現(xiàn)在知道誰是中國游戲圈的永恒擋箭牌了吧

廉頗

2024-05-27

不說了,都怪《逆水寒》

    如果要在中國游戲圈子里評出幾款絕對會“青史留名”的游戲,那《逆水寒》絕對會榜上有名——不管是正史、野史,還是大明皇帝的鉤子史,不論何時也不論何地,都有那么一大群“賽博史官”跟在《逆水寒》的后面,恨不得大事小事都記上一筆。

    現(xiàn)在知道誰是中國游戲圈的永恒擋箭牌了吧

    自《逆水寒》誕生以來,中國游戲圈大大小小的事件和節(jié)奏里,似乎就總少不了它的名字。其中當(dāng)然有運(yùn)營自己喜歡到處整活,跑到節(jié)奏浪潮里觀光采風(fēng)的原因——你看,他們在去年11月就在微博上,公然向自己的“老冤家”《王者榮耀》發(fā)出了“寒王計(jì)劃”的聯(lián)動邀請,一波“豬鵝大和解”直接捅爆了全網(wǎng)的熱搜。

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    但不可否認(rèn)的是,還有很大一部分的節(jié)奏,是他們本不想踏入的——只是人在江湖走,不僅靴子會濕,人也會不知不覺地陷了進(jìn)去。尤其是在今年《逆水寒》宣布停止整活之后(更可能是因?yàn)榘鸦钫搅送馓眨粫r半會兒找不出新活了),這種“被迫參戰(zhàn)”的情況就愈演愈烈了。

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    如果你去網(wǎng)上隨便搜搜“逆水寒”加上幾個負(fù)面關(guān)鍵詞,就能輕而易舉地找到這些《逆水寒》被迫加入的戰(zhàn)場。在這些直球黑稿的標(biāo)題領(lǐng)域里,《逆水寒》的待遇堪比1453年的東羅馬帝國——每周一三五服務(wù)器必定崩潰,二四六玩家必刷惡評,星期天沒活了就罵幾句“財(cái)報(bào)難看,高層震怒”。

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    該說不說,電商達(dá)人和經(jīng)濟(jì)學(xué)博士寫游戲行業(yè)的黑公關(guān),這事兒本身就挺幽默

    不少黑稿直接就把“網(wǎng)易崩潰論”打在了標(biāo)題上,聲稱《逆水寒》的研發(fā)和宣發(fā)成本入不敷出,恐將網(wǎng)易拽進(jìn)深淵,將《逆水寒》比作了壓垮網(wǎng)易的最后一根稻草,甚至還喊出了“需要離場的,并非網(wǎng)易游戲,而是逆水寒手游!”這種“振聾發(fā)聵”的口號。

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    這顯然是在寫稿之前忘了看兩眼網(wǎng)易的財(cái)報(bào),且不談剛剛突破千億營收的網(wǎng)易到底會不會被人嘴兩句就崩潰,三石本人可是點(diǎn)名表揚(yáng)了《逆水寒》的財(cái)報(bào)表現(xiàn)——手游《逆水寒》在網(wǎng)易的游戲營收中位列榜首,在全國的游戲營收榜上也位列前五,端手游擁有過億用戶的《逆水寒》系列,目前穩(wěn)坐武俠MMO的頭把交椅。

    要讓這么一款游戲離場,還說這對網(wǎng)易游戲可能是件“好事兒”,那這個“好事兒”的定義,或許是跟我大哥孫一峰學(xué)來的吧。

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    不難看出,這些黑稿在睜著眼睛說瞎話的本事上,都是一絕。

    前一腳,黑稿們還在說“逆水寒上線遇冷,數(shù)據(jù)難看一片蕭條”,后一腳又在痛斥逆水寒“服務(wù)器質(zhì)量垃圾,滿足不了玩家需求”;剛剛還在怒斥“逆水寒手游逼氪嚴(yán)重,勸退平民”,緊接著又大肆宣揚(yáng)“逆水寒吸金能力低下,引發(fā)資方不滿”——他們也不管這些言論會不會相互矛盾,讓后人的稿子變成前人的打臉回旋鏢,只要想到了一出,就趕忙寫上一出。

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    在渲染焦慮與煽動玩家恐懼情緒的方面,黑稿們也身懷絕技

    如果真是寫些針砭時弊,對玩家們有益的東西也就算了,問題在于:這些黑稿,真的也只是為了貶而貶的黑稿罷了。上面提到的這些東西,沒有一項(xiàng)能夠證實(shí)。而作為恰飯界的資深人士,廉頗老師我甚至不想稱它們?yōu)檐浳摹佘浀奈恼?,也要起碼立在現(xiàn)實(shí)依據(jù)上,睜著眼說瞎話的抹黑,只能用造謠來形容。

    實(shí)際上,《逆水寒》手游早在開服之前就在玩家期待榜單上名列前茅,上線之后更是多次霸榜iOS和各大商店的暢銷榜頭名,根本不存在所謂的“蕭條景象”。

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    而所謂的“逼氪現(xiàn)象”,更是在立項(xiàng)階段就被斃掉了——Pay to Win作為“快錢時代”的遺毒,不把玩家當(dāng)成活生生的人,而是當(dāng)做冰冷數(shù)據(jù)的落后模式,早已落后于時代。從最開始到現(xiàn)在,《逆水寒》手游都堅(jiān)持不賣數(shù)值,只賣時裝外觀的收費(fèi)模式。

    有不知從何而來的節(jié)奏黨在這些黑稿的評論區(qū)帶“逆水寒做氪金系統(tǒng)”的節(jié)奏,卻光速被真在玩游戲的玩家辟謠——明明商城里售賣的只有時裝,逆水寒在暢銷榜上的數(shù)次斷崖式領(lǐng)先,依靠的也都是時裝活動,憑什么說這是“用錢才能呼吸的江湖”?

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    至于所謂的“玩家震怒紛紛退游”,用TapTap平臺開服8分以上,年終盤點(diǎn)“最受玩家歡迎游戲”時的斷崖式得票第一,就很能說明問題了。

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    看到這些如此淺顯的抹黑,我不禁想問一個問題:友商們到底圖個啥?

    答案其實(shí)也很簡單,因?yàn)樗麄冏霾坏健赌嫠愤@么好——當(dāng)你是班里的后進(jìn)生,拼盡全力都無法戰(zhàn)勝強(qiáng)如怪物的尖子生時,所能夠使用的招數(shù),恐怕就只剩半夜去他家樓底下敲鑼打鼓,祈禱這會讓尖子生睡不好覺,導(dǎo)致考試考砸了。

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    這當(dāng)然不是我無的放矢——如果你去搜一搜“黑逆水寒”的關(guān)鍵詞,就會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有不少人揭露過這種事情,不僅有著聊天記錄等各種實(shí)錘,也不止一個自媒體或UP主收到過這種需求,而給到的價(jià)格甚至只有500塊……也不知道被多少中間商過過手了。

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    如今,《逆水寒》在MMO界的地位,已然是斷崖式領(lǐng)先——甚至可以說,《逆水寒》已經(jīng)進(jìn)入了MMO的下一個世代,不僅是在游戲技術(shù)上的遙遙領(lǐng)先,更是在內(nèi)容創(chuàng)新度與游戲整體水平上的降維打擊。

    在畫面,技術(shù)和引擎層面上的細(xì)節(jié),其實(shí)我原本是不太想細(xì)聊的。畢竟,大伙應(yīng)該已經(jīng)品鑒得夠多了,但黑稿中的一條幽默銳評,還是讓我沒有繃住——我回想了一下2003年的端游,好像還是《天堂》《傳奇3》和《夢幻西游》。

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    咳咳,眾所周知,《逆水寒》端游是國內(nèi)首個將成熟的光線追蹤技術(shù)用到實(shí)機(jī)上,還做出了優(yōu)秀效果的游戲。而如今,他們將這種技術(shù)帶到了手機(jī)端,強(qiáng)大的技術(shù)力甚至讓蘋果CEO蒂姆庫克都發(fā)出了贊嘆。

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    不僅如此,《逆水寒》還是英國《金融時報(bào)》報(bào)道中的“全球首個AI游戲”,作為國外的主流媒體,他們對游戲中引入的“AI智能NPC”技術(shù)進(jìn)行了高度評價(jià)——《逆水寒》中的NPC,準(zhǔn)確地來說,是游戲“養(yǎng)育系統(tǒng)”中的“寶寶”們,接入了網(wǎng)易伏羲人工智能技術(shù)加持下的語言大模型。他們不再是只會回答標(biāo)準(zhǔn)化模板的死板NPC,而是擁有了自己獨(dú)特的性格與特點(diǎn),會根據(jù)玩家的發(fā)言自主進(jìn)行回復(fù)。

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    在文化層面上,《逆水寒》將游戲的時代背景與中華傳統(tǒng)文化做了優(yōu)秀的融合,在涉及還原傳統(tǒng)文化風(fēng)貌的環(huán)節(jié)上毫不吝嗇——他們在年初的新春版本中與創(chuàng)作了《孔雀》《云南映象》等經(jīng)典之作的民族舞大師楊麗萍合作,請她擔(dān)任《逆水寒》的舞學(xué)總顧問;又與擁有“世界獅王”之名的“中國非物質(zhì)文化醒獅傳承人”葉仲銘一同,將“醒獅”主題的輕功、坐騎等設(shè)計(jì)帶進(jìn)了游戲。

    可以說,在文化傳承與輸出的領(lǐng)域,逆水寒在武俠MMO界做到了無出其右。

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    甚至,我們到現(xiàn)在還沒提到《逆水寒》最強(qiáng)大的武器——玩家口碑。

    有玩家評論,說“《逆水寒》最牛逼的地方,是他吹的牛逼都實(shí)現(xiàn)了”。此言不虛,不管是當(dāng)初承諾沒有每日課程表,不賣數(shù)值的“不肝不氪”,還是領(lǐng)先同行,“所探有所得”的開放世界設(shè)計(jì),這些在當(dāng)初的玩家看來,不過是“廠商的又一次吹逼”的承諾,卻在游戲上線后真正實(shí)現(xiàn),成了玩家優(yōu)秀游戲體驗(yàn)的一部分。

    如此,玩家們自然會“用腳投票”——這也是《逆水寒》能留住一億活躍用戶的“財(cái)富密碼”。

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    那大多數(shù)早已掉隊(duì)的MMO游戲,并沒有這種全面領(lǐng)先的開發(fā)與運(yùn)營能力,面對《逆水寒》斷層領(lǐng)先的成績,就只能使出一些在內(nèi)行人看起來極度無聊的盤外招,試圖挽回點(diǎn)局面了——但……這樣真的好嗎?

    如果要問這種盤外招是否有用,那答案是肯定的。盡管在真正游戲玩家的眼中,前文提到的那些謠言與抹黑無異于跳梁小丑,但對不知情的玩家與游戲行業(yè)整體的輿論環(huán)境而言,一千張辟謠的腿,都跑不過一張?jiān)熘{的嘴。

    《逆水寒》或許不會因此受傷多少,畢竟他已經(jīng)是斷層式的武俠MMO霸主——《逆水寒》早就說過,自己不害怕競爭,也歡迎“逆水寒Like”的游戲。但對MMO賽道的公平競爭而言,這無疑會是一次重創(chuàng)。

    現(xiàn)在知道誰是中國游戲圈的永恒擋箭牌了吧

    畢竟,當(dāng)開發(fā)商們把時間花在發(fā)黑稿、抽凳子、潑臟水上的時候,分配到做游戲上的精力又會剩下多少?

    每個入了賽道的莊家,都扯著嗓子喊“要重現(xiàn)MMO游戲的榮光”,但落到切實(shí)的一畝三分地上時,總不能真的靠喊吧?

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