廉頗
2024-06-02
一九九五年七月,《仙劍奇?zhèn)b傳》正式發(fā)售。
彼時,臺灣地區(qū)某處電玩店老板睡眼惺忪地拉開了店鋪的卷簾門,但他絕不會想到,此時會有大批玩家蹲守在店門口,虎視眈眈地盯著他。不過,這些玩家沒什么惡意,他們的目標(biāo)單純且一致——把我手中的錢拿走,把《仙劍奇?zhèn)b傳》的盤給我。
而在一個月內(nèi),“大宇”預(yù)生產(chǎn)的十萬套實體盤被搶購一空,經(jīng)銷商開足馬力、加班加點生產(chǎn)的新十萬套,也才堪堪滿足了玩家們的需求。與此同時,大陸地區(qū)同步發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳》實體盤銷量也突破了三十萬——當(dāng)其他友商還在為自己游戲賣了幾千套、幾萬套開香檳時,《仙劍奇?zhèn)b傳》用總計超過五十萬套的銷量,告訴了所有人誰才是國產(chǎn)游戲的霸主。
至此,中國人自己的“勇者斗惡龍”橫空出世。
但意外總是在不經(jīng)意間出現(xiàn)。恐怕誰都想不到,這個被所有人認(rèn)為是國產(chǎn)游戲的當(dāng)家IP,此時已經(jīng)是巔峰,往后只有磕磕絆絆。直到今年五月,“大宇”宣布出售 “雙劍”的全部版權(quán),從此不問仙劍事。而其中一劍,便是我們熟悉的“仙劍奇?zhèn)b傳”。
這無疑是一個晴天霹靂。對“仙劍奇?zhèn)b傳”的粉絲來說,雖然新作的表現(xiàn)總是馬馬虎虎,但它一直靜靜待在那里,終歸算是個念想。吐槽歸吐槽,最后還是會選擇去玩??扇缃襁@局面,分明是告訴所有人:也許,你可能再也看不到“仙劍奇?zhèn)b傳”的任何新作了,它的未來很不明朗。
不過,話是這么說,但大伙兒也不必為此太過擔(dān)憂。作為存在了幾十年的老IP,“仙劍奇?zhèn)b傳”有著深厚的底蘊,而那些同為“仙劍奇?zhèn)b傳”的老粉絲們,也不會讓仙劍就此沉淪。即使這條道路非??部溃跋蓜ζ?zhèn)b傳”依然準(zhǔn)備給玩家們整個大活。
事實上,“仙劍奇?zhèn)b傳”系列能成為玩家心中的白月光,就是因為那些“明明不可為而為之”的遺憾。畢竟,誰看到趙靈兒為救蒼生香消玉殞、韓菱紗英年早逝去冥界受苦贖罪,而不難過呢?誰不想他們能有一個Happ End呢?
而且,在這個處處“求而不得”的仙俠世界中,誰不想知道人、仙、神、鬼、魔、妖界還會發(fā)生什么故事呢——想法很美好,你上一次也是這么想的吧?
但上一次是上一次,這次還真不一定了。也許你我想看到的那個“回夢游仙”,這一次真的要實現(xiàn)了。畢竟,《仙劍世界》的出現(xiàn),就是要為玩家來實現(xiàn)這些美好的愿景。
可不得不承認(rèn),以往那些“仙劍奇?zhèn)b傳”衍生作也都這樣給人希望,最后卻讓人失望。而被吐槽的原因,一方面在于魔改太過夸張,已經(jīng)完全沒了“仙劍奇?zhèn)b傳”的影子,另一方面則是內(nèi)容缺失嚴(yán)重,明明說好各種游戲內(nèi)容復(fù)現(xiàn),卻一次都沒和你我見面。
但《仙劍世界》十分聽勸且謹(jǐn)慎。它直接選擇把本作劇情放在《仙劍奇?zhèn)b傳2》前后的時間點上,延續(xù)原作的劇情繼續(xù)發(fā)展。
比如,在游戲的主線劇情中,你會通過其他人的對話得知,曾經(jīng)的店小二小李子,如今已是蜀山派的李逍遙掌門,并且鎮(zhèn)守著鎖妖塔守護(hù)一方安定。而原作中的“罡斬謝滄行”等經(jīng)典角色,也都在對話中多次出現(xiàn),暗示著你以后會與他們相見。這時,你要做的事,便是尋找回自己的丟失的記憶,并且追隨著這些熟悉角色的腳步,去了解他們原作之外的其他劇情故事。
當(dāng)然了,既然《仙劍世界》敢在游戲標(biāo)題中加入“世界”兩個字,那必然得有兩把刷子。而且,在這個年代,起碼得有足夠大的地圖可供探索,并且還得有足夠豐富的交互內(nèi)容,才能稱之為“世界”吧。
在《仙劍世界》中,你確實可以拋開主線劇情,選擇一處地圖開始漫無目的亂跑——這時,你會看到各種各樣讓人熟悉的“道具”。
比如,“鼠兒果”是每個“仙劍”玩家都不陌生的道具。畢竟,它在“仙劍”歷代作品中都會是你獲得的第一個道具。這一次,你的第一次野外獲取還是“鼠兒”,只不過是“鼠兒獸”。
而在通常情況下,野外遇到靈獸,接下來便是一場你死我活的戰(zhàn)斗。但除了把它們擊殺獲得經(jīng)驗和道具后,你還可以選擇用游戲的“御靈”玩法——把鼠兒獸的血量打到一個將死不死的臨界點時,用“靈葫”來抓捕,使其為你所用,和你接下來的戰(zhàn)斗中一起成長。
而“御靈”玩法的加入,也意味著你不再是一個人一把劍獨自修仙。你在游戲中遇到的任何一只靈獸,都可以選擇用“靈葫”抓捕回來,和它一起修行成仙。等收集了足夠多的靈寵圖鑒后,你還會觸發(fā)一些隱藏劇情或支線任務(wù),為你和靈獸之間增添更多的羈絆。
你看,在大多數(shù)仙俠游戲中,路邊遇到的靈獸只能進(jìn)行一場“1V1真男人大戰(zhàn)”。即使可以抓寵,也只是把寵物單純當(dāng)作一個戰(zhàn)力來用。但在《仙劍世界》中,它不光是一個戰(zhàn)力,還會是你在后續(xù)劇情發(fā)展中的一個重要伙伴。
除此之外,《仙劍世界》還為玩家埋藏了一個非常復(fù)古的彩蛋。
在歷代“仙劍奇?zhèn)b傳”中最熟悉的游戲環(huán)節(jié),莫過于到各處人家的家中“翻箱倒柜”,尋找隱藏道具或游戲幣。畢竟,行俠仗義的大俠,也需要足夠多的盤纏路費來買點趁手的家伙事兒。
而在《仙劍世界》中,你依然可以去地圖上的任何一處房子里當(dāng)個“任性大俠”。比如,當(dāng)你第一次走出歸云村外,就會看到幾處房子,而這便是你發(fā)揮身手的最佳時候。
你可能會獲得讓你忍不住露出微笑的銅板,也可能會獲得一些稀有的屬性道具。當(dāng)然,你也可能運氣不佳,只拿到一些普通的回血道具。但在每一次“翻箱倒柜”中,“開盲盒”也是一種別有風(fēng)味的游戲體驗。
倘若你不知道哪里才能找到寶貝,那游戲也有明顯的提示選項,你完全可以跟著指引,到屋子的“亮光處”碰碰運氣。
顯然,那些曾經(jīng)被多次承諾的“情懷”,如今真的擺在了你的眼前,只要你主動去觸碰,就能明顯感受到它的存在——《仙劍世界》不光是動了動嘴,還真的做到了。
說起來,“仙劍奇?zhèn)b傳”陪伴我們這么久,其實早已經(jīng)成為“生活習(xí)慣”般的存在。哪怕不是游戲,只要是相關(guān)的內(nèi)容,我們也總是會忍不住點進(jìn)去瞧瞧。
而《仙劍世界》自然也知道這一點——因此,它不光在游戲中安排了各種讓人熟悉的內(nèi)容,在其他地方也下了不少功夫。
比如,前不久剛剛上映的《又見逍遙》,可以說是近些年來最還原游戲,也最尊重原著的改編劇了。尤其是那個陪著李逍遙出生入死,行俠仗義的“刁蠻丫頭”林月如,更是給觀眾留下了深刻的印象。
而在5月31日《仙劍世界》官方的直播中,扮演林月如的演員徐好,也被正式邀請到了直播間中,和大伙兒聊了聊“仙劍奇?zhèn)b傳”的故事,并且還為大伙兒展示了那個經(jīng)典的“乾坤一擲”。
你看,這個歷經(jīng)了多年風(fēng)雨的老IP,終究沒有因為各種原因而沉淪不振。如今,《仙劍世界》也只是一個新的開始,“仙劍奇?zhèn)b傳”也還會陪著我們繼續(xù)走下去。
其實說心里話,大家也都清楚,在這個仙俠游戲題材逐漸走向沒落的時代,曾經(jīng)那些耳熟能詳?shù)睦嫌螒騃P要么許久沒了音訊,仿佛從此退出江湖,要么被一次次的魔改毀掉。而那些打著“重振榮光”的新IP呢?好像也沒有哪個真的能支棱起來獨當(dāng)一面。
如今,《仙劍世界》也算作為行業(yè)的老大哥為這個題材打了一劑強心針。
而在它目前還不錯的游戲表現(xiàn)下,我們有理由相信,它真的能駕駛著“仙俠”這艘破舊的巨輪繼續(xù)駛下去。我們一直熱愛的“仙劍奇?zhèn)b傳”在《仙劍世界》的手上,也會不斷發(fā)光發(fā)熱吧。
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