《洛奇》18周年見(jiàn)面會(huì)專(zhuān)訪:夢(mèng)開(kāi)始的地方

夢(mèng)開(kāi)始的地方

    《洛奇——我是說(shuō),你還記得《洛奇》嗎?

    說(shuō)實(shí)話,我對(duì)《洛奇》的記憶有些模糊,模糊到我看見(jiàn)18周年的字樣時(shí),都有些恍惚。但有趣的是,歷經(jīng)了18年時(shí)光的玩家們,對(duì)《洛奇》的記憶可一點(diǎn)兒都不模糊。

    《洛奇》18周年見(jiàn)面會(huì)專(zhuān)訪:夢(mèng)開(kāi)始的地方

    看著《洛奇》18周年慶典活動(dòng)“夢(mèng)開(kāi)始的地方”玩家見(jiàn)面會(huì)上的人潮洶洶,看著玩家們站上舞臺(tái)表達(dá)著對(duì)《洛奇》與生活的連接,看著這款18年前的游戲依舊在不斷更新,我似乎明白了《洛奇》對(duì)玩家們的意義所在。

    《洛奇》18周年見(jiàn)面會(huì)專(zhuān)訪:夢(mèng)開(kāi)始的地方

    幸運(yùn)的是,在《洛奇》18周年慶典活動(dòng)“夢(mèng)開(kāi)始的地方”玩家見(jiàn)面會(huì)完美落幕后,我們收到世紀(jì)天成的邀請(qǐng),與《洛奇》項(xiàng)目組的負(fù)責(zé)人陸盈進(jìn)行了一次對(duì)談——這很有趣,請(qǐng)相信我。

    《洛奇》18周年見(jiàn)面會(huì)專(zhuān)訪:夢(mèng)開(kāi)始的地方

    Q具體的上線時(shí)間是什么時(shí)候?這次國(guó)服更新的是韓服第一次正式上線的版本,還是目前仍在測(cè)試服的版本?

    A我們還在進(jìn)行有條不紊的測(cè)試工作。因?yàn)檫@次的版本內(nèi)容非常豐富,所以這個(gè)過(guò)程會(huì)比一般的版本測(cè)試時(shí)間要更久一點(diǎn),目前還沒(méi)辦法說(shuō)明具體哪一天更新。但是可以保證,我們的玩家肯定可以在春節(jié)期間體驗(yàn)到這些內(nèi)容。而且上線的版本,是進(jìn)行過(guò)充分測(cè)試和優(yōu)化的正式版本。

    Q魔法盾技能、冥思技能,是否會(huì)跟隨阿爾卡納技能更新開(kāi)放等級(jí)上限?

    A目前還沒(méi)有這方面的消息,如果有的話我們也會(huì)第一時(shí)間公布。

    Q國(guó)服項(xiàng)目組如何應(yīng)對(duì)黑魔導(dǎo)士、流星射手配合韓服沒(méi)有的毀壞杖、毀滅弓所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)?

    A不論韓國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還是國(guó)服項(xiàng)目組,都充分了解國(guó)服玩家對(duì)游戲的熱情和激情,而且在測(cè)試過(guò)程中,我們會(huì)進(jìn)行本地化差異相關(guān)的測(cè)試,所以玩家不用擔(dān)心數(shù)值方面的問(wèn)題。

    具體的,等到版本上線時(shí)玩家就能體會(huì)到了。

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    Q項(xiàng)目組是否會(huì)繼續(xù)用提高后續(xù)副本難度來(lái)解決玩家屬性膨脹問(wèn)題?抑或會(huì)考慮采用其他更加合理的方法?

    A開(kāi)發(fā)隊(duì)肯定不會(huì)單純以這種方式來(lái)作為后續(xù)的開(kāi)發(fā)路線,國(guó)服項(xiàng)目組也絕對(duì)不會(huì)提這樣的建議。屬性膨脹是老游戲一定會(huì)遇到的問(wèn)題,但副本難度逐步提升也是很正常的游戲開(kāi)發(fā)方向,在這個(gè)基礎(chǔ)上肯定融入更多的玩法、更多趣味性的內(nèi)容,比如講究團(tuán)隊(duì)合作的、講究操作技巧的。

    Q巨人角色無(wú)法使用弓箭,如何平衡缺乏流星射手阿爾卡納才能導(dǎo)致的屬性缺口?

    A游戲平衡性方面是每一個(gè)游戲策劃都會(huì)遇到的難題?!堵迤妗返拿總€(gè)種族都有自己獨(dú)特的玩法,各自的技能搭配都有不同的優(yōu)勢(shì)。雖然這次流星射手對(duì)巨人角色沒(méi)有加成,但未來(lái)肯定會(huì)考慮巨人角色的發(fā)展方向和優(yōu)化路線。

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