ChunTian
2017-04-26
本文于4月18日刊登于《北京大學(xué)網(wǎng)絡(luò)文學(xué)論壇》所開(kāi)設(shè)的微信公眾號(hào)“媒后臺(tái)”,撰稿人為北大在讀碩士徐芷冰,本站已獲得授權(quán)轉(zhuǎn)載文章。閱讀原文
《Sweet Pool》是日本著名GALGAME公司Nitroplus旗下制作BL游戲的姊妹公司Nitro+CHiRAL于2008年12月19日發(fā)售的一款BL文字冒險(xiǎn)游戲。
除了《Sweet Pool》以外,Nitro+CHiRAL還制作過(guò)《咎狗之血》、《Lamento》、《DRAMAtical Murder》等在該類型游戲玩家中相當(dāng)有影響力的作品。
Nitro+CHiRAL的處女作《咎狗之血》推出后pc版本銷量已經(jīng)超過(guò)6萬(wàn)套,對(duì)一個(gè)以BL文字冒險(xiǎn)為專攻的新興公司來(lái)說(shuō)可謂振奮,第二作《Lamento》也獲得了可喜的銷量與良好的口碑,在此情況下,Nitro+CHiRAL的主力劇本家淵井鏑在導(dǎo)師虛淵玄的“不迎合觀眾”的鼓勵(lì)下創(chuàng)作的游戲,就是《Sweet Pool》。
《Sweet Pool》在宣傳之時(shí)即打出“史上最獵奇女性向游戲”的口號(hào),并被稱為“BL版的《沙耶之歌》”,在預(yù)定期即在亞馬遜書(shū)店的成人游戲銷量排行榜上位列第二。
與傳統(tǒng)上對(duì)女性向游戲柔和的敘事風(fēng)格、纏綿的戀愛(ài)故事、清新明快的美術(shù)風(fēng)格等認(rèn)知不同,《Sweet Pool》是一個(gè)充滿血腥、腐肉、病態(tài)的“暗黑系”游戲。
故事以因病留級(jí)、重回校園的崎山蓉司發(fā)現(xiàn)身體異常為開(kāi)端,在探察男主角出現(xiàn)嘔吐、流血、排出肉塊、難以抑制地發(fā)情等癥狀原因的同時(shí),展開(kāi)與冷淡的同班同學(xué)城沼哲雄、熱情開(kāi)朗的好友三田睦、變態(tài)怪人翁長(zhǎng)善彌之間的離奇糾葛。
在設(shè)定中,崎山蓉司體內(nèi)寄宿著生物“宿肉”并擁有罕見(jiàn)的雌性副性別;城沼哲雄與翁長(zhǎng)善彌同為宿主且擁有雄性的副性別,但前者更為強(qiáng)力,后者是不完美的雄性;三田睦是普通的人類,不擁有副性別。
雌性與雄性結(jié)合可以產(chǎn)下完美的生命體“純成”,但概率極低。
游戲共6個(gè)結(jié)局,由玩家在選畫(huà)面左上角的本能(紅色動(dòng)脈)或右下角的理性(藍(lán)色靜脈)兩個(gè)選擇肢中進(jìn)行選擇,推動(dòng)劇情前進(jìn)。
其中三田睦和翁長(zhǎng)善彌故事線為單一固定結(jié)局:全部選擇理性將進(jìn)入三田睦線,三田睦將崎山蓉司強(qiáng)奸后吃掉;全部選擇本能將進(jìn)入翁長(zhǎng)善彌線,翁長(zhǎng)善彌為產(chǎn)下純成監(jiān)禁蓉司,蓉司精神崩潰。
城沼哲雄線在第13個(gè)分歧點(diǎn)后分為四條支線:全部選擇本能則進(jìn)入兩人產(chǎn)下純成后死亡結(jié)局,最后一項(xiàng)選擇理性進(jìn)入兩人在結(jié)合前被槍殺結(jié)局;全部選擇理性則進(jìn)入蓉司犧牲自己救下哲雄結(jié)局,最后一項(xiàng)選擇本能進(jìn)入哲雄失憶、蓉司下落不明結(jié)局。
沒(méi)有真正意義上的喜劇結(jié)局,可以說(shuō)是《Sweet Pool》的劇本作家“不迎合觀眾”路線的任性之舉;然而,即使銷售量稍低于Nitro+CHiRAL前兩作,《Sweet Pool》依然賣出了數(shù)萬(wàn)份,并被BL游戲玩家奉為神作。
究其原因,或許還是這部作品以作者自我表達(dá)的姿態(tài),在眾多同類型游戲中展現(xiàn)出逆潮流而動(dòng)的一種反動(dòng)物化的嘗試。
日本學(xué)者東浩紀(jì)在《動(dòng)物化的后現(xiàn)代》中提到御宅族的動(dòng)物化:
“ 科耶夫認(rèn)為,人類擁有欲望,相對(duì)的動(dòng)物只有需求。所謂的“需求”,意味著針對(duì)特定對(duì)象,單純的渴望與其之關(guān)系可以被滿足?!贿^(guò),人類還擁有其他渴望,那就是“欲望”。欲望和需求不同,即使接受了渴求對(duì)象的給予,欠缺被滿足了也不會(huì)消失?!祟惡蛣?dòng)物之所以不同,在于能夠擁有自我意識(shí)、并創(chuàng)造社會(huì)關(guān)系;正是因?yàn)檫@種間接主體欲望的存在。動(dòng)物的需求沒(méi)有他者也能被滿足,人類的欲望本質(zhì)上卻需要他者?!?
實(shí)際上,這十年來(lái)御宅族正急速的動(dòng)物化。他們不再為渴望他人的欲望這種麻煩的人際關(guān)系而煩躁,只單純追求自己喜愛(ài)的萌要素,出現(xiàn)在自己喜愛(ài)的故事里而成的作品。
雖然《動(dòng)物化的后現(xiàn)代》主要討論群體是男性御宅族,但就這一段在女性向游戲的適用性來(lái)說(shuō),大體可以成立。如《Lamento》就是在虛淵玄對(duì)“萌要素”的自覺(jué)建議下,增加了人物的貓耳設(shè)定,并直接把主角們的種族貓化的。
但《Sweet Pool》一反常態(tài)地采用陰暗詭譎畫(huà)面、全悲劇結(jié)局故事,筆者將之解讀為一場(chǎng)反動(dòng)物化的實(shí)驗(yàn)。
“專業(yè)吃貨”三田睦
事實(shí)上,《Sweet Pool》從表層符號(hào)上來(lái)看是充滿動(dòng)物化需求的。三田睦的角度尤其表現(xiàn)為對(duì)食物的需求,翁長(zhǎng)善彌的角度尤其表現(xiàn)為對(duì)生殖的需求。
三田睦手持冰激凌登場(chǎng),與崎山蓉司約見(jiàn)是在漢堡店,表現(xiàn)其妒意是一腳踹飛放置在蓉司門(mén)口的燉菜……劇情始終離不開(kāi)“吃”的睦也在玩家中獲得了“專業(yè)吃貨”的調(diào)侃。
有趣的是,三田睦線所有的選擇肢都選擇了理性,缺乏溫情和理解的冰冷的拒絕和說(shuō)理卻激怒了受本能驅(qū)使的睦,對(duì)蓉司的渴求以極端的表現(xiàn)方式呈現(xiàn),就是睦吃掉了蓉司。
但是這一線對(duì)動(dòng)物化的反駁不僅表現(xiàn)在可怖的對(duì)對(duì)象的吞食上,睦在吃掉蓉司后開(kāi)始啃食自己的手臂,這是動(dòng)物性對(duì)自我從精神到生理、由內(nèi)而外的吞噬。
翁長(zhǎng)善彌
另一方面,翁長(zhǎng)善彌作為守護(hù)純成的家族的一員,被寄托著與雌性結(jié)合誕下新的純成的希望。他存在的意義本身被簡(jiǎn)化為生殖,對(duì)應(yīng)著游戲選擇肢不斷的本能選項(xiàng),在文本表現(xiàn)中發(fā)現(xiàn)蓉司排出肉塊、監(jiān)視蓉司與哲雄的性交等情節(jié),也都和生殖密切相關(guān);但翁長(zhǎng)善彌線的結(jié)局,卻安排了生殖需求的落空,延續(xù)種族的崇高性被形而下的欲望泛濫消解。
至此,面對(duì)動(dòng)物化、對(duì)抗自我的崩潰,個(gè)人的以理性拒絕和按本能順應(yīng)兩種策略都失敗了。
《Sweet Pool》也對(duì)以宗教或民族的集體意志對(duì)抗動(dòng)物化的策略進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)。游戲的故事背景就是在一所教會(huì)學(xué)校,但學(xué)生“反射性地哼出熟悉的曲子,唱著禱告的話語(yǔ),根本不用經(jīng)過(guò)大腦”,游戲中多次否認(rèn)“永恒”,主人公更是直接表達(dá)了“有一個(gè)存在能使人得到救贖是好事,是否是神無(wú)關(guān)緊要”的觀點(diǎn)。
故事更多著墨的還是另一種集體主義宏大敘事的實(shí)驗(yàn)。對(duì)于雌性與雄性的副性別起源,直接攀援《圣經(jīng)》中索多瑪與蛾摩拉的覆滅,寄宿于人體的這個(gè)族群因?yàn)橄茸娴倪^(guò)錯(cuò)甚至不能以人類的形態(tài)繼續(xù)存活,但有領(lǐng)主、有宗教般的組織,頗有民族志的史詩(shī)意味。
但是,對(duì)這個(gè)被“立傳”的族群的描繪卻充斥著腐爛或鮮血淋漓的肉塊,他們的求生是建立在消耗母體生命的基礎(chǔ)上,他們族群的延續(xù)依靠的是小概率事件,他們的宗教是邪教,而且民族起源于背負(fù)原罪的人類中尤其罪惡深重的那一部分,與民族史詩(shī)確立民族主體性與合法性的意義恰恰背道而馳。
對(duì)應(yīng)到游戲中,選擇接納這個(gè)族群的結(jié)局,最好也不過(guò)是誕下純成后蓉司與哲雄的死亡,況且純成的誕生并不意味著成就完美生命,恰恰是新的一輪寄宿、繁殖、吞噬的開(kāi)始,這不是人類而是病毒的行為模式。
不管是民族命運(yùn)還是宗教力量,都無(wú)法成為有效的策略。
《你的名字》中的“羈絆”——繩結(jié)
這場(chǎng)實(shí)驗(yàn)最后的落腳點(diǎn)是“人類和動(dòng)物之所以不同,在于能夠擁有自我意識(shí)、并創(chuàng)造社會(huì)關(guān)系”,是繼續(xù)“為渴望他人的欲望這種麻煩的人際關(guān)系而煩躁”。
雖然女性玩家在游戲時(shí)消費(fèi)“萌要素”也是事實(shí),但相較之下更關(guān)注的往往是“戀愛(ài)”。尤其在BL游戲中,主人公并不是玩家的代言人,玩家以主人公的視點(diǎn)進(jìn)入游戲,實(shí)際上采取的卻是旁觀者的立場(chǎng)。這種他人之間的“戀愛(ài)”,實(shí)際上指的是情感聯(lián)系的實(shí)在性。由于面向的不是作為“萌要素”組合體的攻略對(duì)象,玩家不是直接從攻略對(duì)象身上獲得情感滿足,而是從主人公與攻略對(duì)象之間的情感聯(lián)系上獲得滿足。
人與人之間確定確實(shí)的情感聯(lián)系,或者說(shuō)“絆(きずな)”,在《Sweet Pool》中表現(xiàn)得尤其明顯,在劇本上不是男性向GALGAME或者女性向游戲的主人公與多位異性分別談戀愛(ài),而是主人公只與一位男性談一場(chǎng)戀愛(ài)。
況且,與其說(shuō)是戀愛(ài),不如說(shuō)蓉司與哲雄之間是始于動(dòng)物本能、最終因?yàn)楣餐?jīng)歷種種事件、互相支持互表心意而建立起來(lái)的深刻的情感聯(lián)系。
因此,城沼哲雄線蓉司拒絕誕下純成、與哲雄一起落水之后的圖景,是兩人頭下腳上地墜入夏日夕陽(yáng)染紅的一池溫?zé)嵬t的池水,可謂新生兒自母親子宮誕生的象征。
此支線下的兩個(gè)結(jié)局,也是相對(duì)令人寬慰的:一個(gè)結(jié)局雖然蓉司犧牲自己,但是死之前兩人得以平靜度過(guò)兩年時(shí)光;另一個(gè)結(jié)局最后哲雄仿佛聽(tīng)到蓉司的呼喚,無(wú)疑是一種松動(dòng)。
或許可以認(rèn)為,這場(chǎng)反動(dòng)物性的實(shí)驗(yàn)得出的結(jié)論,是回到日常生活敘事(這也體現(xiàn)在《Sweet Pool》學(xué)園背景與其他Nitro+CHiRAL游戲架空背景的不同上),在個(gè)人的理性或本能策略失敗后,要尋求建立人與人之間確定實(shí)在的情感關(guān)聯(lián),以抵抗原子化生存狀態(tài)下動(dòng)物化需求的膨脹。
或許這就是宣傳語(yǔ)的能指,“戀ではなく、愛(ài)でもなく、もっとずっと深く重い(非戀亦非愛(ài),較之更深刻,較之更沉重)”。
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