PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會(huì)辜負(fù)玩家

榮都是PUBG開(kāi)發(fā)組傾注心血制作出來(lái)的地圖。

    無(wú)論如何,PUBG這四個(gè)字母都如雷貫耳。

    不管你是不是核心玩家,也不管你是不是玩家,你大抵會(huì)對(duì)這四個(gè)字母感到熟悉——你知道這是一款游戲,一款能夠從地球這頭火到那頭的游戲,并且至今都沒(méi)有退卻溫度。

    這很罕見(jiàn),十分罕見(jiàn)。距離PUBG的橫空出世已經(jīng)過(guò)去了六年時(shí)間,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手人來(lái)人往,但唯獨(dú)它依舊站在那里,并且不斷向前。

    真很有趣,有趣到我們想找人聊一聊。幸運(yùn)的是,在PUBG新地圖“榮耀之都”(榮都)上線前,我們受邀與PUBG In Game IP的制作人Kim Tae Hyun進(jìn)行了一場(chǎng)對(duì)談——這里有許多你會(huì)感興趣的問(wèn)題,來(lái)看看吧。

    PUBG制作人Kim Tae Hyun專訪:榮都不會(huì)辜負(fù)玩家

    Q:很好奇一件事,國(guó)風(fēng)新地圖“榮都”誕生的契機(jī)是什么?為什么會(huì)想要制作這樣一張地圖?

    A:PUBG中的地圖種類繁多,每張地圖都有其獨(dú)特的特色,我們?cè)陂_(kāi)發(fā)每一張地圖時(shí)都會(huì)賦予其藝術(shù)性的差異。因此,新地圖榮都誕生了,我們希望不僅僅是中國(guó)的玩家,全球各地的玩家都能在這張地圖上獲得樂(lè)趣。

    Q:能和我們聊聊“榮都”嗎?相較于其他地圖,“榮都”最大的特色在哪里?

    A:在視覺(jué)上,這里有你在其它地圖中找不到的自然景觀和植被。有高高的懸崖,花朵盛開(kāi)的桃樹(shù),池塘邊的白樺樹(shù),竹林等,我們希望大家能感受到它們的美麗和親切感。

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    Q:“榮都”在設(shè)計(jì)過(guò)程中有沒(méi)有現(xiàn)實(shí)環(huán)境的參考?具體吸收了哪些文化要素?能簡(jiǎn)單聊聊嗎?

    A:榮都的可玩區(qū)域十分廣闊。我們考慮到,如果只用一個(gè)時(shí)代的藝術(shù)概念填滿所有區(qū)域會(huì)顯得單調(diào),于是我們決定融入各種時(shí)代的藝術(shù)概念。同時(shí)努力確保整體色調(diào)的一致性,讓玩家在任何地方都能感受到和諧之美。在地圖中,有很多追求古典美的地方,為了避免重復(fù)感,我們積極地利用了建筑的色彩或自然地貌等元素。

    Q:之前受邀參加媒體搶先試玩會(huì)已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)“榮都”地圖了,整個(gè)地圖非常完美地融合了古城的小橋流水與現(xiàn)代的高樓大廈,這與老地圖那些廢土風(fēng)格的城鎮(zhèn)完全不同,能告訴我們PUBG的世界觀下,“榮都”發(fā)生了什么事嗎?

    A:到目前為止,所有上線的地圖都有故事情節(jié),但這次能夠呈現(xiàn)出來(lái)真的非常不易。本次雖然沒(méi)有詳細(xì)的故事,但是我們會(huì)和李政宰、吳彥祖Daniel Wu等明星一起向大家介紹榮都。

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    Q:作為8*8的大型地圖,“榮都”的地理環(huán)境非常復(fù)雜,能簡(jiǎn)單和我們聊聊在地形環(huán)境層面,是如何設(shè)計(jì)攻防與對(duì)抗的思路的嗎?

    A:因?yàn)槊娣e大,所以需要填充的元素很多,看起來(lái)很復(fù)雜。實(shí)際上縮圈時(shí),需要移動(dòng)的距離變長(zhǎng),難度也有所加大。因此為確保玩家移動(dòng)起來(lái)不會(huì)太困難,地形本身較為平整。而且相信以后隨著內(nèi)容的增加和完善,玩家會(huì)很好地適應(yīng)這張地圖。

    Q:商店機(jī)制真的非常有趣,為什么要加入這個(gè)?它的存在會(huì)對(duì)局勢(shì)造成什么影響?

    A:與現(xiàn)有的空投或秘密房間不同,榮都為玩家提供了可以嘗試新玩法的選項(xiàng),加入了能夠根據(jù)自身情況獲取有用道具的新功能。交易所正是通過(guò)為玩家提供道具從而擴(kuò)大選擇范圍的系統(tǒng),預(yù)計(jì)玩家會(huì)根據(jù)自身傾向或戰(zhàn)略/戰(zhàn)術(shù)在游戲全程獲得多種游戲體驗(yàn)。

    Q:竹林——這是“榮都”最讓我印象深刻的東西,這是如何誕生的?

    A:我們從以前開(kāi)始就想開(kāi)發(fā)帶有游戲玩法元素的植被,本次正好符合地圖主題,所以加入了竹子元素。想必在與靜態(tài)背景元素可進(jìn)行互動(dòng)的高密度竹林中,玩家們會(huì)獲得新的游戲體驗(yàn)。

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    Q:新東西有哪些?新的槍械(JS9)、載具,在榮都能夠登場(chǎng)的有哪些?能和我們聊聊嗎?

    A:新款SUV - Blanc已經(jīng)在官方預(yù)告片中公開(kāi),您將在12月的榮都中體驗(yàn)到這輛車。JS9的運(yùn)作方式雖然與其他沖鋒槍相似,希望在目前以556和762為主的槍戰(zhàn)玩法生態(tài)系統(tǒng)中,希望把新的選擇提供給玩家。

    Q:技術(shù)層面上,實(shí)現(xiàn)“榮都”有什么難點(diǎn)嗎?

    A:地圖很廣闊,所以投入的資源也很大,很多樣,數(shù)據(jù)的積累也會(huì)影響性能。

    我們以艾倫格為基準(zhǔn)進(jìn)行了數(shù)據(jù)減法,但是榮都好像確實(shí)比開(kāi)發(fā)其它地圖花費(fèi)的時(shí)間更長(zhǎng)。

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    Q:目前PUBG中的地圖種類實(shí)在是繁多,您對(duì)“榮都”的預(yù)期如何?它會(huì)成為和艾倫格同樣的經(jīng)典地圖嗎?

    A:每次開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)新的地圖時(shí),我們都希望能創(chuàng)造像艾倫格一樣具有象征性的地圖,其實(shí)這并不容易,但我們會(huì)以開(kāi)發(fā)出玩家喜歡的地圖為目標(biāo)持續(xù)努力。

    Q:雖然知道大概不可能,但能聊聊下一張新地圖的信息嗎?

    A:正如所有的PUBG玩家所了解的那樣,我們每年都會(huì)推出全新的游戲地圖。PUBG的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技追求的是每一局游戲都能創(chuàng)造出豐富多彩的故事和體驗(yàn)。我認(rèn)為推動(dòng)這種多樣性故事發(fā)展的主要?jiǎng)恿υ谟诟鞣N獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)。

    Q:未來(lái),我們還能看到類似于“榮都”這樣?xùn)|亞風(fēng)情的地圖嗎?

    A:首先還是想確認(rèn)玩家們的直接反饋,然后在內(nèi)部討論并決定未來(lái)適合推出哪些內(nèi)容。

    Q:回到PUBG自身來(lái),未來(lái)的更新計(jì)劃是什么樣的?我們還能看到哪些新玩意兒?

    A:目前PUBG正全力以赴為未來(lái)的長(zhǎng)期服務(wù)做出努力。我們?cè)谧畲蠡嵘齈UBG的樂(lè)趣并確保游戲的穩(wěn)定性上投入了大量時(shí)間和精力并且一直在思考包括圖形提升在內(nèi)的持續(xù)改進(jìn)等,以確保玩家可以完全享受游戲內(nèi)容。在經(jīng)過(guò)充分的內(nèi)部評(píng)估和驗(yàn)證后,我們期待向玩家們展示更富實(shí)質(zhì)、能夠真實(shí)傳遞樂(lè)趣的游戲內(nèi)容。

    Q:虛幻引擎5的發(fā)展越來(lái)越好,我們也能看到越來(lái)越多的游戲正在應(yīng)用虛幻引擎5,那么PUBG會(huì)有更換引擎的計(jì)劃嗎?玩家自行創(chuàng)作地圖的創(chuàng)意工坊會(huì)在PUBG未來(lái)的更新考慮中嗎?

    A:現(xiàn)在我們也在嘗試實(shí)現(xiàn)PUBG的長(zhǎng)期服務(wù)。為了最大限度地提高和穩(wěn)定PUBG本身的趣味,我們付出了很多努力和時(shí)間。

    我們正在確認(rèn)很多玩家對(duì)于通過(guò)引擎升級(jí)實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果提高及UGC工具開(kāi)發(fā)等的反饋,也在一直構(gòu)思玩家能夠享受的游戲內(nèi)容,這將在內(nèi)部完成充分的討論和驗(yàn)證之后展示給玩家們。

    Q:有什么話想對(duì)期待“榮都”的中國(guó)玩家說(shuō)的?

    A:榮都是PUBG開(kāi)發(fā)組傾注心血制作出來(lái)的地圖。

    通過(guò)新的環(huán)境元素和效果,玩家將展開(kāi)至今為止沒(méi)有嘗試過(guò)的全新戰(zhàn)略對(duì)局。

    我們真的感受到了很多玩家的期待,相信榮都不會(huì)辜負(fù)大家。

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