我們也知道,“茴”字有四種寫法
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光榮與暗榮之間:三國無雙系列的藝術(shù)設(shè)計(jì)變化
前言1979年,一位男子在自己的房間中望著窗外,若有所思。此時(shí)他已將至而立之年,自己辛苦經(jīng)營(yíng)的染料行業(yè)猶如市場(chǎng)激流中的飄萍,收入每況愈下,前途稀微渺茫。人到中年,命途崩險(xiǎn),這一切都令他難以釋懷。所幸他還有妻子的陪伴,而今天正是他的生日。幾個(gè)小時(shí)前妻子送給了他一臺(tái)MZ-80電腦,此刻他盯著電腦的,而電腦也盯著他?;蛟S是為了釋放壓力,或許是為了滿足好奇,他打開了那一個(gè)機(jī)器匣子,這之后他沉淪了進(jìn)去,一發(fā)不可收拾?;蛟S是為了釋放壓力,或許是為了滿足好奇,他開始全副身心地去探索那個(gè)機(jī)器匣子的世界。或許曾有一次,他忍不住自己的激動(dòng),雙手搭在妻子的肩膀上,慷慨激昂地說道:“這電腦好啊,美中不足的是缺一個(gè)威力加強(qiáng)版啊,跟在本體后面可以賣好多錢的!”妻子不解,以為神經(jīng)。 于是兩口子開始走上了游戲開發(fā)的道路,盡管前期小作坊的經(jīng)營(yíng)規(guī)
2017-06-30 17:24:22 0 -
淺析動(dòng)漫御宅族歷史:你和我的歷史
前言20世紀(jì)80年代,在《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)3》中,面對(duì)沙爾班特本星人的毫無抵抗,角色露達(dá)發(fā)出了令人難忘的感嘆:“戰(zhàn)爭(zhēng)只會(huì)留下悲傷?!薄昂推绞且聸Q心絕對(duì)不要戰(zhàn)斗,而且即使被殺也要維持那種決心——那是與自己的戰(zhàn)斗,比與敵人戰(zhàn)斗更困難?!蔽覀兛梢钥吹?,這些話中的關(guān)鍵詞是“戰(zhàn)爭(zhēng)”與“和平”,有心人還會(huì)在動(dòng)漫里看到“國家”、“我們”、“團(tuán)體”等關(guān)鍵字。20世紀(jì)90年代,三無女神(無口、無心、無表情)凌波麗誕生,她與淀真嗣之間有過一場(chǎng)經(jīng)典的對(duì)白。碇真嗣:“夢(mèng)是什么?”綾波麗:“那是現(xiàn)實(shí)的延續(xù)?!表终嫠茫骸艾F(xiàn)實(shí)又是什么?”綾波麗:“那就是夢(mèng)的結(jié)束?!蔽覀兛梢钥吹剑@些話中的關(guān)鍵詞是“夢(mèng)”與“現(xiàn)實(shí)”,當(dāng)然你如果愿意尋找,《eva》里少不了“你”“我”這樣具有反思自己存在意義的標(biāo)識(shí)語句。21世紀(jì),一個(gè)叫初音未來的女生出現(xiàn)了,而她
2017-06-26 17:50:21 0 -
深度剖析單機(jī)游戲歷史:女性形象是怎么形成的
引言美女A正在玩一款叫《黑暗之魂3》的游戲,她留著還未齊額的短發(fā),一雙手干凈雪白,本可以用來妝梳眉目,而今卻握著一把寬厚而黑黢黢的手柄。嘴里不斷嘟囔著:“攻其陰睪(設(shè)計(jì)師宮崎英高的戲謔稱呼)老賊!”。廚房里母親剛做完了飯,溫柔地呼喚她就餐。美女A暴怒道:“媽!我死了!我又死了!”媽媽嘆息:“我怎么養(yǎng)了個(gè)男孩?!睅浉鏐正在玩一款叫《秋之回憶》的游戲,他留著齊肩的長(zhǎng)發(fā),一對(duì)手臂粗壯有力,本可以用來投籃練拳,而今卻握著巴掌大小的掌機(jī)。嘴里不斷嘟囔著:“姐姐嫁我!”廚房里爸爸剛做完了飯,呼喚他就餐。帥哥B親切道:“爸爸!寶寶想要吃冰淇淋”,爸爸嘆息:“我怎么養(yǎng)了個(gè)女孩。”美女A與帥哥B都是單親家庭,不同的是,娜娜長(zhǎng)年與母親呆在一起,而順順則是與父親。這也構(gòu)成了兩人性格迥異的一部分原因。在社會(huì)學(xué)中,一般將男女生理結(jié)構(gòu)造成
2017-06-19 17:14:47 0 -
電影藝術(shù)化游戲的急先鋒 淺談Remedy公司游戲開發(fā)史
前言:上周《心靈殺手》迎來了史上最低的促銷優(yōu)惠。因?yàn)橛螒蛑胁糠忠魳钒鏅?quán)到期的問題,游戲?qū)⑾录?。所以這次的促銷也變成了《心靈殺手》的絕版促銷。作為一款堪稱驚悚電視劇的冒險(xiǎn)游戲,《心靈殺手》的永久下架,讓筆者感到很遺憾。Remedy Entertainment作為一家芬蘭的小型游戲開發(fā)商,雖然開發(fā)的游戲不多,不過各個(gè)都是精品,為玩家們帶來了精彩的游戲體驗(yàn)。那么Remedy都開發(fā)了哪些游戲呢,下面筆者為大家淺談Remedy公司游戲開發(fā)史。《Death Rally》——小試牛刀的處女作:Remedy Entertainment是芬蘭的一家著名游戲開發(fā)商,成立于1995年。并于第二年推出了Remedy公司的第一款游戲《Death Rally》,這是一款俯視角競(jìng)速游戲,登錄MS-DOS系統(tǒng)。不同于其他競(jìng)速游戲,這款游戲更
2017-05-24 13:30:53 0 -
BL版沙耶之歌《Sweet Pool》游戲反動(dòng)物化的實(shí)驗(yàn)
本文于4月18日刊登于《北京大學(xué)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)論壇》所開設(shè)的微信公眾號(hào)“媒后臺(tái)”,撰稿人為北大在讀碩士徐芷冰,本站已獲得授權(quán)轉(zhuǎn)載文章。閱讀原文《Sweet Pool》是日本著名GALGAME公司Nitroplus旗下制作BL游戲的姊妹公司Nitro+CHiRAL于2008年12月19日發(fā)售的一款BL文字冒險(xiǎn)游戲。除了《Sweet Pool》以外,Nitro+CHiRAL還制作過《咎狗之血》、《Lamento》、《DRAMAtical Murder》等在該類型游戲玩家中相當(dāng)有影響力的作品。Nitro+CHiRAL的處女作《咎狗之血》推出后pc版本銷量已經(jīng)超過6萬套,對(duì)一個(gè)以BL文字冒險(xiǎn)為專攻的新興公司來說可謂振奮,第二作《Lamento》也獲得了可喜的銷量與良好的口碑,在此情況下,Nitro+CHiRAL的主力劇本家淵
2017-04-26 16:14:57 0 -
《生化危機(jī)》20周年紀(jì)念 淺談?wù)齻飨盗凶兏锸?/div>
《生化危機(jī)》作為一款經(jīng)典的恐怖生存游戲,這個(gè)系列一直是卡普空的金字招牌之一。不斷延伸的外傳系列,豐富了生化龐大的世界觀,風(fēng)風(fēng)雨雨走過了20年。正統(tǒng)系列在發(fā)展過程中,也經(jīng)歷了多次的變革。下面筆者就來談?wù)勆C(jī)正統(tǒng)系列的變革史。老生化游戲介紹:首先說一說123代最經(jīng)典作品。《生化危機(jī)1》于1996年3月22日正式上市。發(fā)售之際,玩家的目光都在關(guān)注PS版《最終幻想7》的新聞上,而《生化危機(jī)》無人問津?!渡C(jī)1》封面然而誰也沒有想到游戲憑借著超高的質(zhì)量迅速在玩家間傳播開來,形成了口碑效應(yīng),游戲漸漸變成熱銷產(chǎn)品,僅96年一年的銷量,在日本本土就售出了100萬,也成為了索尼PS平臺(tái)上第一款突破100萬的恐怖游戲。而擔(dān)當(dāng)制作人的三上真司也從一個(gè)名不經(jīng)傳的新人搖身一變?yōu)楣镜膫髌嫒宋铩S螒虿捎昧?D背景+3D人物建模的
2017-04-24 12:00:26 0北歐維京遺風(fēng)何處觀——淺談?dòng)螒蚺c現(xiàn)實(shí)中的維京人維京人(Viking),泛指北歐海盜,他們從公元8世紀(jì)到11世紀(jì)一直侵?jǐn)_歐洲沿海和英國島嶼,其足跡遍及從歐洲大陸至北極廣闊疆域,歐洲這一時(shí)期被稱為"維京時(shí)期"(Viking Age),在英語中,"vikingr"是在海灣中的人,而"wicing"代表海盜;"vikingr"在冰島的土語中也意味著"海上冒險(xiǎn)"。在古時(shí)的斯堪地區(qū),長(zhǎng)子繼承父業(yè)后,其他兒子必須離開兄長(zhǎng),到遠(yuǎn)方成家立業(yè)。這使得本來就不多的可耕種地區(qū)變得越來越少。所以維京人選擇通過旅行來尋找可以安身的地方。這也解釋了為什么在多數(shù)維京人以燒殺劫掠為業(yè)的同時(shí),仍有少數(shù)“和平派”進(jìn)行著貿(mào)易活動(dòng)來養(yǎng)家糊口。維京人崇尚武德,經(jīng)常被看做是勇猛作戰(zhàn)的代表性人種之一,一直活躍在影視作品當(dāng)中。其中也不乏以維京人為原型的游戲。 維京人在歷史長(zhǎng)河的湍流中翻了船,但其探險(xiǎn)精神與
2017-03-30 18:48:01 0諸神的黃昏譜寫游戲史詩 北歐神話在游戲中的運(yùn)用北歐神話作為一個(gè)世界著名的神話體系一直被廣泛用于影視、文學(xué)作品,其中不乏如《雷神》、《加勒比海盜》、《dnd》還有《龍族》等大家耳熟能詳?shù)淖髌?。而近日發(fā)售的游戲《巨魔與我》主人公之一的troll,跟北歐神話中的巨人族也是有著千絲萬縷的關(guān)系,包括《維京人:中庭之狼》也與北歐神話有著很大關(guān)聯(lián),那么北歐神話在游戲中有哪些運(yùn)用呢?今日深夜解鎖的《維京人:中庭之狼》北歐神話是斯堪的納維亞地區(qū)所特有的一個(gè)神話體系,其形成時(shí)間晚于世界上其他幾大神話體系,北歐神話的口頭傳播歷史可追溯到公元1-2世紀(jì),首先在挪威、丹麥和瑞典等地方流行,公元7世紀(jì)左右隨著一批北上的移民傳至冰島等處,后一直流傳至今。因?yàn)楣P者在下面會(huì)跟大家分享的東西涉及到很多關(guān)于北歐神話的內(nèi)容,為了讓大家沒有閱讀困難,筆者下面會(huì)挑重點(diǎn)講一下北歐神話的世界觀。北歐神話
2017-03-24 10:50:24 0巨魔的前世今生 北歐神話與游戲中的巨魔形象探究巨魔起源由Spiral House制作的《巨魔與我》登陸Steam,游戲?qū)⒃诿魈旖怄i。這是少有的一款,直接將巨魔作為主要角色的游戲,勾起了筆者的探究欲望。除了這部作品以外,還有哪些作品運(yùn)用了巨魔的形象呢?巨魔是如何誕生,又是如何融入游戲之中成為游戲文化不可分割的一部分呢?讓我們一起來看看巨魔的故事吧!巨魔,英文喚作Troll,最早的巨魔到底是誰早已經(jīng)無人知曉了,但一般認(rèn)為巨魔誕生于北歐神話,北歐神話中掌管著整日烈焰不息的穆斯貝爾海姆的火焰巨人史爾特爾便是最早的巨魔,這位大神后來在諸神的黃昏中手持名為炎之魔劍的火焰巨劍與阿瑟眾神交戰(zhàn),幾乎把整個(gè)地球都打的支離破碎。不過在北歐神話中最著名的巨魔卻是邪神洛基的第二任老婆,女巨魔安格爾伯達(dá)。它皮膚堅(jiān)硬,四肢發(fā)達(dá),身材高大,智商和身材起反比,不知道洛基到底是怎么看上她的。
2017-03-21 11:28:27 0從《喪尸圍城4》說起 當(dāng)今喪尸題材游戲的五種狀態(tài)輕度化的《喪尸圍城4》喪尸題材的游戲大致可分為四種類型,即以營(yíng)造恐怖緊張氣氛為主的驚悚類,追求娛樂化效果的殺戮類,表現(xiàn)災(zāi)變后人們生存狀態(tài)的寫實(shí)類和另辟蹊徑的其他類型。為什么說《喪尸圍城4》輕度化,因?yàn)橄啾冗@個(gè)游戲系列的前兩部作品,《喪尸圍城4》顯得過于娛樂化了。這個(gè)游戲系列在玩法設(shè)定上有苛刻的要求:故事推進(jìn)過程會(huì)受時(shí)間限制影響,略微蹩腳的操作,具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),麻煩的拍照升級(jí)系統(tǒng)等。因?yàn)檫@些設(shè)定,《喪尸圍城》系列長(zhǎng)期有別于其它喪尸題材游戲。而當(dāng)這些“硬核”的元素被一點(diǎn)點(diǎn)淡化,去迎合大眾玩家的口味時(shí),筆者不得不把它歸為單純的娛樂型喪尸題材游戲。說到底,游戲主要是要拿來用做娛樂的。如果不能爽快地殺戮,喪尸的存在還有什么的意義呢。組合武器系統(tǒng)一直是《喪尸圍城》系列的一大玩點(diǎn):消防錘+手雷=爆裂錘,闊劍+冷凍液=冰
2017-03-15 15:53:04 0失望與驚喜并存 聊聊《刺客信條》電影那些事就這部電影,想說給育碧、其他玩家和觀眾,以及自己的一些話(安慰) 首先拍電影不是做游戲 游改電影的受眾群體不是所有該游戲系列的玩家。這就產(chǎn)生了一個(gè)問題,我拍這部電影要投入多少資金和能夠賺取多少利潤(rùn)?這也往往是游戲版權(quán)所有方和電影公司之間的矛盾所在。2010年,改編自育碧旗下動(dòng)作游戲《波斯王子:時(shí)之刃》的同名電影取得了不錯(cuò)的成績(jī)。盡管育碧當(dāng)時(shí)與華特·迪士尼的合作比較成功,但育碧深知電影自主權(quán)的重要性才是游改電影的命脈。而《刺客信條》是育碧的金字招牌,改編電影必須親自操刀。可有一點(diǎn),育碧畢竟是做游戲出身的,不能僅憑游戲CG做得好而過于自信。1.25億美元投資,福克斯電影發(fā)行,賈斯汀·庫澤爾指導(dǎo),邁克爾·法斯賓德、瑪麗昂·歌迪亞主演。是,名頭是挺大的,可這是粉絲們想要的嗎?(說句玩笑話:不是,我會(huì)告訴你沒有杰克·吉倫
2017-02-27 12:17:57 0從《GTA5》到《如龍0》 多角色敘事的技術(shù)與藝術(shù)導(dǎo)語:多角色敘事是新時(shí)代開放世界游戲新的敘事方式,這種敘事方式有著很高的門檻,無論在技術(shù)層面還是在藝術(shù)層面。本文通過《GTA5》和《如龍0》這兩款游戲來詳細(xì)介紹這種新的敘事方式。這是一篇關(guān)于新時(shí)代開放世界游戲敘事方式的設(shè)計(jì)論述。如何進(jìn)行敘事是開發(fā)電子游戲過程中非常重要的一個(gè)問題,電子游戲從之前的抽象化設(shè)計(jì)發(fā)展到現(xiàn)在的擬真化設(shè)計(jì),其敘事方式一直在進(jìn)行著發(fā)展和革新。游戲大作也逐漸從像素橫版上帝視角,發(fā)展到現(xiàn)在的流程采用類似于電影第一人稱第三人稱的敘事方式。這種一目了然的“電影化”敘事手段能讓更多的玩家輕松體驗(yàn)到游戲的樂趣,在電子游戲這另一個(gè)世界中感受到美與震撼??梢哉f現(xiàn)代電子游戲發(fā)展史有很大的一部分便是“電影化流程”敘事方式的發(fā)展史。PS2時(shí)代的《合金裝備3:食蛇者》把即時(shí)演算過場(chǎng)動(dòng)畫加以完善,在小島秀夫的鏡頭控制
2017-01-21 18:37:42 0蒸汽朋克意味著什么?淺析《恥辱2》文化歷程說到最近比較熱門的游戲,相信很多玩家都會(huì)提到《恥辱2》,伴隨著這款具有濃郁懷舊風(fēng)格的作品的火熱,“蒸汽朋克”這個(gè)關(guān)鍵詞又一次被玩家們提了出來。今天我們就為大家簡(jiǎn)單分析一下,究竟?jié)摬卦凇稅u辱2》背后的,以蒸汽朋克為核心的文化有著怎樣的特質(zhì)。學(xué)過一點(diǎn)語言概念分析的朋友大概知道,當(dāng)我們遇到一個(gè)全新的詞匯時(shí),如果想要快速的理解其內(nèi)涵,有一種方法大致可以叫做“分解分析法”。值得注意的是,這種方法在分析一些游戲文化的組合型關(guān)鍵詞時(shí)尤其顯得好用,蒸汽朋克正是其中的典型范例。下面就來談?wù)務(wù)羝罂说母拍钍侨绾伪环纸獾摹獜幕镜母拍顏砜?,蒸汽朋克的核心其?shí)是“朋克”二字。換句話說,“蒸汽”就是這個(gè)詞誕生時(shí)最簡(jiǎn)單的背景,事實(shí)也的確像這個(gè)詞的構(gòu)成一樣,簡(jiǎn)單而直接。蒸汽朋克是科幻的一個(gè)子分支,其最大的特點(diǎn),就是對(duì)19世紀(jì)蒸汽工業(yè)充滿浪
2016-12-18 08:19:39 0游戲?qū)W術(shù):國產(chǎn)單機(jī)中的新神話主義磷光也許在埋頭游戲的玩家們聽來,“新神話主義”這個(gè)名詞還帶著一點(diǎn)陌生,但若提及其在游戲之中的代表作,如《天地劫》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》系列、《軒轅劍》系列等等,則多半都會(huì)覺得熟稔而懷念?!靶律裨捴髁x”概念的前身,是“重述神話”項(xiàng)目。該項(xiàng)目在2005年由英國坎農(nóng)格特出版社著名出版人杰米·拜恩發(fā)起,他委托世界各國的知名作家對(duì)神話進(jìn)行改寫,并將由此創(chuàng)作出的小說作品結(jié)集出版,這一全球首個(gè)跨國出版項(xiàng)目,別稱重述神話系列圖書。其中,中國卷共有四篇:蘇童改寫孟姜女哭長(zhǎng)城的《碧奴》、葉兆言改寫后羿與嫦娥神話的《后羿》、李銳與蔣韻夫婦改寫《白蛇傳》的《人間》、阿來改寫民族傳說的《格薩爾王》。令人遺憾的是,中國卷作品重述的多半并不切題,對(duì)神話定義的混淆和純?nèi)幌蠕h的理念使得作家們?cè)谥厥錾裨掃@一點(diǎn)上,被上世紀(jì)九十年代就開始著手締造此類作品的
2016-11-29 18:49:03 0超越人類文明的尺度:論《文明6》科技樹與人的延伸2016年10月21日,《文明6》正式發(fā)行。在這個(gè)充滿無數(shù)未知的大地圖上,玩家的文明之火從一批開拓者和一隊(duì)勇士這寥寥數(shù)人開始燎原,遠(yuǎn)古族民捏起第一把陶土,馴養(yǎng)第一群牛羊,發(fā)現(xiàn)第一處礦石……先民的足跡把一隅細(xì)小的天地拓展開去,羊皮古卷緩緩展開。隨著足跡的拓展,族民的身體也開始延伸。當(dāng)勇士的拳頭不再具有壓制力時(shí),領(lǐng)袖決心制造出弓箭來代替臂膀;當(dāng)斥候的徒步跟不上時(shí)代的洪流時(shí),輪子便加快了他的步伐。玩家在一個(gè)又一個(gè)漫長(zhǎng)的世紀(jì)里研發(fā)科技,為的正是去彌補(bǔ)此處彼處的力有未逮,使他的臣民能更加隨心所欲地活動(dòng)在文明大陸上??萍紭溲由炝祟I(lǐng)袖們治下的臣民,科學(xué)技術(shù)延伸了人自己本身——在這個(gè)觀念的體現(xiàn)上,《文明6》雖未言明,卻和許多媒介學(xué)家不謀而合。從遠(yuǎn)古時(shí)代開始,《文明6》科技樹的每一個(gè)分支和節(jié)點(diǎn)都在延伸著人。第一次被延伸的是意識(shí),
2016-11-16 18:27:55 0史上最好JRPG?《女神異聞錄》系列歷史大考究!隨著Persona5的發(fā)布,這個(gè)游戲系列進(jìn)入了不少玩家的視野。游戲擁有著一流的素質(zhì),但系列在知名度方面卻遠(yuǎn)不及《最終幻想》和《勇者斗惡龍》這兩個(gè)傳統(tǒng)的日本國民級(jí)RPG。由于名氣的不足,讓國內(nèi)許多玩家對(duì)它感到些許陌生。下面就讓筆者來漫談一下這款獨(dú)具特色的JRPG!順便說一下,Persona才是作品的正式標(biāo)題,翻譯成中文應(yīng)該是“人格面具”的意思?!芭癞惵勪洝逼鋵?shí)是初代的前綴,后來國人大都用其當(dāng)作系列名稱,就直接拿這個(gè)副標(biāo)題當(dāng)做了這個(gè)系列的中文名。上世紀(jì)80年代,日本的RPG還普遍是《最終幻想》、《勇者斗惡龍》這種中世紀(jì)風(fēng)格,劇情方面則是打倒怪物,營(yíng)救公主,拯救世界這種俗套設(shè)定。1987年根據(jù)小說《數(shù)碼惡魔物語:女神轉(zhuǎn)生》改編的游戲《女神轉(zhuǎn)生》,講述的是因?yàn)橐豢钅苷賳緪耗У某绦?,世界被卷入了神魔人三方大?zhàn)。無論日本
2016-11-14 19:09:07 0次世代的三國志?3DM淺析《三國志13》進(jìn)步之處天下風(fēng)云出我輩, 一入江湖歲月催; 皇圖霸業(yè)談笑間, 不勝人生一場(chǎng)醉。 提劍跨騎揮鬼雨,白骨如山鳥驚飛; 塵事如潮人如水,只嘆江湖幾人回。三國是一個(gè)風(fēng)云變化英雄輩出的年代,三國是一個(gè)大浪淘沙腥風(fēng)血雨的年代,東漢末年分三國 烽火連天不休,每每想起溫酒斬華雄、群英戰(zhàn)呂布等經(jīng)典的片段,都不禁讓人熱血沸騰,恨不得穿越到東漢末年,大展身手一番。不過讓人興奮的是,日本知名的策略游戲公司KOEI TECMO Games開發(fā)的歷史模擬類游戲《三國志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日發(fā)售啦!《三國志13》將登陸包括PC/PS4/Xbox One/PS3在內(nèi)的所有平臺(tái)。廣大三國迷們不需要穿越,只需要打開電腦,用鼠標(biāo)和鍵盤來創(chuàng)造一番三國霸業(yè)了。作為《三國志》系列的第13部作品,KOEI TECMO Games公司可為是
2016-01-05 09:06:32 0從菊花到猶太人:《南方公園》中的美式幽默我打扮成一個(gè)小丑的樣子,哪怕我在讀《圣經(jīng)》,說真理,你瘋狂大笑之后,依舊把我當(dāng)作一個(gè)二逼,而是我想要的,也是你想要的。這就是游戲《南方公園:真理之杖》的魅力。玩這個(gè)游戲之前,最好先看一遍《南方公園》這部動(dòng)漫,了解四個(gè)主角是哪里來的二貨,他們?yōu)槭裁催@么二,笑點(diǎn)在哪里?《南方公園:真理之杖(South Park:The Stick Of Truth)》就是赤裸裸濃縮版《南方公園》,這一部重口味美式幽默的RPG,骨子里就是《南方公園》新番第18季,以至于你玩完了笑抽了都不覺得你是在玩游戲。而像是聽完了一段低俗化的相聲《滿腹經(jīng)綸》。如果你此前沒有經(jīng)歷過《南方公園》劇集的痛快洗禮,如果你對(duì)大美利堅(jiān)當(dāng)今的風(fēng)俗文化吃喝拉撒全無了解,如果你對(duì)這種沒節(jié)操?zèng)]下線直奔下三路堪比三俗東北二人轉(zhuǎn)的文化大打噴嚏,恐怕您不能享受到這種奇怪而
2014-03-12 08:35:16 0
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