當(dāng)我們看到戰(zhàn)棋卡牌肉鴿三種元素被混搭到一起時(shí),必須承認(rèn)它勾起了一些不太好的回憶——“霧隱戰(zhàn)記”曾狠狠地給熱衷于元素融合的玩家一記老拳,告訴玩家肉鴿爽游也可以做得這么無聊。我十分害怕《唐草卡》的體驗(yàn)如出一轍。但當(dāng)我進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)它和我刻板印象中的卡牌游戲,有著極其鮮明的不同。 說是卡牌游戲,《唐草卡》更像是將卡牌作為美術(shù)載體,用卡片的形式將交互元素呈現(xiàn)在玩家眼前的回合制RPG。就像“公主鏈接”“洛克人EXE”這些玩法不也有著卡牌元素,但它們都不需要進(jìn)行刻板印象中的抽卡打牌。 說是戰(zhàn)棋游戲,《唐草卡》也只是引用了走格子的基礎(chǔ)地形布置,它并沒有傳統(tǒng)SLG龐大的數(shù)值系統(tǒng),也沒有各式各樣的兵種克制。棋盤中,玩家每回合可以向上下左右移動(dòng)一格,血量、攻擊、護(hù)甲清晰地寫在卡面,《唐草卡》只是用各類玩法中最基礎(chǔ)的交互元素,融合