中等偏下
2024-06-06
時(shí)隔半年,玩家們矚目已久的《燕云十六聲》再次開啟測試,邀請了更多玩家進(jìn)入這片武俠大世界。而玩家們最為關(guān)心的,當(dāng)然是從上次測試過后,《燕云十六聲》的世界,又發(fā)生了哪些變化。
在上篇一測的試玩報(bào)告中,我們著重提及的部分是這片開放世界基于“規(guī)矩”的自由,以及由此而生的角色扮演沉浸感。而當(dāng)《燕云十六聲》奏響更新的一章,這種由角色扮演生發(fā)的沉浸感,也再次得到強(qiáng)化。
當(dāng)然,對角色扮演玩法的強(qiáng)化,只是本作眾多更新內(nèi)容的一部分。在本次測試的新內(nèi)容中,玩家們最先注意到的,當(dāng)然是呼聲很高的全新可選女性主角,也就是“女俠”。
從傳統(tǒng)武俠小說至今,女性俠客一直擁有獨(dú)特的地位。伴隨著社會(huì)的發(fā)展,從前的“花瓶”成為過去式,女性俠客不再只是男性俠客的附庸,在上世紀(jì)六七十以來的武俠小說尤其明顯,金庸作品《越女劍》中有歷史原型的越女阿青,《天龍八部》里戲份極重的朱紫姐妹,古龍作品中像是高老大、風(fēng)四娘和燕七這類女俠角色,幾乎每位都有毫不臉譜化的獨(dú)特個(gè)性。
得益于《燕云十六聲》精細(xì)的捏臉系統(tǒng),玩家甚至可以在捏臉階段花上數(shù)小時(shí),只為捏出自己心中的角色。這種極高自由度的DIY系統(tǒng),顯然是眾多玩家的心頭好。而在《燕云十六聲》的官網(wǎng),你也可以看到海量“買家秀”,玩家們紛紛曬出自己的獨(dú)特角色,并基于優(yōu)秀的拍照系統(tǒng)創(chuàng)作出風(fēng)格各異的照片分享。
而伴隨著女俠登場的,則是《燕云十六聲》中全新亮相的江湖門派“醉花陰”,以及“醉花陰”的招牌武器——傘。
對比起此前登場的諸多武器,傘系武學(xué)的特色主打一個(gè)遠(yuǎn)近均衡,而特殊技“不謝花”則很適合在探索地圖時(shí)使用,不僅頗為方便,看上去更是賞心悅目。當(dāng)然,由于目前測試階段“武學(xué)”和“奇術(shù)”的玩法仍在探索階段,所以混搭玩法只能說是已有雛形。
在加入新武器“傘”后,《燕云十六聲》目前的武器種類已經(jīng)比較豐富,雖然整體數(shù)量仍然不多,但武器之間的區(qū)分已經(jīng)很明顯。劍、槍、陌刀、扇、雙刀再加上傘,雙武器易武的連招玩法給了玩家自由組合的空間,未來登場后的“高手插旗戰(zhàn)”顯然值得重視動(dòng)作體驗(yàn)的玩家期待。
此前的測試中,《燕云十六聲》已經(jīng)通過大量“新概念門派”,展示了獨(dú)特的角色扮演玩法。例如,要求弟子每周必須喝酒但又不能喝醉的“狂瀾”,要求弟子必須“整活”但不能被處罰的“九流門”……而這一次,全新的門派“醉花陰”伴隨著提前放出的宣傳片“再逢燕云,花陰堪醉”登場,再次提高了角色扮演玩法的上限。
雖然三測只添加了一個(gè)門派,但加上此前的門派,《燕云十六聲》的門派玩法已經(jīng)基本成型——也就是重度的角色扮演。
以最有樂子的“九流門”為例,玩家不僅在入門任務(wù)時(shí)會(huì)被門內(nèi)長老蒙騙,加入后也會(huì)發(fā)現(xiàn)門內(nèi)清一色的“樂子人”,類似“掌閂-汪瀾長老”的獨(dú)特高仿號,更是在角色扮演的基礎(chǔ)上,直接把樂子程度拉滿。
可以想見,當(dāng)未來《燕云十六聲》正式開服,聊天頻道里出現(xiàn)的紅包,可能十個(gè)里有九個(gè)都是九流門弟子發(fā)出的假紅包,而多人模式中尋醫(yī)問藥的,可能會(huì)有大批酒精中毒的狂瀾弟子。
這種通過“規(guī)矩”實(shí)現(xiàn)的角色扮演自由,在多年以前的“九陰”中有大量擁躉,而這部分由于已經(jīng)在一測試玩中提及,這里就不再贅述——我們還是聊回本次的“仲呂測試”。
“仲呂測試”中新增的內(nèi)容,除了全新的門派和武器,還有分門別類的玩法擴(kuò)充,以及更多開放探索的區(qū)域。其中,玩法擴(kuò)充沒有太多值得說道的部分,畢竟本作還在測試開發(fā)階段,大量敵人、玩法的逐漸填充可以歸在常規(guī)部分。
至于更多開放可探索的區(qū)域,確實(shí)值得聊一聊。
隨著主線的更新,古城開封的更多區(qū)域呈現(xiàn)在了玩家面前,就這部分的體驗(yàn)來看,《燕云十六聲》的美術(shù)顯然穩(wěn)穩(wěn)站在國產(chǎn)武俠游戲第一梯隊(duì)的行列,宣傳片中讓人沉醉的“春江花月夜”演出、樊樓內(nèi)的歌舞升平、南門大街的繁華市井,顯然都在美術(shù)上下足了功夫。
通過人物、場景和建筑中的一些細(xì)節(jié),玩家們也能夠發(fā)現(xiàn)《燕云十六聲》在文化源流的考據(jù)上,確實(shí)足夠用心。例如販夫走卒、歌姬,以及達(dá)官貴人的服飾細(xì)節(jié),開封城內(nèi)的州橋采用北宋易名“升平橋”,“現(xiàn)在”的開封府尹是后來的宋太宗趙光義等等。
而反觀整體,《燕云十六聲》的美術(shù)優(yōu)點(diǎn)不僅在于尊重史實(shí),還在于建筑物和角色的合理比例,人物形象不追隨“網(wǎng)紅臉”或“病態(tài)貴公子”國產(chǎn)武俠網(wǎng)游陋習(xí),像前期出現(xiàn)的重要角色“刀哥”就有張足夠粗獷的臉,絕非復(fù)制粘貼俊男美女的模板,很有記憶點(diǎn)。
顯然,開放三測、迎接更多玩家的《燕云十六聲》,正在逐漸完善這片以宋初為背景的武俠江湖,并且試圖通過“重度角色扮演”等部分,走出一條屬于自己的路。
就目前來看,對比最初的測試版本,《燕云十六聲》已經(jīng)有了較為明顯的提升,而距離上線還有一段不短的時(shí)間,希望未來會(huì)有更多的內(nèi)容優(yōu)化加入。
即使是在當(dāng)下的三測,《燕云十六聲》也依然有大量內(nèi)容可以填充。目前,部分劇情動(dòng)畫還是采用文字過場,官方也很坦誠地明示玩家“未來會(huì)有,現(xiàn)在還沒做”。
對比起那些“未來會(huì)有”的部分,目前游戲中像是“奶扇”和“回復(fù)品限制”在難度設(shè)計(jì)上的沖突,“女俠”的動(dòng)作系統(tǒng)能否和“少俠”區(qū)分進(jìn)行優(yōu)化微調(diào),只能算是小問題。
說實(shí)話,當(dāng)我再次進(jìn)入這片武俠江湖,還是覺得這張名為《燕云十六聲》的餅,確實(shí)有些太大——但好消息是,隨著測試階段的一次次更新,這張餅已經(jīng)逐漸成型了大半,并且用料著實(shí)足夠豐富。
我確實(shí)有些期待,《燕云十六聲》正式上線的那一天。同時(shí)也很好奇,“單機(jī)+多人”并行的模式,又是否開創(chuàng)某條先河。
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