二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

待從頭。

    溫馨提示:全文總計(jì)15723字。

    去年11月,在互聯(lián)網(wǎng)的故紙堆中艱難挖掘了一兩個(gè)星期后,我寫了篇名為《關(guān)于“中國(guó)游戲紀(jì)事”,我們真正想看到的是什么?》的文章。

    寫那篇文章,是因?yàn)閷?duì)當(dāng)時(shí)突然出現(xiàn)的那部名為《中國(guó)游戲紀(jì)事》的“紀(jì)錄片”有所不滿。那部紀(jì)錄片糟糕的節(jié)奏、偏頗的記述、大量事實(shí)的缺失,以及本身難以承載足夠信息的短小篇幅,都讓它很難對(duì)得起自己的名字——讓這樣一部片子占據(jù)中國(guó)游戲行業(yè)歷史記錄的位置,怎么想都是件讓人不爽的事情。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    于是,我便在一番資料收集后,寫了一篇自己的“中國(guó)游戲紀(jì)事”出來?;剡^頭來看,那篇文章其實(shí)有著不少遺憾的地方:文章里事實(shí)案例與觀點(diǎn)闡述的交叉鋪陳,其實(shí)沒有足夠好的節(jié)奏;資料的匱乏,也讓一些闡述不夠詳盡與扎實(shí)。

    最大的遺憾,是受限于時(shí)間、精力,以及我自身的寫作水平,那篇文章的最后斷在了千禧年初那個(gè)讓人看不到希望的時(shí)間點(diǎn),讓“中國(guó)游戲紀(jì)事”這個(gè)標(biāo)題多少有些言過其實(shí)。

    雖然,千禧年之后的中國(guó)游戲行業(yè)的確與之前的樣貌大不相同,網(wǎng)絡(luò)游戲盛行而單機(jī)游戲死水一潭,但即便忽視網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,在這晦暗的十余年間,單機(jī)游戲領(lǐng)域也并非沒有不值得描述的事物。

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    相較于20世紀(jì)末那場(chǎng)烈火烹油般的繁榮向上,21世紀(jì)開頭的十幾年間的中國(guó)單機(jī)行業(yè),確實(shí)危如累卵。但在這當(dāng)中,仍有幾簇從最輝煌時(shí)代延續(xù)至今的暗淡火苗。

    而在不久前,這幾簇火光在某種意義上,很有可能熄滅于柴薪逐漸富裕的中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)中,著實(shí)讓人唏噓。借著這個(gè)時(shí)間,我覺得是時(shí)候講講千禧年后“中國(guó)游戲紀(jì)事”中的一部分故事。

    這個(gè)故事,關(guān)于“大宇雙劍”,以及“大宇雙劍”的締造者大宇資訊。

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    2024年5月14日,大宇資訊發(fā)布公告,稱經(jīng)過公司董事會(huì)決議,將對(duì)外出售“仙劍奇?zhèn)b傳”系列IP海外地區(qū)版權(quán),以及“軒轅劍”系列IP全球版權(quán)。一旦這項(xiàng)交易完成,從今往后“大宇雙劍”將與大宇資訊再無瓜葛,而縱觀近十年來這兩個(gè)IP的發(fā)展,在交易完成后這兩個(gè)IP也有不小的可能不再閃耀于單機(jī)游戲領(lǐng)域。

    在次日的媒體餐敘會(huì)上,大宇資訊董事長(zhǎng)涂俊光談及了這件事情,稱“對(duì)公司來說,像是‘軒轅劍’系列已經(jīng)有4年沒有新作品,販?zhǔn)跧P給其他公司可以讓其再度活躍以及創(chuàng)新,自己不會(huì)排斥這樣的方式?!?

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    這是一則難以被簡(jiǎn)單評(píng)述的新聞,它既重要,也不那么重要。

    重要的原因無需多言,在整個(gè)中國(guó)單機(jī)游戲發(fā)展歷史上,大宇資訊以及“大宇雙劍”的重要性,不言而喻。千禧年前后那場(chǎng)國(guó)產(chǎn)游戲的短暫繁榮,有不小的一部分都是由“大宇雙劍”層出不窮的出色作品所撐起。這般重量級(jí)的IP在創(chuàng)造輝煌的十幾二十年后,竟然淪落到要被公司變賣的下場(chǎng),難免讓人覺得何至于此。

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    但回歸現(xiàn)實(shí),這兩個(gè)IP無論對(duì)當(dāng)下的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),還是對(duì)大宇資訊而言,其重要性確實(shí)與當(dāng)年不可同日而語(yǔ)。在如今具備影響力的游戲名單中,幾乎不太可能出現(xiàn)這兩個(gè)IP的名字。缺乏足夠有力的新作來為兩個(gè)IP系列注入新的生命力,使“大宇雙劍”很大程度上成了明日黃花,被不少玩家隨著謾罵一同踢進(jìn)了“情懷”的垃圾箱中。翻看這條新聞底下盡是唾罵與冷嘲熱諷的評(píng)論區(qū),大宇出售“大宇雙劍”的決定,也并非沒有強(qiáng)有力的支撐。

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    這懸殊的落差中,充斥著無數(shù)可以敘說的故事。風(fēng)風(fēng)雨雨二十年,“大宇雙劍”何以從榮光殿堂的巔頂,跌入打包出售的谷底?大宇資訊又為何選擇在當(dāng)下出售“大宇雙劍”這兩個(gè)公司的標(biāo)志?這背后盡是電子游戲行業(yè)的時(shí)代浪潮,以及種種錯(cuò)誤積累之下難以遏制的衰退。

    根據(jù)中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲工作委員會(huì)發(fā)布的《2005年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》和《2010年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》兩份文檔,這十年間中國(guó)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的大衰退,可謂一目了然。在2002年達(dá)到高峰的397款游戲發(fā)行數(shù)量,到了2010年只剩下21款,在2001年還有2.8億人民幣的市場(chǎng)規(guī)模,到了2010年只剩下1520萬(wàn)。這個(gè)數(shù)據(jù)并沒有刨除掉在內(nèi)地發(fā)行的海外游戲,在去掉那些彼時(shí)紅遍世界的大作后,我們能清晰地看見中國(guó)單機(jī)行業(yè)究竟在怎樣的境地下茍延殘喘。

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    這十年的興衰背后有著太多的原因:盜版的橫行、網(wǎng)游的興盛、渠道的轉(zhuǎn)變、技術(shù)的落后等等。而大宇資訊,作為這十年興衰的見證者與親歷者,也同樣被卷入其中,影響那個(gè)時(shí)代電子游戲發(fā)展的種種因素,都一一在大宇資訊的身上留下了不少痕跡,這些痕跡有的是時(shí)代的癥結(jié),也有的是大宇資訊自身的錯(cuò)誤。而作為大宇資訊標(biāo)志性的兩個(gè)IP,“大宇雙劍”在那些年的發(fā)展,無疑能夠作為一種時(shí)代的側(cè)寫。

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    事情得由千禧年初說起。為了擴(kuò)大公司規(guī)模,同時(shí)吸收更多地區(qū)的游戲人才,大宇資訊在2000年和2001年先后指派了姚壯憲、張毅君和張孝全等人,在內(nèi)地分別成立了北京軟星和上海軟星兩家公司。鋪開了自身創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)矩陣的大宇資訊,在這之后形成了由臺(tái)灣的DOMO小組負(fù)責(zé)的“軒轅劍”系列,由北京軟星負(fù)責(zé)的“大富翁”系列,以及由上海軟星負(fù)責(zé)的“仙劍奇?zhèn)b傳”系列的格局。

    這一舉措對(duì)當(dāng)時(shí)的大宇來說是正確的選擇,正因?yàn)榉謹(jǐn)傞_來創(chuàng)作的壓力,使得大宇旗下的多個(gè)系列作品都能保有一定的品質(zhì),讓其成為當(dāng)時(shí)中國(guó)影響最大的游戲制作公司,并在21世紀(jì)最初十余年間的中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)大衰退里,實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)上揚(yáng)。

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    姚壯憲

    比起“仙劍奇?zhèn)b傳”系列自初代推出后長(zhǎng)達(dá)八年時(shí)間沒有續(xù)作的狀況,“軒轅劍”系列每隔一兩年就有產(chǎn)出的穩(wěn)定節(jié)奏,讓它更深入地參與到了國(guó)產(chǎn)游戲最后的榮光中。也是在這創(chuàng)作力蓬勃的時(shí)代,“軒轅劍”系列鑄就了自身獨(dú)樹一幟的特質(zhì)——具備歷史厚重感的作品氣質(zhì),以及著眼于蒼生大義和歷史大潮的作品主旨。雖然在后世的影響力上“軒轅劍”遠(yuǎn)不及“仙劍奇?zhèn)b傳”,但它自身的這些特質(zhì),在當(dāng)下看來或許更加難能可貴。

    發(fā)行于1999年的系列第三部《軒轅劍叁:云和山的彼端》,故事橫跨歐亞兩個(gè)大陸,在一個(gè)廣闊的時(shí)間和空間維度下展開,記述歐洲、中亞、中國(guó)多地文化,足有奧德修斯一般的史詩(shī)感,直至今日仍然難有國(guó)產(chǎn)游戲在敘事之厚重上能與其比肩。而一年后發(fā)行的《軒轅劍叁外傳:天之痕》對(duì)中國(guó)故事的補(bǔ)完,更是進(jìn)一步將這個(gè)系列的敘事水準(zhǔn)推向新一個(gè)高峰。

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    而發(fā)行于2002年的系列第四部《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》,以及兩年后發(fā)售的《軒轅劍外傳:蒼之濤》,不僅是國(guó)產(chǎn)游戲中第一批從2D轉(zhuǎn)向3D的RPG,同時(shí)在玩法創(chuàng)造、概念運(yùn)用,以及文化化用上也有全新的建樹。其所使用的“天書”系統(tǒng),足以稱之為是后世諸多RPG游戲建造方面的玩法原型之一。游戲?qū)Υ呵飸?zhàn)國(guó)及秦朝的歷史與天下大事的記述,對(duì)當(dāng)時(shí)仍然盛行的諸子百家文化的化用,都有可圈可點(diǎn)之處。

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    同時(shí),游戲中經(jīng)3D畫面所呈現(xiàn)的機(jī)關(guān)術(shù),更是對(duì)后世許多文化作品產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。數(shù)年后在國(guó)內(nèi)逐漸流行、家喻戶曉的動(dòng)畫IP《秦時(shí)明月》,劇中的墨家文化與機(jī)關(guān)術(shù)展示,便很明顯受到了“軒轅劍”系列的啟發(fā)。

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    在《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》發(fā)售時(shí),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)開始由盛轉(zhuǎn)衰,無論是發(fā)行游戲數(shù)量還是產(chǎn)業(yè)銷售額,都在次年開始斷崖式下跌。在這樣的背景下,“仙劍奇?zhèn)b傳”系列的續(xù)作才“姍姍來遲”。但幸運(yùn)的是,“仙劍奇?zhèn)b傳”在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都沒有被卷入那場(chǎng)衰敗中,反而表現(xiàn)出了相當(dāng)強(qiáng)勁的創(chuàng)作力和商業(yè)潛力。

    這一切,要?dú)w功于上海軟星在開發(fā)能力上的出色。

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    相較于“軒轅劍”系列的穩(wěn)定,“仙劍奇?zhèn)b傳”系列從一開始在續(xù)作研發(fā)上就有著波折。這一作品的核心締造人員姚壯憲與謝崇輝,從一開始就因?yàn)閯?chuàng)作理念不同而有所分歧。這種分歧在姚壯憲到內(nèi)地成立兩家軟星公司后,進(jìn)一步變成了公司內(nèi)部的辦公室斗爭(zhēng)。為了爭(zhēng)奪“仙劍奇?zhèn)b傳2”的開發(fā)權(quán),兩人都向大宇資訊提出了開發(fā)提案,結(jié)果兩個(gè)提案都被通過,演變成了兩部“仙劍奇?zhèn)b傳”續(xù)作同時(shí)開發(fā)的奇異光景。最終,身在臺(tái)灣的謝崇輝近水樓臺(tái)先得月,拿到了“仙劍奇?zhèn)b傳2”的開發(fā)權(quán),而身在大陸的姚壯憲卻只能開發(fā)“仙劍奇?zhèn)b傳3”。

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    兩人的斗爭(zhēng)嚴(yán)重延緩了《仙劍奇?zhèn)b傳二》的開發(fā)進(jìn)度,為何在初代發(fā)售八年后,“仙劍奇?zhèn)b傳”這個(gè)當(dāng)時(shí)無比重要的IP才發(fā)售續(xù)作,背后便有雙方拉扯造成的影響。

    同時(shí),這場(chǎng)斗爭(zhēng)最后也直接導(dǎo)致了《仙劍奇?zhèn)b傳二》的失敗。

    正如謝崇輝日后網(wǎng)名“無責(zé)任企劃謝崇輝”一般,這場(chǎng)你來我往的交鋒最后,以謝崇輝帶著當(dāng)時(shí)狂徒創(chuàng)作群的六人一同離職告終。他們的離職不僅直接肢解了當(dāng)時(shí)的狂徒創(chuàng)作群,同時(shí)也讓開發(fā)中的《仙劍奇?zhèn)b傳二》變成了一個(gè)爛攤子,如果不是后來大宇資訊抽調(diào)了DOMO小組的部分人手來接替開發(fā),同時(shí)把姚壯憲緊急回臺(tái)灣負(fù)責(zé)項(xiàng)目,《仙劍奇?zhèn)b傳二》或許便直接胎死腹中。

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    正常來說研發(fā)團(tuán)隊(duì)里不應(yīng)該出現(xiàn)后面兩個(gè)組

    但這番波折仍然使得《仙劍奇?zhèn)b傳二》的質(zhì)量慘不忍睹,“等待,只為一次更凄美的感動(dòng)”的口號(hào),在玩家這里變成了“等待,只為一次更憤怒的罵街”,人物單薄、故事混亂、虎頭蛇尾、玩法陳舊、完成度低等等因素,讓《仙劍奇?zhèn)b傳二》像是一部半成品,系列的口碑因此而一落千丈。

    大宇資訊便在“仙劍奇?zhèn)b傳”這部作品身上,同時(shí)品嘗到了“明星制作人制”和“小組制”的甜蜜和苦楚。同時(shí),對(duì)臺(tái)灣工作室和大陸工作室的厚此薄彼,也在這場(chǎng)爭(zhēng)奪中出現(xiàn)端倪,并為后來“仙劍奇?zhèn)b傳”系列的大失敗埋下了隱患。

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    雖然在《仙劍奇?zhèn)b傳二》上無力回天,但在《仙劍奇?zhèn)b傳三》上,有著完整話語(yǔ)權(quán)的姚壯憲,以及隨他一起到內(nèi)地開設(shè)工作室的張毅君,卻交出了相當(dāng)精彩的答卷。由于是同時(shí)開發(fā),故而在《仙劍奇?zhèn)b傳二》發(fā)售后半年,《仙劍奇?zhèn)b傳三》便火速上市——兩部續(xù)作只隔半年,在電子游戲歷史上或許是僅此一家的奇觀。

    而《仙劍奇?zhèn)b傳三》在畫面、玩法、劇情、音樂上,對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳二》乃至系列初代的全方位超越,都讓這部作品成功將原本跌至谷底的系列口碑,再次推回神壇。一年后,上海軟星還用《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠?,為“仙劍奇?zhèn)b傳”的傳奇性再度加碼,將“仙劍奇?zhèn)b傳”牢牢釘死在了當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲頂峰之上。

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    從那之后,對(duì)“仙劍奇?zhèn)b傳”系列的開發(fā)成了上海軟星的標(biāo)志,張毅君成了“仙劍奇?zhèn)b傳”的第二代掌門人?!跋蓜ζ?zhèn)b傳”在日后的影響力,也在《仙劍奇?zhèn)b傳三》及其外傳的巨大成功后,不斷登上新的臺(tái)階。

    2005年,《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇開播,雖然因?yàn)閷?duì)劇情的魔改讓許多原作粉絲對(duì)其十分不滿,但無論是胡歌、劉亦菲等主演的精彩演技,膾炙人口的配樂、還是電視劇對(duì)劇情的出色演繹,都讓這部電視劇成功破圈,讓“仙劍奇?zhèn)b傳”這個(gè)名字一舉成為國(guó)民級(jí)的游戲IP。

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    然而正是在2005年,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲行業(yè)開始了長(zhǎng)達(dá)十余年的晦暗時(shí)光,其斷崖式下跌的游戲數(shù)量和市場(chǎng)規(guī)模、不可抑制的發(fā)展頹勢(shì),某種程度上便預(yù)示著大宇資訊在接下來持續(xù)十余年的漫長(zhǎng)碰壁之旅。

    21世紀(jì)的前十年,不是單機(jī)的時(shí)代,而是網(wǎng)游的時(shí)代。無論是在世界范圍內(nèi)火爆異常的《魔獸世界》,還是在國(guó)內(nèi)《傳奇》《征服》《夢(mèng)幻西游》等一個(gè)接一個(gè)的網(wǎng)游爆款,都說明了這一點(diǎn)。

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    大宇資訊同樣意識(shí)到了這一點(diǎn)。

    作為當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)市場(chǎng)里最大的游戲制作公司之一,他們同樣具備相當(dāng)?shù)纳虡I(yè)嗅覺,從千禧年初開始,他們便開始了對(duì)網(wǎng)游的布局。

    2001年,大宇資訊和當(dāng)時(shí)還未與史克威爾合并的艾尼克斯公司合資成立了“網(wǎng)星艾尼克斯網(wǎng)絡(luò)科技有限公司”,這一合作在后續(xù)為他們帶來了《魔力寶貝》這個(gè)網(wǎng)游史上重量級(jí)作品的代理權(quán),也成為他們?cè)诰W(wǎng)游領(lǐng)域長(zhǎng)期的重心之一。

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    同時(shí),他們還開始了對(duì)手中IP的網(wǎng)游化改造。

    2001年發(fā)售的“大富翁”系列第五代作品《大富翁5》,便是系列首部取消了本地聯(lián)機(jī),加入了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的游戲。同時(shí),為了適應(yīng)網(wǎng)游化改造,《大富翁5》還取消了以往的回合制設(shè)計(jì),改為了即時(shí)制,對(duì)游戲的勝利條件也進(jìn)行了一定的調(diào)整,同時(shí)允許玩家自制并上傳地圖。

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    2002年10月,在《軒轅劍肆:黑龍舞兮云飛揚(yáng)》發(fā)售兩個(gè)月后,他們將“軒轅劍”改編成網(wǎng)游,推出《軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版》。但大宇在網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)上的經(jīng)驗(yàn)匱乏,讓這部作品的市場(chǎng)表現(xiàn)并不成功,加上此時(shí)“網(wǎng)星”的運(yùn)營(yíng)重心仍然是《魔力寶貝》,《軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版》在兩年后便停止了更新,最終在2010年停服。

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    2005年5月,在《軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版》的失敗后,大宇又一次推出了“軒轅劍”的新網(wǎng)游《軒轅劍網(wǎng)絡(luò)版2:飛天歷險(xiǎn)》,相較于第一部網(wǎng)游仍然在原作的基礎(chǔ)上展開,這部作品已經(jīng)基本上脫離了“軒轅劍”的架構(gòu),變成了完全原創(chuàng)的作品。同時(shí),游戲的畫風(fēng)也向當(dāng)時(shí)流行的日韓Q版游戲看齊,除了名字外基本與“軒轅劍”沒有太大關(guān)系,因此也沒有在市場(chǎng)上獲得多好的反響。

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    這部作品仍然在以免費(fèi)版的形式運(yùn)營(yíng)

    大宇資訊在這幾年于自研網(wǎng)游領(lǐng)域的屢屢碰壁,基本是他們后續(xù)發(fā)展中的一個(gè)縮影。在過往二十余年的歷史中,大宇資訊幾乎沒有在網(wǎng)游這一領(lǐng)域收獲到多大的反饋和口碑,“軒轅劍”系列的衍生網(wǎng)游,如《天之痕OL》《軒轅劍外傳OL》,在市場(chǎng)表現(xiàn)上同樣十分不佳。

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    而在網(wǎng)游領(lǐng)域的失敗,則直接導(dǎo)致了大宇資訊面臨著巨額虧損。

    2005年既是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是大宇資訊命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

    在這一年中,大宇資訊的運(yùn)營(yíng)首次由盈轉(zhuǎn)虧,2004年大宇資訊的盈利近5000萬(wàn)新臺(tái)幣,但到了2005年卻虧損3500萬(wàn)新臺(tái)幣。在這之后,一直到2013年大宇資訊的創(chuàng)始人李永進(jìn)被董事會(huì)撤除董事長(zhǎng)職位為止,大宇資訊只在2009年有過盈利,其余年份均為虧損。在2012年時(shí),為了填補(bǔ)公司債務(wù),大宇資訊甚至一度通過變賣辦公室等公司資產(chǎn)來獲得資金補(bǔ)充。

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    圖源:2014年2月20日《今周刊》報(bào)道《大宇易主能靠三大經(jīng)典遊戲翻身?》

    或許是大宇資訊的連續(xù)虧損,讓他們?cè)谟螒虻拈_發(fā)策略上有了轉(zhuǎn)變,在這之后,“大宇雙劍”的后續(xù)開發(fā)都受到了相應(yīng)的影響,這些影響也直接導(dǎo)致了這兩個(gè)系列的由盛轉(zhuǎn)衰。

    從《軒轅劍伍:一劍凌云山海情》起,“軒轅劍”系列似乎認(rèn)為過于厚重的歷史題材給作品帶來的局限性,因此開始謀求轉(zhuǎn)型。他們不僅將故事放在了一個(gè)以《山海經(jīng)》為基礎(chǔ)的架空世界中,強(qiáng)化了作品中的神怪要素,同時(shí)轉(zhuǎn)向了群像的故事寫法,故事中出現(xiàn)的角色和故事本身的篇幅都大幅度地?cái)U(kuò)增,導(dǎo)致“軒轅劍5”不得不通過1部正傳(《軒轅劍伍:一劍凌云山海情》)、2部外傳(《軒轅劍外傳:漢之云》和《軒轅劍外傳:云之遙》),以及3部DLC(“蘭茵篇”“暮云篇”“朝云篇”),前后歷時(shí)4年,才最終把這個(gè)故事講完。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    然而,“軒轅劍5”的轉(zhuǎn)型帶來了相當(dāng)多的問題:過于濃厚的神怪要素削弱了這個(gè)系列作品曾經(jīng)一以貫之的魅力;對(duì)“天書世界”系統(tǒng)的拋棄讓游戲本身的游玩樂趣有所倒退;開發(fā)引擎的局限使得第五部及其外傳有著較為粗糙的3D畫面,缺乏系列特色的水墨韻味;最重要的是,“軒轅劍5”不僅在群像刻畫上不夠出色導(dǎo)致故事乏味,在分拆故事的模式上還采用了倒敘的做法,在2010年推出的《軒轅劍外傳:云之遙》,在時(shí)間線上才應(yīng)該是這個(gè)故事的“第一部”。

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    種種問題累積下,“軒轅劍5”在玩家中的口碑毀譽(yù)參半。在這之后,“軒轅劍”系列就再也難以重建其正向的影響力。雖然“軒轅劍”系列一直在試圖革新和突破,如第六部《軒轅劍陸:鳳凌長(zhǎng)空千載云》更換了Unity3D引擎讓畫面回歸了水墨風(fēng)格,戰(zhàn)斗也從回合制改成了即時(shí)制……但這些舉措都沒能讓后來的“軒轅劍”獲得口碑上的逆轉(zhuǎn),反而因?yàn)闅v史的脫離、技術(shù)力的不足,以及玩法的無趣,使得“軒轅劍”被玩家們?cè)酵圃竭h(yuǎn)。

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    而在“仙劍奇?zhèn)b傳”這邊,整個(gè)故事則更具悲劇色彩。

    兩部前作的大獲成功,以及《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇帶來的全國(guó)浪潮。上海軟星本應(yīng)志得意滿地著手下一步“仙劍奇?zhèn)b傳”的制作。

    然而,因?yàn)樯虾\浶悄軌驈摹断蓜ζ鎮(zhèn)b傳三》中獲得的收入,只有其在大陸地區(qū)銷售的純利潤(rùn),港澳臺(tái)地區(qū)和海外收入,全部歸大宇資訊母公司所有。因此,雖然通過《仙劍奇?zhèn)b傳三》,上海軟星為大宇創(chuàng)收超過6000萬(wàn)的營(yíng)收,但到最后他們只能夠拿到其中600萬(wàn)的分紅——而這筆錢,在支付各式款項(xiàng)后,能夠用于后續(xù)開發(fā)的,寥寥無幾。

    而大宇資訊對(duì)兩家子公司的苛刻,也因此讓雙方關(guān)系越發(fā)緊張——最終,在接下來的《仙劍奇?zhèn)b傳四》發(fā)售事件中,這份矛盾被徹底引爆。

    在捉襟見肘的資金支持下,上海軟星相當(dāng)讓人欽佩地做出了被許多“仙劍奇?zhèn)b傳”玩家認(rèn)為是系列最出色的作品——《仙劍奇?zhèn)b傳四》。這部作品不僅在3D表現(xiàn)上達(dá)到了當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲之巔,劇情上對(duì)“宿命”二字的刻畫,對(duì)“尋仙”這一主題的緊扣,也都讓系列的粉絲們贊不絕口。因此,《仙劍奇?zhèn)b傳四》便在2007年那個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)頹勢(shì)幾乎不可挽回的狀態(tài)下,拿到了首周銷量20萬(wàn)套的傳奇成績(jī)。

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    只是,《仙劍奇?zhèn)b傳四》的巨大成功,卻成了初代上海軟星的“絕唱”。在游戲發(fā)售一個(gè)月后,張毅君等上海軟星主要人員集體離職,上海軟星也就地解散,剩余游戲業(yè)務(wù)全部并入北京軟星。上海軟星在《仙劍奇?zhèn)b傳四》結(jié)尾留下的感言,結(jié)果成了他們與玩家的告別。

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    這短促的別離引來了外界巨大的震動(dòng),從事后諸多回憶錄和采訪來看,幾乎所有的問題都指向了大宇資訊的總部。在《家用電腦與游戲》2007年第9期上,刊登著一份由大狗老師所撰寫的文章《國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲最后一個(gè)樣板——軟星七年》。在這篇文章里,張毅君清楚而尖銳指出《仙劍奇?zhèn)b傳四》開發(fā)背后的種種矛盾和問題,大宇厚此薄彼的待遇、次時(shí)代游戲的來襲、盜版的癥結(jié),都讓張毅君無力繼續(xù),《仙劍奇?zhèn)b傳四》也因此成為初代上海軟星留在世上最后的一部作品,未來的“仙劍奇?zhèn)b傳”續(xù)作將會(huì)如何,在當(dāng)時(shí)無人知道。

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    《國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲最后一個(gè)樣板——軟星七年》,圖源網(wǎng)友留檔

    張毅君在文章中所訴說指責(zé)的,是“仙劍奇?zhèn)b傳”系列在過往數(shù)年中不為玩家們所知的種種。同時(shí),這篳路藍(lán)縷一般的開發(fā)經(jīng)歷,也不僅僅只適用于“仙劍奇?zhèn)b傳”一家——對(duì)“軒轅劍”,乃至對(duì)當(dāng)時(shí)整個(gè)大宇資訊,這些都是尖銳且矛盾的呈現(xiàn),也是大宇搖擺不定的開發(fā)決策所造成的后果。

    2006年8月,《軒轅劍伍:一劍凌云山海情》發(fā)售。

    2006年11月,索尼正式發(fā)售了次時(shí)代游戲主機(jī)PlayStation 3。

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    2007年8月,《仙劍奇?zhèn)b傳四》發(fā)售。同月,《生化奇兵》發(fā)售。

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    2007年9月,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售。

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    2007年11月,“神秘海域”系列初代作品《神秘海域:德雷克船長(zhǎng)的寶藏》發(fā)售。

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    正如張毅君所言,“次世代”游戲已經(jīng)在2007年前后到來了。而一度作為國(guó)產(chǎn)之光,在國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)中鶴立雞群的“大宇雙劍”,卻仍然像活在上個(gè)世紀(jì)?;赗enderware開發(fā)的作品在表現(xiàn)力上遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于同期游戲,在游戲開發(fā)上的投入也常常讓開發(fā)人員們感到短缺。

    造成這一問題的根源之一,是大宇資訊始終堅(jiān)持的對(duì)網(wǎng)游領(lǐng)域的投入,以及連年虧損帶來的雙重困境。

    在上海軟星解散后,北京軟星接管了“仙劍奇?zhèn)b傳”后續(xù)的開發(fā)工作。歷時(shí)十幾年,“仙劍奇?zhèn)b傳”又一次回到了姚壯憲的手上。

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    然而正當(dāng)大家翹首以盼“仙劍奇?zhèn)b傳5”的時(shí)候,等來的確實(shí)大宇資訊有一款I(lǐng)P改網(wǎng)游——《仙劍Online》。雖然姚壯憲并未參與到這部作品的研發(fā)中,全部開發(fā)工作都是大宇資訊完成的,但在國(guó)內(nèi)上線后,姚壯憲仍然需要為這款網(wǎng)游背書。

    但即便以當(dāng)時(shí)的眼光來看,《仙劍Online》都談不上是一款出色的作品,不僅本身玩法一言難盡,經(jīng)過代理商層層加碼后“逼氪”問題,也十分嚴(yán)重——游戲中,就連傳送都要收錢。而在當(dāng)時(shí)那個(gè)國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)已經(jīng)日漸成熟壯大的環(huán)境中,前有《魔獸世界》,后有《夢(mèng)幻西游》,《仙劍Online》同大宇資訊此前所有的嘗試一樣,在草草運(yùn)營(yíng)幾年后便關(guān)服了事。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    放今天來看,如果當(dāng)時(shí)大宇資訊愿意將投入到網(wǎng)游的資金放在單機(jī)項(xiàng)目的開發(fā)上,為開發(fā)人員購(gòu)買新的引擎、招募新的人才……那么,“大宇雙劍”后來的境遇或許會(huì)大不相同。

    但以今人的視角來評(píng)價(jià)前人的短視,其實(shí)并不那么合理。最起碼在當(dāng)時(shí)那個(gè)環(huán)境下,大宇的做法反而是在行業(yè)內(nèi)更為受到諒解的行為。

    作為商業(yè)公司,向資本低頭不是什么難以理解的事情。而當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游與單機(jī),在營(yíng)利能力上的確不可同日而語(yǔ)——當(dāng)然,在今天也是同樣,不過網(wǎng)游的那個(gè)對(duì)象換成手游要更加準(zhǔn)確。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    圖源:《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》

    按照張毅君所言,他們歷時(shí)兩年多開發(fā)的《仙劍奇?zhèn)b傳四》,預(yù)期營(yíng)收是4500萬(wàn)到7000萬(wàn)人民幣。可這個(gè)數(shù)字對(duì)當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游大哥之一盛大來說,也就是十來天的收益(2007年盛大全年?duì)I收為24.673億元人民幣)。

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    過于高昂的營(yíng)收,讓每一個(gè)處于當(dāng)時(shí)環(huán)境下的大型游戲公司,都很難避免去研究如何在網(wǎng)游市場(chǎng)里吃下一份蛋糕。

    早年間與“大宇雙劍”并稱為“國(guó)產(chǎn)三劍”的最后一劍《劍俠情緣》,同樣是早在2002年就推出了《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》。在2009年,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版叁》的推出,更是讓西山居徹底轉(zhuǎn)型成了一家網(wǎng)絡(luò)游戲公司,自此成為初代“國(guó)產(chǎn)三劍”中活得最滋潤(rùn)的一家。

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    而直到張毅君從上海軟星離職并創(chuàng)辦上海燭龍,于2010年推出了“古劍奇譚”系列的第一代《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》后,大家才又一次在單機(jī)領(lǐng)域拼出了一個(gè)新的“國(guó)產(chǎn)三劍”。

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    除了對(duì)高收入的期待外,轉(zhuǎn)型做網(wǎng)游,在當(dāng)時(shí)看來也是游戲公司們認(rèn)為規(guī)避盜版問題最有效的辦法。而“大宇雙劍”在這個(gè)問題上,又因?yàn)榘l(fā)行政策的不同而深受其害。

    早年間的盜版以盜版光碟的形式存在,缺乏足夠強(qiáng)度的加密系統(tǒng),讓盜版的出現(xiàn)十分容易,再加上大宇旗下的游戲在臺(tái)灣地區(qū)與內(nèi)地的發(fā)售時(shí)間,實(shí)際上常常出現(xiàn)一兩個(gè)月的延遲,這就導(dǎo)致盜版光碟甚至可以跟正版光碟一起,甚至更早流入市場(chǎng),直接影響到正版游戲的銷量。

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    《軒轅劍外傳:云之遙》發(fā)售日期更是差了一年

    直到現(xiàn)在,世界上都沒有任何一種加密方式能夠抵御破解,即使是D加密,想要破解也只是時(shí)間問題。而盜版的傳播速度,在數(shù)字版下載功能日益成熟的年代,早已得到飛速的提升,治理盜版從此也因此變成一個(gè)極為復(fù)雜的問題。

    盜版是那些年間所有游戲公司都不得不去面對(duì)的毒瘤,在那些年有過游戲游玩經(jīng)驗(yàn)的玩家,應(yīng)當(dāng)有不少都曾認(rèn)為“免費(fèi)下載”就是所有游戲統(tǒng)一的發(fā)行形式,想玩任何游戲只要上網(wǎng)搜索并下載就可以了。

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    上海軟星項(xiàng)目負(fù)責(zé)人之一張孝全,曾經(jīng)在《仙劍奇?zhèn)b傳三》發(fā)售后的一次訪談中,自嘲說游戲?qū)嶋H銷量為“330萬(wàn)”——“30萬(wàn)”正版,“300萬(wàn)”盜版。

    時(shí)至今日,當(dāng)年“國(guó)產(chǎn)雙劍”究竟取得過多少銷量已經(jīng)難以考究,但我在翻閱資料的過程中,看到2015年《軒轅劍外傳:穹之扉》在國(guó)內(nèi)上線時(shí),《大眾軟件》的碧海銀鯊老師所寫的《“軒轅劍”的荊棘路(1990-2010)》中,引用了2010年大宇資訊參加?xùn)|莞動(dòng)漫節(jié)上的宣傳資料。在那份宣傳資料中,大宇的主要游戲發(fā)行商寰宇之星披露了一部分“大宇雙劍”的持續(xù)銷量。

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    圖源:《大眾軟件》公眾號(hào)《“軒轅劍”的荊棘路(1990-2010)》

    按照前作口碑的出色將會(huì)呈現(xiàn)在續(xù)作銷量上的單機(jī)慣例,《軒轅劍伍:一劍凌云山海情》的銷量遠(yuǎn)低于四代和四代外傳,是件難以理解的事情。而在這篇文章中碧海銀鯊老師便將這個(gè)不正常的銷量下滑,歸因于當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)盜版橫行為單機(jī)游戲行業(yè)帶來的困境。

    為了應(yīng)對(duì)盜版問題,大宇資訊采用過相當(dāng)多的辦法。

    從《仙劍奇?zhèn)b傳二》開始到《仙劍奇?zhèn)b傳四》,大宇資訊都使用了在當(dāng)時(shí)國(guó)產(chǎn)游戲中比較流行的StarForce加密方式。然而這一加密方式其實(shí)相當(dāng)為人所詬病,它不僅有損害硬件的風(fēng)險(xiǎn),還很可能嚴(yán)重影響游戲的性能表現(xiàn)——后世D加密對(duì)游戲性能造成的影響,與之相比簡(jiǎn)直小巫見大巫。在《軟星七年》一文中,張毅君便提到了《仙劍奇?zhèn)b傳四》上線初期,因?yàn)镾tarForce給游戲帶來的種種卡頓問題。因此,防盜版效果不算出色,還會(huì)帶來種種問題的StarForce,在后來被一些地區(qū)禁止使用。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    2010年《軒轅劍外傳:云之遙》發(fā)售時(shí),大宇資訊采用了新的加密方式——全程聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證,這一定程度上緩解了盜版帶來的問題,但同時(shí)也因?yàn)椴槐愕捏w驗(yàn)而被玩家進(jìn)一步詬病。到了2015年,游戲便推出“離線補(bǔ)丁”,取消了聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證的機(jī)制。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)真正意義上對(duì)盜版有效的應(yīng)對(duì)措施出現(xiàn)于2010年,上海燭龍發(fā)售的《古劍奇譚:琴心劍魄今何在》選擇了同時(shí)發(fā)售實(shí)體版和數(shù)字版,同時(shí)與諸多單機(jī)游戲破解網(wǎng)站“和解”,將他們轉(zhuǎn)化為銷售合作方,因此取得了銷量上的突破——當(dāng)年他們對(duì)外公布的銷售數(shù)據(jù)是70萬(wàn)套。

    后來在2011年,《仙劍奇?zhèn)b傳五》采取了同樣的策略,因此而取得了過百萬(wàn)套的傳奇銷量成績(jī)——直到現(xiàn)在都很少有國(guó)產(chǎn)游戲能夠達(dá)到百萬(wàn)級(jí)的銷量。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    對(duì)網(wǎng)游高利潤(rùn)的向往,以及對(duì)單機(jī)游戲盜版橫行的顧慮,在這兩個(gè)因素的綜合考慮下,大宇資訊從千禧年初便開始將業(yè)務(wù)重心之一轉(zhuǎn)移到網(wǎng)游領(lǐng)域,并不是難以理解的事情。

    只是,缺乏網(wǎng)游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的他們,在沒有合適人才補(bǔ)充的情況下,并不能在那個(gè)群魔亂舞的市場(chǎng)中拿到想要的回報(bào)。或許在他們?cè)镜脑O(shè)想中,能夠依靠網(wǎng)游源源不斷地回血,來為單機(jī)游戲的開發(fā)創(chuàng)造更加有利的條件——現(xiàn)如今,也的確有不少游戲公司是以此為模式進(jìn)行運(yùn)營(yíng)的。

    然而,最后的事實(shí)顯然并不如他們所愿——不斷期待著“大宇雙劍”的玩家們所貢獻(xiàn)的銷量,成了大宇資訊不斷朝網(wǎng)游無底洞扔下去的沉沒成本。

    大宇資訊連年的虧損,便足以說明當(dāng)初的決策失誤給他們帶來的窘?jīng)r。

    由于虧損問題,大宇資訊在網(wǎng)游領(lǐng)域的布局也在不斷萎縮。2005年底,他們與史克威爾艾尼克斯合資的網(wǎng)游代理公司“網(wǎng)星史克威爾艾尼克斯網(wǎng)絡(luò)科技”歇業(yè),大宇另起爐灶成立了“網(wǎng)星樂園科技有限公司”。但到了第二年年底,大宇就不得不進(jìn)一步縮編了“網(wǎng)星樂園”。

    2010年,因?yàn)椤断蓜nline》的失敗,為了填補(bǔ)公司的債務(wù)漏洞,大宇資訊將北京軟星當(dāng)時(shí)正在開發(fā)的《三國(guó)戰(zhàn)魂Online》打包賣給了巨人網(wǎng)絡(luò),換取資金繼續(xù)《仙劍奇?zhèn)b傳5》的開發(fā)。

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    接連的失敗讓大宇資訊徹底陷入了債務(wù)的深淵,這直接導(dǎo)致的便是后續(xù)“大宇雙劍”等旗下IP的續(xù)作開發(fā)嚴(yán)重缺乏資金,也一步錯(cuò)步步錯(cuò)地讓“大宇雙劍”再也跟不上時(shí)代的發(fā)展。

    2011年,《仙劍奇?zhèn)b傳五》發(fā)售,百萬(wàn)級(jí)的銷量讓這部作品成為“仙劍奇?zhèn)b傳”系列歷代銷量最高的作品之一——《仙劍奇?zhèn)b傳四》出色水準(zhǔn),上海軟星的悲劇結(jié)局,時(shí)隔十余年重新執(zhí)掌“仙劍奇?zhèn)b傳”系列的姚壯憲,以及鋪天蓋地的情懷宣傳,通通反映到了這部作品的銷量上。

    然而,《仙劍奇?zhèn)b傳五》在制作層面的表現(xiàn),與此前幾作相去甚遠(yuǎn),玩法、畫面無甚突破,甚至有所倒退,劇情方面更是讓人不明所以,陳舊引擎的孱弱性能和趕工痕跡,在這部作品中隨處可見——“仙劍奇?zhèn)b傳”又一次遭到了口碑上的滑鐵盧。

    在許多玩家口中,對(duì)這部作品的評(píng)價(jià)是“對(duì)比之下,‘仙劍2’都能被理解”。如果不是兩年后《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》的及時(shí)救場(chǎng),我們或許提前十年就得看到“仙劍奇?zhèn)b傳”被打包出售的消息。

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    但《仙劍奇?zhèn)b傳五》的奇跡成功,卻給“仙劍奇?zhèn)b傳”系列帶來更沉重的打擊。在游戲發(fā)售前,姚壯憲曾向玩家們承諾,只要賣過150萬(wàn)套,便會(huì)在新作中采用最新的虛幻引擎3。

    很難說游戲的火爆銷量有沒有這個(gè)承諾的推波助瀾,但這個(gè)承諾最終仍然沒有被實(shí)現(xiàn),原因是轉(zhuǎn)向虛幻引擎3開發(fā)所需要付出的成本過于高昂,而當(dāng)時(shí)債務(wù)累累的大宇資訊對(duì)此無力承擔(dān)。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    這帶來的直接問題是,在《仙劍奇?zhèn)b傳六》開發(fā)最早期,姚壯憲就帶著技術(shù)人員開始學(xué)習(xí)虛幻引擎3,結(jié)果到最后因?yàn)橘Y金的問題被迫轉(zhuǎn)向了Unity3D,導(dǎo)致技術(shù)人員學(xué)習(xí)的東西前功盡棄,《仙劍奇?zhèn)b傳六》的制作也成了系列最大的一次“災(zāi)難”。

    2015年的《仙劍奇?zhèn)b傳六》發(fā)售后,我們幾乎無需討論其游戲內(nèi)容上的其他問題,只需要看玩家們“5幀不卡,10幀流暢”“顯卡齊瞎6”等描述,配合游戲中的一些截圖,基本可以得知這部作品的品質(zhì)如何。

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    “仙劍6”最高畫質(zhì)下的魚

    積重難返,是2010年后“大宇雙劍”給人的直觀印象。

    開發(fā)人員的流失、開發(fā)水準(zhǔn)落后于時(shí)代、創(chuàng)作力的下滑、資金的短缺,全都在一部又一部艱難推出的新作中得以呈現(xiàn)?!断蓜ζ?zhèn)b傳六》只是將這些問題以最尖銳的方式展示出來的一部作品,在2010年之后,玩家能夠選擇的出色游戲數(shù)量已經(jīng)大大增加,“大宇雙劍”曾經(jīng)的光環(huán)也在這個(gè)時(shí)代逐漸褪色。

    從這時(shí)開始,到今天“大宇雙劍”被大宇資訊打包出售,幾乎已經(jīng)變成一個(gè)時(shí)間問題。

    為了挽回“大宇雙劍”的聲譽(yù),充分挖掘它們的商業(yè)潛力,大宇曾做過一些努力,在2010年前后與搜狐暢游的深度合作,便是其中最重要的一項(xiàng)。

    在搜狐暢游的幫助下,《仙劍奇?zhèn)b傳五》和《仙劍奇?zhèn)b傳六》獲得了前所未有的宣傳幫助,讓其傳播效果位于系列之最。

    此外,因?yàn)樗押鼤秤蔚拇恚盾庌@劍陸:鳳凌長(zhǎng)空千載云》也成為系列首部在內(nèi)地和臺(tái)灣同時(shí)發(fā)售的作品。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    在雙方合作達(dá)成之處,搜狐暢游還幫忙推動(dòng)了“軒轅劍”系列第一部電視劇《軒轅劍:天之痕》的拍攝,邀請(qǐng)了胡歌、唐嫣、劉詩(shī)詩(shī)、古力娜扎等重量級(jí)演員參演,試圖復(fù)刻當(dāng)初兩部唐人版“仙劍奇?zhèn)b傳”電視劇的傳說。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    同時(shí),搜狐暢游還在網(wǎng)游端給予大宇資訊進(jìn)一步的幫助——2012年,搜狐暢游和大宇資訊合作的最新MMORPG端游《軒轅劍7》,正式公開。

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    然而,大宇資訊最終和搜狐暢游的合作,最終卻不了了之。

    在《仙劍奇?zhèn)b傳六》的發(fā)售事故中,搜狐暢游不恰當(dāng)?shù)陌l(fā)言讓當(dāng)時(shí)的“仙劍奇?zhèn)b傳”被頂上了風(fēng)口浪尖,大宇和搜狐雙方因此出現(xiàn)了一定的矛盾。

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    后來聲勢(shì)浩大的網(wǎng)游《軒轅劍7》,也在幾次預(yù)告的公布過后便無聲無息地湮滅在了互聯(lián)網(wǎng)的歷史長(zhǎng)河里,不現(xiàn)真容。

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    在與搜狐暢游合作的這段時(shí)間里,大宇資訊內(nèi)部也出現(xiàn)了高層上的變動(dòng),直接影響了其后續(xù)諸多的運(yùn)營(yíng)決策。

    2013年6月,大宇資訊經(jīng)過董事會(huì)決策,稱因原董事長(zhǎng),也即大宇資訊的創(chuàng)始人李永進(jìn),遲遲無法提出改善運(yùn)營(yíng)的策略,同時(shí)還造成了公司的連年虧損,最終決定撤除其董事長(zhǎng)的職位。

    在經(jīng)過一輪資本運(yùn)作后,曾在“中通訊”任職,擔(dān)任過嘉禾電影集團(tuán)副總裁的涂俊光,接任了大宇資訊的董事長(zhǎng)職位。

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    涂俊光上任后,對(duì)大宇資訊的業(yè)務(wù)組成進(jìn)行了一番堪稱大刀闊斧的變動(dòng),將公司從原本專一的游戲開發(fā),轉(zhuǎn)換為泛文化科技產(chǎn)品開發(fā)方向,以多元化企業(yè)為目標(biāo)發(fā)展。

    經(jīng)營(yíng)方針轉(zhuǎn)變對(duì)“大宇雙劍”帶來的直觀影響,便是大宇資訊在涂俊光上任后,非常熱衷于尋求外界資本的合作,同時(shí)利用“大宇雙劍”在過往數(shù)十年中積累下的口碑,以販賣版權(quán)為回籠資金的主要業(yè)務(wù)之一。

    從2013年開始,我們能看到大宇資訊幾乎以瘋狂的態(tài)勢(shì),不斷授權(quán)大大小小各個(gè)游戲公司“大宇雙劍”的版權(quán),數(shù)量高達(dá)數(shù)十上百款,其中絕大部分今天的玩家們可能聽都沒聽說過,更有很大一部分直接在開發(fā)階段便銷聲匿跡。

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    2015年,上海軟星被大宇資訊重組,曾經(jīng)的負(fù)責(zé)人之一張孝全回歸,出任CEO。

    但此時(shí)的上海軟星已經(jīng)不再是之前以開發(fā)精品單機(jī)為目標(biāo)的上海軟星,新一代上海軟星主要負(fù)責(zé)的是開發(fā)“仙劍奇?zhèn)b傳”IP的衍生手游,同時(shí)也只是北京軟星的子公司之一。

    值得一提的是,在“仙劍奇?zhèn)b傳”眾多的IP衍生手游中,由上海軟星出品的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》和《仙劍奇?zhèn)b傳九野》,都算是質(zhì)量較為上乘的作品,但都沒能在商業(yè)上獲得一定的成功。

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    2017年,大宇資訊接受昆侖萬(wàn)維集團(tuán)10億新臺(tái)幣(在當(dāng)時(shí)約為2.2億人民幣)的注資,出讓了北京軟星51%的股份。從這以后,大宇資訊最重要的分公司和制作組之一北京軟星,也成了資本運(yùn)作的對(duì)象之一。

    半年后,因?yàn)槔鋈f(wàn)維未在期限內(nèi)完成交割工作,大宇資訊單方面終止了和昆侖萬(wàn)維的合作。緊接著,大宇資訊又迅速找到了新的資方——中手游。2018年,中手游以2.13億人民幣的價(jià)格,收購(gòu)了北京軟星51%的股份。

    中手游在互聯(lián)網(wǎng)上素有“IP狂魔”之稱,他們手里握有的大大小小IP授權(quán)數(shù)量,堪稱國(guó)內(nèi)游戲公司之最。而毫無疑問的是,在接受了這次增資合作后,大宇又給出了一批“仙劍奇?zhèn)b傳”“軒轅劍”“大富翁”的全新授權(quán)協(xié)議,進(jìn)一步豐富了中手游的“庫(kù)存”,也讓接下來的市面上又增加了一大批“仙劍奇?zhèn)b傳”“軒轅劍”“大富翁”等IP的變種手游。

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    但憑借著這幾年對(duì)系列口碑近乎竭澤而漁的資金挖掘,大宇資訊總算拿到了充足的資金,支撐接下來的游戲開發(fā)。

    在2020年和2021年,都同樣采用了最新的虛幻引擎4的《軒轅劍柒》和《仙劍奇?zhèn)b傳七》先后發(fā)售。在技術(shù)力表現(xiàn)上,這兩部系列第七代正作的確都可以稱得上是系列之最,尤其是號(hào)稱投資超過“3億新臺(tái)幣”(在當(dāng)時(shí)約為6744萬(wàn)人民幣)的《仙劍奇?zhèn)b傳七》。但除此之外,這兩部作品幾乎都乏善可陳,即時(shí)戰(zhàn)斗的玩法平庸、劇情表現(xiàn)平庸,同時(shí)在各自系列的特色呈現(xiàn)上也頗為一般,《軒轅劍柒》的系列傳統(tǒng)歷史厚重感難見蹤影,劇情流程更是只有短小的10個(gè)小時(shí),《仙劍奇?zhèn)b傳七》對(duì)情之一字的刻畫略顯寡淡。

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    也因此,這兩部作品在當(dāng)時(shí)的玩家們眼中,僅僅只能代表新生代“大宇雙劍”的“希望”,有著這兩部作品帶來的技術(shù)積累,大家都在期待著接下來的《軒轅劍捌》和《仙劍奇?zhèn)b傳八》。

    根據(jù)國(guó)服銷量吧的粗略統(tǒng)計(jì),《軒轅劍柒》的銷量為20萬(wàn)到30萬(wàn)套。

    而根據(jù)中手游的年度業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,截止至去年年底,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的綜合銷量則為104萬(wàn)套。

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    雖然銷量與這兩部作品前所未有的高投入并不那么相配,但這兩部作品對(duì)各自系列桎梏的突破,仍然承載了玩家們的祝愿。

    只是,玩家們對(duì)他們的期待是系列的一個(gè)承上啟下的逗號(hào)。

    卻沒曾想到,這兩部作品在如今看來,已經(jīng)成了一個(gè)潦草的句號(hào)。

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    《仙劍奇?zhèn)b傳七》的Steam評(píng)論

    在這兩部作品后,“大宇雙劍”的續(xù)作開發(fā),變成了大宇資訊談?wù)撚螒驑I(yè)務(wù)時(shí)的邊緣話題?!盾庌@劍柒》的發(fā)售已經(jīng)過去了四年,《仙劍奇?zhèn)b傳七》也過去了三年,而這兩個(gè)系列的續(xù)作,就連立項(xiàng)消息都沒有宣傳過。

    雖然直到今天,我們才看到大宇資訊出售“大宇雙劍”的確切消息——但關(guān)于這一切,早已是“一樁事先張揚(yáng)的兇殺案”。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    十年人事幾番新,游戲行業(yè)的大潮從網(wǎng)絡(luò)游戲到移動(dòng)游戲,再到三端互通的全平臺(tái)游戲轉(zhuǎn)變,市面上流行的商業(yè)游戲產(chǎn)品也在日新月異地不停轉(zhuǎn)變。曾經(jīng)在單機(jī)游戲領(lǐng)域叱咤風(fēng)云的大宇,這二十年來其實(shí)更多的是在時(shí)代的浪潮下起起伏伏,游移不定。

    寄希望在網(wǎng)游業(yè)務(wù)上尋求突破的大宇資訊,在接連的失敗下背上了連年虧損的命運(yùn)。經(jīng)人事變動(dòng)后轉(zhuǎn)變策略,向著更新時(shí)代的多元化運(yùn)營(yíng)發(fā)展考量,于是大肆變賣旗下有口皆碑作品的IP授權(quán),將過往二十年積累下的精品游戲口碑通通化作了公司延續(xù)的柴薪,卻透支了這些作品的商業(yè)潛力,讓其在如今玩家的口中猶若過街老鼠。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    2021年,中手游繼續(xù)增資6.4184港元,完成了對(duì)北京軟星剩下49%股份,以及“仙劍奇?zhèn)b傳”系列IP大陸地區(qū)所有權(quán)益的收購(gòu)。至此,大陸地區(qū)的“仙劍奇?zhèn)b傳”IP運(yùn)營(yíng),便與大宇資訊幾乎沒有瓜葛。在這之后,我們看到的諸多“仙劍奇?zhèn)b傳”手游,以及近些年來出一部雷一部的“仙劍奇?zhèn)b傳”電視劇,也基本是中手游在IP運(yùn)營(yíng)下的產(chǎn)物。

    這則2021年的消息,其實(shí)與今天大宇要出售“雙劍”的消息有性質(zhì)上的類似之處,但在當(dāng)時(shí)的玩家口中,獲得的評(píng)價(jià)大多只有“貴了”二字。

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    一年前,北京軟星和上海軟星的解散傳聞,在游戲界鬧得人心惶惶,在被一一證實(shí)后,更是令玩家和許多從業(yè)者都感到不解。明明各自都有項(xiàng)目在進(jìn)行,上海軟星那更是還有備受期待的《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版正在開發(fā),何以走到這步田地?

    如今看來,也全是今日之事的預(yù)兆。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    好在上海軟星重建團(tuán)隊(duì)把《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版保下來了

    而在大宇資訊躊躇之際,國(guó)產(chǎn)游戲終于結(jié)束了黑暗時(shí)代,開始迎來曙光。

    2015年7月28日,河洛工作室的《俠客風(fēng)云傳》上線,向國(guó)產(chǎn)游戲玩家發(fā)出了闊別十余年的問候。

    2015年11月,Steam國(guó)區(qū)上線,開啟人民幣結(jié)算,同時(shí)將國(guó)區(qū)定為低價(jià)區(qū)。

    2018年,《古劍奇譚三》《太吾繪卷》“搶先體驗(yàn)”版等作品上線。

    2021年8月20日,《黑神話:悟空》發(fā)布首支實(shí)機(jī)演示預(yù)告片。

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    國(guó)產(chǎn)游戲不再是一潭死水,創(chuàng)作力、想象力、技術(shù)力的比拼,再次回歸到這個(gè)舞臺(tái)上。而在這片國(guó)產(chǎn)游戲復(fù)蘇的舞臺(tái)上,“大宇雙劍”是兩個(gè)極為重要的角色,又是兩個(gè)總讓人失望的角色。

    或許從那時(shí)開始,大宇資訊便意識(shí)到了“雙劍”已經(jīng)幾乎成了自己必須拋棄的事物,二三十年的口碑與玩家們的極高期待,對(duì)創(chuàng)作能力、人員資金儲(chǔ)備,以及技術(shù)開發(fā)能力上都落后于時(shí)代的大宇資訊而言,幾乎成為一種負(fù)擔(dān)。

    從投資規(guī)模來看,《軒轅劍柒》和《仙劍奇?zhèn)b傳七》是大宇近幾年來制作規(guī)模最“龐大”的作品。其制作過程中所涉及到的3D建模塑造、人物動(dòng)作的捕捉和設(shè)計(jì)、演出的設(shè)計(jì)、虛幻引擎4的應(yīng)用等等問題,對(duì)當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)來說都是超出能力范疇的事情。

    但從這兩款游戲最終的質(zhì)量來看,這些問題似乎也超出了大宇資訊自身的能力范疇。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    正如“仙劍奇?zhèn)b傳”系列最為膾炙人口的那句名言一樣——“勝敗乃兵家常事,大俠請(qǐng)重新來過?!?

    在“大宇雙劍”上幾番碰壁的大宇資訊,最后想出來的“重新來過”的辦法,是扔掉兩個(gè)老朋友。

    根據(jù)大宇2023年第三季度的財(cái)報(bào)來看,如今的大宇已經(jīng)不是一家單純的游戲公司,他們所擁有的業(yè)務(wù)包括了電子產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、機(jī)械制造、互聯(lián)網(wǎng)支付服務(wù)提供等等。正如涂俊光接任大宇資訊董事長(zhǎng)一職時(shí)所期待的那樣,經(jīng)過十年的發(fā)展,大宇的確變成了一家業(yè)務(wù)多元化的公司,并且早已扭虧為盈,實(shí)現(xiàn)每年都進(jìn)一步的營(yíng)收增長(zhǎng)。

    而在他們的財(cái)報(bào)當(dāng)中,游戲業(yè)務(wù)反而是十分拖后腿的那塊,2023年第三季度大宇營(yíng)收6.37億新臺(tái)幣,游戲業(yè)務(wù)只占其中12%,為7654萬(wàn)新臺(tái)幣。但與此同時(shí),在第三季度總計(jì)2.68億新臺(tái)幣的虧損中,游戲業(yè)務(wù)就占了其中2.1億,占比78%,堪稱大宇公司最大“敗家子”。

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    大宇資訊2023年的第三季度財(cái)報(bào)

    賺得少虧得多的游戲部門,毫無疑問是需要進(jìn)行業(yè)務(wù)整頓和轉(zhuǎn)型的。而在這個(gè)過程中,“軒轅劍”和“仙劍奇?zhèn)b傳”這兩個(gè)大宇資訊已經(jīng)逐漸難以承擔(dān)的龐然大物,被“優(yōu)化掉”是理所當(dāng)然的事情。

    正如大宇董事長(zhǎng)最近在個(gè)人社交媒體上發(fā)布的博文所言:“最近幾年大宇自研的游戲好玩嗎?你們滿意嗎?6年研發(fā)費(fèi)用超過8.5億(新臺(tái)幣)有沒有感動(dòng)到玩家?”

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    涂俊光個(gè)人社交媒體發(fā)言

    對(duì)現(xiàn)在的大宇來說,繼續(xù)沉浸在“雙劍”的榮耀里勉強(qiáng)前行,已經(jīng)是積重難返的事情。

    最近幾年,大宇放棄了對(duì)“雙劍”的糾結(jié),轉(zhuǎn)而向不同類型的單機(jī)游戲探索后,反而取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。

    在國(guó)產(chǎn)恐怖游戲早已式微的當(dāng)下,大宇開發(fā)的《女鬼橋:開魂路》收獲了很好的反響。不到2500萬(wàn)新臺(tái)幣(約561萬(wàn)人民幣)的投資,卻拿到了超過15萬(wàn)套的銷量。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    兩個(gè)月前,大宇還發(fā)售了一款以廣播劇錄制為題材的BL作品《純愛聲放送》,靠著曾經(jīng)“明星志愿”系列積累的優(yōu)秀底子,做出了一款小眾但口碑相當(dāng)出色的作品。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    在大宇宣布出售“雙劍”IP后第二天的媒體餐會(huì)上,涂俊光不僅表達(dá)了他對(duì)公司出售“雙劍”的看法,同時(shí)透露了公司已經(jīng)拿到了伊藤潤(rùn)二的作品改編權(quán),將會(huì)由“女鬼橋”系列的制作團(tuán)隊(duì)來開發(fā)恐怖游戲新作。

    去年的7月,大宇也放出了基于2022年爆火恐怖電影《咒》的改編游戲的實(shí)機(jī)錄像。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    這樣看來,未來大宇的游戲開發(fā)方向,從這幾款小制作的探索作品中已經(jīng)能夠看出,將會(huì)以休閑和小眾的恐怖類為方向,他們?nèi)匀槐S械摹按蟾晃獭薄懊餍侵驹浮?,?duì)現(xiàn)階段的他們而言才是更有價(jià)值的IP。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    對(duì)比大宇如今的開發(fā)方向,以及大宇自身的游戲開發(fā)能力,出售“大宇雙劍”,無論是對(duì)大宇自身而言,還是對(duì)“大宇雙劍”來說,都是更好的選擇。

    即便“雙劍”日后仍然能夠迎來再創(chuàng)輝煌的后續(xù),但能夠鑄就這份成功的,絕不會(huì)是現(xiàn)在的這個(gè)大宇。

    游戲開發(fā)工作在這二十年間早已有天翻地覆的轉(zhuǎn)變,無論是工種的細(xì)化,還是高水準(zhǔn)作品在開發(fā)階段中需要投入的資金,都在成倍地增長(zhǎng)。

    玩家們的游戲認(rèn)知與游戲喜好,也在這二十年間不斷更迭。

    作為完整經(jīng)歷了國(guó)產(chǎn)單機(jī)行業(yè)由盛轉(zhuǎn)衰,又重新復(fù)蘇的一家游戲公司,面對(duì)一個(gè)全新的游戲時(shí)代,大宇仍然需要重新去適應(yīng)一些東西。

    雖談不上好聚好散,但出售“雙劍”,對(duì)現(xiàn)在的大宇來說確實(shí)是“求仁得仁”。

    二十多年后,“大宇雙劍”成了大宇必須拋棄的東西

    涂俊光個(gè)人社交媒體發(fā)言

    只是,二十年前成就了這家公司的兩個(gè)IP,在二十年后卻成了這家公司必須拋棄掉才能繼續(xù)往前發(fā)展的累贅,仍然讓人唏噓不已。

    離開了大宇后,這兩個(gè)IP最終將會(huì)走向何方,沒有人知道。

    或許,中手游會(huì)為了攢個(gè)“全收集”,而繼續(xù)把“仙劍奇?zhèn)b傳”的海外版權(quán)和“軒轅劍”的版權(quán)拿下。

    或許,在年初剛剛增持網(wǎng)元圣唐股份至87.36%,某種意義上拿下了“古劍奇譚”系列版權(quán)的騰訊,會(huì)對(duì)“國(guó)產(chǎn)三劍”再度合璧感興趣。

    又或許,這兩個(gè)在最近十年中幾乎已經(jīng)被消耗殆盡的IP,會(huì)最終蒙塵,成為如《半條命2》一樣有生之年再也難以見到續(xù)作的作品。

    我們能看到的,只有這一頭中手游打造的“開放世界元宇宙仙俠游戲”《仙劍世界》,在不久前發(fā)布了概念PV并開啟預(yù)約。

    另一頭,大宇宣布出售“大宇雙劍”后,“軒轅劍”之父,有著“蔡魔頭”之稱的蔡明宏,宣布卸任大宇資訊總經(jīng)理并離職,去向不明。

    而大宇月初剛剛發(fā)售的《女鬼橋2:釋魂路》,則正在Steam上以“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià)熱賣中。

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