今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

Boy,是時(shí)候來(lái)扣個(gè)籃了。

    12月1日,一款名為《全民街籃》的體育競(jìng)技網(wǎng)游,以“無(wú)數(shù)值養(yǎng)成公平競(jìng)技街籃端游”為口號(hào),官宣了游戲?qū)⒂?2月29日開(kāi)啟不刪檔測(cè)試的消息。這款游戲由中手游及其控股子公司上海洲競(jìng)聯(lián)合推出,是中手游頗為罕見(jiàn)的布局于體育類(lèi)游戲的一款作品。也因此,尚處于研發(fā)階段的《全民街籃》,就已經(jīng)備受關(guān)注。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    說(shuō)起《全民街籃》,不得不提及國(guó)內(nèi)籃球網(wǎng)游界的常青樹(shù)與鼻祖之一——《街頭籃球》。

    籃球是國(guó)人最為喜好的球類(lèi)運(yùn)動(dòng)之一,但受限于場(chǎng)地等因素的影響,3V3打半場(chǎng)的“街頭籃球”,其實(shí)要比更正統(tǒng)的5V5打全場(chǎng)籃球更為契合大多數(shù)人的籃球記憶。而以“街頭籃球”規(guī)則為玩法核心的網(wǎng)游《街頭籃球》,也因此在國(guó)內(nèi)有著龐大的玩家基數(shù)。憑借出色的手感與趣味的玩法,《街頭籃球》一度在國(guó)內(nèi)風(fēng)靡一時(shí),直至今日也仍有相當(dāng)多的擁躉。對(duì)許多人來(lái)說(shuō),它甚至已經(jīng)成為籃球記憶的一部分。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    而《全民街籃》便是延續(xù)《街頭籃球》基因的一部作品。中手游和洲競(jìng)網(wǎng)絡(luò)特別邀請(qǐng)了有“《街頭籃球》之父”之稱(chēng)的趙勇碩、《街頭籃球》端游中國(guó)版本的研發(fā)負(fù)責(zé)人柳京彬,以及《街頭籃球》端游的原班開(kāi)發(fā)人馬,一同參與到了《全民街籃》的游戲制作中。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    趙勇碩(左)和柳京彬(右)

    請(qǐng)到如此豪華陣容的中手游,自然不會(huì)只想做一款濫竽充數(shù)的作品。他們的目標(biāo)十分直白地寫(xiě)在了游戲的標(biāo)題之中——做一款“全民級(jí)”的籃球競(jìng)技游戲,讓不同年齡段、不同類(lèi)型的玩家,都能夠在一起快樂(lè)打球。而為了達(dá)成這一目標(biāo),他們首先做出的選擇,正如其Slogan所言——

    是“公平”。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    公平是個(gè)在游戲宣傳中被用爛了的詞匯。只要游戲跟競(jìng)技扯上關(guān)系,它們就總會(huì)以“公平”作為口號(hào)。

    但我們見(jiàn)慣了把一個(gè)球員的完全體拆成數(shù)塊進(jìn)行售賣(mài),靠著升級(jí)、升星來(lái)“勸誘”玩家去不斷肝氪的“公平”;我們也見(jiàn)慣了一套皮膚、飾品加上諸多屬性,讓“你的球員我的球員好像不一樣”的“公平”。

    在很多以籃球?yàn)橹黝}的游戲里,玩家滿(mǎn)心歡喜地準(zhǔn)備體驗(yàn)《灌籃高手》,享受努力能夠同比轉(zhuǎn)換成實(shí)力的體驗(yàn),受汗水與熱血鼓舞,為天賦與技術(shù)的差距扼腕。但在更多的情況下,其實(shí)他們體驗(yàn)到的卻是《黑子的籃球》,沒(méi)有“鈔能力”的他們球員星級(jí)不夠、時(shí)裝數(shù)量不夠、屬性不夠,于是就只能望洋興嘆,成為他人的游戲體驗(yàn),成為“還好我技高一籌”的注腳。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    《全民街籃》會(huì)有不同嗎?

    有很質(zhì)樸的不同——他們把花哨的數(shù)值養(yǎng)成給拋棄了。

    前陣子,《全民街籃》做了個(gè)節(jié)目,請(qǐng)了著名《英雄聯(lián)盟》比賽解說(shuō)管澤元到項(xiàng)目組與游戲的策劃進(jìn)行對(duì)談。在節(jié)目中,管澤元將談話(huà)的主題非常尖銳地指向游戲的營(yíng)收模式、氪金點(diǎn)設(shè)計(jì),以及皮膚屬性加成等問(wèn)題上。而項(xiàng)目組也給出了相當(dāng)明確的答復(fù)——沒(méi)有任何付費(fèi)道具會(huì)影響到游戲內(nèi)的球員數(shù)值,玩家的球員強(qiáng)弱,只與玩家自身的理解、球員熟練度與技術(shù)相關(guān)。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    事實(shí)上,《全民街籃》中并不只是沒(méi)有影響數(shù)值的付費(fèi)道具,就連影響球員數(shù)值的系統(tǒng)都非常稀缺。

    玩家的每一個(gè)球員在獲得后便是“完全體”,無(wú)需升級(jí)強(qiáng)、進(jìn)階突破等養(yǎng)成手段來(lái)解鎖能力,且數(shù)值與技能都基本恒定,常規(guī)手游中的那些氪金、資源、道具、訓(xùn)練、羈絆等等養(yǎng)成方式,在《全民街籃》中也都不存在。此外,游戲內(nèi)的球員也是通過(guò)游戲內(nèi)貨幣進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)的,氪金貨幣僅僅用以支付時(shí)裝或花式動(dòng)作。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    拋棄數(shù)值養(yǎng)成,讓付費(fèi)內(nèi)容徹底與游戲內(nèi)的球員性能脫鉤,對(duì)《全民街籃》來(lái)說(shuō),“公平”便是如此質(zhì)樸的一件事情。這一點(diǎn)是許多游戲都很難去做到的——或者說(shuō),是不想去做到的。

    直白的數(shù)值付費(fèi)模式與其帶來(lái)的直觀(guān)營(yíng)收反饋,對(duì)許多有巨大營(yíng)收壓力的手游項(xiàng)目組而言,幾乎無(wú)法拒絕。而中手游之所以能夠如此篤定地拋開(kāi)這一付費(fèi)模式,是因?yàn)樗麄儽旧砭邆渥銐虼蟮捏w量,能夠憑借長(zhǎng)遠(yuǎn)的運(yùn)營(yíng)計(jì)劃來(lái)承擔(dān)營(yíng)收壓力——而這,也是他們敢于堅(jiān)持“公平”的底氣所在。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    不過(guò),“公平”是一把雙刃劍,對(duì)競(jìng)技而言“公平”的重要性毋庸置疑,但對(duì)具備娛樂(lè)屬性的游戲而言,絕對(duì)的“公平”代表著絕對(duì)的無(wú)趣。體驗(yàn)的差異化,游戲的趣味性,進(jìn)步與強(qiáng)大帶來(lái)的正反饋,即便在競(jìng)技類(lèi)游戲中也是必須的。而要在“公平”這一尺度下保證這一點(diǎn),則需要項(xiàng)目組對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行更精細(xì)的設(shè)計(jì)。

    好在,兩位老牌的游戲制作人與成熟的制作團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有讓人失望,通過(guò)不同球員之間的差異化設(shè)計(jì),輔以游戲中豐富的客制化系統(tǒng),《全民街籃》在競(jìng)技性和娛樂(lè)性上都有著相當(dāng)出色的表現(xiàn)。

    游戲中的每個(gè)球員都有一整套的獨(dú)特技能組合,由一個(gè)專(zhuān)屬被動(dòng)和六個(gè)技能組成。這個(gè)獨(dú)特技能組合的存在,使得每一個(gè)球員都有相當(dāng)鮮明的個(gè)性,比如游戲中的陸瑤和李鯉都是得分后衛(wèi),所擅長(zhǎng)的能力都是中投與三分球,但她們的被動(dòng)卻使得兩者有截然不同的功能性,前者的“火熱手感”會(huì)使得她越投越準(zhǔn),后者的“天選錦鯉”卻是讓她能夠在屢投不中的情況下增加命中率。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    這種由技能組帶來(lái)的差異化表現(xiàn),在《全民街籃》中的影響要遠(yuǎn)大于球員本身的屬性,它們的存在會(huì)徹底改變一個(gè)球員的使用手感、使用節(jié)奏與使用思路,由此讓游戲中的每一個(gè)球員都與眾不同。

    從這點(diǎn)能夠看出《全民街籃》的設(shè)計(jì)師們對(duì)時(shí)下最流行的MOBA游戲的參考,通過(guò)將球員“英雄化”,借助特殊的技能與被動(dòng),讓它們的個(gè)性更強(qiáng)烈,能夠讓玩家在使用這些球員的過(guò)程中獲得更多樣化的體驗(yàn),也能夠通過(guò)英雄選擇這一點(diǎn),讓不同玩家精準(zhǔn)地找到適合自己的球員。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    而在熟練使用球員的技能后,游戲中還有相當(dāng)多能夠被挖掘出的進(jìn)階操作技巧

    除此之外,《全民街籃》向MOBA類(lèi)游戲借鑒而來(lái)的天賦系統(tǒng),則是能夠進(jìn)一步拉大球員之間的差異化——甚至玩家之間差異化的設(shè)計(jì)。游戲中每一個(gè)位置都會(huì)有五種天賦專(zhuān)精能夠進(jìn)行加點(diǎn),玩家能夠通過(guò)點(diǎn)亮不同的天賦來(lái)強(qiáng)化球員的對(duì)應(yīng)能力,比如中鋒的天賦路線(xiàn)中會(huì)有“保框者”和“籃下鐵柵”等,能夠強(qiáng)化對(duì)敵人上籃的干擾能力。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    在數(shù)值養(yǎng)成的前提下,球員與天賦這兩套系統(tǒng)的存在,使得《全民街籃》在保證角色強(qiáng)度動(dòng)態(tài)平衡的同時(shí),也讓游戲的對(duì)局充滿(mǎn)了變化與樂(lè)趣。一方面,不同天賦與不同球員的選擇便已足夠衍生出無(wú)數(shù)不同的對(duì)局;而另一方面,隨著玩家對(duì)單一球員的熟練度提升,逐漸掌握了進(jìn)階技巧后,游戲的對(duì)抗性也會(huì)到達(dá)一個(gè)新的層級(jí)。

    無(wú)論是操作還是策略,無(wú)論是比拼臨場(chǎng)反應(yīng)還是比拼游戲理解,《全民街籃》都通過(guò)數(shù)個(gè)機(jī)制的設(shè)計(jì)與相互作用,成功讓不同類(lèi)型的玩家都能夠在同一個(gè)比賽系統(tǒng)中進(jìn)行對(duì)抗,“公平”保證了其“競(jìng)技性”,“差異化”為其提供“趣味性”,對(duì)于一個(gè)競(jìng)技體育游戲而言,這套框架足夠穩(wěn)定且出色。
    也正因如此,《全民街籃》的這套游戲系統(tǒng)才具備成為“全民級(jí)”游戲的可能——“公平”讓所有人都能玩,“差異化”讓不同類(lèi)型的玩家都能找到游玩的樂(lè)趣。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    除此之外,為了打造“全民級(jí)”體育競(jìng)技游戲,《全民街籃》不僅在游戲設(shè)計(jì)上下足了功夫,也在游戲的視覺(jué)表現(xiàn)與流行元素融合方面有出色的發(fā)揮。

    與正統(tǒng)的籃球運(yùn)動(dòng)不同,“街頭籃球”的文化元素一向十分多元,且一直與流行文化結(jié)合緊密。為此《全民街籃》也使用了一套相當(dāng)“出挑”的美術(shù)風(fēng)格,以潮酷嘻哈為底色,糅合了相當(dāng)多卡通畫(huà)風(fēng)與涂鴉文化,還融入了許多國(guó)潮元素在其中。

    對(duì)于喜歡服飾搭配的玩家來(lái)說(shuō),游戲中有非常多能夠定制外觀(guān)的選項(xiàng),包括但不限于球員皮膚、籃球樣式、球場(chǎng)及周邊廣告牌樣式等等。

    今時(shí)今日,做一款完全公平競(jìng)技的籃球游戲還有搞頭嗎?

    從游戲設(shè)計(jì)到視覺(jué)表現(xiàn),從制作理念到最終成果,《全民街籃》這款游戲很到位地表現(xiàn)了中手游和洲競(jìng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)新一代體育競(jìng)技游戲的思考。以“公平”為基,以“樂(lè)趣”為本,為玩家提供最有趣、豐富且張揚(yáng)的游戲選擇,這些理念融會(huì)貫通后,才能最終成為一款“全民極”籃球競(jìng)技網(wǎng)游的樣子。

    當(dāng)初,在《全民街籃》這個(gè)項(xiàng)目公布之時(shí),中手游便宣布將以此為核心,打造一個(gè)全新的“街籃體育電競(jìng)生態(tài)”。

    在產(chǎn)品尚未問(wèn)世之時(shí),中手游能夠做到哪一步是讓人擔(dān)心的。

    隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在近幾年越發(fā)紅火,許多競(jìng)技游戲都有“電競(jìng)化”的趨勢(shì)。然而并非所有游戲都適合進(jìn)行“電競(jìng)化”改造,也不是所有游戲都明白“電競(jìng)化”改造需要完成什么要點(diǎn)。在這類(lèi)游戲之中,體育類(lèi)游戲毫無(wú)疑問(wèn)是最為適合進(jìn)行“電競(jìng)化”的一種,這也是當(dāng)下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的藍(lán)海之一,雖然在此前并非沒(méi)有過(guò)類(lèi)似的電競(jìng)賽事存在,但相較于MOBA類(lèi)與FPS類(lèi)電競(jìng)的熱潮,仍然存在著一定的差距。

    歸根到底,大多數(shù)體育類(lèi)游戲缺乏足夠的對(duì)電競(jìng)化的認(rèn)識(shí),在用戶(hù)圈層面上與游戲設(shè)計(jì)理念上都不夠到位。

    而《全民街籃》這款游戲的出現(xiàn),讓這一現(xiàn)狀有了一些轉(zhuǎn)變,對(duì)“全民化”理念的重視,使得《全民街籃》具備了許多強(qiáng)烈的特質(zhì)——“公平”“有趣”“酷潮”,這些特質(zhì)的存在使其具備很強(qiáng)的突破圈層的可能,以及對(duì)受眾群體的極大包容性。

    或許在《全民街籃》正式出現(xiàn)在大眾面前后,這真的會(huì)成為“街籃體育電競(jìng)生態(tài)”最關(guān)鍵的一步。

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