專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動和啟發(fā)

ROOT

2024-06-03

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作者:ROOT

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希望游戲能帶給玩家不一樣的思考

    喜歡劇情向游戲的玩家,應該都不會對獨立游戲佳作——OPUS系列,感到陌生。雖然至今只推出過三部作品,但OPUS系列的每一部作品都能憑借著獨特的世界觀構造,和感人至深的游戲劇情,在各個平臺收獲玩家的廣泛好評。系列最新作《OPUS:心相吾山》,目前也處于緊張開發(fā)中,將在不久后正式上線Steam平臺。

    前段時間,OPUS系列的發(fā)行商SIGONO,正式官宣了系列作品與電影《錯過你的那些年》的聯動消息。這部由中國臺灣地區(qū)和日本合拍的愛情片,改編自臺灣地區(qū)話題網絡游記《青春18×2 日本慢車流浪記》,由日本導演藤井道人執(zhí)導,金馬影帝張震監(jiān)制。影片已于今年5月19日登陸國內院線,目前該片在豆瓣上取得了7.4分的觀眾評價,算是近期比較值得一看的中外合拍佳作。

    專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動和啟發(fā)

    很多看過電影的玩家大概也注意到了,除了之前官方發(fā)布的游戲與電影的聯動海報外,這部影片中同樣出現了不少來自OPUS系列的游戲畫面——而影片中男主的人設,甚至就是電影世界觀下OPUS系列的游戲制作人。顯然,OPUS系列與這部影片的關系并不簡單。

    而我們也有幸采訪到了,現實世界中OPUS系列的游戲制作人Brian Lee先生,和他聊了聊他自己與這部電影的緣分、系列作品多年來的開發(fā)經歷,以及未來系列新作的開發(fā)方向等等。感興趣的玩家不妨看看接下來具體的采訪內容,希望它們能對你進一步了解OPUS系列的作品,有所幫助。

    專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動和啟發(fā)

    Q:您好,方便向我們的讀者介紹一下自己嗎?

    A:大家好我是Brian,我是 OPUS 系列游戲制作人,也是《OPUS:龍脈常歌》的編劇。

    Q:這次OPUS系列與電影《錯過你的那些年》開展聯動的契機是什么?

    A:與電影《錯過你的那些年》的合作契機,源自一段獨特而深刻的緣分。電影改編自話題網絡游記《青春18×2 日本慢車流浪記》,它的作者藍狐,不僅是我的前同事,更是我很好的朋友。因此當作品要翻拍成電影時,藍狐便主動聯系我,并給我介紹了影片的監(jiān)制黃江豐,以及導演藤井道人,希望能借助我的經驗為電影創(chuàng)作增添深度。我自己剛好也看過藤井道人的電影,也覺得導演的風格跟OPUS系列的風格很搭,就促成了這次合作。

    之后藤井道人導演來到臺灣時,我們會面過幾次,過程中聊得非常開心,也奠定了合作的基礎。導演很客氣地提到是這段經歷加速了他的劇本創(chuàng)作,但我覺得是他們自己抓到了游戲制作人這個角色身份的塑造重點,這讓我反而很不好意思。過程中我也協助了一些游戲相關內容的實地調研,希望這些都能為電影幫上忙。

    專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動和啟發(fā)

    影片中男主在網吧看到別人玩的游戲,就是《OPUS:靈魂之橋》

    Q:Brian先生這次參與了電影的腳本創(chuàng)作,請問您具體負責了哪些工作?

    A:主要是授權OPUS系列IP給電影使用,并且協助制作電影中男主Jimmy開發(fā)游戲的畫面,物件租借,以及為劇情提供顧問,最后還有一些背景知識方面的實地調研。

    Q:電影中男主的設定是OPUS系列的游戲開發(fā)者,在塑造這個角色時,Brian先生是否融入了自己的親身經歷?如果有,可以展開聊聊嗎?

    A:我的確有提供一些故事給導演作參考,像是我跟Scott(Scott Chen  SIGONO工作室的另一位創(chuàng)始人)確實是如電影中那樣,在學校的走廊認識并決定一起創(chuàng)作游戲的,還有像是電影中男主Jimmy和好友阿龍創(chuàng)作出他們的第一款游戲時歡呼的景象。但這些對于電影創(chuàng)作來說都是很常見的內容,也并不完全是我們的故事,大家參考就好。

    比較有趣的是,《青春18單車流浪記》的原作者藍狐是我的好朋友,他不時會問我一些背景故事,我感覺他似乎在作品中混入了他自己的人生跟我的部分經歷,讓其變成了一種很有趣的成品。

    Q:在這次聯動的臺版海報中,可以看到幾個電影里與OPUS系列游戲非常相似的鏡頭設計,這些是在拍攝時特意加入的“彩蛋”嗎?電影中是否還有其他類似的聯動小彩蛋?它們的存在是否說明了,電影的故事在某種程度上與OPUS系列作品的創(chuàng)作理念存在著關聯?

    專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動和啟發(fā)

    A:電影最初立案時,我其實就有跟制片團隊聊過不少關于OPUS的故事,當然也包含了《OPUS:心相吾山》,但當時劇本其實已經完成了80%,所以二者并沒有直接的關系。

    但等我拿到劇本閱讀時,我真的很驚訝,因為這部作品述說的情感,與OPUS系列主打的悲傷中帶有溫暖,以及濃烈的鄉(xiāng)愁感,竟然如此相似。感覺就像看到遠方的朋友一樣,他似乎完全懂得你想表達的事物,接著電影進入最后的劇本顧問階段時,很自然地就有了些形象的交互。

    最后成品的畫面出來,當我看著許光漢拿著相機進行尋找自我的旅行時,不禁也想說“天啊,就是這種感覺”,但我們真的沒有刻意要取用任何元素,這些關聯之處更多是情感和理念上的共鳴。

    Q:在這次的聯動活動中,有沒有什么最難忘的事情,可以和我們分享一下嗎?

    A:記得第一次跟制片團隊聊天時,被詢問說“你平常都怎么穿衣服?”讓我很害怕形象被取材,“就算我是游戲制作人,但我這么隨性怎么可以被取材呢?”是當時我的想法,但看完電影才知道,許光漢實在太帥了,我頓時理解穿著不是重點,人才是重點(笑)。

    Q:您看過《錯過你的那些年》了嗎?感覺如何?方便和我們的讀者安利一下《錯過你的那些年》嗎?

    A:我已經看過《錯過你的那些年》了,真的是非常棒的作品。這部電影在某些方面忠實還原了OPUS系列作品中想要傳達的情感,讓我感到很驚喜也很感動。藤井道人導演對我們創(chuàng)作的尊重和理解,讓這次合作特別有意義。我真的非常推薦大家去看這部電影,不僅是因為它與OPUS系列有著深刻的情感共鳴,更因為它本身就是一部制作精良、情感豐沛的良作。希望大家一起來支持這部難得的好電影!

    專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動和啟發(fā)

    Q:OPUS系列每一部作品都有著非常獨特的世界觀設定和深邃的劇情,開發(fā)團隊最初是如何構思這些作品主題的?

    A:對我們來說,游戲不只是一種媒介,更是一種訴說人生想法的載體。OPUS系列的每一部作品在構思主題時,都源自團隊對某些情感和體驗的深刻探討。我們的靈感往往來自生活中的點滴、對世界的觀察和對人性的思考。例如,《OPUS:地球計劃》探討了孤獨與希望,《OPUS:靈魂之橋》探討了生與死之間的聯系,《OPUS:龍脈常歌》探討了相遇、離別和自我實現。這些主題的誕生往往是團隊成員在日常交流中不斷碰撞、討論和迸發(fā)的結果,我們希望玩家能在我們的游戲里找到共鳴,并對某些人生課題有不同的思考。

    Q:SIGONO目前的規(guī)模有多大?負責OPUS系列的大概有多少人?

    A:團隊目前有20人。但因為有很多外部合作伙伴,所以林林總總加起來可能有30人經手吧。

    Q:OPUS系列中哪一部作品在開發(fā)時最讓團隊感到興奮?開發(fā)過程中遇到的最大困難是什么?

    A:每一部作品的開發(fā)過程中,團隊都有各自不同的興奮點和挑戰(zhàn)。例如,在開發(fā)《OPUS:龍脈常歌》時,團隊對于打造獨特的龍脈世界觀都非常興奮,比如龍鳴的聲音應該是什么樣子?宇宙中要怎么聽到龍鳴呢?特別是打造太陽系中不同的勢力和文化,玩家在游戲中拜訪到的每一個小行星太空站、遇到的人們、當地的風情,背后其實都有難以想象的龐大考據,這是團隊相當熱衷的地方。

    這部作品的開發(fā)過程中也遇到了不少困難,最大的困難應該是如何在游戲中平衡好劇情的深度與游玩的互動性,使得玩家在享受游戲的同時,也能深刻體會到我們想傳達的情感和故事。

    專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動和啟發(fā)

    Q:團隊內部是如何評價OPUS系列的?未來還有哪些有趣的想法想在該系列中進行嘗試?

    A:團隊內部對OPUS 系列的評價當然是非常高的,我們引以為傲,我們相信唯有能打動我們自己的作品,才有辦法感動玩家。我們還有很多有趣的想法,希望未來能在 OPUS 系列中進行嘗試,這個現在還不能說就是了。

    Q:系列新作《OPUS:心相吾山》在題材上與前幾作的太空主題很不一樣,為何會以“攝影”作為本作的主題,它在玩法上又會給本作帶來哪些獨特的設計?

    A:從OPUS系列的開始,我們的核心始終是探討愛、靈魂和自我完成。每個作品都帶領我們經由探索世界的浩瀚,經歷相遇與離別,去發(fā)掘內心的深邃。

    在《OPUS:心相吾山》中,我們將焦點從星辰轉向大地,希望在延續(xù)OPUS系列主旨的同時,也探求創(chuàng)新的敘事方式,希望激發(fā)玩家對自我和世界的深層思考。

    這一次,我們選擇了“攝影”作為主題,因為攝影不僅是一種記錄和觀察世界的方式,更是一種自我表達和發(fā)現的途徑。玩家要扮演一位迷失在幻境的主角,透過“攝影”去挖掘世界隱藏的種種謎團,最后找到回家的辦法。

    玩法目前還不公開太多,但關鍵會在于“如何觀看”,還請大家持續(xù)關注我們的消息。

    專訪OPUS系列制作人Brian Lee:從游戲中獲得感動和啟發(fā)

    Q:關于新作《OPUS:心相吾山》,目前還有哪些新消息可以透露給玩家們嗎?比如發(fā)售日期和更細節(jié)的玩法介紹之類的?

    A:這次的新作《OPUS:心相吾山》是由SIGONO 與集英社游戲合作共同開發(fā)的。因此,大家今后可以多關注下我們和他們公布的消息。

    Q:除了《OPUS:心相吾山》外,OPUS系列未來還有什么規(guī)劃嗎?會有更多的IP衍生計劃嗎,比如真人或動畫化之類的?

    A:我們希望能夠繼續(xù)擴展OPUS系列的世界觀和故事線。同時,我們也在積極探討更多的 IP 衍生計劃。我們的目標是讓更多的人通過不同的媒介接觸到 OPUS 系列的故事,并能從中獲得感動和啟發(fā)。

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    Q:OPUS系列在Steam上非常受國內玩家喜愛,有什么話想對國內系列粉絲說的嗎?

    A:我們非常感謝玩家對OPUS系列的支持和喜愛。你們的反饋和支持是我們不斷前進的動力。我們希望透過OPUS系列的作品,為大家?guī)硪恍┎灰粯拥乃伎?,同時也希望未來能夠繼續(xù)推出更多優(yōu)秀的游戲。謝謝你們一直以來的支持!

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