廉頗
2023-12-07
隨著《NBA 2K24》的玩家口碑再創(chuàng)新低,這個暢銷了二十三個年頭的知名籃球游戲系列,終于從玩家手中收獲了一份實至名歸的圣誕禮物——差評如潮,成功頂住了來自隔壁《EA SPORTS FC? 24》的壓力,以15%好評率的巨大優(yōu)勢成了當之無愧的差評界GOAT。
從“2K22”到“2K24”,從褒貶不一到差評如潮,玩家?guī)缀跄昴甓荚谕虏巯盗杏螒虻膭?chuàng)意匱乏,以及與舊作無異的素材復用——比起不再前沿先鋒的開發(fā)技術(shù),游戲內(nèi)的HipHop音樂審美反而更與時俱進。
也許到了“2K25”,這個傳奇系列最大的內(nèi)容變化,也就僅限于海報Logo與時髦歌單了。
令人驚異的是,盡管“NBA 2K”系列連連擺爛,但它似乎從來都不缺少消費者。
前年罵完記得買,去年買完記得罵,今年又是邊罵邊買,幾番神奇操作甚至一度將《NBA 2K24》推到了Steam市場的暢銷榜中。這讓我每當打開商店頁面時,都會對著紅色醒目的差評評價,與藍底白字的暢銷產(chǎn)品欄陷入無盡的沉思——是誰讓“NBA2K”擺的這么有恃無恐?
也許是巨星大腕們的版權(quán),也許是量身打造的主題音樂,也許是勢大力沉的宣發(fā)渠道。
顯然,“NBA2K”系列有著行業(yè)內(nèi)最優(yōu)秀的資源,這讓它從起跑就已經(jīng)開始套圈。就算這個系列的粉絲擁躉有一天真的想開了,玩家也找不到任何一個能夠替代“NBA2K”系列的超級巨星籃球游戲,某種意義上,玩家已然沒有了選擇空間。
年貨系列年復一年的粉墨登場,以及如約而至的默契差評,每當這時我都會懷念起《熱血籃球》——這里的超級巨星是國夫與阿力,即便沒有天價的簽約費,也愿意為了兄弟義氣隨叫隨到;盡管它沒有量身打造的豪華歌單,但8Bit合成音樂就足以應付一切;《熱血籃球》也不需要鋪天蓋地的營銷轟炸,它奇妙的玩法自然會在玩家社區(qū)口耳相傳。
也許,《熱血籃球》并不能算作標準意義上的籃球游戲,但這絲毫不會影響它在玩家心目中的地位,即便距離游戲初版發(fā)售已經(jīng)過了足足三十年,但它仍是最具趣味性的籃球游戲。
作為FC世代的最后一款“熱血”作品,《熱血籃球》的劇情承接《熱血新紀錄》,講述了國夫帶領(lǐng)熱血高校奪冠后的故事。
由于小時候不懂日文,我并不明白國夫為什么要坐上飛機,五代獎與阿力又為什么要糾纏不清,但如果阿力放跑了國夫,恐怕勢孤力薄的國夫就只能在國外任人宰割了。
延續(xù)自《熱血物語》的友情,令這幾個損友即便出了國,換了項目,也能依靠“熱血”一脈的直覺無往不利。換句話說,也就只有國夫與阿力,才能讓玩家享受到不僅僅是籃球的樂趣——肉搏、械斗自不在話下,利用場地做出各種高難度的投籃更是游戲的一大爽點?!稛嵫@球》通過更高強度的對抗,以及更多維度的靈活技巧,為童年時期的籃球愛好者帶來了最別具一格的籃球游戲體驗。
這讓它即便沒有NBA超級巨星,玩家也根本不在乎,因為就算是籃球之神喬丹來到了“熱血”的地盤,還不一定誰把誰打趴下呢。
熟悉“熱血”系列的玩家都知道,“身體對抗”是這個系列一脈相傳的玩法核心,《熱血籃球》作為最后一款登錄FC的系列游戲,自然集合了歷代作品的精髓——玩家不僅可以使用各類武器道具襲擊對手,還可以用垃圾桶等場景交互來限制對手,瞬間形成多打一甚至投空籃的局勢。
游戲還有著諸多場景交互,像是太陽傘、長頸鹿。玩家可以操控角色利用這些交互完成一系列花哨的技巧,比如連灌三籃這樣超現(xiàn)實的操作。
只不過,籃筐一旦被灌得太多,那就可能在這場比賽中永久失效。而一些聰明的玩家則想到利用這點,比賽開始后先把自己家籃筐灌爆,讓對手無框可投。
從“身體對抗”到籃球技巧,《熱血籃球》為玩家提供了不同維度的玩法內(nèi)容,可以讓玩家根據(jù)需求,來制定不同的策略。而踐行這一策略的核心,則在于游戲的RPG元素——數(shù)值。
不同的角色有著不同的擅長領(lǐng)域,比如五代獎唯獨擅長打架,那么派他上場的理由便是希望他能做到一對一的完全盯防,為玩家自己拉扯投籃空間。
令人意外的是,號稱熱血笨蛋的國夫在本作中居然并不專精對抗,反而在投籃方面有著超高水平的造詣,這讓他從不服就干的學院老大,變成了終結(jié)比賽的最強得分手。
這種反差感,也讓一路從《熱血新紀錄》《熱血格斗傳說》《熱血躲避球》玩過來的玩家倍感意外——不靠譜的領(lǐng)頭老大,在FC上的最后一作終于成了靠譜的領(lǐng)導者。
但光想靠投籃或是打架,就能成為聯(lián)賽中的冠軍,這無異于癡人說夢,《熱血籃球》可是有著“殺人籃球”“超能力籃球”的別名,如果不會必殺技,那在這里也不過是個厲害一點的外行人。
于是,數(shù)值以外的必殺技形態(tài),也成了玩家最為追捧的招數(shù)。如若必殺技太弱,那么即便是五代獎這樣的肉搏天才,也很容易在比賽中淪為雞肋。
值得一提的是,《熱血籃球》的必殺技系統(tǒng)沿襲了《熱血足球》《熱血躲避球》的設定,玩家需要在滯空狀態(tài),或是跑動了一定步數(shù)的狀態(tài)下才能使用,這讓角色的機動性成了新的上場指標。在面對那些以對抗聞名的隊伍時,用籃球技巧取勝也不失為返璞歸真的策略。
必殺技、技巧、對抗,這是每一個“熱血”玩家都耳濡目染的游戲內(nèi)容,但我敢保證,《熱血籃球》還有著很多玩家都不知道的秘密——道具系統(tǒng)。
游戲中,在玩家擊敗其他隊伍后,對方往往會送給玩家一個禮盒,可由于早年游戲沒有漢化,大部分玩家都會無法避免地忽略一些菜單交互,這就令道具系統(tǒng)成了他們的遺憾。
對于這部分玩家來說,他們一直都在挑戰(zhàn)著裸裝通關(guān)的地獄難度。
而《熱血籃球》中的道具甚至高達三十多種,其中還有著能拉滿全部數(shù)值的幻之道具,以及改變必殺技、招式形態(tài)的道具,這無疑令游戲的可塑性大大提高。無論玩家是想將角色改造成專精籃球技巧的,還是醉心于“身體對抗”的,都可以通過這些道具實現(xiàn),令游戲的底層邏輯在格斗游戲與運動游戲間自由切換。
最有趣的是,這些道具的獲得并非按照特定順序,相同的隊伍也會給玩家不同的禮物,這就讓《熱血籃球》的每一局游戲流程都千變?nèi)f化。
仔細一想,這倒是有了些肉鴿游戲的雛形,難怪“熱血”系列總是令人流連忘返,這大概也是最早令玩家們“再來億局”的電子游戲。
就算拋開童年濾鏡,《熱血籃球》依然有著相當上乘的游戲內(nèi)容,我也很慶幸在自己沒什么選擇的時候,能碰巧玩到“熱血”系列,跟隨國夫與阿力的腳步享受青春的活力。
但可惜的是,自“熱血”系列的開發(fā)商破產(chǎn),游戲版權(quán)轉(zhuǎn)移后,這些承載著玩家童年記憶的運動系列就再也沒有后續(xù),國夫與阿力被永遠定格在了FC世代的二頭身形象,成了那個時期電子游戲的文化符號。盡管ARC曾嘗試推出過其他衍生作品,但始終少些“熱血”運動系列的獨特味道——打架是打爽了,但競技呢?
你可以說“熱血”系列的精髓就是格斗,但格斗往往并不是這個系列的最終目的,它只是服務于這個目的的過程,而如今的“熱血”系列卻像是忘了初衷,只剩下了打打打的空殼,這不免令“熱血”擁躉感到惋惜。
顯然,玩家想回味的并不僅僅是貫穿“熱血”運動系列的暢快戰(zhàn)斗,還有著激情四射的競技對抗。“熱血”系列一脈相承的玩法精髓,正逐漸在歷史的長河中湮滅。
難道,我們就只能眼睜睜看著“熱血”系列消失于歷史,年復一年對著“NBA2K”既期望又失望嗎?
當然不,三十年前的十二月《熱血籃球》正式發(fā)售,三十年后的十二月,國夫與阿力也將再次回到玩家們最熟悉的籃球場上——《街頭籃球》將于12月7日正式展開與“熱血”系列的夢幻聯(lián)動,玩家只需登錄游戲即可免費領(lǐng)取球場上的傳奇不良。
《街頭籃球》都18周年了?是啊,玩家也都長大了。盡管它沒有科比作為游戲封面,但國夫與阿力的回歸相比起來也絲毫不差。
你還記得他們的二頭身形象嗎?那個屬于紅白機世代的經(jīng)典像素點陣,將在此次聯(lián)動中以前所未有的非Q版形象登場,用嶄新的面貌來迎接那些早已成熟的玩家——但不用擔心,你期望的東西全都一個不落。
國夫作為系列作品的絕對主角,保留了《熱血籃球》中的神射手屬性,投籃命中率直接拉滿,還原度十足。有意思的是,推薦位置為后衛(wèi)的國夫,其招牌招式卻是極具“熱血”味的回旋踢。
說到這,我已經(jīng)迫不及待地想使用國夫為站在三分線的同行們,帶來一點小小的“熱血”系震撼了。
而來自花園高中的阿力,同樣繼承了原作中的體格數(shù)值——對抗強度拉滿的內(nèi)線霸主。
阿力將在球場上展現(xiàn)最具男子漢氣魄的籃球流派,從《街頭籃球》中帶領(lǐng)玩家回憶“熱血”系列的精髓。
既是加入,又是回歸,“熱血”兄弟的再次上陣可以說是不少Z世代玩家的回憶殺??赡苣阋呀?jīng)蓄起胡須,可能你已經(jīng)步入社會,但這倆兄弟卻還是青春永駐。
盡管返老還童是個難以實現(xiàn)的愿望,但回味青春的記憶,追逐童年的步伐,這可是電子游戲賦予玩家的權(quán)力?!督诸^籃球》18周年慶,將帶領(lǐng)你我一同回到那個沒有差評的年代,將濾鏡投射于現(xiàn)實,連接起從前與當下的你——三十年前國夫與阿力第一次踏入球場,三十年后國夫與阿力又回到了球場。
他們回來了,你呢?
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