好好好,偷偷做新游戲是吧?

廉頗

2024-06-20

你能拒絕開高達(dá)?

    游戲更新是服務(wù)型游戲不得不去面對的挑戰(zhàn)——游戲更新常常有,但讓玩家滿意的游戲更新并不常有。有的游戲更新修修補(bǔ)補(bǔ)、不咸不淡,更新完跟沒更新一樣,但又有的游戲一更新就是個超大版本,更新完跟換了個游戲一樣。就譬如《DOTA 2》,雖然日常不免“護(hù)甲+1”這類瑣碎的數(shù)值更新,但每隔一段時間,V社都會給大家整一個大的。

    好好好,偷偷做新游戲是吧?

    2016年,《DOTA 2》上線7.00版本,傳奇制作人冰蛙(IceFrog)將傳統(tǒng)的屬性技能點(diǎn)“黃點(diǎn)”改成了天賦技能點(diǎn),新增了天賦樹系統(tǒng),讓英雄在10級后每5級可以點(diǎn)出一個天賦,同時大規(guī)模調(diào)整了游戲內(nèi)的地圖、英雄和成長機(jī)制,幾乎把《DOTA 2》做成了一個新游戲。

    好好好,偷偷做新游戲是吧?

    因為這個版本對游戲的改動過于夸張,所以很多人都將7.00版本的《DOTA 2》戲稱為“DOTA 3”,在后來每逢《DOTA 2》進(jìn)行了類似的超大型更新時,譬如7.20版本和7.33版本的大改地圖和英雄,都讓“DOTA”后面的數(shù)字都會再加上1,算上前陣子最新的7.38版本“先天技能”和“英雄命石”的推出,“DOTA”在玩家口中恐怕已經(jīng)出到了第六代。

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    雖然不是每個玩家都能接受,但大家都相當(dāng)認(rèn)可像《DOTA 2》這樣銳意進(jìn)取的更新方式,沒有玩家不喜歡游戲可以常玩常新——若非如此,冰蛙也不會如此受人尊重。

    只不過,像《DOTA 2》這樣每隔一段時間就把自己換副模樣的游戲并不多見,越是大型且受歡迎的游戲,在玩法更新上就越是謹(jǐn)慎。而且想要讓游戲可以有脫胎換骨的轉(zhuǎn)變,也不是件容易的事情。

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    而讓我們?nèi)f萬沒想到的是,通過各種各樣不講道理的“縫合”,把自己縫得全是長版的《逆水寒》手游,竟也不聲不響地搞了個大動作出來。

    在過去一年里,他們本就以夸張的內(nèi)容量與天馬行空的玩法內(nèi)容設(shè)計著稱——廣闊的大世界與密集的探索點(diǎn)、包含算命、乞討在內(nèi)的豐富身份玩法、兼顧多種不同玩家口味的“殊途同歸”游戲機(jī)制、國內(nèi)首創(chuàng)的將NPC與AI進(jìn)行結(jié)合的交互體驗等等,但在這樣的前提下,他們居然還能在新的一年里,端出一個更大更夸張的“《逆水寒》手游2.0”?

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    如果你要我用兩個字來形容我對“《逆水寒》手游2.0”的感受,我會說——愛了。

    不為別的,就為了它能讓我“在大宋開高達(dá)”。

    為了表達(dá)我看到這個更新內(nèi)容的激動,我覺得有必要給每個字后面都加上感嘆號,否則無以傳達(dá)那六個字背后的蕩氣回腸——

    在!大!宋!開!高!達(dá)!

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    是的,這就是“《逆水寒》手游2.0”最離譜的地方。

    從推出至今,《逆水寒》手游的各種動作可謂“不瘋魔不成活”,上可讓玩家們御劍飛行,下可讓玩家們上街乞討,進(jìn)可讓玩家們在游戲里開夏日派對,退可讓玩家們在游戲里玩《逆轉(zhuǎn)裁判》。上線之時就先聲奪人打著“不氪金”的旗號革新了MMO的付費(fèi)機(jī)制,后來又玩起了在游戲里植入廣告的新時代“聯(lián)動”方式,前陣子還把全體玩家裝進(jìn)衛(wèi)星里送上了天,我?guī)缀醵家詾樗麄儼d了。

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    但這所有的一切,都不如這“大宋工業(yè)革命”來得癲——起點(diǎn)都不怎么敢寫的套路,《逆水寒》手游教你寫。前陣子《逆水寒》手游向全世界宣布他們以后不整活了……現(xiàn)在看來,不是整活而勝似整活,他們認(rèn)真起來做的東西恐怕比以前還癲。

    對這種毫無邊界的創(chuàng)作能力,除了“牛逼”我想不出太多別的形容詞。

    沒有誰能夠拒絕“開高達(dá)”,更沒有誰可以拒絕“在大宋開高達(dá)”。

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    而且,不僅僅是“高達(dá)”這種巨大機(jī)器人,《逆水寒》手游在這次的版本更新中,還為玩家們配備了一整套高科技裝備,打定心思地要讓“機(jī)魂大悅”。全新加入游戲的“玄機(jī)”流派,給游戲帶來了海量的黑科技。

    既有巨型人形機(jī)器人“羲和甲”,也有為生活提供諸多便利的“小玄嘰”?!靶\”是一種智能小型機(jī)器人,既能夠為玩家提供“端茶送水”等貼心服務(wù),也可以在地圖探索時為玩家擔(dān)任“領(lǐng)航”角色,尋找寶箱。

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    此外,玩家們能夠在《逆水寒》手游2.0中得到滿足的,不只是“高達(dá)夢”,還有“機(jī)甲夢”。大型機(jī)器人行動多有不便,因此每一位玩家都將能夠獲得一具可高度客制化的“千機(jī)玄甲”。

    飛行、斬?fù)?、用炮火為敵人帶來“正義”等等,可自由組裝的“千機(jī)玄甲”將在新版本中為玩家們帶來與以往截然不同的游玩體驗。

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    這具“千機(jī)玄甲”也將深入到新版本游戲內(nèi)容的方方面面,與探索、戰(zhàn)斗、副本等內(nèi)容高度結(jié)合,如“白帝城”中便有大量可交互的機(jī)關(guān),需要通過機(jī)甲去觸發(fā)。同時,其本身的高度客制化特性也并不只源于機(jī)甲本身的可替換配件,除了替換配件外,玩家自身的流派與風(fēng)格,也會改變機(jī)甲自身的特性。不同流派的玩家穿上機(jī)甲后,都將衍生出全新的“技能天賦”系統(tǒng),如血河的“馬踏山河”、神相的“劍膽琴心”等。

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    在代步上,新版本也推出了全新的“雙輪甲車”。根據(jù)內(nèi)部研發(fā)消息,在不遠(yuǎn)的將來還有可能出現(xiàn)“機(jī)關(guān)飛行器”“推進(jìn)器”等全新裝備。

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    “高達(dá)”“戰(zhàn)斗機(jī)甲”“摩托車”“高智能無人機(jī)助手”,《逆水寒》手游2.0以“玄機(jī)”加入為契機(jī)整出的這套“工業(yè)革命”,簡直就像是早年間“建達(dá)奇趣蛋”的那句廣告詞一樣——一次性滿足你所有的炫酷愿望。

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    即便除了這些機(jī)關(guān)內(nèi)容之外沒有任何其他內(nèi)容的加入,這個版本也不愧于其“《逆水寒》手游2.0”的稱呼,因為這些裝甲、工具將會對游戲體驗有多大的改變,幾乎是肉眼可見的。

    然而,這僅僅只是“《逆水寒》手游2.0”中的一部分內(nèi)容,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是全部。除了“《逆水寒》手游2.0”外,《逆水寒》手游還試圖在新版本更新中,把“3.0”的雛形也塞進(jìn)來。

    在最新版本中,《逆水寒》手游又將開創(chuàng)所有MMORPG的先河,在游戲中更新一個前所未有的功能——玩法編輯器“創(chuàng)意工坊1.0”。

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    有過其他游戲經(jīng)驗的玩家應(yīng)當(dāng)都了解,玩家自制地圖這類玩法功能,以往大多只出現(xiàn)在一些沙盒游戲或派對游戲之中,在MMO這類玩法相對固定的游戲中還是首次。顯然,《逆水寒》手游一如既往地發(fā)揮了當(dāng)初“縫合怪之王”的特長,將這類玩法也縫進(jìn)了游戲之中,且有著相當(dāng)全面精細(xì)的設(shè)計,圍繞著這個玩法,幾乎涉及了游戲中包括運(yùn)動、解謎、AI、戰(zhàn)斗等多個方面的內(nèi)容。

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    形狀材質(zhì)各有不同的基礎(chǔ)組件,是這類玩法中最基本的設(shè)計,而在《逆水寒》手游中的“創(chuàng)意工坊1.0”里,這些基礎(chǔ)組件還額外支持了染色和組合使用。

    除了這些基礎(chǔ)組件外,游戲還專門為了各種不同類型的玩法提供了特殊的游玩組件,無論是機(jī)關(guān)陷阱,還是加速地塊,抑或是密碼鎖和線索簿,玩家都能根據(jù)自身想要設(shè)計的游戲類型,來找到對應(yīng)合適的特殊組件。

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    而在這些基本功能外,這次的“創(chuàng)意工坊1.0”中最具特色的是玩家能夠?qū)γ恳粋€組件進(jìn)行高度的自定義?!皠?chuàng)意工坊1.0”中,玩家所鋪設(shè)的每一個組件都有超過50項屬性能夠自定義調(diào)整,包括體積、運(yùn)動軌跡、旋轉(zhuǎn)角度等等,有心之下玩家能夠借此做出相當(dāng)具備想象力的場景奇觀。

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    與此同時,玩家對組件可以觸發(fā)的規(guī)則,以及組件之間的聯(lián)動規(guī)則,包括觸發(fā)方式、觸發(fā)效果、觸發(fā)場合,都可以自由地進(jìn)行設(shè)計。比如玩家想讓游戲者在完成某個目標(biāo)之后開啟傳送門,或者想要定義某個地塊可以觸發(fā)的機(jī)關(guān),都能夠進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計。

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    與視覺表現(xiàn)簡單的沙盒游戲和派對游戲相比,《逆水寒》手游這個能夠讓玩家制定萬物屬性和運(yùn)行規(guī)律的“創(chuàng)意工坊1.0”玩法,毫無疑問有著更高的上限。甚至在某種程度上,“創(chuàng)意工坊1.0”將要比前文所述的“大宋高達(dá)”要更為符合“工業(yè)革命”這個定位。

    有著無窮創(chuàng)造力的玩家能夠借由“創(chuàng)意工坊1.0”實(shí)現(xiàn)的游戲效果,幾乎是無法預(yù)料的,或許在未來某天,真正意義上的“《逆水寒》手游3.0”,便是出自玩家之手。

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    更離譜的是,僅憑一系列“工業(yè)革命”玩法,和“創(chuàng)意工坊1.0”,我們便能預(yù)見《逆水寒》手游2.0中將會迎來怎樣天翻地覆的轉(zhuǎn)變。但《逆水寒》手游2.0還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此——除了這些外,他們還將帶來海量的新地圖、新副本、新玩法和新裝扮,光是要講清這些,恐怕就要另起一篇文章。

    而海量更新之余,《逆水寒》手游也仍在堅持著他們上線之初就許下的“不賣數(shù)值”承諾,還在新版本之際為玩家們送出了高額福利。

    免費(fèi)送的聯(lián)動時裝、“零元購”的流派技能皮膚、翻了三倍的副本外觀爆率,以及一系列各種道具、綁玉送個不停的福利活動,都將在接下來的全新版本中到來。

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    《逆水寒》手游是個相當(dāng)成功的游戲,在MMO早已式微的當(dāng)下,他們以MMO為核心的玩法,仍然讓他們長期站在各大手游暢銷榜的前列,幾乎是個逆時代的奇觀。

    除了海量的研發(fā)資金投入塑造的超高游戲品質(zhì)外,他們能夠成功觸碰那句“讓MMO重新偉大”口號的原因,從這次《逆水寒》手游2.0更新中,能夠看出許多。

    從一開始,《逆水寒》手游的玩法設(shè)計與宣發(fā)風(fēng)格,便是喧嘩且張揚(yáng)的,但難能可貴的是,他們看似輕佻的風(fēng)格下,卻始終保持著不顧一切地完成“當(dāng)初吹過的牛逼”的執(zhí)著。在新玩法新內(nèi)容的構(gòu)想上大膽且進(jìn)取,同時竭盡全力地去完整地將它們表現(xiàn)在游戲中,是《逆水寒》手游能夠成功的關(guān)鍵之一。

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    更難能可貴的是,它在上線一年后,仍然一如既往,甚至要更進(jìn)一步。

    世界上最簡單的事情之一,莫過于躺在成功的功勞簿上吃老本。今時今日的游戲界,大家回顧一圈,不難看到大片大片的不思進(jìn)取的老游戲。他們已然成功,且只要保持不變,就可以靠著過往的基業(yè)吃上許久。

    但行業(yè)的向前開拓,始終維系在那些不愿意吃老本的開發(fā)者身上?!禗OTA 2》從上線開始就是全世界最受歡迎的MOBA游戲之一,甚至這個游戲類型最早期的名字,就是“類DOTA”,他們真的有必要隔一段時間就把游戲換個模樣,搞得在玩家口中這游戲都快變“DOTA 6”嗎?

    未必。

    但冰蛙依舊去做了,他不可能知道大改必然會讓一些玩家不接受,讓市場前景蒙上迷霧,但他仍然去做了。

    《逆水寒》手游同樣如此,已經(jīng)贏得了鮮花和掌聲的他們,沒必要步子邁得那么大,把產(chǎn)能逼得這么緊,但他們?nèi)匀蝗プ隽恕?

    游戲雖然具備極高的商業(yè)屬性,MMORPG更是如此,但同時它們也具備相當(dāng)?shù)淖髌穼傩?。而作品,總是會因為一些極致的偏執(zhí)而顯得獨(dú)特。

    《逆水寒》手游,便因為這份極具銳意的偏執(zhí),而顯得獨(dú)特。

    好好好,偷偷做新游戲是吧?

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