從《喪尸圍城4》說起 當(dāng)今喪尸題材游戲的五種狀態(tài)

我是老瓜皮

2017-03-15

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作者:塵虛塵

原創(chuàng)投稿

評論:
喪無論電影還是游戲,喪尸題材的作品大家早已司空見慣。去年韓國導(dǎo)演延相昊指導(dǎo)的《釜山行》刷新了亞洲喪尸電影類型的新高度,川田將央和其團(tuán)隊制作的《生化危機(jī)7》也試圖用最傳統(tǒng)的恐怖格調(diào)將玩家?guī)Щ剡@個系列的起點(diǎn)。喪尸題材的游戲近些年來花樣百出,借著《喪尸圍城4》近期登陸Steam平臺這一喜訊,來談?wù)劇皢适边@個已經(jīng)不再年輕的游戲題材。

    輕度化的《喪尸圍城4》

    喪尸題材的游戲大致可分為四種類型,即以營造恐怖緊張氣氛為主的驚悚類,追求娛樂化效果的殺戮類,表現(xiàn)災(zāi)變后人們生存狀態(tài)的寫實類和另辟蹊徑的其他類型。

    為什么說《喪尸圍城4》輕度化,因為相比這個游戲系列的前兩部作品,《喪尸圍城4》顯得過于娛樂化了。這個游戲系列在玩法設(shè)定上有苛刻的要求:故事推進(jìn)過程會受時間限制影響,略微蹩腳的操作,具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),麻煩的拍照升級系統(tǒng)等。

    因為這些設(shè)定,《喪尸圍城》系列長期有別于其它喪尸題材游戲。而當(dāng)這些“硬核”的元素被一點(diǎn)點(diǎn)淡化,去迎合大眾玩家的口味時,筆者不得不把它歸為單純的娛樂型喪尸題材游戲。

    說到底,游戲主要是要拿來用做娛樂的。如果不能爽快地殺戮,喪尸的存在還有什么的意義呢。組合武器系統(tǒng)一直是《喪尸圍城》系列的一大玩點(diǎn):消防錘+手雷=爆裂錘,闊劍+冷凍液=冰霜大劍。從傳統(tǒng)的武器改造到玩鬧般的創(chuàng)意改造,《喪尸圍城》系列一直在為武器組合系統(tǒng)增添新鮮玩意。加之游戲中的喪尸數(shù)量龐大,而且行動遲緩,攻擊力低,呆萌的喪尸潮襲來只會激起玩家的殺戮欲望。

    夸張的武器效果的確能換來戰(zhàn)斗的爽快感

    游戲變得容易起來,相機(jī)的作用也不再是單純的為查明事件而使用了。與喪尸們邊打邊拍,在即將被喪尸抓住時拍,在被尸潮圍堵時拍,在享受勝利的戰(zhàn)果時拍。自拍無時無刻,拉住一個喪尸便能與它進(jìn)行短暫的“親密接觸”合影留念。

    有人說《喪尸圍城4》是最不像“喪尸圍城”的一款《喪尸圍城》游戲。題主以為,這種變化是游戲系列發(fā)展的常態(tài),續(xù)作進(jìn)化需要革命,革命需要吸收借鑒其他游戲,或在自身進(jìn)行取舍之間的選擇。如果能使用雙頭電鋸的游戲沒有給它機(jī)會來表現(xiàn)它的使用效果,那么這個雙頭電鋸的創(chuàng)意是失敗的。盡管《喪尸圍城4》走了老舊的娛樂化路線,但至少其成品玩起來還是很爽快的。

    窺一斑可見全豹,以《喪尸圍城4》為引子來看看當(dāng)前喪尸題材游戲的幾種狀態(tài)。

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