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從《輻射》看PC游戲主機(jī)化帶給了我們什么

時(shí)間:2011-07-03 21:07:37
  • 來(lái)源:半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    原因有很多:快節(jié)奏的生活、玩家要求的改變甚至整體人文環(huán)境的變化都促成了游戲也越來(lái)越“簡(jiǎn)單”、“粗獷”。但是如果細(xì)心的玩家仔細(xì)比對(duì)一下十多年前和現(xiàn)在的游戲發(fā)售平臺(tái)就會(huì)發(fā)現(xiàn):游戲的主機(jī)化其實(shí)也是一大原因。

    在很多年前的時(shí)代,游戲主機(jī)和PC平臺(tái)幾乎井水不犯河水,主機(jī)游戲給我們的印象更多的就是橫版過(guò)關(guān)、格斗對(duì)打的代名詞。而那個(gè)時(shí)候的PC游戲,則游戲種類繁多、創(chuàng)新思維不斷。從RPG到FPS,再到即時(shí)戰(zhàn)略、模擬游戲、養(yǎng)成游戲等都有自己的風(fēng)格,比如簡(jiǎn)式公司的F22模擬游戲,就需要用到鍵盤(pán)的幾十個(gè)鍵位才能正常游戲。而即使是角色扮演,也從不避諱復(fù)雜的游戲系統(tǒng)和有深度的背景故事。

             F22模擬戰(zhàn)斗機(jī)幾乎可以說(shuō)需要鍵盤(pán)上的大部分鍵位才能操作

    但是隨著PS、xbox等主機(jī)的問(wèn)世和推廣,游戲業(yè)界也發(fā)生了革命。鑒于游戲機(jī)市場(chǎng)相對(duì)較低的盜版率,更多的游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始偏向主機(jī)市場(chǎng),很多游戲的PC版本似乎成了一個(gè)附加的版本。其實(shí)這種情況筆者并不反對(duì),畢竟游戲機(jī)市場(chǎng)如果能帶給開(kāi)發(fā)商更多的收益,那么還是對(duì)游戲界有好處的。但是凡事都有兩面性,電子游戲主機(jī)化也同樣帶來(lái)了一種弊端。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:lnterplay
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 開(kāi)發(fā): Black Isle Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻XGP游戲列表,輻射系列微軟出品

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