伊東
2023-12-09
作者:伊東
如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戲公司,大部分玩家或許并不能立刻做出反應(yīng)。但如果說(shuō)起大名鼎鼎的《天誅》或《侍道》,這個(gè)似乎不那么“一線”的老牌游戲公司,似乎總能在人們的記憶深處逐漸忽隱忽現(xiàn)——你總覺(jué)得在哪里看過(guò)他們的公司圖標(biāo),但好像又不那么確信。
5年前,SQUARE ENIX所發(fā)行的日式角色扮演游戲《歧路旅人》,靠著名為“HD-2D”的獨(dú)特技術(shù)與精致的畫(huà)面表現(xiàn)力,讓玩家們一下便記住了這個(gè)同時(shí)雜糅了經(jīng)典與現(xiàn)代元素的獨(dú)特作品。但在討論起本作時(shí),大家卻很少提起本作的實(shí)際開(kāi)發(fā)公司ACQUIRE,是怎么從PlayStation時(shí)代一路走到了今天。
作為今年CiGA獨(dú)立游戲聯(lián)盟開(kāi)發(fā)者大會(huì)所請(qǐng)到的最重量級(jí)的嘉賓之一,ACQUIRE的代表遠(yuǎn)藤琢磨先生就在結(jié)束不久的上海WePlay文化展上,展開(kāi)了一場(chǎng)面向中國(guó)游戲人的演講。而就在這次演講結(jié)束后,我們也借此機(jī)會(huì)與他坐在了一起,聊起了一些玩家們可能關(guān)心的問(wèn)題。
CiGADC演講主題:從《天誅》到《八方旅人》的發(fā)展軌跡
Q:在過(guò)去玩家的印象中,ACQUIRE一直都以制作較為成熟的商業(yè)游戲出名,但是今年的WePlay上,你們卻帶來(lái)了兩款玩法與概念都更具創(chuàng)意的獨(dú)立游戲,請(qǐng)問(wèn)是什么樣的理由導(dǎo)致了這種游戲制作方向的轉(zhuǎn)變呢?
近藤:其實(shí)在成立之初,ACQUIRE就有著類(lèi)似于“獨(dú)立游戲”的制作模式,只是碰巧受到了“天誅”系列大賣(mài)的影響,使得我們?cè)谥蟮氖昀?,選擇將類(lèi)似“天誅”的日本風(fēng)格游戲作為主要的游戲開(kāi)發(fā)方向。
而在今天,《歧路旅人》的大賣(mài)也讓我們有了制作成熟角色扮演游戲的知識(shí)與技術(shù),從商業(yè)角度考慮,繼續(xù)創(chuàng)作類(lèi)似的游戲或許確實(shí)更容易得到可觀的收益,但作為開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這種模式的持續(xù)卻不會(huì)給游戲本身帶來(lái)更多的可能,為此,我們才想到了利用更小的規(guī)模與成本,積極推出更多新鮮有趣的游戲作品。
Q:明年就是ACQUIRE成立三十周年了,到時(shí)候貴社是否會(huì)舉辦一些重要的活動(dòng)呢?而玩家們所期待的“天誅”系列游戲,又是否會(huì)有可能得到復(fù)活呢?
近藤:我們確實(shí)很想利用這個(gè)機(jī)會(huì)舉辦一些線上發(fā)表活動(dòng),屆時(shí)可能會(huì)發(fā)布一些較為大型的游戲項(xiàng)目,也希望到了明年的此時(shí),我們還能在WePlay的舞臺(tái)上,為大家?guī)?lái)更多有關(guān)于新作方面的消息。
關(guān)于“天誅”系列是否能夠得到復(fù)活的問(wèn)題,如果有機(jī)會(huì)的話,我個(gè)人其實(shí)也是非常想要重新制作這個(gè)系列的,但為此,我們必須先解決游戲的版權(quán)歸屬問(wèn)題。具體來(lái)說(shuō)的話,就是因?yàn)樵诋?dāng)初開(kāi)發(fā)初代“天誅”時(shí)遇到了許多資金和成本上的困難,使得最終有不止一家公司持有了“天誅”系列的版權(quán),事到如今,如果想要重新“天誅”系列,就必須從各個(gè)公司買(mǎi)回它的版權(quán),這件事情并不是那么容易實(shí)現(xiàn)的。
Q:如果有機(jī)會(huì)的話,ACQUIRE方面是否還會(huì)繼續(xù)考慮與其他公司合作,開(kāi)發(fā)諸如《歧路旅人》這樣的大型商業(yè)游戲呢,《歧路旅人》的開(kāi)發(fā)工作又為今后的ACQUIRE帶來(lái)了什么呢?
近藤:如果有機(jī)會(huì)的話,我們當(dāng)然想要積極地與來(lái)自其他公司的開(kāi)發(fā)者們進(jìn)行合作,事實(shí)上,現(xiàn)在ACQUIRE正在制作的就有這樣一款高度保密的游戲,雖然詳細(xì)情況當(dāng)下還無(wú)法透露,當(dāng)然了,我們?cè)凇镀缏仿萌恕分兴e累下的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),一定也會(huì)被運(yùn)用到未來(lái)新作的開(kāi)發(fā)過(guò)程中。
Q:在不考慮時(shí)間與金錢(qián)成本的前提下,近藤先生最想開(kāi)發(fā)的游戲類(lèi)型是什么呢?
近藤:在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,ACQUIRE制作了不少以“忍者”或“武士”等日本元素為主題的動(dòng)作游戲,如果能有更多的時(shí)間或財(cái)力,我們可能還是會(huì)考慮制作一款日本風(fēng)格的動(dòng)作游戲,但不同的是,在擁有了《歧路旅人》的成功經(jīng)驗(yàn)之后,我個(gè)人也非常希望能夠?qū)⒃凇镀缏仿萌恕飞戏e累的“角色扮演游戲”制作經(jīng)驗(yàn)與我們?cè)緭碛械臇|西相結(jié)合,嘗試一下“動(dòng)作RPG”這樣的游戲類(lèi)型。
Q:今年WePlay上,ACQUIRE帶來(lái)的兩款獨(dú)立游戲看上去都非常有意思,近藤先生是否能為玩家們簡(jiǎn)單介紹一下這兩款未發(fā)售游戲的賣(mài)點(diǎn)在哪里呢?
近藤:我們本次帶來(lái)的其中一部作品叫做“Holly”,它的游戲全名叫做《Ancient Weapon Holly》,就像“Holly”在日文中的發(fā)音一樣,這是一款靠著“挖掘”來(lái)進(jìn)行的迷宮探索類(lèi)游戲,玩家所扮演的“Holly”可以通過(guò)挖洞或鑿墻的方式,對(duì)敵人進(jìn)行誘導(dǎo)捕捉,制定相應(yīng)的戰(zhàn)斗或求生策略;
而另一部作品則是名為《C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield》的卡牌游戲,它講述了一個(gè)發(fā)生在西方幻想風(fēng)格世界里的戰(zhàn)爭(zhēng)故事,本作最大的特點(diǎn)是在傳統(tǒng)“卡牌rouge”的基礎(chǔ)上,融入了SRPG的回合制戰(zhàn)斗等額外的策略元素,讓玩家可以獲得一種全新的游戲體驗(yàn)。
目前,《Ancient Weapon Holly》與《C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield》的Steam頁(yè)面也已經(jīng)上線,感興趣的玩家不妨多多關(guān)注一下,謝謝。
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