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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 休刊一周后,藤本樹(shù)終于推出了《電鋸人》第二部的最新一話內(nèi)容:“打膠”。 在先前的漫畫(huà)內(nèi)容中,瑪奇瑪“轉(zhuǎn)生”而成的那由多失蹤,電次一行人踏上了尋找那由多的旅程。不過(guò),在正式開(kāi)始尋找前,藤本樹(shù)就已經(jīng)把劇情聚焦在了電次的下半身上。在這一篇章中,最早的一次“爆典”,是“武士刀人”大叔要帶電次去泡泡浴店,“磨刀不誤砍柴工”式的放松一下心情。 當(dāng)然,按照《電鋸人》第一部里“和酒后的姬野前輩接吻結(jié)果被灌了一嘴嘔吐物”“和蕾塞約會(huì)結(jié)果舌頭受傷”等等劇情的套路來(lái)講,電次的這次“轉(zhuǎn)大人”之行也是不可能成功的。在到達(dá)泡泡浴店的地址后,電次發(fā)現(xiàn)原先的“大叔嚴(yán)選”泡泡浴店,已經(jīng)毀于波及了整個(gè)城市的戰(zhàn)火中。 順理成章地,藤本樹(shù)花了剩下半章的篇幅,讓電次不斷地吐槽自己的“丁丁問(wèn)題”,表示“自己違抗不了自己的下半身”,并最終用三鷹的一句“控制

    2024-06-06 21:29:49
    0 子鯉
  • 時(shí)隔半年,玩家們矚目已久的《燕云十六聲》再次開(kāi)啟測(cè)試,邀請(qǐng)了更多玩家進(jìn)入這片武俠大世界。而玩家們最為關(guān)心的,當(dāng)然是從上次測(cè)試過(guò)后,《燕云十六聲》的世界,又發(fā)生了哪些變化。在上篇一測(cè)的試玩報(bào)告中,我們著重提及的部分是這片開(kāi)放世界基于“規(guī)矩”的自由,以及由此而生的角色扮演沉浸感。而當(dāng)《燕云十六聲》奏響更新的一章,這種由角色扮演生發(fā)的沉浸感,也再次得到強(qiáng)化。 當(dāng)然,對(duì)角色扮演玩法的強(qiáng)化,只是本作眾多更新內(nèi)容的一部分。在本次測(cè)試的新內(nèi)容中,玩家們最先注意到的,當(dāng)然是呼聲很高的全新可選女性主角,也就是“女俠”。從傳統(tǒng)武俠小說(shuō)至今,女性俠客一直擁有獨(dú)特的地位。伴隨著社會(huì)的發(fā)展,從前的“花瓶”成為過(guò)去式,女性俠客不再只是男性俠客的附庸,在上世紀(jì)六七十以來(lái)的武俠小說(shuō)尤其明顯,金庸作品《越女劍》中有歷史原型的越女阿青,《天龍八部

    2024-06-06 14:40:01
    0 中等偏下
  • 很早之前,我們就聊過(guò)中文互聯(lián)網(wǎng)上各種假Steam客戶端泛濫成災(zāi)的問(wèn)題。這些虛假的Steam,總會(huì)在新手玩家們用瀏覽器搜索“Steam下載”“正版Steam”等關(guān)鍵詞時(shí),出現(xiàn)在搜索結(jié)果的最前列。而一旦你點(diǎn)進(jìn)這些高仿正版Steam商城的網(wǎng)頁(yè),并下載了它們的客戶端,等待你的就會(huì)是各種流氓軟件全家桶,還有花錢(qián)買(mǎi)會(huì)員租游戲玩的消費(fèi)陷阱。 好在,經(jīng)過(guò)這兩年游戲媒體和網(wǎng)友們的輪番科普后,不少新手玩家已經(jīng)意識(shí)到問(wèn)題的所在。而“開(kāi)會(huì)員玩Steam”“Steam實(shí)名認(rèn)證”這類過(guò)去容易誤導(dǎo)新手玩家下載假客戶端的陷阱,如今也成了網(wǎng)友們經(jīng)常拿來(lái)取樂(lè)的梗。通過(guò)這些梗的廣泛傳播,算是幫不少玩家們提前打了一波預(yù)防針。所以,問(wèn)題真的解決了嗎?恐怕未必。雖然假Steam騙不到人了,但新手玩家們不會(huì)下載正版Steam的情況,仍舊相當(dāng)普遍。同時(shí),考慮

    2024-06-05 00:06:33
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  • 早些時(shí)候,我去成都參加了B站“2024高能電玩節(jié)”配套的線下試玩活動(dòng)。活動(dòng)不大,但五臟俱全。無(wú)論是試玩的設(shè)備配置,還是活動(dòng)的流程引導(dǎo),能夠看出主辦方鉚足了勁,想讓受邀前來(lái)的玩家能夠充分領(lǐng)略到幾款當(dāng)季新游的魅力——無(wú)論是早前的《蟹蟹尋寶奇遇》,還是發(fā)售不久的《小貓咪大城市》,都是內(nèi)容扎實(shí),玩法設(shè)計(jì)也頗為新奇有趣的獨(dú)立游戲佳作。而從玩家們興奮的神態(tài)里,也能夠看出他們是確實(shí)感受到了“不虛此行”。 但對(duì)我來(lái)說(shuō),最讓我感到“不虛此行”的,還是在這次活動(dòng)上首次拋頭露面《燧石槍:黎明之圍》。感謝官方的邀請(qǐng),我們有幸成為國(guó)內(nèi)最早試玩到這款游戲開(kāi)發(fā)中版本的媒體。而它自公布以來(lái)就圍繞于身上的諸多謎團(tuán),也終于在這次試玩活動(dòng)中一一得到了解答。2018年,A44工作室推出了他們的處女作《蔽日灰燼》(Ashen)。盡管在地圖設(shè)計(jì)上有許多不

    2024-06-04 20:12:07
    0 子鯉
  • 雖然半場(chǎng)開(kāi)香檳有點(diǎn)太早,但我想提前給今年的年度水果頒個(gè)獎(jiǎng)——讓我們恭喜這位萬(wàn)千嗎嘍的最愛(ài),中美洲小國(guó)的無(wú)形支配者,筷子兄弟《小蘋(píng)果》的最強(qiáng)敵人,保存方便、食用簡(jiǎn)單、富含鉀元素還能防治便秘的黃袍水果——大香蕉,AKA“不拿拿”。 我沒(méi)開(kāi)玩笑,最近香蕉在各個(gè)地方的出鏡率真的很高。前一秒,它在《Balatro》里化身強(qiáng)力的過(guò)渡卡“大麥克”與終端卡“卡文迪許”,讓無(wú)數(shù)小丑牌玩家魂?duì)繅?mèng)縈;后一腳,它又作為華語(yǔ)樂(lè)壇失落的遺珠被發(fā)掘,憑著一句“大香蕉,一顆大香蕉,你的感覺(jué)真的很奇妙”席卷了各大音樂(lè)平臺(tái)的榜單。 在布隆迪,香蕉是奧德彪們掛在自行車后座上的一家生計(jì),伴著那首亙古不變的《Caravan》和聽(tīng)到耳朵生繭的AI配音,它又被無(wú)數(shù)與老彪共情的網(wǎng)友形容為“生活的意義”——你看,你我都自稱為猴山里的“嗎嘍”,那生活的意義不就是

    2024-06-03 21:06:11
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  • 喜歡劇情向游戲的玩家,應(yīng)該都不會(huì)對(duì)獨(dú)立游戲佳作——OPUS系列,感到陌生。雖然至今只推出過(guò)三部作品,但OPUS系列的每一部作品都能憑借著獨(dú)特的世界觀構(gòu)造,和感人至深的游戲劇情,在各個(gè)平臺(tái)收獲玩家的廣泛好評(píng)。系列最新作《OPUS:心相吾山》,目前也處于緊張開(kāi)發(fā)中,將在不久后正式上線Steam平臺(tái)。前段時(shí)間,OPUS系列的發(fā)行商SIGONO,正式官宣了系列作品與電影《錯(cuò)過(guò)你的那些年》的聯(lián)動(dòng)消息。這部由中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)和日本合拍的愛(ài)情片,改編自臺(tái)灣地區(qū)話題網(wǎng)絡(luò)游記《青春18×2 日本慢車流浪記》,由日本導(dǎo)演藤井道人執(zhí)導(dǎo),金馬影帝張震監(jiān)制。影片已于今年5月19日登陸國(guó)內(nèi)院線,目前該片在豆瓣上取得了7.4分的觀眾評(píng)價(jià),算是近期比較值得一看的中外合拍佳作。 很多看過(guò)電影的玩家大概也注意到了,除了之前官方發(fā)布的游戲與電影的聯(lián)動(dòng)海

    2024-06-03 20:35:55
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  • 對(duì)廣大格斗游戲玩家來(lái)說(shuō),過(guò)去的這個(gè)周屬實(shí)是幸福無(wú)比?!禗NF格斗》宣布了新角色“女氣功”,《罪惡裝備 -奮戰(zhàn)-》的新角色Slayer放出了全新實(shí)機(jī)演示,而最炸裂的一環(huán)還要數(shù)《街頭霸王6》——5月22日,那個(gè)雙眼似紅燈,渾身冒兇光,一出場(chǎng)就要秒殺“警察”的老大爺豪鬼,終于帶著最新的“街霸6”平衡補(bǔ)丁一起回歸了。 盡管“街霸6”的故事顯然和前作隔了一段時(shí)間,以至于豪鬼的上面的紅發(fā)和下面的胡子都白了,但其壓倒性的強(qiáng)度與人氣都并未有絲毫衰減。 作為“街霸”系列一脈相承的隱藏BOSS角色,豪鬼的性能一直都相當(dāng)離譜——盡管最大血量比別人少了十分之一,但作為補(bǔ)償,他獲得了能在空中使用的波動(dòng)拳、打點(diǎn)舒適發(fā)生極快的升龍、距離遠(yuǎn)收招快的拳腳、絲滑且高傷害的連段,以及迅猛的移動(dòng)速度。更別提他還能同時(shí)坐擁過(guò)波、加幀技、突進(jìn)、空箭、指令

    2024-06-02 22:29:01
    0 泥頭車
  • 一九九五年七月,《仙劍奇?zhèn)b傳》正式發(fā)售。彼時(shí),臺(tái)灣地區(qū)某處電玩店老板睡眼惺忪地拉開(kāi)了店鋪的卷簾門(mén),但他絕不會(huì)想到,此時(shí)會(huì)有大批玩家蹲守在店門(mén)口,虎視眈眈地盯著他。不過(guò),這些玩家沒(méi)什么惡意,他們的目標(biāo)單純且一致——把我手中的錢(qián)拿走,把《仙劍奇?zhèn)b傳》的盤(pán)給我。而在一個(gè)月內(nèi),“大宇”預(yù)生產(chǎn)的十萬(wàn)套實(shí)體盤(pán)被搶購(gòu)一空,經(jīng)銷商開(kāi)足馬力、加班加點(diǎn)生產(chǎn)的新十萬(wàn)套,也才堪堪滿足了玩家們的需求。與此同時(shí),大陸地區(qū)同步發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳》實(shí)體盤(pán)銷量也突破了三十萬(wàn)——當(dāng)其他友商還在為自己游戲賣(mài)了幾千套、幾萬(wàn)套開(kāi)香檳時(shí),《仙劍奇?zhèn)b傳》用總計(jì)超過(guò)五十萬(wàn)套的銷量,告訴了所有人誰(shuí)才是國(guó)產(chǎn)游戲的霸主。至此,中國(guó)人自己的“勇者斗惡龍”橫空出世。 但意外總是在不經(jīng)意間出現(xiàn)??峙抡l(shuí)都想不到,這個(gè)被所有人認(rèn)為是國(guó)產(chǎn)游戲的當(dāng)家IP,此時(shí)已經(jīng)是巔峰,往后只

    2024-06-02 07:08:36
    0 廉頗
  • 如果你經(jīng)常關(guān)注Steam市場(chǎng),就會(huì)發(fā)現(xiàn)最近的新品游戲中涌現(xiàn)了一些不太尋常的玩意——“黑槍神悟空”“黑悟能”“坤化危機(jī)”……這些融合了網(wǎng)絡(luò)梗文化的游戲,似乎正在開(kāi)辟一條前所未見(jiàn)的獨(dú)立賽道。 更有甚者,還推出了“坤坤”系列游戲合集,它以背帶褲形象作為主角,為其編排了各類歪門(mén)玩法。比如驚悚恐怖,再比如解謎探索,一應(yīng)俱全的“坤坤”系列著實(shí)有些包羅萬(wàn)象的味道。之前我們常調(diào)侃萬(wàn)物皆可肉鴿,可現(xiàn)在我卻覺(jué)得“坤坤”更適合作為其賓語(yǔ)替代——想象可能有極限,而黑色背帶褲沒(méi)有。 不過(guò),這些劍走偏鋒的游戲由于制作周期較短,大多是空有一副框架便投入制作。所以比起游戲性,它們更在意趣味性。也許短時(shí)間內(nèi)這些搞怪元素會(huì)風(fēng)靡一時(shí),可游玩深度的不足又會(huì)令這條賽道迅速褪色。但不可否認(rèn)的是,“坤坤”系列在互聯(lián)網(wǎng)有著特殊的意義,它是由無(wú)數(shù)樂(lè)子人共同創(chuàng)造

    2024-06-01 11:19:17
    0 廉頗
  • 對(duì)策略游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō),以“XCOM”為代表的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲一直是個(gè)不容錯(cuò)過(guò)的品類——尋找小隊(duì)中各個(gè)角色的行動(dòng)最優(yōu)解,戰(zhàn)勝人數(shù)遠(yuǎn)勝于己方的敵人,實(shí)在是令人著迷。然而,玩家精心安排的行動(dòng)計(jì)劃,卻往往會(huì)被系列的經(jīng)典傳統(tǒng)“貼臉95%命中MISS”所打亂,迫使玩家不得不向次優(yōu)解妥協(xié),或者干脆“SL”——不得不說(shuō),這確實(shí)令人困擾。不過(guò),這次Spitfire Interactive卻另辟蹊徑,為我們帶來(lái)了一款不需要算命中、賭暴擊,也不需要龜在掩體后面的,快節(jié)奏超級(jí)英雄題材戰(zhàn)術(shù)游戲——《神奇英俠》。借著游戲剛剛發(fā)售的機(jī)會(huì),我們有幸采訪到了《神奇英俠》的創(chuàng)意總監(jiān)和設(shè)計(jì)師Cade Franklin,并和他聊了聊本作的一些特色,還了解到了不少開(kāi)發(fā)中的趣聞——其中還包括一名獨(dú)特的中國(guó)背景角色。 Q:Spitfire Interacti

    2024-05-31 22:05:59
    0 泥頭車
  • 提起色色,不知道大家第一印象都會(huì)是些什么。我不知道大家的會(huì)是什么,但我的就比較刻板了——比如數(shù)位“3D區(qū)勞模”,比如各個(gè)致力于色色交流著名日本畫(huà)師,又比如日本那海納百川包容一切XP的各式小游戲。 是的,在談?wù)撨@個(gè)話題的時(shí)候,不得不承認(rèn)日本是個(gè)繞不過(guò)去的地區(qū)。然而,不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn):在最近幾年,當(dāng)我們談?wù)撋臅r(shí)候,腦海中會(huì)不經(jīng)意地蹦出韓國(guó)地區(qū)的作品……而且,這些作品的印象還越來(lái)越強(qiáng)烈??恐徊緾G宣傳片,就讓金亨泰知名成為世界級(jí)的“Hentai”王者的《劍靈》,基本因?yàn)椤坝心愕氖澜缭谀睦铩边@句臺(tái)詞,洗版了大家的童年、青年,甚至中年回憶。 2016年,由金亨泰成立的游戲公司Shift Up還正式推出了他們的里程碑式作品《天命之子》(Destiny Child),色出風(fēng)采,色出藝術(shù),直接開(kāi)啟了他們?cè)谏绲臒o(wú)雙

    2024-05-30 21:32:56
    0 廉頗
  • 在我上學(xué)那會(huì)兒,寫(xiě)作文想要拿高分必須得引經(jīng)據(jù)典、旁征博引,一口一個(gè)孔子曰、奧斯托洛夫斯基曾說(shuō)——仿佛這樣才能凸顯我的文采斐然。結(jié)果往往是八九百字的作文里,“別人的話”說(shuō)了一大堆,我自己的話是真沒(méi)幾句。如今,一切在變化,但名人名言還在。我上小學(xué)的外甥也是如此,張口閉口都是“奧德彪曾經(jīng)說(shuō)……”。只不過(guò),他嘴里的“奧德彪”我是一點(diǎn)印象都沒(méi)。奧德彪是誰(shuí)?這是我最近一直在思考的問(wèn)題。 這好像不是,這是范德彪隨后,我打開(kāi)了抖音。有時(shí)候你不得不承認(rèn),找一些稀奇古怪的互聯(lián)網(wǎng)熱梗,抖音總是比任何檢索工具都好用。于是,我的耳邊傳來(lái)了一陣陣口哨聲,還有略顯木訥的AI配音。在配音的介紹下,原來(lái)屏幕里的黑人們都叫奧德彪。而視頻中大香蕉、自行車、公路疾馳等元素,更是讓視頻增添了幾分玩味。 我不再是當(dāng)年的窮小子了,我是今年的窮小子——奧德彪

    2024-05-29 22:45:29
    0 阿姨王麗
  • 如果要在中國(guó)游戲圈子里評(píng)出幾款絕對(duì)會(huì)“青史留名”的游戲,那《逆水寒》絕對(duì)會(huì)榜上有名——不管是正史、野史,還是大明皇帝的鉤子史,不論何時(shí)也不論何地,都有那么一大群“賽博史官”跟在《逆水寒》的后面,恨不得大事小事都記上一筆。 自《逆水寒》誕生以來(lái),中國(guó)游戲圈大大小小的事件和節(jié)奏里,似乎就總少不了它的名字。其中當(dāng)然有運(yùn)營(yíng)自己喜歡到處整活,跑到節(jié)奏浪潮里觀光采風(fēng)的原因——你看,他們?cè)谌ツ?1月就在微博上,公然向自己的“老冤家”《王者榮耀》發(fā)出了“寒王計(jì)劃”的聯(lián)動(dòng)邀請(qǐng),一波“豬鵝大和解”直接捅爆了全網(wǎng)的熱搜。 但不可否認(rèn)的是,還有很大一部分的節(jié)奏,是他們本不想踏入的——只是人在江湖走,不僅靴子會(huì)濕,人也會(huì)不知不覺(jué)地陷了進(jìn)去。尤其是在今年《逆水寒》宣布停止整活之后(更可能是因?yàn)榘鸦钫搅送馓?,一時(shí)半會(huì)兒找不出新活了),這

    2024-05-27 20:06:02
    0 廉頗
  • 溫馨提示:全文總計(jì)15723字。去年11月,在互聯(lián)網(wǎng)的故紙堆中艱難挖掘了一兩個(gè)星期后,我寫(xiě)了篇名為《關(guān)于“中國(guó)游戲紀(jì)事”,我們真正想看到的是什么?》的文章。寫(xiě)那篇文章,是因?yàn)閷?duì)當(dāng)時(shí)突然出現(xiàn)的那部名為《中國(guó)游戲紀(jì)事》的“紀(jì)錄片”有所不滿。那部紀(jì)錄片糟糕的節(jié)奏、偏頗的記述、大量事實(shí)的缺失,以及本身難以承載足夠信息的短小篇幅,都讓它很難對(duì)得起自己的名字——讓這樣一部片子占據(jù)中國(guó)游戲行業(yè)歷史記錄的位置,怎么想都是件讓人不爽的事情。 于是,我便在一番資料收集后,寫(xiě)了一篇自己的“中國(guó)游戲紀(jì)事”出來(lái)?;剡^(guò)頭來(lái)看,那篇文章其實(shí)有著不少遺憾的地方:文章里事實(shí)案例與觀點(diǎn)闡述的交叉鋪陳,其實(shí)沒(méi)有足夠好的節(jié)奏;資料的匱乏,也讓一些闡述不夠詳盡與扎實(shí)。最大的遺憾,是受限于時(shí)間、精力,以及我自身的寫(xiě)作水平,那篇文章的最后斷在了千禧年初那個(gè)

    2024-05-27 00:05:54
    0 Marvin
  • 電子游戲的更新速度快得嚇人——我的意思是,如果你有關(guān)注過(guò)新游戲的發(fā)售節(jié)奏,就會(huì)發(fā)現(xiàn)以前那句“玩不完啊”的調(diào)侃,在這個(gè)時(shí)代成了某種現(xiàn)實(shí)。3A大作定期發(fā)布,中型游戲見(jiàn)縫插針,獨(dú)立游戲每天都在上新,但玩家們的時(shí)間是有限——尤其是那些還要面對(duì)“生活”這種有著各種抗性的BOSS的玩家,一年到頭能完完整整玩上兩三個(gè)游戲都算不錯(cuò)的了。玩家的有限時(shí)間,也導(dǎo)致了電子游戲行業(yè)的“浮躁”。這里的“浮躁”是個(gè)形容詞,如果你打開(kāi)現(xiàn)在的游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們會(huì)把最精彩的部分堆在前兩個(gè)小時(shí),力圖用第一眼的印象吸引玩家——而一旦有人這么做后,帶來(lái)的結(jié)果就是愈來(lái)愈多的游戲開(kāi)始“快餐化”。而“快餐化”的結(jié)果就是留不下什么味道,不消一周多的時(shí)間,你可能連上一款游戲的主角叫什么都記不大清了……“急躁”是當(dāng)代都市人所共同的特殊情緒,作為最典型不過(guò)的現(xiàn)代都市病

    2024-05-24 23:02:47
    0 廉頗