巨魔的前世今生 北歐神話(huà)與游戲中的巨魔形象探究

巨魔,這個(gè)讓人聞風(fēng)喪膽的怪物出現(xiàn)在大量知名的游戲之中,那么你對(duì)這個(gè)怪物了解多少呢?

    巨魔起源

    由Spiral House制作的《巨魔與我》登陸Steam,游戲?qū)⒃诿魈旖怄i。這是少有的一款,直接將巨魔作為主要角色的游戲,勾起了筆者的探究欲望。

    除了這部作品以外,還有哪些作品運(yùn)用了巨魔的形象呢?巨魔是如何誕生,又是如何融入游戲之中成為游戲文化不可分割的一部分呢?讓我們一起來(lái)看看巨魔的故事吧!

    巨魔,英文喚作Troll,最早的巨魔到底是誰(shuí)早已經(jīng)無(wú)人知曉了,但一般認(rèn)為巨魔誕生于北歐神話(huà),北歐神話(huà)中掌管著整日烈焰不息的穆斯貝爾海姆的火焰巨人史爾特爾便是最早的巨魔,這位大神后來(lái)在諸神的黃昏中手持名為炎之魔劍的火焰巨劍與阿瑟眾神交戰(zhàn),幾乎把整個(gè)地球都打的支離破碎。

    不過(guò)在北歐神話(huà)中最著名的巨魔卻是邪神洛基的第二任老婆,女巨魔安格爾伯達(dá)。它皮膚堅(jiān)硬,四肢發(fā)達(dá),身材高大,智商和身材起反比,不知道洛基到底是怎么看上她的。

    母以子貴,安格爾伯達(dá)最著名的事跡就是生了三個(gè)鼎鼎大名的孩子:吞食日月和主神奧丁的巨狼芬里爾;身材巨大足可環(huán)繞世界的巨蛇——“塵世巨蟒”耶夢(mèng)加得;還有小女兒,死神海拉,他們?cè)诒睔W神話(huà)中占據(jù)著舉足輕重的地位。

    要了解巨魔的起源,就必須先了解北歐神話(huà),北歐神話(huà)最初起源于對(duì)太陽(yáng)以及自然的生成能力的崇拜,是斯堪的納維亞地區(qū)所特有的一個(gè)神話(huà)體系。

    其形成時(shí)間相對(duì)的較晚于世界上其它幾大神話(huà)體系,北歐神話(huà)的口頭傳播歷史可追溯到1-2世紀(jì),首先在挪威、丹麥和瑞典等地方流行,后7世紀(jì)左右隨著一批北上的移民傳至冰島等處。


    巨魔的誕生

    北歐神話(huà)是個(gè)多神系統(tǒng),大致上可分成四個(gè)體系:巨人、神、精靈以及侏儒。其中巨人創(chuàng)造了世界,生出了眾神,但同時(shí)也是眾神最大的敵人,可以將之理解為人格化的自然力量。

    而巨魔,便是分化自巨人的一種,對(duì)古老的北歐人民來(lái)說(shuō),信奉?yuàn)W丁的同時(shí)當(dāng)然要反抗奧丁神族的敵人,而只有足夠強(qiáng)大的敵人,才能顯示出奧丁神族的無(wú)邊偉力。

    所以,幾乎在所有的北歐神話(huà)中,巨魔都是強(qiáng)大威武,邪惡兇殘的形象,等待著被史詩(shī)中的英雄討伐。

    另一方面,北歐神話(huà)相信當(dāng)萬(wàn)物消亡,新的生命將再次形成,世界上的一切都是循環(huán)的,古老的維京戰(zhàn)士們相信,當(dāng)戰(zhàn)士們死去后將在瓦爾基里的引導(dǎo)下回歸英靈殿,在奧丁的神殿中暢飲美酒,前提是他們死于英勇作戰(zhàn),在這種尚武的氛圍之下,作為邪惡代表的龍與巨魔應(yīng)運(yùn)而生也就不足為奇了。

    有這樣形象的巨魔,深受游戲開(kāi)發(fā)者的喜愛(ài),畢竟,你很難找到比他們更合適的反派角色了。

    一款成功的游戲,就像一部?jī)?yōu)秀的小說(shuō),要有沖突,有劇情,有主角,有反派,而魅力十足的巨魔,自然是上上之選。

    在大多數(shù)的奇幻作品和口耳相傳的故事中,巨魔有著形形色色不同的形象,大多數(shù)情況下,他們有著高大的身軀,強(qiáng)大的力量,和體格成反比的智商,使用著粗糙簡(jiǎn)陋的野蠻武器,通常具有極強(qiáng)的恢復(fù)力,哪怕斷肢都可以在短時(shí)間內(nèi)快速重生。

    不得不說(shuō),巨魔已經(jīng)成為了奇幻游戲的一種標(biāo)志性生物,被大量引入到了游戲中。

    那么,游戲中的巨魔,究竟是什么樣子呢?


    DND中攔路的巨怪

    要說(shuō)奇幻的祖宗級(jí)角色,創(chuàng)始于20世紀(jì)中期的龍與地下城(Dungeons & Dragons),一般稱(chēng)作DND,那可是大大的有名,幾乎可以說(shuō)是一切桌上和電子奇幻扮演游戲的始祖,在DND的世界里,你可以做一切你想做的事,一場(chǎng)精彩的冒險(xiǎn)?打敗強(qiáng)大的怪物?或者作為勇士去拯救被俘的公主走上人生巔峰?只有你想不到,沒(méi)有它做不到。

    不同于任何的奇幻作品和電子游戲,在DND的世界中,你就是主角,是一個(gè)真實(shí)的有血有肉的生命,在任何一片奇幻的大陸上冒險(xiǎn),創(chuàng)造專(zhuān)屬于你的故事。

    作為冒險(xiǎn)中不可缺少的一部分,奇幻生物在DND的世界中占據(jù)著濃墨重彩的一筆,精靈,矮人,巨龍,幽靈,當(dāng)然,還有巨魔。

    DND系列一向以完善而精確的設(shè)定聞名,從三寶書(shū)的怪物總覽中可以看出,巨魔 (Troll),在體型上被設(shè)定為大型巨人,身高一般在9尺以上,體重500 磅左右,相對(duì)于人類(lèi)的身高,完全是一種龐然大物。

    屬性的分配上也是具有極高的力量、敏捷與體質(zhì)點(diǎn)數(shù),但是感知、智力和魅力極低,陣營(yíng)一般定性為混亂邪惡,外貌上有類(lèi)似智慧生物的五官,以小規(guī)模的群居生活,崇尚游獵生活,熱衷于戰(zhàn)斗。

    在游戲中,巨魔的恢復(fù)力異常強(qiáng)大,哪怕肢體折斷都可以迅速恢復(fù)。

    不過(guò)他們并沒(méi)有太高的智慧,可以說(shuō)只比野獸高上一點(diǎn),當(dāng)然也沒(méi)有自己的語(yǔ)言,在這一點(diǎn)上,連后來(lái)的《魔獸世界》中著名的低智商食人魔胖子也比不上,人家雖然傻,最起碼還是有智商的。

    可以看出,DND中的巨魔形象十分接近于神話(huà)傳說(shuō)與古老奇幻故事中的傳統(tǒng)形象,很單純,也很符號(hào)化,它們高大,雄壯,敏捷,戰(zhàn)力強(qiáng)大,恢復(fù)力驚人。

    但是智力低下,具有充足的攻擊性,獵殺一切能吃的東西,它的存在就是作為玩家前進(jìn)路上的一大對(duì)手,是為了存在而存在的設(shè)定,賦予冒險(xiǎn)者一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,就是DND中巨魔的唯一使命。

    當(dāng)然,還有戰(zhàn)勝它們后爆出的珍貴寶物,也是玩家們熱衷于巨魔的另一大原因。


    托爾金筆下蠢萌的食人妖

    如果說(shuō)DND代表著奇幻界的一輪明月,那么托爾金老爺子的《|魔戒》無(wú)疑就是奇幻世界的太陽(yáng),照耀著廣袤的大地,迷人的中土世界讓無(wú)數(shù)奇幻迷們無(wú)法自拔。

    在《魔戒》之中,有這樣一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)霍比特人歷史上最優(yōu)秀的飛賊——比爾博巴金斯不得不走進(jìn)叢林探測(cè)敵情的時(shí)候,他看到三個(gè)非常高大的人形生物坐在一個(gè)大火堆旁,坐在火堆旁用木棍烤著羊腿,舔著手上的肉汁,同時(shí)一邊暢飲著劫掠來(lái)的美酒。

    它們就是托爾金筆下的巨魔,也叫食人妖,但是在這里,如果你認(rèn)為這些食人妖還是像以前一樣只靠蠻力,傻乎乎沒(méi)什么進(jìn)展的話(huà),無(wú)疑是大錯(cuò)特錯(cuò),因?yàn)樗鼈兙谷辉谝驗(yàn)闆](méi)有人肉吃而相互抱怨著對(duì)方。

    這是一個(gè)了不起的改變,可以說(shuō),從這里開(kāi)始,巨魔們不再是單純的冒險(xiǎn)路上的一群攔路怪物,它們“進(jìn)化”了,以往的作者和創(chuàng)作者們只會(huì)跟你說(shuō)“看,他們是怪物,和神話(huà)里的一樣,是壞的,很強(qiáng),殺了能爆好東西,去打吧。”

    與傳統(tǒng)的神話(huà)和DND僵硬固化的形態(tài)不同,在托爾金的書(shū)中,邪惡的巨魔們開(kāi)始有了自己的靈魂和生命。

    他們有交流,有自己的想法,和主角們有語(yǔ)言上的來(lái)往,盡管蠢萌蠢萌的,還被比爾博忽悠了一把,要不是甘道夫及時(shí)趕到,估計(jì)多半還能反殺一波。

    《指環(huán)王》中的巨魔

    英雄無(wú)敵據(jù)點(diǎn)的索爾巨人

    1995年《英雄無(wú)敵1》正式發(fā)售,從此便一直屹立著奇幻游戲的巔峰之上,成為了奇幻類(lèi)游戲的領(lǐng)軍人物之一,雖然最近的作品一向秉承著育碧游戲的多種“優(yōu)良傳統(tǒng)”,但是它的地位確依然難以撼動(dòng)。

    亞山大陸上的巨魔在《英雄無(wú)敵1》中又被翻譯成索爾巨人,歸屬在野蠻人陣營(yíng),屬于1代中超級(jí)好用而且性?xún)r(jià)比極高的遠(yuǎn)程兵種,而且形象上也是一臉精明強(qiáng)悍,跟呆傻蠢笨幾乎沾不上邊。

    到了二代,巨魔的形象開(kāi)始接近DND的設(shè)定,變得矮胖結(jié)實(shí)起來(lái)。

    《英雄無(wú)敵三》是評(píng)價(jià)最高的兩代作品之一(另一部是五代),可惜在這一代巨魔被徹底踢出了主城招募隊(duì)列,變成了野怪。

    到了第四代作品,巨魔的翻譯終于走上了正軌,洞穴巨人,聽(tīng)起來(lái)總算不再那么非主流了,能力也得到了大幅度的提示,但是低下的移動(dòng)力讓其地位極度尷尬。

    等到育碧買(mǎi)下英雄無(wú)敵系列的版權(quán)制作第五代的時(shí)候可能是感覺(jué)巨魔的造型比較挫,干脆就直接刪除了,用更加威武霸氣的7級(jí)兵種獨(dú)眼巨人代替了巨魔的位置。

    在之后的六代和七代中也沒(méi)有再出現(xiàn)巨魔的身影,不知道在將來(lái)的續(xù)作中,巨魔還有機(jī)會(huì)登上英雄無(wú)敵的舞臺(tái)么?

    作為一款戰(zhàn)棋類(lèi)的游戲,英雄無(wú)敵系列的重點(diǎn)從來(lái)都沒(méi)有放在兵種身上過(guò),對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),統(tǒng)領(lǐng)著英雄和奇幻生物組成的軍隊(duì)踏平對(duì)手才是游戲的精髓同時(shí)也是玩家們游玩的第一原動(dòng)力。

    不管是巨龍,天使,惡魔,還是獅鷲,獸人,巨魔,對(duì)于制作者和玩家們來(lái)說(shuō),都只是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)和符號(hào),只要能引起玩家招募的興趣便足夠了,這也決定了巨魔的設(shè)定便直接套用了傳統(tǒng)的形象,與DND制定的細(xì)節(jié)并沒(méi)有太大的出入。


    可以徒手?jǐn)]死霜龍的雪巨魔

    自《英雄無(wú)敵》之后,Bethesda的 《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V:Skyrim),別名少女滾動(dòng)條發(fā)售,《上古卷軸五:天際》之中也存在著巨魔這個(gè)讓人聞風(fēng)喪膽的怪物。

    在這款鼎鼎大名的游戲中,如果一定要評(píng)選一下新人殺手,那么排除掉溪木鎮(zhèn)超神的雞哥以外,有位仁兄一定能排入前五名,那就是雪巨魔。

    不知道有多少新人在尋找灰胡子的路上被這位仁兄無(wú)情的虐殺上千百遍,厚實(shí)的血量,廣闊的視野,高防高攻,還附帶超強(qiáng)恢復(fù)力,簡(jiǎn)直就是野外小boss,不過(guò)毛多弱火,體大弱門(mén)才是永恒不變的真理。

    本作中的雪巨魔進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家們對(duì)巨魔的恐懼,但也僅僅是恐懼了,雖然戰(zhàn)斗力很強(qiáng),但是不爆什么好東西,玩家們?cè)谛量嗟膴^戰(zhàn)之后,可能只會(huì)留下一個(gè)“這家伙很強(qiáng)”的印象然后就把巨魔拋在了腦。

    ,當(dāng)然,這和游戲本身沙盒的題材限制有關(guān),可以說(shuō)是傳統(tǒng)巨魔形象的一次強(qiáng)化。

    與其他作品中的巨魔形象不同,上古卷軸里的雪巨魔比起傳統(tǒng)的形象,除了個(gè)頭大,恢復(fù)速度快以外似乎更像是喜馬拉雅山雪人,而不是敏捷善戰(zhàn)的巨魔,當(dāng)然,這位仁兄的戰(zhàn)力可一點(diǎn)都不差,平地上完全可以徒手?jǐn)]死霜龍。

    可以徒手?jǐn)]死霜龍的雪巨魔

    被詛咒的巨魔,特朗德?tīng)?

    如果說(shuō)要問(wèn)知名度最高的巨魔,那大概是在目前國(guó)內(nèi)玩家數(shù)量最多的網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的巨魔——巨魔之王·特朗德?tīng)柫恕?

    同樣是于2011年上市的國(guó)服《英雄聯(lián)盟》中,特朗德?tīng)栐?huà)手持一根冰柱作為武器。

    這是巨魔誕生于寒冷的歐洲神話(huà)體系的緣故,冰霜巨人一直都是北歐神族的最強(qiáng)宿敵,他的技能也是以寒冰之力為主,包括角色背景,也是與寒冬緊密相連……

    在游戲背景中,特朗德?tīng)栆砸蝗酥Τ袚?dān)整個(gè)巨魔部落的麻風(fēng)詛咒,從一個(gè)在巨魔中也是出類(lèi)拔萃的強(qiáng)大巨魔變成了一個(gè)血肉不斷地從身上掉落的恐怖生物,血肉不停的腐壞的又不停的重生。

    作為這個(gè)讓人顫栗的循環(huán)的母體,特朗德?tīng)栆恢背惺苤屓穗y以想象的痛苦。后來(lái)的故事大家都知道,他加入了那個(gè)令人聞風(fēng)喪膽的聯(lián)盟。

    特朗德?tīng)柺且粋€(gè)身手敏捷,續(xù)航突出的打野或者上單英雄,當(dāng)然你也可以拿他去打輔助。

    雖然相對(duì)于其他的游戲,巨魔在《英雄聯(lián)盟》中的形象并不出彩,也沒(méi)有什么特別令人印象深刻的特色,拳頭公司對(duì)《英雄聯(lián)盟》的定位注定了不會(huì)有什么人去關(guān)心一個(gè)英雄的背景故事,更別說(shuō)是巨魔這種非軟妹形象的英雄了,所以對(duì)于巨魔的設(shè)定,也只能說(shuō)聊勝于無(wú)吧。

    但是同樣也是托了《英雄聯(lián)盟》這些年愈發(fā)火爆的福,讓巨魔變得更加廣為人知。

    被詛咒的巨魔,特朗德?tīng)?

    沃金大酋長(zhǎng)麾下的暗矛部落

    巨魔在游戲中的運(yùn)用相當(dāng)廣泛,MMORPG方面從未被超越的《魔獸世界》也大量引用了巨魔的形象,塑造了許多可歌可泣的巨魔史詩(shī)故事。

    2004年,當(dāng)暴雪娛樂(lè)推出這樣一款網(wǎng)游時(shí),可能誰(shuí)也沒(méi)有想到,它將改變世界。

    基于魔獸爭(zhēng)霸三部曲打下的優(yōu)良基礎(chǔ),魔獸吸引了無(wú)數(shù)的玩家投身到艾澤拉斯的建設(shè)中去,到今天為止,魔獸已經(jīng)正式運(yùn)營(yíng)了十多年了,一個(gè)個(gè)鮮活的種族和英雄早已深入人心,有人類(lèi),有精靈,有獸人,當(dāng)然也有巨魔。

    相比于其他作品中的巨魔,魔獸世界中的巨魔形象實(shí)在是大相徑庭,這里的巨魔平均只有七英尺高,兩百磅重,奉行著巫毒和食人的習(xí)俗,有著自己完善的部落文明和習(xí)俗,曾經(jīng)是艾澤拉斯大陸上最強(qiáng)大的生物,建立過(guò)龐大的帝國(guó),和精靈們有著說(shuō)不清道不明的復(fù)雜關(guān)系。

    在第三次大戰(zhàn)爆發(fā)以前,英勇的獸人薩爾逃出了收容所并開(kāi)始了建立一個(gè)新部落的努力,在森金之子沃金成為了暗矛部族的新首領(lǐng)并接受了薩爾的好意后,暗矛巨魔也揚(yáng)帆前往了卡利姆多。

    沃金和其余的部族成員集結(jié)了他們能帶走的所有物資,加入了杜隆塔爾,并在杜隆塔爾東南沿海的回音群島上建立起了他們的新家園。

    在《魔獸世界》中,巨魔第一次創(chuàng)造性的不再是單純的NPC怪物,和其他作品中單純作為NPC的巨魔不同。

    在艾澤拉斯,巨魔真真正正的成為了玩家可以操作的一個(gè)種族,有血有肉,活靈活現(xiàn),有著完整的歷史,文化和發(fā)展,豐富的細(xì)節(jié)和背景故事讓人感覺(jué)到巨魔是真實(shí)存在的一般,它們仿佛站在玩家的面前,使玩家可以清晰的看到巨魔們身上掛著的巫毒娃娃,嗅到巨魔汗水的獨(dú)特氣味。

    暴雪寫(xiě)劇本和做CG的功夫同樣一流,生動(dòng)的劇情和活躍的巨魔英雄例如沃金,祖爾金,森金等人的史詩(shī)功績(jī)個(gè)個(gè)深入人心,暴雪改變了世界,也改變了巨魔。

    它創(chuàng)造性的顛覆了巨魔的歷史形象,如果在未來(lái)有一本巨魔史的話(huà),書(shū)中一定會(huì)記下這樣一句話(huà):暴雪推翻了固化的巨魔形象,給了暮氣沉沉的奇幻世界以致命的一擊,對(duì)巨魔形象的歷史發(fā)展做出了不可磨滅的歷史貢獻(xiàn),為新時(shí)代的巨魔形象的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

    沃金大酋長(zhǎng)麾下的暗矛部落

    巨魔的形象化

    最初的巨魔來(lái)自于最初的北歐神話(huà),起初只是一種令人懼怕的人形巨獸,代表著單純的“惡”。

    時(shí)至今日,巨魔早已不單單只是一種邪惡的生物,它從神話(huà)中走出,咆哮大鬧,亂打一通,衍生出許許多多各種各樣的形象與特色。

    它們有的邪惡,有的善良,有的蠢萌,有的猥瑣,它們不斷的改變,因?yàn)槿祟?lèi)對(duì)它的需求也在不斷地改變。

    神話(huà)是遠(yuǎn)古人民表現(xiàn)對(duì)自然及文化現(xiàn)象的理解與想象的故事,那么奇幻生物就是人類(lèi)對(duì)客觀事物的主觀思想加上糅合的想象力制造出的副產(chǎn)品。

    魯迅說(shuō):“描神畫(huà)鬼.毫無(wú)對(duì)證,本可以專(zhuān)靠了神思,所謂‘天馬行空’似的揮寫(xiě)了.然而,他們寫(xiě)出來(lái)的,也不過(guò)是三只眼,長(zhǎng)頸子,就是在常見(jiàn)的人體上,增加了眼睛三只,增長(zhǎng)了頸子二三尺而已.”

    那么作為奧丁神族的宿敵,能夠讓無(wú)所不能的奧丁神族都在諸神的黃昏損失慘重的巨人和巨魔們就必然也要有著令人恐懼的力量。

    古老的北歐先民們讓他們拉長(zhǎng)身體,伸展臂膀,磨尖獠牙,再賦予兇殘善戰(zhàn)的特性,傳統(tǒng)的巨魔形象應(yīng)運(yùn)而生。

    縱觀迄今為止的諸多作品,大多數(shù)作品中的巨魔都是體型龐大,身體健壯,力大無(wú)窮,智商低下的怪物,食欲和生命力一般旺盛,陣營(yíng)大體都可以定性為混亂邪惡,同時(shí)恢復(fù)力驚人,哪怕肢體殘缺都可以迅速恢復(fù),以至于在很多游戲中,都有用巨魔的血液或者身體材料調(diào)制恢復(fù)藥水的橋段。

    這些特點(diǎn),在DND,《魔戒》,《英雄無(wú)敵》,《英雄聯(lián)盟》,《上古卷軸》等作品里都非常突出。

    因?yàn)樵谶@些作品中,巨魔的定位是一個(gè)魅力十足的反派角色,而單純的反派角色,似乎并不需要太多的戲份和筆墨,只要能讓玩家感覺(jué)到這些巨魔足夠強(qiáng)大,足夠邪惡,足夠爆出優(yōu)良的戰(zhàn)利品便足夠了。

    隨著時(shí)代的發(fā)展,單純的角色定位已經(jīng)漸漸使人厭倦,人都是喜新厭舊的,在巨魔的形象上做出最著名的改動(dòng)的應(yīng)該就是暴雪的《魔獸世界》了。

    它是第一個(gè)創(chuàng)造性的將巨魔從冒險(xiǎn)者敵對(duì)的一方解放出來(lái),賦予了新的定位和變化,成為了玩家可以操縱的角色,當(dāng)然,不可避免的改動(dòng)了不少巨魔的形象,與傳統(tǒng)大相徑庭,暴雪的創(chuàng)新賦予了巨魔新的生命力。

    巨魔的形象化

    盡管在魔獸之后問(wèn)世的《英雄聯(lián)盟》和《上古卷軸》等游戲中,巨魔似乎又跳回到了歷史的圈子中,重新抄起尖牙利爪扮演起怪物的形象,但是具體問(wèn)題要具體分析。

    在《英雄聯(lián)盟》中的詛咒巨魔其實(shí)也是有著復(fù)雜迷人的背景故事的,拳頭公司一開(kāi)始的初衷似乎也是想讓自己的英雄們更故事化一些,可以引起玩家的共鳴,但是很可惜并不怎么成功,拳頭索性也就放棄了這方面的努力,到了現(xiàn)在的版本,干脆連英雄的背景故事都難找了。

    而《上古卷軸:天際》一開(kāi)始的定位就是一個(gè)高自由的沙盒游戲,怪物與NPC不過(guò)是沙盤(pán)中的棋子,B社自然不會(huì)去費(fèi)心雕琢一個(gè)充滿(mǎn)魅力的怪物去浪費(fèi)經(jīng)費(fèi)。

    但是這些并不能否定暴雪做出的貢獻(xiàn),伽利略發(fā)明第一臺(tái)天文望遠(yuǎn)鏡用以觀測(cè)的時(shí)候,人們雖然驚嘆于星空的美麗,卻也不由得發(fā)問(wèn),這些有什么用處呢?

    后來(lái)發(fā)生的事每個(gè)人都知道,伽利略做出了令世人矚目的成就,在人類(lèi)的歷史中,時(shí)間無(wú)數(shù)次的證明了這一點(diǎn),真理和進(jìn)步也許會(huì)遲到和倒退,但永遠(yuǎn)不會(huì)缺席。

    相信未來(lái),更加出彩的巨魔形象將會(huì)再次出現(xiàn)在游戲之中。

    不同游戲中的巨魔

    奇幻生物源于生活,也將歸于生活。

    這么一想,就對(duì)巨魔現(xiàn)在形象改變的原因有了大概的理解。有需求的地方就有市場(chǎng),供求兩旺的市場(chǎng)才會(huì)繁榮,那么對(duì)于娛樂(lè)業(yè)的制作者們來(lái)說(shuō),只有創(chuàng)造出足夠吸引眼球的事物才能真正實(shí)現(xiàn)它們的價(jià)值,在利益至上的現(xiàn)代社會(huì),哪怕是來(lái)自神話(huà)的巨魔也不能再保持著它們單純死板的形象。

    天下熙攘皆為利往,廟堂蠅營(yíng)皆為名來(lái)。

    單純時(shí)代早已不再,單純邪惡的巨魔早已被淘汰出了時(shí)代的舞臺(tái),君不見(jiàn)哪怕人人都耳熟能詳?shù)某撕托≈┲?,也不是單純符?hào)化的英雄,他們有自己的情感,有自己的黑歷史,有憤怒,有淚水,有快樂(lè),有奮斗。

    現(xiàn)在的時(shí)代是一個(gè)復(fù)雜的時(shí)代,也是一個(gè)人性化的時(shí)代,在這樣的時(shí)代,巨魔們也被賦予了形形色色的特點(diǎn)和情感,人類(lèi)還真是有趣的生物,總是把自己的故事寄托在別的生物身上,真是想知道,如果真的有一只巨魔,它看到自己的同胞被人類(lèi)描述成這些模樣,又會(huì)說(shuō)些什么呢?

    時(shí)代在發(fā)展,科技在進(jìn)步,昔日神話(huà)中和故事里的奇幻角色一個(gè)接一個(gè)的被搬上銀幕或者活躍在游戲中,這些真的是你想象中的那些奇幻的巨魔么?

    從此以后的巨魔們,依然會(huì)以不同的形式出現(xiàn)在各種各樣的游戲和娛樂(lè)作品之中,但其本身的生命力還能維持多久,你所見(jiàn)到的巨魔還是不是最初的巨魔,只有時(shí)間才能告訴我們答案。

    都說(shuō)神話(huà)來(lái)自于生活,基于真實(shí)的人和事,那么這個(gè)世界的某個(gè)角落里是不是真的有一只巨魔的部落正在對(duì)人類(lèi)社會(huì)磨刀霍霍呢?

    真的巨魔到底是什么樣子?除了你自己,沒(méi)人可以給出答案。

    一千個(gè)人眼里有一千個(gè)哈姆雷特,每一個(gè)玩家的心中都有著自己的巨魔,那不但是我們喜歡的奇幻生物,還是我們追求另一個(gè)世界的一層階梯。

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