《絕區(qū)零》玩了有小半個(gè)月。差不多就是前兩天,游戲的“平臺(tái)期”到了。繩網(wǎng)等級(jí)(賬號(hào)整體等級(jí))到33級(jí)左右,一天份的體力開(kāi)始杯水車薪,劇情推無(wú)可推,拉練度更是蚊子腿。只有在這種時(shí)候,我才會(huì)想起來(lái)——這原來(lái)是個(gè)手游啊。然而在寸止之前,《絕區(qū)零》是個(gè)叛逆的異類。尤其是作為手游,它特別扭曲。這種扭曲的源頭,是一種“松弛感”。眾所周知,有些游戲設(shè)計(jì)出來(lái),就是讓玩家“不松馳”的。很不幸,手游也是這些“不松馳”游戲的一員,而且還是其中的名門正派,枝繁葉茂。 但《絕區(qū)零》有點(diǎn)不一樣?!督^區(qū)零》的三要素(扭蛋、體力、圣遺物)很齊全,但它看著真的不像手游。創(chuàng)造它的人應(yīng)該非常在意這一點(diǎn)。你能從很多地方感覺(jué)到,有些人在想方設(shè)法讓《絕區(qū)零》不那么“手游”。這么做的結(jié)果,是游戲始終有兩個(gè)節(jié)奏分明的主旋律,彼此滲透,又互相排斥。當(dāng)然,互斥的時(shí)