從《輻射》看PC游戲主機(jī)化帶給了我們什么
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
這種弊端就是游戲系統(tǒng)的簡化。曾幾何時,PC游戲給玩家的印象從來都不是簡單的砍殺:即時戰(zhàn)略游戲的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)、主題公園一類游戲的想象力、文明類游戲的策略……而這些類型的游戲近些年都走了下坡路,而ACT和FPS則成了主流,RPG游戲也開始了動作化。這些變化的深層次原因,其實就是很簡單的游戲主機(jī)化:畢竟游戲手柄的鍵位有限。
即使經(jīng)典如同《文明2》這樣的策略游戲,也都不符合主機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)而逐漸沒落
一款現(xiàn)在的游戲大作,基本都要先在游戲機(jī)上制作并且發(fā)售,然后根據(jù)銷量考慮是否出PC版。如此一來,游戲的操作就不可能太復(fù)雜,至少不能超出游戲手柄那8個鍵位。如此一來就不難解釋為什么第一人稱射擊和動作游戲大行其道了,因為這兩種類型需要的鍵位最少。而即時戰(zhàn)略游戲因為屏幕上單位過小很難在電視上玩所以也開始沒落。曾經(jīng)風(fēng)光過的策略游戲、模擬游戲等也是因為如此而開始走向消亡。
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