ChunTian
2017-06-19
美女A正在玩一款叫《黑暗之魂3》的游戲,她留著還未齊額的短發(fā),一雙手干凈雪白,本可以用來妝梳眉目,而今卻握著一把寬厚而黑黢黢的手柄。嘴里不斷嘟囔著:“攻其陰睪(設(shè)計(jì)師宮崎英高的戲謔稱呼)老賊!”。
廚房里母親剛做完了飯,溫柔地呼喚她就餐。美女A暴怒道:“媽!我死了!我又死了!”媽媽嘆息:“我怎么養(yǎng)了個(gè)男孩?!?/p>
帥哥B正在玩一款叫《秋之回憶》的游戲,他留著齊肩的長(zhǎng)發(fā),一對(duì)手臂粗壯有力,本可以用來投籃練拳,而今卻握著巴掌大小的掌機(jī)。嘴里不斷嘟囔著:“姐姐嫁我!”
廚房里爸爸剛做完了飯,呼喚他就餐。帥哥B親切道:“爸爸!寶寶想要吃冰淇淋”,爸爸嘆息:“我怎么養(yǎng)了個(gè)女孩?!?/p>
美女A與帥哥B都是單親家庭,不同的是,娜娜長(zhǎng)年與母親呆在一起,而順順則是與父親。這也構(gòu)成了兩人性格迥異的一部分原因。在社會(huì)學(xué)中,一般將男女生理結(jié)構(gòu)造成的差異叫做性sex差異,而將男女性格氣質(zhì)的差異叫做gender差異。盡管兩者都被翻譯為“性”。
sex主要為先天的人類基因決定,而gender則主要受人的人生歷程、家庭環(huán)境、社會(huì)壓力、歷史文化影響。
讀者想必會(huì)發(fā)現(xiàn),不論是美女A還是帥哥B,他們的生理構(gòu)造與性格氣質(zhì)之間都存在著某種顯而易見的沖突,本是女性的美女A顯示出了某種男性氣質(zhì),而帥哥B則相反。盡管隨著時(shí)代的發(fā)展這種沖突漸漸為年輕一代所接受,但并不代表這種沖突對(duì)社會(huì)輿論來說已經(jīng)消弭于無形。
ESRB,全名The Entertainment Software Rating Board,是一個(gè)非盈利性的獨(dú)立機(jī)構(gòu),主要工作是為發(fā)行于歐洲大陸的游戲提供一套標(biāo)準(zhǔn)的定級(jí)系統(tǒng)。然而,它的成立是在1994年,對(duì)于游戲行業(yè)來說,這其實(shí)是一個(gè)證明:游戲的影響力逐漸提高。開始受到社會(huì)整體的關(guān)注。
在此之后世界各國(guó)不斷都建立起來自己的游戲評(píng)級(jí)系統(tǒng),盡管有的游戲評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)令人哭笑不得。
對(duì)于部分玩家而言,在游戲評(píng)級(jí)系統(tǒng)建立之前,某些游戲產(chǎn)品可以說是資本、游戲質(zhì)量與受眾需求不斷博弈后的結(jié)果。一個(gè)純粹為了輕松斂取資本的游戲制作方免不了制作一些“幫助已婚人士解決性生活中遇到的問題”的游戲,比如還不是脫褲之魔的光榮。
光榮公司于1982年推出的《NIGHT LIFE》是日本第一款H游戲,正如其所宣傳的那樣,游戲是面向廣大日本男士(已婚與未婚似乎都不成為問題)而發(fā)售的游戲。其后光榮又發(fā)售了數(shù)款同類型的游戲,在此不表。
囿于當(dāng)時(shí)的游戲制作技術(shù),光榮只采取了靜態(tài)二維描畫的方法來敘述男女之事。對(duì)于光榮來說,男女在這些游戲中只是一對(duì)生理結(jié)構(gòu)完全不同的肉體符號(hào)。
男性在其中是站在第一人稱視角的,也就是玩家的視角。除非有性愛動(dòng)作發(fā)生,否則男性身體默認(rèn)是隱去的,因?yàn)槌悄信缓?,否則男性不會(huì)對(duì)自己的身體有任何興趣。
而女性則作為一種客體化的肉體不斷展示在男性眼前, 女性的各個(gè)部位就像商品一樣被置于游戲的整個(gè)視角框架之內(nèi)。與日本成人視頻作品不同,受眾觀看島國(guó)動(dòng)作片時(shí)是被動(dòng)服從于攝影師的鏡頭調(diào)控的,受眾所看到的是攝影師想讓你看到的,攝影師就像在推銷自己的產(chǎn)品一樣,他不斷猜測(cè)受眾想要看到什么。
久而久之,島國(guó)動(dòng)作片的觀看視角逐漸定型化為一種模式,閱片無數(shù)的受眾也逐漸感受到了這種模式化審視的枯燥與癡呆,相反在某些國(guó)際高級(jí)模特雜志攝影中,對(duì)鏡頭的調(diào)動(dòng)就更加講究,為的是突破呆板而俗套的av式攝影,同時(shí)還要更深入地了解男女之間相互觀視的內(nèi)在秘密。喜歡電影的讀者馬上就會(huì)想到“這不是好萊塢和文藝電影之間的區(qū)別嗎?”
而游戲卻盡量將鏡頭的調(diào)度轉(zhuǎn)交到玩家手上,其內(nèi)在意涵便是:都是你的,你隨便看。盡管這給了男性權(quán)力在操作視角上的一次噴涌式釋放,但依然沒能讓男性看到女性的gender,而只是看到女性的sex, 肉身化的符號(hào)雖然能滿足男性的生理想象,但這種偏狹的肉體想象與女性的實(shí)際身份差了很大一截。
而80年代正是日本經(jīng)濟(jì)迅速騰飛的年代,日本的一系列重建工作的重大成果很多都發(fā)生于此。因此一個(gè)可能的猜測(cè)是:在這個(gè)時(shí)候的日本男性作為日本經(jīng)濟(jì)建設(shè)工作的主要性別角色,其內(nèi)在的心理壓力與身份危機(jī)才催生了一大批色情產(chǎn)業(yè)的崛起。
早期的游戲大多的故事劇情都是英雄救美,最經(jīng)典的莫如《超級(jí)馬里奧》、《影子傳說》、《雙截龍》、《塞爾達(dá)傳說》等系列,甚至《塞爾達(dá)傳說》在目前的最新作品《荒野之息》仍然有沿用這種老套的敘事結(jié)構(gòu),這成為了這款本身機(jī)制與設(shè)計(jì)都非常完滿的游戲的一個(gè)敘事上的瑕疵。
如果你曾經(jīng)在《超級(jí)馬里奧》中無數(shù)次頭疼過公主為什么不親自按下橋梁開關(guān)讓大BOSS庫(kù)巴殞身于滾滾火焰中的話,那么這說明你確實(shí)是一個(gè)細(xì)心的玩家。當(dāng)然你的這種擔(dān)心并非較真,馬里奧公主的原型就是《大力水手》中的女主角奧莉芙。
這些游戲與動(dòng)畫片的公主們不僅金枝玉葉,打不得罵不得(甚至反派都打不得罵不得她們,而只是無償供養(yǎng)著他們,這種如此恪守人道主義的壞人你有見過?或者這是傳說中的愛的供養(yǎng)?)。而且她們是如此地懶惰與懦弱,不僅不知反抗而且拒絕向玩家邁前一步,一副:“哀家等你過來跪下馱著哀家回家去”的姿態(tài),這著實(shí)令某些荷爾蒙分泌不旺的玩家感到氣急敗壞:“我寧愿去睡庫(kù)巴! ”
這些“花瓶”式的角色無一例外都是男性設(shè)計(jì)者構(gòu)造出來的對(duì)象,為的是用女性那花瓶一般的脆弱無助的特征來點(diǎn)燃少年們的男子氣概。玩家在一個(gè)虛擬世界中以絕對(duì)正義的立場(chǎng)消滅絕對(duì)邪惡的怪物,最后拯救絕對(duì)美麗的公主,這種童話般的敘事方式盡管有點(diǎn)天真,但對(duì)于那個(gè)時(shí)代的少年玩家來說,這些單純而美好的游戲無疑成為了兒時(shí)的金色夢(mèng)鄉(xiāng)。
然而,上述的所有美好回憶都在“中二”這一詞的發(fā)明后全部埋葬,這就是后話了。
難能可貴的是,這些游戲中的女性角色不僅不是衣不蔽體,而且穿著大多嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)。這不僅是由于游戲分級(jí)制度的出現(xiàn),還有與游戲公司(如任天堂等)對(duì)游戲家庭化的推進(jìn)密切相關(guān)。
女性不再是純粹作為肉體符號(hào)出現(xiàn),而是某種與男性糾纏在一起的命運(yùn)共同體。尼采曾說:“當(dāng)你狠狠盯著深淵的時(shí)候,深淵也在狠狠盯著你?!彪m然在游戲中女性是作為男性的陪襯符號(hào),然而不容忽視的是,男性氣質(zhì)還是必須要依靠女性的存在才得以張揚(yáng),這就像某種悖論形式的存在一般。
隨著時(shí)代的前進(jìn),某些游戲設(shè)計(jì)者們開始試探性地引進(jìn)可控的女性角色,之所以說是試探性的,是因?yàn)槟愫芸赡芸吹揭粋€(gè)女孩子夾在一堆肌肉男中,場(chǎng)面煞是好看。
1992年6月10日,SFC版《街頭霸王II》上市??ㄆ湛赵凇督职?》中首次加入世界格斗游戲史上第一個(gè)女性角色春麗,春麗的形象一般被表述為三大件:包子頭、旗袍、健美的大腿,憑借著這三大件春麗的形象逐漸深入廣大粉絲之心。
事實(shí)證明玩家對(duì)格斗游戲中的女角色的接受度是比較高的,除了女角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)獨(dú)樹一幟各具特點(diǎn)以區(qū)別于男角色外,還有女性角色肉體中那種漸隱漸露的誘惑,動(dòng)作特色與輕色情組成的包圍網(wǎng)俘獲了不少男性玩家之心。
其后,《餓狼傳說》,《拳皇》、《侍魂》,《VR戰(zhàn)士》,《鐵拳》,《刀魂》等紛紛表示愿意與卡普空一同貫徹重視女性肉體開發(fā)的方針,大家都同意了“格斗游戲中男為基女為百”的兩百年不動(dòng)的社會(huì)主義格斗游戲初級(jí)階段路線。
唯有Tecmo公司獨(dú)自坐在角落,笑而不語,他默默點(diǎn)燃了一根煙,這根煙他沒抽多久,余煙裊裊的,飄出了一種孤高的風(fēng)格,因?yàn)槟鞘羌贌?。他?jiǎn)練地說:“我們要讓玩家陷入波濤洶涌的人民戰(zhàn)爭(zhēng)中。”這就是《死或生》系列的靈魂了。
女性雖然作為可控角色出現(xiàn)在了游戲屏幕上,獲得了一定的主體地位,然而觀眾對(duì)女性角色沒有更深的理解。由于格斗游戲中對(duì)臺(tái)詞劇情的限制,設(shè)計(jì)者對(duì)女性角色的匠心獨(dú)運(yùn)只能體現(xiàn)在女性的外部形象與動(dòng)作設(shè)計(jì)上,偶爾一兩個(gè)賣萌、裝嗲、扮可愛的挑釁動(dòng)作對(duì)于塑造女性人物來說僅僅聊勝于無。
隨著RPG類與ARPG類游戲?qū)ε越巧闹匾?,這一狀況有了極大改變,女性角色真正地被作為與男性擁有同樣故事量的人物出現(xiàn)。雖然像《俠盜飛車》這種純直男主義的游戲拒絕做出偏離自我一貫傳統(tǒng)的改變,“我的游戲只是給男人做的?!钡€是有大部分游戲開始逐漸擁抱這一思潮(科研花費(fèi)-20%,不好意思,歐陸風(fēng)云4的癮犯了)。
這其中最為玩家熟悉的女角色就是《古墓麗影》系列的不死女神勞拉。根據(jù)著名女性主義哲學(xué)家波伏娃在《第二性》中所表述的觀點(diǎn),由于早期人類社會(huì)中男性承擔(dān)著征服與探索自然的任務(wù),而女性只能留居家園撫養(yǎng)后代,因此男女之間的角色特質(zhì)也就相應(yīng)被建構(gòu)出來了,其中男性特征被看作具有堅(jiān)強(qiáng)而富有冒險(xiǎn)精神的特質(zhì),女性特質(zhì)則被具有看作柔弱且保守的固定特質(zhì)。
而勞拉這一人物形象似乎就是為了顛破這種二元結(jié)構(gòu),勞拉不僅堅(jiān)強(qiáng)到令人怵目驚心,而且對(duì)自然萬物具有絕對(duì)的征服欲望,她攀山越嶺、駕船入海、橫行沙漠、探底深淵,作為男性的玩家有時(shí)都不得不服上一句:“這女的真是命比天硬?!?勞拉可以稱之為電子游戲史的現(xiàn)象級(jí)人物,然而如果退一步反思來看,勞拉的堅(jiān)強(qiáng)形象與當(dāng)代都市白領(lǐng)在某種程度上具有相似性,后者也不得不依靠自己的雙手開拓出自己的一片生存空間,對(duì)于勞拉和當(dāng)代女性而言,既葆美麗又要奮斗的雙重特質(zhì)是她們不得不面對(duì)的共同難題,當(dāng)然,還有單身。
《獵天使魔女》中的女主角完美地詮釋了什么叫“男性眼中的女性”。謠傳曾經(jīng)媒體采訪過主創(chuàng)白金工作室,想要問他們這一群大老爺們兒是如何設(shè)計(jì)出這個(gè)女性主角的,尤其她還招招帶風(fēng)騷,式式留性感,即便四下無人也要秀一段完美身材與花式舞蹈。
白金工作室的大老爺們兒相視一笑,面帶梨花。記者不解其意地問道:“難道這些動(dòng)作都是你們自己比劃的?”大老爺們兒相視一笑,微微點(diǎn)頭,記者如聽驚雷,震驚終日。
古墓麗影與獵天使魔女的女性設(shè)計(jì)
而更進(jìn)一步在敘事上推動(dòng)對(duì)女性心理刻畫的除了《生化奇兵》、《巫師》系列等等大作外,不得不提的就是《美國(guó)末日》?!段讕煛废盗须m然擅長(zhǎng)講述一個(gè)龐大的故事系統(tǒng),但正是因?yàn)樗宋镪嚾莸凝嫶笫沟盟茉烊宋镲@得略有匆忙,很多時(shí)候玩家了解一個(gè)人物大多通過這個(gè)人物的臺(tái)詞。
盡管《美國(guó)末日》(或稱《最后的生還者》(The Last of Us))是對(duì)小女孩的人物塑造, 但毋庸置疑的是這個(gè)小女孩恐怕是歐美電影與游戲領(lǐng)域里塑造的最為豐滿的女孩之一了,更是塑造女性角色的典范。
玩家在游戲中不論扮演喬爾還是艾莉,雙方都會(huì)在互動(dòng)中逐漸了解對(duì)方,你選擇的喬爾可以為艾莉擋下一顆子彈,可以看著她安然地合眼而眠,可以聽著她面對(duì)長(zhǎng)頸鹿時(shí)充滿希望地驚叫。而你選擇的艾莉也可以不斷回溯自己的過往,擦拭喬爾老邁的皺紋。
作為女性的艾莉有喜有怒敢愛敢恨,既非萌系也非性感系,她并不歸屬于任何模式化的人物角色框,她就是普普通通的一個(gè)小女孩。一個(gè)豐滿而立體的女性人物形象也就這樣被漸漸地建構(gòu)出來,同時(shí)也獲得了自身的主體性的地位,她并不是任何人的附屬。
而在性別領(lǐng)域方面,艾莉也詮釋了一個(gè)女性的sex既可以有女性的gender氣質(zhì),也可以有男性的gender風(fēng)味,她可以既有溫柔可人的一面也有獨(dú)擋一面的勇氣,可以稱為游戲史上一里程碑式的人物。
也許男性玩家與女性玩家在游戲領(lǐng)域劃界而治的現(xiàn)狀將不斷被打破,但我們應(yīng)很滿懷希望地看到這一幕,畢竟當(dāng)年輕人們知道gender是被建構(gòu)出來的,而非先天決定的,那么彼此擁抱對(duì)方也只是時(shí)勢(shì)所向。
注:本文版權(quán)歸3dm原創(chuàng)作者楓丹白露所有,請(qǐng)尊重作者的勞動(dòng)成果。
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