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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 當(dāng)我們看到戰(zhàn)棋卡牌肉鴿三種元素被混搭到一起時(shí),必須承認(rèn)它勾起了一些不太好的回憶——“霧隱戰(zhàn)記”曾狠狠地給熱衷于元素融合的玩家一記老拳,告訴玩家肉鴿爽游也可以做得這么無聊。我十分害怕《唐草卡》的體驗(yàn)如出一轍。但當(dāng)我進(jìn)入游戲后,發(fā)現(xiàn)它和我刻板印象中的卡牌游戲,有著極其鮮明的不同。 說是卡牌游戲,《唐草卡》更像是將卡牌作為美術(shù)載體,用卡片的形式將交互元素呈現(xiàn)在玩家眼前的回合制RPG。就像“公主鏈接”“洛克人EXE”這些玩法不也有著卡牌元素,但它們都不需要進(jìn)行刻板印象中的抽卡打牌。 說是戰(zhàn)棋游戲,《唐草卡》也只是引用了走格子的基礎(chǔ)地形布置,它并沒有傳統(tǒng)SLG龐大的數(shù)值系統(tǒng),也沒有各式各樣的兵種克制。棋盤中,玩家每回合可以向上下左右移動(dòng)一格,血量、攻擊、護(hù)甲清晰地寫在卡面,《唐草卡》只是用各類玩法中最基礎(chǔ)的交互元素,融合

    2024-06-23 22:18:14
    0 海涅
  • 歷經(jīng)了一個(gè)周末,兩個(gè)通宵,長達(dá)22小時(shí)的“吃史”后,我通關(guān)了史上最丑游戲《活俠傳》的二周目,也有幸見證了各大平臺浩浩蕩蕩的差評大軍——正如戲中十八路門派圍攻唐門時(shí)那樣,戲外的《活俠傳》本身也成了被圍剿的對象,在“隨機(jī)劇情殺”“劇情喂屎”“主角惡心”的聲討中,游戲的好評率一度直逼“差評如潮”。 不僅Steam被攻陷,游戲的宣傳片評論區(qū),開發(fā)商的微博賬號底下,隨處可見憤怒的玩家,甚至連少數(shù)為《活俠傳》辯護(hù)的博主和上傳攻略視頻的UP主都被波及,“喜歡吃屎”和“龜男”的稱呼不絕于耳。 實(shí)際上,《活俠傳》早在兩年前的Demo階段,就因主角的相貌過于獵奇而備受矚目。Demo中,文筆精致的“意難平”劇情,讓不少人擔(dān)心這會(huì)是一款主打“虐主”的游戲。 但誰也沒想到,讓《活俠傳》口碑崩盤的,并不是因?yàn)樗摹俺蟆?,也不是因?yàn)樗摹芭?/p>

    2024-06-23 22:17:51
    0 泥頭車
  • 事實(shí)證明,《黑神話:悟空》就是當(dāng)下游戲界最大的一盞捕蚊燈。自它公布開始,圍繞著它展開的一系列爭吵,便從未停歇。且隨著它發(fā)售日期將近,這些關(guān)于它的節(jié)奏便越來越劇烈,越來越一地雞毛。上周,《黑神話:悟空》有史以來最為龐大的試玩體驗(yàn)公布,各位讀者想必也都被鋪天蓋地的試玩報(bào)告刷了屏。但哪怕是在這般集中的信息轟炸下,太空熊老師那篇自稱“不說人話”的體驗(yàn)報(bào)告,仍然拿下了6萬多的閱讀,這大概便是《黑神話:悟空》的含金量。 在這次試玩體驗(yàn)發(fā)布后,褒姒黨和香檳黨進(jìn)行了數(shù)年來最為激烈的一次交鋒。從試玩報(bào)告來看,《黑神話:悟空》究竟是不是穩(wěn)了,各家都有言說,我也無意摻和到這攤子事兒里。畢竟,我并不負(fù)責(zé)這游戲的評測工作,我也認(rèn)可太空熊老師報(bào)告結(jié)尾里的那句“一款游戲可以有一千種體驗(yàn),哪種體驗(yàn)?zāi)芏x這款游戲,最多的那種嗎?不是的,是你最認(rèn)

    2024-06-22 22:33:43
    0 Marvin
  • 說個(gè)笑話,我是編輯部唯一長期在以“漫畫”形式跟進(jìn)《咒術(shù)回戰(zhàn)》的弱智——是的,就是那本每隔幾個(gè)月就能為社交網(wǎng)絡(luò)提供幾個(gè)熱點(diǎn)話題,爛梗比信息多,一場決戰(zhàn)打了一年多,畫面逐漸走向抽象的《咒術(shù)回戰(zhàn)》。雖然說不上什么粉絲,但整部作品的連載也算是覆蓋了我的職業(yè)生涯,抱著“就快完了”的心態(tài)愣是零零整整追到了今天。放在當(dāng)初,誰能想到這部開局充滿“標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格”的漫畫,能從兩層意義上火成今天這個(gè)樣子。當(dāng)然,但凡是個(gè)腦回路正常,有點(diǎn)互聯(lián)網(wǎng)常識的新媒體工作者,也不至于到今天才想起來去蹭《咒術(shù)回戰(zhàn)》的熱度。所以,按照“3言兩語”一貫的尿性,這又是一篇“文不對題”,想到哪兒說到哪兒的“私貨”型文章。 “你放心,保證都是干貨”事情的開端,可以從某篇鴿了的游戲評測說起。今年四月底的時(shí)候,一款帶有“恐怖”和“懸疑”標(biāo)簽的文字冒險(xiǎn)游戲宣布推出官方中

    2024-06-21 22:41:30
    0 伊東
  • 打從記事兒起,我家里人帶我出門的時(shí)候就會(huì)指著路邊的環(huán)衛(wèi)工人對我說,“要是不好好念書,進(jìn)了中專,讀不了大學(xué),下場就像那樣,大冷天在外面掃大街,又累又丟人?!蹦菚r(shí)候我還小,不知道“中?!焙汀按髮W(xué)”對我而言到底意味著什么,我只知道天確實(shí)冷,掃地確實(shí)累,那個(gè)環(huán)衛(wèi)工看我們的臉色,也確實(shí)很難看。 后來長大了一些,“中?!庇殖闪顺踔邪嘀魅味矅樜覀兊纳蟹綄殑?,每次我在數(shù)學(xué)課上被抓到偷看小說時(shí),他就會(huì)用這個(gè)治我——“中考就是一面大篩子,被篩下去的,這輩子也就去技校準(zhǔn)備進(jìn)廠干活了。”直到今天,“中?!边@個(gè)詞還是沒法逃出它被嫌棄的一生——在網(wǎng)上沖浪時(shí),它則作為與“說唱團(tuán)體”和“搖滾樂隊(duì)”搭檔出現(xiàn)的固定搭配。 在MOBA游戲的對話欄里,“中專”被用作學(xué)歷侮辱的最終殺器,聽到這個(gè)詞的莘莘學(xué)子無不暴跳如雷,鍵盤戰(zhàn)力暴增。 而在現(xiàn)實(shí)中,中專

    2024-06-21 22:35:22
    0 泥頭車
  • 作為一名游戲媒體編輯,我應(yīng)該比大部分普通玩家擁有更多的時(shí)間去體驗(yàn)游戲。比如,去年我攏共游玩了一百二十三款作品,幾乎每三天就會(huì)接觸一款新游戲。但你用不著羨慕。因?yàn)?,好玩有趣的游戲就那么多,大部分時(shí)間里不過是礙于合同與薪資,不得不鑒屎而已。媒體人是這樣的。普通玩家碰到垃圾游戲,只需要差評、卸載、退款打出一套絲滑小連招,可媒體人要考慮的事情就很多了。 但說實(shí)話,品鑒一些并不有趣的游戲,這件事本身倒挺有趣的。若偶爾能發(fā)掘幾款佳作,又能體會(huì)到淘金客的快樂。這讓工作時(shí)間成了我的“淘寶”Time——每當(dāng)我無事可做時(shí),便會(huì)點(diǎn)開幾個(gè)從未啟動(dòng)過的游戲,享受探求欲與好奇心的雙向滿足。雖說上班就是為了下班,但這也讓我發(fā)現(xiàn)了不少上班玩完,下班還想接著玩的寶藏游戲。 能玩一整天的游戲還有錢拿,小時(shí)候的我肯定會(huì)樂開了花??蛇@幾年我的游戲體驗(yàn)

    2024-06-21 16:51:54
    0 廉頗
  • 阿達(dá)下班時(shí),其他同事工位的燈已經(jīng)滅了。所以他下班的時(shí)間要比其他同事晚一點(diǎn)。在二〇二四年,電子游戲,尤其是網(wǎng)游,似乎已經(jīng)有了一些近未來科幻電影的雛形,雖然技術(shù)上的鴻溝無法跨越,但確實(shí)有人在網(wǎng)絡(luò)游戲體驗(yàn)著“第二人生”。阿達(dá)就是其中一份子。大一那年,《逆水寒》正式上線。高中因?yàn)楦改腹芙烫珖?yán),又在一所封式管理高中讀書的阿達(dá),終于可以不受任何拘束,將大部分休閑時(shí)間都投入到了網(wǎng)游中。 選擇《逆水寒》其實(shí)沒什么特別的理由。他小時(shí)候翻著家里的書柜,在父母不在家時(shí)看了不少父親年輕時(shí)購買的武俠小說,印象最深的就是《陸小鳳傳奇》與《四大名捕》這些和偵探有關(guān)的故事。這可能和父親帶著他看《大宋提刑官》有點(diǎn)關(guān)聯(lián)。但也許只是因?yàn)榧尤雮商揭氐男≌f情節(jié)天然更刺激——當(dāng)然,也許這些都不重要。畢竟,想玩什么游戲其實(shí)不需要太多理由。“所以,大一為什

    2024-06-21 11:48:59
    0 廉頗
  • 今年1月,“中國之星”計(jì)劃的又一款作品《無限機(jī)兵》,首次對外公布了游戲的預(yù)告片。作為一款后啟示錄式的廢土科幻“魂Like”游戲,本作的日式卡通美術(shù)風(fēng)格,以及世界觀與怪物設(shè)計(jì),都給許多玩家留下了頗為深刻的印象。除了手游領(lǐng)域外,國產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)ㄍㄤ秩具@一美術(shù)風(fēng)格的挑戰(zhàn)是不多的,而《無限機(jī)兵》的一些概念展示,也讓人看出他們對末日廢土這個(gè)世界觀有著一些與以往不同的細(xì)致想法。懷著一定的好奇心,我們采訪了《無限機(jī)兵》的制作人楊濱,聊了聊游戲的制作、設(shè)計(jì)相關(guān)的一些細(xì)節(jié),以下是采訪內(nèi)容: Q:您好,可以跟我們的讀者介紹一下自己嗎? A:大家好,我是《無限機(jī)兵》制作人楊濱。很高興能通過3DM向玩家們介紹我們的游戲。Q:加入“中國之星”計(jì)劃后,索尼為工作室?guī)砹四男椭科渲惺欠裼凶屇阌∠笊羁痰墓适拢?A:SIE為開發(fā)者們提供長期

    2024-06-20 21:49:17
    0 Marvin
  • 游戲更新是服務(wù)型游戲不得不去面對的挑戰(zhàn)——游戲更新常常有,但讓玩家滿意的游戲更新并不常有。有的游戲更新修修補(bǔ)補(bǔ)、不咸不淡,更新完跟沒更新一樣,但又有的游戲一更新就是個(gè)超大版本,更新完跟換了個(gè)游戲一樣。就譬如《DOTA 2》,雖然日常不免“護(hù)甲+1”這類瑣碎的數(shù)值更新,但每隔一段時(shí)間,V社都會(huì)給大家整一個(gè)大的。 2016年,《DOTA 2》上線7.00版本,傳奇制作人冰蛙(IceFrog)將傳統(tǒng)的屬性技能點(diǎn)“黃點(diǎn)”改成了天賦技能點(diǎn),新增了天賦樹系統(tǒng),讓英雄在10級后每5級可以點(diǎn)出一個(gè)天賦,同時(shí)大規(guī)模調(diào)整了游戲內(nèi)的地圖、英雄和成長機(jī)制,幾乎把《DOTA 2》做成了一個(gè)新游戲。 因?yàn)檫@個(gè)版本對游戲的改動(dòng)過于夸張,所以很多人都將7.00版本的《DOTA 2》戲稱為“DOTA 3”,在后來每逢《DOTA 2》進(jìn)行了類似的

    2024-06-20 21:48:00
    0 廉頗
  • 作為一個(gè)策略游戲老玩家,我其實(shí)很少玩SLG——究其原因,大概是因?yàn)楝F(xiàn)在的SLG太無聊了。我知道這聽起來有些繞,但這句暴論并不是前后矛盾的廢話。在傳統(tǒng)意義上,SLG是Simulation Game(模擬策略類游戲)的縮寫,它囊括的游戲品類廣袤無比,不管是歷史模擬類,小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)類,還是以《席德梅爾的文明》(Sid Meier's Civilization)為代表的文明進(jìn)程模擬類,都被包含其中。 這個(gè)品類如此龐大,題材與玩法千差萬別,但它們之所以都被一統(tǒng)在SLG的麾下,是因?yàn)樗鼈兌及餐奶攸c(diǎn)——不論是哪一款SLG游戲,其內(nèi)核都是相同的,也就是從紛繁復(fù)雜的環(huán)境中,尋找并選擇符合當(dāng)下情況的最優(yōu)解。而尋找最優(yōu)解的這個(gè)過程,就是SLG樂趣的最大來源。我們一般用“策略空間”這個(gè)詞,來概括尋找最優(yōu)策略的這個(gè)過程,以及其中包含的

    2024-06-20 10:02:16
    0 廉頗
  • 上線Epic一年有余,《法外梟雄:滾石城》終于推出了Steam版本。期間,游戲經(jīng)歷了幾次大版本更新,包括兩個(gè)全新DLC以及不少角色、槍械、皮膚等可收集要素。其中,第二個(gè)DLC會(huì)隨本次Steam版本一起推出。感謝505 Games提供的試玩機(jī)會(huì),我們提前體驗(yàn)到了游戲的Steam版本以及DLC“卡納利的命令”。首先,有必要提及多平臺的賬號登錄問題。作為一款Epic平臺首發(fā)的游戲,《法外梟雄:滾石城》在Steam平臺的表現(xiàn)非常大氣。游戲可以關(guān)聯(lián)Epic賬號以同步內(nèi)容進(jìn)度,但不會(huì)強(qiáng)制要求玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證。也就是說,玩家只需要在Steam上打開游戲,就可以流暢體驗(yàn)到所有的單人、多人內(nèi)容,這一點(diǎn)在平臺嵌套越發(fā)頻繁的今天,顯得尤其直爽痛快,就跟游戲本身的氣質(zhì)一樣。 《法外梟雄:滾石城》是一款簡單直接的游戲。游戲包含一個(gè)Rog

    2024-06-20 09:52:45
    0 廉頗
  • 最近一段時(shí)間里,我的朋友總是想拉著我入坑各種網(wǎng)游,并承諾只要我一起玩,他們就會(huì)提供全程無死角、無保留的“老幫新”服務(wù)??稍诟鞣N權(quán)衡之下,我還是拒絕了。倒不是我有多高冷,擺著一副“生人勿近”的臭臉,只是如今這個(gè)環(huán)境,大伙兒也都應(yīng)該清楚——從零開始玩網(wǎng)游實(shí)在不太容易。老實(shí)說,網(wǎng)游會(huì)一直更新迭代,想在短時(shí)間內(nèi)跟上版本不做拖油瓶,那自然需要投入大量精力養(yǎng)賬號,方方面面都要去用心打磨。而這些養(yǎng)成內(nèi)容對老玩家而言還算得心應(yīng)手——畢竟,他們每一代版本都在玩,自然積攢了不少的理解和底蘊(yùn)??蓪ξ疫@種新玩家來說,萬物從零開始,簡直就是一條漫長的“天路”。當(dāng)然,也不是沒有解決辦法,很多游戲也考慮到了這個(gè)問題,于是推出了各種各樣的“直升大禮包”——裝備、寵物、時(shí)裝、洗練,各種各樣的內(nèi)容應(yīng)有盡有,只要付費(fèi)就能直升。可問題在于,新玩家玩?zhèn)€

    2024-06-18 14:08:27
    0 廉頗
  • 首先還是慣例,感謝游戲科學(xué)的邀請,我們參加了這次《黑神話:悟空》的閉門試玩活動(dòng)。試玩時(shí)長兩個(gè)半小時(shí),試玩內(nèi)容和之前的切片關(guān)卡不一樣,是一整個(gè)連續(xù)的大關(guān)卡。具體流程就是第一支實(shí)機(jī)預(yù)告里的黑風(fēng)山。當(dāng)然,實(shí)際的攻關(guān)順序和戰(zhàn)斗體驗(yàn)都有細(xì)節(jié)上的調(diào)整,和演示預(yù)告不完全一致。倒不是說縮水還是怎樣——相反,預(yù)告里絕大多數(shù)的“臥槽時(shí)刻”,還真就是實(shí)機(jī),能手操把玩的那種,比如開頭的金蟾視角。一些細(xì)節(jié)由于試玩時(shí)長有限,所以不太明朗,比如刀狼教頭能把凌虛子砍著火,這個(gè)我沒有注意到。因?yàn)樵囃胬锏牧杼撟庸虻脤?shí)在太快了一點(diǎn)。 總之,如果你對這次試玩的具體細(xì)節(jié)感興趣,可以回去重溫一遍這幾年的實(shí)機(jī)演示,基本八九不離十。先別急著罵。不是我們不想聊更具體的內(nèi)容,是“游科”有兩個(gè)地方不讓提——這也不讓提,那也不讓提。裝備、物品系統(tǒng)和天賦成長相關(guān)的玩

    2024-06-17 07:00:12
    0 太空熊
  • 寫這篇稿子之前我看了下編輯部的后臺,發(fā)現(xiàn)從去年《完蛋!我被美女包圍了!》(太長了,下面簡稱“完蛋”)這款真人影游爆火開始,圍繞著這個(gè)游戲以及其后續(xù)引發(fā)的一些話題,大大小小我們寫過不下三四篇稿子。 這些稿子里離不開對“完蛋”這個(gè)游戲現(xiàn)象級成功的分析,以及對其一眾后來模仿者和“真人影游”這個(gè)小品類的討論。某種程度上,只要這類游戲不從軟色情發(fā)展到真色情,并引起進(jìn)一步的風(fēng)波,關(guān)于這個(gè)選題真的已經(jīng)沒什么好聊的。我也天真地以為,這個(gè)話題不會(huì)再出現(xiàn)在我們的選題庫中。萬萬沒想到的是,這一批“類完蛋”的真人影游廠商,又整出了些新的狠活——只能說干編輯就是這樣的,廠商們只要整活就好了,但是我們這些寫稿佬要考慮的就比較多了。 前幾日,一部名為《我為情狂》的真人互動(dòng)影游在Steam上線了頁面。單看名字這個(gè)游戲平平無奇,甚至有那么點(diǎn)兒挫

    2024-06-15 22:09:47
    0 Marvin
  • 《塔瑞斯世界》終于正式公測開服了。在此之前,從游戲形式到運(yùn)營模式,有關(guān)于這款游戲的爭議就從來沒斷過。但無論如何,在實(shí)際上手游戲前,這些爭議都只是缺乏論據(jù)的紙上談兵而已。在《塔瑞斯世界》開服后的這兩天里,我跟著涌入游戲的練級大部隊(duì)走完了目前已經(jīng)開放的全部流程內(nèi)容,對《塔瑞斯世界》的真面目有了一個(gè)較為完善的了解。在這個(gè)基礎(chǔ)之上,我也終于可以和你們聊一聊《塔瑞斯世界》,以及它那“熟悉又陌生”的游戲體驗(yàn)了。 實(shí)際上,《塔瑞斯世界》“熟悉又陌生”的游戲體驗(yàn),幾乎貫穿了游戲的所有內(nèi)容。拿那些“所見即所得”的部分來說,進(jìn)入游戲之后,你很快就能看到經(jīng)典的歐美卡通畫風(fēng),和老MMO玩家再熟悉不過的西幻式職業(yè)分工——“戰(zhàn)法牧”鐵三角。 但令人陌生的是,在這些職業(yè)的美術(shù)層面,《塔瑞斯世界》卻做了一個(gè)不同于以往業(yè)界固有的路徑的詮釋。在《

    2024-06-15 10:55:54
    0 子鯉