伊東
2023-08-25
作者:伊東
2023年2月的任天堂直面會(huì)上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》的節(jié)奏游戲。在展示畫(huà)面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂(lè)擺動(dòng)沙錘,一邊隨著畫(huà)面上的提示做出各種姿勢(shì),看起來(lái)像極了一款針對(duì)Switch硬件專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的小品級(jí)游戲。
但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認(rèn)識(shí)的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡(jiǎn)單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來(lái)潮中突然冒出來(lái)的項(xiàng)目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀(jì)末依舊繁盛的日本街機(jī)市場(chǎng)。
為何會(huì)選擇在當(dāng)下時(shí)間點(diǎn)復(fù)活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實(shí)現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會(huì)給新世代的玩家們帶來(lái)些什么?
帶著對(duì)這些疑問(wèn),我們?cè)谑兰蔚难?qǐng)下,參加了一場(chǎng)對(duì)《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》制作人中村俊先生的專(zhuān)訪(fǎng)活動(dòng),與這名來(lái)自“索尼克團(tuán)隊(duì)”的業(yè)界老將聊聊一些關(guān)于本作與系列的問(wèn)題,不知道這里面是否也有某些你會(huì)感興趣的東西。
中村俊先生
Q:《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》是“Samba de Amigo”系列時(shí)隔十五年的完全新作,請(qǐng)問(wèn)本次推動(dòng)重啟系列、推出續(xù)作的契機(jī)是什么呢?
中村:其實(shí),在最早了解到Nintendo Switch硬件,尤其是手柄的特點(diǎn)時(shí),我們就意識(shí)到,這不正好完美符合了“Samba de Amigo”最大的賣(mài)點(diǎn)嗎?在那時(shí)候,團(tuán)隊(duì)就想到了為系列推出新作,但又考慮到可以趁著新硬件的推出開(kāi)發(fā)一款全新的作品,于是這個(gè)計(jì)劃便暫時(shí)被擱置。
可因?yàn)橹蟮睦眯绿匦赃M(jìn)行的開(kāi)發(fā)工作并不順利,加之日本游戲業(yè)界也正好迎來(lái)了復(fù)活老IP的風(fēng)潮,我們就再次將目光投向了“Samba de Amigo”系列。今天大家看到的《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》,就是我們重新在公司內(nèi)部商議討論的結(jié)果。
Q:考慮到許多新生代玩家此前并沒(méi)有接觸過(guò)本系列,可以請(qǐng)給您簡(jiǎn)單介紹一下“Samba de Amigo”系列最大的特點(diǎn)是什么嗎?
中村:在過(guò)去,“音樂(lè)游戲”這一門(mén)類(lèi)給人的印象還普遍偏向于“硬核”。于是我們就想到了,可以制作一款容易被更多非核心玩家所接受的作品,所有玩家都可以從音樂(lè)中獲得樂(lè)趣,這就是“Samba de Amigo”的最大賣(mài)點(diǎn)。
近年來(lái),TikTok文化在日本與歐美的年輕人里盛行,其中我們看到的不少有趣的舞蹈形式,都是基于歡快的節(jié)奏和音樂(lè)完成的。這種群體性的“胡鬧有趣”,也正好和“Samba de Amigo”系列在長(zhǎng)久以來(lái)一直秉承的特色,有著異曲同工之處。到了本次《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》的開(kāi)發(fā)中,如何將這一點(diǎn)以繼續(xù)更加現(xiàn)代化的形式傳承下來(lái),自然也就成了留給我們的最重要課題。
為了進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)這種“胡鬧有趣”,我們?cè)诒敬蔚摹禨amba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》中,加入了一些新的特殊演出要素,比如在游戲中突然出現(xiàn)輪盤(pán),而游玩者將會(huì)如何跟著輪盤(pán)做出相應(yīng)的表演動(dòng)作,則也會(huì)成為炒熱游戲氣氛的一環(huán),像這樣不太符合“音樂(lè)游戲”常識(shí)的地方,其實(shí)也正是展現(xiàn)本作“胡鬧有趣”的關(guān)鍵。
Q:“Samba de Amigo”初代面世于上個(gè)世紀(jì)末,而玩法設(shè)計(jì)也與當(dāng)時(shí)的街機(jī)盛行的特殊市場(chǎng)環(huán)境有著重要關(guān)系。到了今天,你們是否會(huì)擔(dān)心它的玩法過(guò)時(shí)呢?為了被新生代玩家們所接受,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)又做出了哪些努力呢?
中村:正如你所說(shuō)的那樣,“Samba de Amigo”初代發(fā)售已經(jīng)是二十年前的事情了,其實(shí)別說(shuō)今天的玩家,就連團(tuán)隊(duì)中不少參與本次開(kāi)發(fā)的成員,都對(duì)系列沒(méi)有太多了解。
但反過(guò)來(lái)說(shuō),也正是因?yàn)檫@些年輕開(kāi)發(fā)成員的加入,才讓我們得以以全新的視角,審視過(guò)去一些我們覺(jué)得“理所當(dāng)然”,但卻不那么受到現(xiàn)代玩家歡迎的設(shè)計(jì),從這種意義上來(lái)說(shuō),《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》無(wú)疑已經(jīng)得到了大幅度改善,也變得更加現(xiàn)代了。
另外,在《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》項(xiàng)目啟動(dòng)的時(shí)期,世嘉內(nèi)部正好迎來(lái)了一次重要的組織架構(gòu)變更,我們也因此獲得了一些額外的支援,其中就包括了在中國(guó)地區(qū),負(fù)責(zé)“maimai”運(yùn)營(yíng)的工作人員,他們中也有一些人實(shí)際參與到了本次的開(kāi)發(fā)當(dāng)中,為游戲最終完成提供了不少幫助和建議。
中文譯名“舞萌”的街機(jī)游戲“maimai”,在國(guó)內(nèi)街機(jī)市場(chǎng)有著數(shù)量巨大的粉絲群體
Q:本作會(huì)用到哪些Switch的特性?本作是否支持HD震動(dòng)模擬沙錘的感覺(jué)呢?
中村:我相信在座的各位對(duì)于Switch的硬件特點(diǎn),都已經(jīng)有了相當(dāng)全面的了解,其中能夠隨時(shí)取下使用的Joy-Con手柄,當(dāng)然會(huì)在本作中擔(dān)任非常重要的職責(zé),另外“聯(lián)網(wǎng)功能”也會(huì)為本作的特色玩法提供關(guān)鍵支持。
至于Joy-Con的HD震動(dòng)功能,本次游戲并不會(huì)使用,這是因?yàn)椤癝amba de Amigo”的主要玩法是將手柄抓在手上搖擺,而在這個(gè)過(guò)程中,HD震動(dòng)的精細(xì)表現(xiàn)其實(shí)是很難準(zhǔn)確傳遞給玩家的,當(dāng)然了,對(duì)于普通音樂(lè)游戲中的判定反饋等等,還是會(huì)通過(guò)正常的手柄震動(dòng)功能來(lái)表現(xiàn)的。
Q:除了體感操作以外,《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》又是否會(huì)支持Pro手柄或掌機(jī)操作呢?
中村:《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》會(huì)支持多種操作模式,在游戲開(kāi)始之前,玩家可以自行從“體感”或“按鍵”中選擇想要的游玩方式。
Q:剛剛您說(shuō)到《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》更適合與家人朋友共同游玩,那么作為一款帶有“派對(duì)”屬性的游戲,本作最多支持幾人共同游玩呢?除了常規(guī)的雙人打分模式之外,《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》還會(huì)實(shí)裝哪些有趣的多人玩法呢?
中村:在普通的線(xiàn)下場(chǎng)景中,本作可以支持兩人同時(shí)游玩,但是通過(guò)聯(lián)網(wǎng)功能,則可以同時(shí)最多八人的線(xiàn)上共同游玩。
關(guān)于“派對(duì)游戲”方面,其實(shí)和我們剛剛簡(jiǎn)單提到過(guò)的“TikTok”也有著不少共通點(diǎn),當(dāng)你和家人好友一起游玩的時(shí)候,不光是實(shí)際上手游玩的兩人,就連周?chē)挠^看的人們,可以通過(guò)兩名玩家有趣搞笑的行為和動(dòng)作獲得最直接的樂(lè)趣。
在合作模式下,除了最基礎(chǔ)的“節(jié)奏游戲”玩法以外,本作中還加入了可以測(cè)試兩名玩家動(dòng)作協(xié)調(diào)性的“默契度檢測(cè)”功能(“雙人派對(duì)”中的“甜蜜跳棋”游戲模式),這個(gè)功能可以通過(guò)讀取兩名玩家揮動(dòng)沙錘的時(shí)機(jī)、動(dòng)作幅度等方面判斷兩人之間的默契程度,游戲中偶爾還會(huì)出現(xiàn)需要兩人合力才能完成的動(dòng)作,這同樣也會(huì)考驗(yàn)到兩名玩家間的協(xié)調(diào)度。
在“雙人派對(duì)”中的“表現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)”游戲模式下,游戲中的AI觀眾們則會(huì)幫助炒熱游戲氣氛,比如,它們會(huì)根據(jù)兩名玩家的分?jǐn)?shù)選擇支持的一方,同時(shí)也會(huì)在游戲畫(huà)面的左右下角,發(fā)出類(lèi)似于SNS的實(shí)時(shí)評(píng)論,而游戲最后分?jǐn)?shù)較低的那一方玩家,則需要面對(duì)一個(gè)性質(zhì)類(lèi)似于小懲罰的“表現(xiàn)機(jī)會(huì)”,為游玩帶來(lái)更多樂(lè)趣。
Q:制作組在本次《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》的樂(lè)曲選擇方面有哪些考量呢?本作的中的樂(lè)曲是以怎樣的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行選擇的?
中村:因?yàn)檫^(guò)去的“Samba de Amigo”并沒(méi)有在海外發(fā)售的打算,因此曲目的選擇都普遍都以“大部分日本人聽(tīng)過(guò)、節(jié)奏感較強(qiáng)的歐美音樂(lè)”為基準(zhǔn),但這次考慮到《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》從一開(kāi)始就是面對(duì)全球市場(chǎng)發(fā)售的,因此在選曲上,我們也決定更多聽(tīng)取歐美團(tuán)隊(duì)的意見(jiàn),嘗試選擇了一些更受海外玩家歡迎的曲目。
不過(guò),實(shí)際的樂(lè)曲選定過(guò)程也并非一帆風(fēng)順,在日本團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,最重要的是曲目能否真正貼合游戲玩法,但歐美團(tuán)隊(duì)給出的意見(jiàn)往往是一些節(jié)奏偏快,也能夠更快帶動(dòng)氣氛的樂(lè)曲,可這些快節(jié)奏樂(lè)曲反而更容易導(dǎo)致玩家感到疲憊或厭倦。因此,我們最終決定將那些在世界范圍內(nèi)都相對(duì)有名,既能快速炒熱氣氛,又擁有豐富節(jié)奏變化的曲目作為了首要標(biāo)準(zhǔn)。這樣既能滿(mǎn)足“Samba de Amigo”的多樣的玩法主旨,也能更好地服務(wù)于世界上其他首次接觸這一系列的用戶(hù)。
Q:使用Joy-Con的體感模式來(lái)操作的話(huà),是否會(huì)有延遲和判定不精準(zhǔn)的情況?在開(kāi)發(fā)過(guò)程中有針對(duì)這方面的體驗(yàn)去優(yōu)化嗎?
中村:既然大家能夠提出這樣的問(wèn)題,說(shuō)明你們可能也已經(jīng)在其他游戲的體感模式中遇到過(guò)某些情況,而這也的確為我們的開(kāi)發(fā)工作造成了很多困難。
在“Samba de Amigo”中,玩家需要通過(guò)向“上”“中”“下”三個(gè)方位揮動(dòng)手柄來(lái)打出相應(yīng)的節(jié)奏,可在實(shí)際游玩的過(guò)程中,對(duì)于這三個(gè)方位的感覺(jué)卻是因人而異的,加上Joy-Con在系統(tǒng)層面上的判定也可能與玩家產(chǎn)生出入,自然就讓優(yōu)化操作的過(guò)程變得更加困難。
為了給大家?guī)?lái)最好的游戲體驗(yàn),我們?cè)谡麄€(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中幾乎沒(méi)有中斷過(guò)對(duì)于操作方面的調(diào)整,雖然稱(chēng)不上百分之百準(zhǔn)確,但在經(jīng)過(guò)大量的測(cè)試和反復(fù)調(diào)整后,我們還是獲得了一種盡可能符合玩家直覺(jué)的操作體驗(yàn)。
Q:和過(guò)去相比,Switch和Mate Quest在硬件上似乎與“Samba de Amigo”更加匹配了,請(qǐng)問(wèn)這給本作的開(kāi)發(fā)帶來(lái)了哪些便利或改變?
中村:2008年,我們?cè)诋?dāng)時(shí)的Wii上推出了同樣能夠提供體感操作的《Samba de Amigo》,但在那個(gè)時(shí)候,卻也不得不面對(duì)像是Wii手柄“只有半邊”“需要連線(xiàn)”等體驗(yàn)上的問(wèn)題,相比之下,Switch所配備的Joy-Con無(wú)疑更加符合“Samba de Amigo”的玩法,這也是我在看到它的瞬間就意識(shí)到的事情。
而Mate Quest不同的地方在于,它的手柄定位功能可以提供更加準(zhǔn)確的判定,頭戴顯示器的運(yùn)用,也能帶來(lái)更加強(qiáng)大的游戲沉浸感。
因?yàn)槌醮?/span>“Samba de Amigo”是我在入社三年時(shí),與一些剛剛?cè)肷缫荒曜笥业男氯斯餐献鏖_(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,所以在那時(shí)候,它無(wú)論是制作成本還是周期都是非常有限的。但到了本作中,制作游戲所擁有的時(shí)間和費(fèi)用卻變得更加充足了,這也算是我感受到的最重要變化之一吧。
Q:本次Switch和預(yù)計(jì)在秋季發(fā)售的Mate Quest版本除了在視覺(jué)體驗(yàn)上有所不同以外,也會(huì)在玩法或其他方面有所區(qū)別嗎?
中村:關(guān)于Switch版本的特點(diǎn)剛剛已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,就是對(duì)于“派對(duì)”玩法的重點(diǎn)展現(xiàn),Mate版本則側(cè)重于單人游玩下的沉浸式體驗(yàn),對(duì)于想要和家人朋友一起享受音樂(lè)樂(lè)趣的玩家來(lái)說(shuō),我們推薦選擇Nintendo Switch版本,而對(duì)于想要在屬于自己的空間里挑戰(zhàn)更核心體驗(yàn)的玩家,則推薦購(gòu)買(mǎi)稍晚一些發(fā)售Mate Quest版本。
Q:對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)這個(gè)系列的玩家來(lái)說(shuō),本作對(duì)新玩家的最大吸引力和亮點(diǎn)是什么?作為一款以“桑巴”與“手搖沙錘”為主題的音樂(lè)節(jié)奏游戲,“Samba de Amigo”和現(xiàn)在市場(chǎng)上主流的音樂(lè)游戲最大的不同在哪里呢?為什么索尼克團(tuán)隊(duì)最初會(huì)想要制作一款這樣的游戲呢?
中村:對(duì)于初次接觸“Samba de Amigo”系列的玩家來(lái)說(shuō),本作最大的魅力或許就在于它特有的“胡鬧有趣”上,正如我們?cè)陂_(kāi)始時(shí)講過(guò)的那樣,音樂(lè)游戲的玩家在此前總會(huì)給人認(rèn)真,嚴(yán)肅的感覺(jué),但《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》所瞄準(zhǔn)的,卻是用戶(hù)們能夠在游戲過(guò)程中露出自然的笑容,能夠通過(guò)那些不那么符合音樂(lè)游戲嘗試的設(shè)計(jì),給玩家和周?chē)娜藗儙?lái)歡樂(lè),這既是當(dāng)年街機(jī)版“Samba de Amigo”大受好評(píng)的重要原因,也是絕大部分音樂(lè)游戲所做不到的。
除此之外,最初想要制作“Samba de Amigo”的原因還有一點(diǎn),就是想讓原本就可以為人們帶來(lái)享受的音樂(lè)欣賞過(guò)程,增加一些新的樂(lè)趣和體驗(yàn),這就像同樣是聽(tīng)一首曲子,錄音和現(xiàn)場(chǎng)帶來(lái)的感受完全不同那樣。
在今天Switch強(qiáng)大的影響力下,游戲已經(jīng)從過(guò)去的小眾娛樂(lè),走到了大眾的視野之下,相信“音樂(lè)游戲”今后同樣會(huì)得到更多人的青睞。而在這之中,稍微有些特別的“Samba de Amigo”或許就是滿(mǎn)足這種需求的最好選擇。
Q:通常來(lái)說(shuō),音樂(lè)游戲的玩家會(huì)習(xí)慣性地追求更高的難度,但本作也是派對(duì)游戲,請(qǐng)問(wèn)你們是如何平衡“Samba de Amigo”作為“派對(duì)游戲”的屬性與作為“音樂(lè)游戲”的屬性呢?是否有為喜歡節(jié)奏游戲的玩家準(zhǔn)備更高難度的內(nèi)容呢?
中村:對(duì)于那些喜歡輕松休閑“派對(duì)游戲”的玩家來(lái)說(shuō),《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》絕對(duì)能夠帶來(lái)一種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
而對(duì)于那些熱衷于追求高難度節(jié)奏游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō),我們同樣也準(zhǔn)備了相應(yīng)的玩法與模式。在游戲發(fā)售后,玩家可以自行將那些帶有派對(duì)游戲?qū)傩缘囊靥蕹ㄟ^(guò)挑戰(zhàn)高分的形式,與全世界的玩家進(jìn)行排名比拼。
當(dāng)然了,我們的更多重點(diǎn)還是放在了制作一款“所有人都可以享受”的游戲上,希望即使是那些技術(shù)較高的玩家,也可以嘗試與家人朋友一起享受它作為音樂(lè)游戲特殊的一面,或許就能從中獲得新的樂(lè)趣也不一定。
Q:“Samba de Amigo”系列此前與世嘉各大IP間聯(lián)動(dòng),可以算是系列的一大特色,本作是否也會(huì)將此作為賣(mài)點(diǎn)呢?除了目前已公開(kāi)的那些經(jīng)典作品之外(索尼克音樂(lè)包及世嘉音樂(lè)包涵蓋作品),又有哪些新的作品會(huì)加入聯(lián)動(dòng)呢?是否會(huì)與除世嘉外其他公司的游戲、動(dòng)畫(huà)作品進(jìn)行合作呢?
中村:確實(shí)像你說(shuō)的那樣,在世嘉的IP當(dāng)中,優(yōu)秀的游戲配樂(lè)一直都讓粉絲們所津津樂(lè)道,在這樣的基礎(chǔ)上,通過(guò)“游玩”的方式將這些音樂(lè)重新呈現(xiàn)給玩家,也就成了幫助玩家享受“Samba de Amigo”的另一關(guān)鍵。
在游戲本體方面,因?yàn)槲覀兿胍M可能地向玩家傳達(dá)一種“整體感”,因此大部分內(nèi)容還是聚焦于在歐美地區(qū)人氣較高的曲目,但在DLC方面,我們則會(huì)偏向于豐富游戲樂(lè)曲的風(fēng)格和種類(lèi),屆時(shí)本作多樣性將會(huì)得到進(jìn)一步的提升,不管是亞洲還是歐美玩家,都會(huì)找到符合自己偏好的樂(lè)曲類(lèi)型,關(guān)于這一部分的具體內(nèi)容,我們也會(huì)根據(jù)本篇與既有DLC的玩家反饋?zhàn)龀鼍唧w調(diào)整,在這里還請(qǐng)大家繼續(xù)保持對(duì)本作的關(guān)注與期待。
Q:最后,您有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的嗎?
中村:這次《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》是系列首次面對(duì)中國(guó)地區(qū)發(fā)售,據(jù)我所知,以“maimai(舞萌)”為代表,在中國(guó)也有著相當(dāng)龐大的音樂(lè)游戲玩家群體,在這之后,大部分玩家仍舊習(xí)慣性地在游戲過(guò)程中挑戰(zhàn)更高的難度或更硬核的操作,而通過(guò)這次《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》的推出,希望大家也能從“胡鬧有趣”的角度,對(duì)音樂(lè)游戲有一些不一樣的理解和感受。
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