)部能夠使用“瑪那繩索”的點位是預(yù)先設(shè)定好的,可一旦進入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),你就可以隨時利用“瑪那繩索”將自己拉近到敵人身前,實現(xiàn)進一步加速游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
當(dāng)然,你還可以釋放“瑪那爆發(fā)”:通過蓄力攻擊,亞特魯能夠釋放火焰重擊周遭,卡嘉則可以冰凍自己的所在地。看到這里,你應(yīng)該明白我在說些什么了——沒錯,是元素反應(yīng)。在游戲過程中,你既可以使用亞特魯?shù)幕鹧?,灼燒掉阻礙道路的荊棘,也可以在面對BOSS的范圍攻擊時,利用卡嘉的冰凍給自己創(chuàng)造一塊無虞之地。
毫不客氣地說,“瑪那動作”要比《伊蘇VIII -丹娜的隕涕日-》中的理法具與《伊蘇IX -怪人之夜-》中的異能,對整體游戲的節(jié)奏影響更加深遠——尤其是“瑪那繩索”在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)對機動性的提升,幾乎讓亞特魯與卡嘉能夠一刻不停地全力輸出。
這種體驗,讓《伊蘇X -北境歷險-》不負“高速動作RPG”之名——當(dāng)然了,“高速動作RPG”中的“RPG”部分,也沒有在本作中被拉下。
“解放之路”可以說是“伊蘇”系列在“RPG”養(yǎng)成深度上的一大進步。要知道,以往的“伊蘇”都是通過“等級”“裝備”與“技能”來拓展養(yǎng)成深度的,但在“等級”“裝備”與流程強綁定、“技能”與熟練度強綁定的前提下,這種養(yǎng)成深度相較于各類傳統(tǒng)RPG來說,還是有些淺的。而這一次,《伊蘇 X -北境歷險-》引入了類似于“軌跡”系列中的“導(dǎo)力器系統(tǒng)”——也就是“解放之路”機制。
“解放之路”與等級進行了強綁定。隨著角色等級的提升,亞特魯與卡嘉將會解鎖對應(yīng)的天賦樹。隨著天賦樹的不斷解鎖,不僅會獲得新的技能,也會獲得可以鑲嵌“瑪那種子”的槽位——在游戲的流程中,我們能夠獲得各式各樣的“瑪那種子”,將這些“瑪那種子”鑲嵌到“解放之路”的空槽位中,即可觸發(fā)不同的效果。
而“瑪那種子”又分為“攻擊”“防御”與“功能”三種不同的類型,當(dāng)相同類型的“瑪那種子”在“解放之路”上連通時,將會根據(jù)連通的數(shù)量來獲取更豐富的性能加成。
毫無疑問,在“解放之路”的加入后,《伊蘇 X -北境歷險-》的養(yǎng)成深度將會大幅提升,除了傳統(tǒng)的“等級”“裝備”與“技能”外,“解放之路”甚至允許你給亞特魯與卡嘉搭配Build。
這也讓《伊蘇X -北境歷險-》呈現(xiàn)出了一種與以往“伊蘇”系列截然不同的模樣——也是我需要用“變革”這個詞來形容它的原因。
但……這一切有用嗎?
歷經(jīng)三十余年,“伊蘇”系列的受眾群體到底有多少,其實我們早已心知肚明。而無論是Falcom還是《伊蘇 X -北境歷險-》,他們注定無法在當(dāng)下趕上時代的航班——于是,他們只能駕駛著那艘看起來有些破舊的船,破開一層又一層的風(fēng)浪。
隨著航線的逐漸延伸,傷痕累累的木頭被替換,屬于新大陸的木頭成了船舶的一部分——那么,它還是它嗎?
我不知道。
但我想,有些東西是不會變的。比如紅發(fā)的冒險家,比如丟失在洋流深處的劍,比如注定的結(jié)局,以及永不停歇的冒險。
這是亞特魯?shù)氖邭q。這艘忒修斯之船剛剛啟航。
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