泥頭車
2024-05-31
對策略游戲愛好者來說,以“XCOM”為代表的回合制戰(zhàn)術(shù)游戲一直是個(gè)不容錯(cuò)過的品類——尋找小隊(duì)中各個(gè)角色的行動(dòng)最優(yōu)解,戰(zhàn)勝人數(shù)遠(yuǎn)勝于己方的敵人,實(shí)在是令人著迷。
然而,玩家精心安排的行動(dòng)計(jì)劃,卻往往會(huì)被系列的經(jīng)典傳統(tǒng)“貼臉95%命中MISS”所打亂,迫使玩家不得不向次優(yōu)解妥協(xié),或者干脆“SL”——不得不說,這確實(shí)令人困擾。
不過,這次Spitfire Interactive卻另辟蹊徑,為我們帶來了一款不需要算命中、賭暴擊,也不需要龜在掩體后面的,快節(jié)奏超級(jí)英雄題材戰(zhàn)術(shù)游戲——《神奇英俠》。
借著游戲剛剛發(fā)售的機(jī)會(huì),我們有幸采訪到了《神奇英俠》的創(chuàng)意總監(jiān)和設(shè)計(jì)師Cade Franklin,并和他聊了聊本作的一些特色,還了解到了不少開發(fā)中的趣聞——其中還包括一名獨(dú)特的中國背景角色。
Q:Spitfire Interactive目前的規(guī)模有多大?《神奇英俠》的制作耗費(fèi)了多長時(shí)間?
Cade:Spitfire Interactive是一個(gè)相對較小的開發(fā)團(tuán)隊(duì),只有四名全職開發(fā)人員。《神奇英俠》的原型大約可以追溯到四年前??梢哉f,這是一段漫長的旅程!
Q:作為一個(gè)并不太資深的“漫威迷”,我想問問:《神奇英俠》為什么會(huì)采用超級(jí)英雄的題材?
Cade:超級(jí)英雄是講述超越現(xiàn)實(shí),但仍然植根于真實(shí)問題和困難故事的絕佳機(jī)會(huì)。它們也非常適合我們想要呈現(xiàn)的回合制策略機(jī)制,強(qiáng)調(diào)大規(guī)模的動(dòng)態(tài)動(dòng)作要素,而非隨機(jī)數(shù)和掩護(hù)。
Q:本作雖然在基礎(chǔ)操作上與“XCOM系列”類似,卻大膽地舍棄了“命中率”的設(shè)計(jì),請問制作組是出于什么考量,進(jìn)行了這樣大刀闊斧的設(shè)計(jì)呢?
Cade:在《神奇英俠》中,你控制著一支擁有超能力的超級(jí)英雄團(tuán)隊(duì)。當(dāng)我們從這個(gè)幻想的角度來看游戲時(shí),一個(gè)英雄沖過戰(zhàn)場,達(dá)到目標(biāo),準(zhǔn)備出拳,卻因糟糕的隨機(jī)數(shù)而未擊中——這感覺就不太像英雄了!相反,我們認(rèn)為更精確的傷害處理有助于我們傳達(dá)超級(jí)英雄的幻想,并且我們很想探索這種不同的方式。
掩護(hù)機(jī)制也是同理,英雄不會(huì)躲在墻后畏縮!他們會(huì)帶頭沖鋒并正面迎擊對手。話雖如此,我們確實(shí)有一個(gè)英雄用他的水晶創(chuàng)造一種掩護(hù)形式,有時(shí)它們的價(jià)值也會(huì)不可估量,但這仍然感覺很酷,仍然感覺像超級(jí)英雄。
所以,是的,命中率和掩體是你在戰(zhàn)術(shù)游戲中期望找到的典型機(jī)制,但對我們來說,(舍棄命中與掩體)這種方法非常適合我們的超級(jí)英雄主題。
Q:本作沒有采取戰(zhàn)術(shù)游戲中較為傳統(tǒng)的“我方回合—敵方回合”形式,而是采取了以先攻值決定行動(dòng)順序的設(shè)計(jì),為什么要采用這樣的設(shè)計(jì)呢?
Cade:我們嘗試了這兩種方法,發(fā)現(xiàn)獨(dú)立的回合位置確實(shí)為每個(gè)動(dòng)作對每個(gè)敵人的戰(zhàn)斗增加了戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。它成了另一個(gè)戰(zhàn)略軸,一旦你發(fā)現(xiàn)如何利用它來為你帶來優(yōu)勢,它可以打開一整套新的游戲方式。
在游戲開始時(shí),回合順序非常簡單,但隨著游戲的進(jìn)展,更多的英雄和團(tuán)隊(duì)合作變得可用,玩家可以開始操縱游戲順序并推動(dòng)事態(tài)向他們有利的方向發(fā)展。
幻蹤客是最簡單的例子;她的終極技能允許她在同一回合內(nèi)多次行動(dòng)。另一個(gè)英雄擁有團(tuán)隊(duì)合作能力,可以讓盟友提前行動(dòng),另一個(gè)英雄則減緩和分散敵人的注意力,迫使他們減少行動(dòng)頻率。
這也適用于敵人,一些武器和能力可以延遲英雄的回合,因此選擇隔離這些敵人,以及繳械或無效化他們的超能力攻擊,為戰(zhàn)術(shù)決策過程增加了更多層次。
Q:《神奇英俠》中的“繳械”是個(gè)非常獨(dú)特且重要的設(shè)計(jì),這個(gè)系統(tǒng)會(huì)給玩家的戰(zhàn)斗帶來什么樣的變數(shù)呢?
Cade:繳械機(jī)制加深了戰(zhàn)斗的戰(zhàn)術(shù)選擇,為游戲增添了獨(dú)特的感覺。敵人分為兩大類;普通人類和士兵,他們自己并不是特別危險(xiǎn),但能夠使用玩家可以繳械的武器。另一類是其他擁有超能力的精英敵人和具有自己超能力和終極技能的反派。
這就打開了選擇,要么繳械敵人,讓他們丟下步槍或警棍等武器,要么在他們有機(jī)會(huì)使用之前嘗試將其消滅。沒有武器的敵人可能還需要一個(gè)回合來撿起武器,從而給團(tuán)隊(duì)寶貴的反應(yīng)時(shí)間。
對于更強(qiáng)大的對手,他們可能需要幾個(gè)“繳械點(diǎn)”才能被阻止。這影響了你如何對待每個(gè)反派,因?yàn)槟阈枰紤]集中多個(gè)英雄對付特定敵人,以防止他們發(fā)動(dòng)毀滅性攻擊。
Q:《神奇英俠》中的不少超級(jí)英雄都有讓敵人強(qiáng)制位移的能力,能達(dá)成花式繁多的地形殺,讓人不禁想到了《Fight in tight spaces》這樣的游戲,本作是否也從這些游戲中獲取了一些靈感呢?
Cade:我們一直知道,我們希望《神奇英俠》的關(guān)卡具有一定程度的可破壞性,英雄及其反派對手可以相互扔擲彼此,并對環(huán)境造成破壞。
即使在我們開發(fā)的最早階段,可破壞的道具、爆炸性危險(xiǎn)和不穩(wěn)定的懸崖都是游戲的一部分。事實(shí)上,《Into the Breach 陷陣之志》是我們早期定位和擊退游戲玩法的靈感來源。
實(shí)際上,我們在《神奇英俠》開發(fā)的后期才發(fā)現(xiàn)《Fight in tight spaces》,并且對我們兩款游戲在玩法風(fēng)格上的一些相似之處感到非常驚訝。
Q:在任務(wù)之中,《神奇英俠》提供了主要目標(biāo)和可選目標(biāo),在試玩版中,后者經(jīng)常讓我感到手忙腳亂,可以聊一聊這些可選目標(biāo)是怎樣設(shè)計(jì)的,又承擔(dān)了什么樣的功能嗎?
Cade:每個(gè)任務(wù)都有一個(gè)主要目標(biāo)和一組次要目標(biāo)。要完成給定任務(wù),只需完成主要目標(biāo)。然而,可選目標(biāo)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)技能點(diǎn)(SP),可以用來解鎖可用的英雄升級(jí)和新能力。雖然它們不是成功完成任務(wù)所必需的,但它們確實(shí)可以讓你的英雄變得更強(qiáng)。
因此,可選目標(biāo)為每個(gè)任務(wù)形成了一種動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng)。如果你在一個(gè)特別具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)中遇到困難,無法完成所有目標(biāo),這也不會(huì)阻礙游戲的進(jìn)程,你仍然可以解鎖新任務(wù)并取得進(jìn)展。我們允許任務(wù)隨時(shí)重玩,當(dāng)玩家掌握了新技能,解鎖了新英雄或新能力,他們就可以回到曾經(jīng)的任務(wù)中,并嘗試完成可選目標(biāo)來獲得寶貴的SP。
值得注意的是,完成特定英雄挑戰(zhàn)也可以獲得SP,類似于成就,所以總有辦法讓你的英雄進(jìn)步并變得更強(qiáng)。
Q:我了解到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)里有不少人是《命運(yùn)之手》的開發(fā)成員,那也是我個(gè)人非常喜歡的獨(dú)立游戲,《命運(yùn)之手》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)是否會(huì)對本作的開發(fā)起一定的幫助作用呢?
Cade:我認(rèn)為我們都受到了我們曾參與的每個(gè)項(xiàng)目的影響。每次你創(chuàng)建一個(gè)游戲時(shí),你總是嘗試帶來一些新的東西,但如果《命運(yùn)之手》教會(huì)了我們什么,那就是專注的價(jià)值。如果你知道你的游戲有什么獨(dú)特和有趣的地方,你可以專注于此,并呈現(xiàn)出具有自己獨(dú)特魔力的東西。
Q:《神奇英俠》中的超級(jí)英雄們各具特色——不論是能力上,還是性格上。請問制作組在設(shè)計(jì)的時(shí)候,是先敲定超級(jí)英雄的能力,再圍繞能力打造人設(shè),還是先確定人物性格,再為他設(shè)計(jì)能力呢?
Cade:《神奇英俠》有非常龐大的角色陣容,包括玩家控制的英雄團(tuán)隊(duì)、超級(jí)反派,其爪牙以及輔助角色。每個(gè)角色的起點(diǎn)都不同,但對于可玩英雄,我們首先考慮了什么會(huì)使超級(jí)能力具有吸引力,以便每個(gè)英雄都能感覺獨(dú)特,并對團(tuán)隊(duì)多樣性產(chǎn)生有意義的影響。通常這意味著他們的能力和游戲風(fēng)格優(yōu)先,然后是他們的個(gè)性。
Q:在《神奇英俠》中,超級(jí)英雄們之間的連攜合作是非常重要的,兩名英雄合力可以打出強(qiáng)大的“Combo技能”,制作組是怎樣設(shè)計(jì)這些技能的,是否有從一些經(jīng)典的作品中獲得靈感呢?
Cade:當(dāng)我們第一次接觸團(tuán)隊(duì)合作機(jī)制時(shí),我們真的只是在想各種超能力組合在一起時(shí)能做些什么酷炫的事情。這帶來了一些非常有趣和有趣的能力,但我們很難記住每個(gè)英雄組合的效果,這使得為特定任務(wù)組建特定團(tuán)隊(duì)時(shí),計(jì)劃或知曉預(yù)期會(huì)發(fā)生的事情變得困難。
我們的下一個(gè)方法是,我們決定給每個(gè)英雄一個(gè)主要屬性,他們可以將其帶給每個(gè)隊(duì)友。這在細(xì)化每個(gè)英雄的戰(zhàn)斗角色方面非常有用,但有時(shí)會(huì)失去一些團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。
最終,我們選擇了兩種方法的結(jié)合。保持一些有趣和意想不到的互動(dòng),但也保持一個(gè)可理解的系統(tǒng)。
Q:英雄小隊(duì)中的一名成員Mercurial幻蹤客似乎有著中國血統(tǒng),在劇情過場中,我從她口中聽到了那句很經(jīng)典的“國罵”。是否能和中國玩家們分享一些關(guān)于Mercurial幻蹤客背后的故事呢?
Cade:《神奇英俠》是一款關(guān)于年輕超級(jí)英雄們?yōu)楦淖儽怀?jí)反派占領(lǐng)的世界而戰(zhàn)斗的游戲,而幻蹤客是其中的關(guān)鍵角色。她是一個(gè)變身超級(jí)英雄的職業(yè)格斗家,雖然她作為一個(gè)不情愿的外來者加入團(tuán)隊(duì),但很快她就被視為領(lǐng)導(dǎo)力和觀點(diǎn)的來源。我們很幸運(yùn)能夠從團(tuán)隊(duì)中獲得一些中國視角,以幫助塑造這個(gè)角色及其對世界的看法。
Q:我注意到,本作的本地化工作做得非常用心,不僅提供了中文字幕,就連游戲中的新聞節(jié)目都做了完整的漢化,這是否說明制作組對中國市場非常重視?
Cade:Spitfire Interactive的團(tuán)隊(duì)以在我們創(chuàng)造的游戲世界中講述引人入勝的故事為傲。無論玩家使用哪種語言進(jìn)行游戲,理解這個(gè)故事都非常重要。中國市場也不例外,我們希望我們在這方面的努力能夠得到認(rèn)可。
Q:最后,制作組有什么想要對中國玩家們說的話嗎?
Cade:Spitfire Interactive的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)精心制作《神奇英俠》有一段時(shí)間了,我們很高興終于能夠與中國觀眾分享它。如果你喜歡戰(zhàn)術(shù)游戲,并且有興趣看看超級(jí)英雄能為這個(gè)類型帶來什么,我們鼓勵(lì)你體驗(yàn)一下——現(xiàn)在,游戲已經(jīng)發(fā)售。
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