24工作室訪談:免費(fèi)更適合《永劫無(wú)間》

中等偏下

2023-08-16

我身無(wú)拘。

    在那些你知道名字的單機(jī)大作登場(chǎng)前,如果說(shuō)國(guó)內(nèi)游戲圈有什么大新聞,那么《永劫無(wú)間》從付費(fèi)買斷制轉(zhuǎn)為免費(fèi)游玩,肯定無(wú)法忽視。

    《永劫無(wú)間》的免費(fèi),似乎和我們想象中“游戲賣不出去了,感覺(jué)免費(fèi)引一波流”確實(shí)不太一樣。畢竟,主打硬橋硬馬冷兵器動(dòng)作戰(zhàn)斗的《永劫無(wú)間》,在宣布免費(fèi)前不久,還獲得了兩千萬(wàn)份銷量的極佳成績(jī)。

    于是,我們采訪了《永劫無(wú)間》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)24工作室,為玩家們帶來(lái)這篇采訪。

    24工作室訪談:免費(fèi)更適合《永劫無(wú)間》

    Q:在制作《永劫無(wú)間》時(shí),有設(shè)想過(guò)游戲會(huì)賣到兩千萬(wàn)份銷量這種成績(jī)嗎?在團(tuán)隊(duì)看來(lái),這應(yīng)該是個(gè)非常好的成績(jī)吧?

    A:確實(shí),團(tuán)隊(duì)完全沒(méi)有想到過(guò),《永劫無(wú)間》能在上線兩年就賣出兩千萬(wàn)份銷量,這當(dāng)然是個(gè)很好的成績(jī)。當(dāng)初誰(shuí)都不知道的,只能說(shuō)是摸著石頭過(guò)河,沒(méi)想到給我們蹚出來(lái)了。

    Q:前段時(shí)間《永劫無(wú)間》從付費(fèi)買斷制正式轉(zhuǎn)為免費(fèi),玩家們的反響怎么樣?

    A:玩家們的反響其實(shí)都很不錯(cuò),我認(rèn)為像《永劫無(wú)間》或是《PUBG》《APEX英雄》這樣的多人在線競(jìng)技游戲,本來(lái)應(yīng)該有的一個(gè)形態(tài)就是免費(fèi),所以轉(zhuǎn)免后的玩家生態(tài)一直很活躍。

    24工作室最早選擇將《永劫無(wú)間》設(shè)置為買斷制,其實(shí)算是一個(gè)壯士斷腕的決定,因?yàn)橘I斷制玩家數(shù)量肯定是會(huì)降低的。但說(shuō)實(shí)話,買斷制也有幾個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)點(diǎn)。首先,玩家覺(jué)得你都“買斷”了,肯定不會(huì)有Pay To Win,這方面不用再花費(fèi)資源去反復(fù)進(jìn)行宣傳。其次嘛,哈哈,你也知道,買斷制是個(gè)天然的反外掛措施。

    24工作室訪談:免費(fèi)更適合《永劫無(wú)間》

    24工作室團(tuán)隊(duì)最初的預(yù)想是,當(dāng)《永劫無(wú)間》轉(zhuǎn)為免費(fèi)后,開(kāi)掛的玩家會(huì)非常多,工作室需要花費(fèi)不少時(shí)間去和外掛斗智斗勇。但結(jié)果卻和我們預(yù)想的完全不同,免費(fèi)后開(kāi)掛的玩家可以說(shuō)非常少,一方面得益于我們最近高強(qiáng)度的反外掛措施和與警方聯(lián)合進(jìn)行了許多打擊行動(dòng),一方面也十分感謝正義的玩家們維護(hù)了游戲環(huán)境。

    24工作室訪談:免費(fèi)更適合《永劫無(wú)間》

    Q:你認(rèn)為未來(lái)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類型的游戲還有發(fā)展空間嗎?畢竟對(duì)這個(gè)類型的討論,目前的大部分觀點(diǎn)都是已經(jīng)逐漸被市場(chǎng)淘汰了。

    A:首先,我不贊成你“逐漸被市場(chǎng)淘汰”的觀點(diǎn)。當(dāng)年大家被《PUBG》震撼了,現(xiàn)在《PUBG》看上去是跌了一點(diǎn),但它還是第四(Steam最熱玩游戲榜單),《APEX英雄》第三,《永劫無(wú)間》第五,前五榜單除了傳統(tǒng)FPS和MOBA,三款都是“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”,我們?cè)趺茨苷f(shuō)“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”已經(jīng)式微了呢?

    玩笑地說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在過(guò)去十年中嘗試了很多新模式,而真正成功的基本就兩個(gè),一個(gè)就是我們說(shuō)的,已經(jīng)衍生出多個(gè)不同版本的“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”,另一個(gè)就是自走棋。這兩個(gè)模式既然能脫穎而出,都是可以預(yù)期火很久很久的。

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    Q:你認(rèn)為有哪些營(yíng)銷策略方面或其他綜合方面的原因,促使《永劫無(wú)間》從上線后獲得如今的成績(jī)?

    A:最核心的還是生態(tài)位。我們做出了一個(gè)動(dòng)作競(jìng)技的生態(tài)位,就像之前的《流星蝴蝶劍.net》,玩家們顯然是想要這種足夠直接的、不是按按技能動(dòng)作競(jìng)技玩法的,這種玩法也是很難被替代的,我認(rèn)為這就是《永劫無(wú)間》能夠一步步走到今天的最大原因。

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    Q:這邊想問(wèn)一下,玩家們對(duì)“金烏紀(jì)·富春山居圖”數(shù)字展出的評(píng)價(jià)如何?

    A:玩家們的評(píng)價(jià)非常好,沒(méi)有什么差評(píng)。我們很開(kāi)心很多玩家通過(guò)這個(gè)展出了解了這個(gè)國(guó)寶的身世。也很欣慰玩家可以體會(huì)我們將海峽兩岸的藏品合璧展出背后的美好期許。

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    Q:之前說(shuō)《永劫無(wú)間》有不一樣的東方審美,這個(gè)可以展開(kāi)說(shuō)說(shuō)嗎?

    A:我們的“國(guó)風(fēng)”并不是傳統(tǒng)的所謂“武俠國(guó)風(fēng)”,你也知道如今“武俠”已經(jīng)很多了,有太多游戲制作了太多所謂“白衣飄飄”“謙謙公子”類型的角色。24工作室是希望能做出勇武的國(guó)風(fēng)審美、積極的東方審美內(nèi)容的,這也是我們一直都希望和“武俠”保持距離的原因之一。

    你可以明顯看出來(lái)《永劫無(wú)間》里的角色,和那些其他所謂古風(fēng)武俠的角色并不一樣。無(wú)論男性角色還是女性角色,我們都不會(huì)刻意地給角色套上刻板印象,每個(gè)角色都應(yīng)該有屬于自己的獨(dú)特審美,這種美是不應(yīng)該同質(zhì)化的。最近有一條迦南健身COS的視頻大爆,這位創(chuàng)作者可以說(shuō)把我們心里的女角色形象演活了。

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    像是特木爾、季滄海和岳山這樣的角色,每個(gè)都有屬于自己的獨(dú)特風(fēng)格,非要說(shuō)“濁世佳公子”類型的也就是無(wú)塵,但無(wú)塵的設(shè)定中也更多有神秘主義和反派的色彩,也并不落俗套。

    Q:為什么說(shuō)“F5發(fā)布會(huì)”是24工作室最有俠氣精神的事情?

    A:因?yàn)椤癋5發(fā)布會(huì)”本身就是很有俠氣精神啊,我們花著網(wǎng)易的錢(qián)攢了一個(gè)很公益的事情,而且還是在《永劫無(wú)間》還沒(méi)有做出成績(jī)時(shí)就開(kāi)始做了,這多少是可以用俠氣形容的。

    其實(shí)有俠氣不只是我們24,所有參與的廠商和作品一起拿出流量、共享流量,來(lái)為我們的玩家推介新游戲??梢哉f(shuō)大家在F5上都不太計(jì)較自己的得失,是俠之大者。

    “F5發(fā)布會(huì)”確實(shí)很神奇,但有點(diǎn)可惜的是,我們今年應(yīng)該是沒(méi)有精力去繼續(xù)辦了?!癋5發(fā)布會(huì)”是我們發(fā)行團(tuán)隊(duì)一個(gè)同學(xué)利用閑暇時(shí)間做的,但今年應(yīng)該是肯定沒(méi)有這個(gè)閑暇時(shí)間了。不過(guò)在“F5發(fā)布會(huì)”后,我們也能夠明顯看到各種廠商也都開(kāi)始辦自己的發(fā)布會(huì),各方都開(kāi)始做這個(gè)了。也算是我們?yōu)樾袠I(yè)做的一點(diǎn)小貢獻(xiàn)。

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