您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 今年三月,《臥龍:蒼天隕落》發(fā)售,Team NINJA的“誅死游戲”新作這個Title,加上“三國”這一國內(nèi)玩家倍感期待的題材,讓這一作在國內(nèi)游戲圈掀起了一股巨大的討論熱潮。隨著玩家們吃透游戲本體的內(nèi)容,關(guān)于本作的熱議也逐漸平息。但熟悉Team NINJA的玩家都清楚,關(guān)于本作的探討還遠遠沒到結(jié)束之日。如此前的“仁王”系列一樣,《臥龍:蒼天隕落》尚未公布的三個DLC,一定會讓游戲有著全新的表現(xiàn),大家也都在期待著DLC對游戲的“補完”。 同樣和“仁王”系列一般,《臥龍:蒼天隕落》DLC的到來,也并沒有讓大家等待太久。在游戲發(fā)售的兩個多月后,Team NINJA便將公布DLC的具體信息。在DLC公布之前,我們有幸受到中電博亞與Team NINJA的邀請,獲得了采訪《臥龍:蒼天隕落》制作人們的一次機會。接受我們采訪的

    2023-06-09 19:00:17
    0 Marvin
  • 《匹諾曹的謊言》(Lies of P)自從兩年前公布PV之后,一直都是頗受關(guān)注的一部“類魂游戲”,游戲中那股濃烈的“血源”風(fēng)味,讓許多就盼“PC版血源”而不得的玩家非常贊許。如今兩年過去,《匹諾曹的謊言》的開發(fā)工作都已基本完成,而我們也很榮幸地收到了來自NEOWIZ與鳳凰游戲方面的邀請,參與了他們的線下試玩會。在試玩過程中,我們還獲得了一次采訪本作制作人“樸星俊”的機會,我關(guān)于《匹諾曹的謊言》的設(shè)計靈感來源,游戲內(nèi)一些機制的設(shè)計意圖,以及游戲內(nèi)容量等方面的問題,我們從制作人處收獲了不少游戲幕后的信息。 本作制作人“樸星俊”下面是具體的采訪內(nèi)容:Q:本作是一個以“匹諾曹”為主角的黑暗童話故事,同時又是一個難度很高的“類魂游戲”,請問將這兩者相結(jié)合的想法是怎么誕生的呢? A:匹諾曹是一個木偶,而木偶的身體是可以被改

    2023-06-09 14:58:44
    0 Marvin
  • 上個月,我們發(fā)布了關(guān)于《匹諾曹的謊言》(Lies of P)的試玩前瞻,無論是太空熊老師所使用的“我就是要在PC上玩血源”這個標題,還是對游戲內(nèi)容的描述,無不展現(xiàn)出本作對于《血源詛咒》的致敬。有的讀者對“PC60幀血源”這件事直呼“好耶”,也有的讀者對又一款“抄襲From Software”的游戲感到嗤之以鼻。爭議無可厚非,我們見證過太多“類魂游戲”的誕生,無論其本身質(zhì)量好壞,它都總要在玩家嘴里過這么一道坎。 只是,游戲總歸要回到游戲本身評判。對“類魂游戲”玩家們來說,游戲是否基于“魂”的框架給出了更新的解法。作為一個游戲,它又是否完成了自身內(nèi)部的玩法自洽,并給出足夠成熟的體驗,才是更值得重視的問題。《匹諾曹的謊言》會否是披著華美外表的不思進取者,需要它自身來回答。 我們很榮幸地收到了來自NEOWIZ與鳳凰游戲

    2023-06-09 14:58:20
    0 Marvin
  • 朋友,你們知道《海賊王》嗎?不知道也沒關(guān)系,什么四皇大將五老星、皇副準將七武海,通通不在本文的討論范疇——這些東西只有“海賊王吧”里的老哥懂。 你只需要知道《海賊王》的作者尾田榮一郎是個深諳讀者們XP喜好的漫畫家,極為擅長于描繪那些又大又白又長又細的女性角色,便可以通行無阻地閱讀本文。 在上周《海賊王》的1084話漫畫更新中,尾田畫了張跨頁,大概內(nèi)容就是《海賊王》的人氣女角色們湊在一起來了次“泳裝派對”,畫面沖擊力非常強悍,看上一眼你就只會記得很“大”的泳圈和很“白”的云。 不過,熟悉漫畫的朋友應(yīng)該都清楚,這只是一次普通的“殺必死”(Service),但偏偏這次普通的“殺必死”,卻引來了一眾海外網(wǎng)友的質(zhì)疑,不僅在推特上公開表示反對尾田,在很多論壇中也開始與其他粉絲對線。他們并非對尾田的畫工有什么意見,他們更多的

    2023-06-02 22:41:58
    0 Marvin
  • 你聽說過“賽車電競”嗎?我知道,對于如今很多Z世代的青年們來說,“電競”并不會是個陌生的詞,甚至早已成為了他們?nèi)粘蕵飞钪?,不可或缺的一部分。雖然并不是誰都能站上耀眼的競技舞臺,靠著一通冷靜且炫技的操作,捧起獎杯為國爭光,但私下里自己組局“開黑”打比賽,或者在日常社交聊天時,牽扯到一些“電競”相關(guān)的話題,對于現(xiàn)在的我們來說,都早已是稀松平常的事情。但“賽車電競”作為“電競”話題下的又一個細分類別,長久以來在國內(nèi)卻鮮有人關(guān)注。其中的原因,大概可以分為兩方面。一方面是,從嚴格意義上來說,賽車電競的項目選擇,一般不會是大眾接受程度較高的,諸如《跑跑卡丁車》《QQ飛車》《極品飛車》這樣偏娛樂化的賽車游戲,而會選擇《神力科莎(Assetto Corsa)》“極限競速(FORZA)”這些,更強調(diào)寫實和擬真駕駛體驗的模擬賽

    2023-06-02 14:21:14
    0 廉頗
  • 沒人能夠忽視“游戲王”在TCG領(lǐng)域的影響力——或者說,“游戲王”本身就是TCG發(fā)展歷史上的一座豐碑?!队螒蛲酰簺Q斗鏈接》顯然從這座豐碑上繼承了不少璀璨的光輝,在國服運營的這些年里,它的表現(xiàn)足以證明自己。而在“游戲王”即將25周年的這個時間點,我們也有幸與《游戲王:決斗鏈接》中國版的策劃代表波波聊了聊——那都是一些你們會感興趣的話題。 Q:您好,可以和我們的讀者介紹一下自己嗎?A:大家好,我是《游戲王:決斗鏈接》中國版的策劃代表波波,同時也是一個20多年卡齡的“游戲王”愛好者。很高興又能有機會跟大家聊聊《游戲王:決斗鏈接》的這些事兒。Q:近期國內(nèi)出現(xiàn)競品退出市場的情況,這對《游戲王:決斗鏈接》有產(chǎn)生什么影響嗎?A:會有一定的影響,畢竟喜歡TCG類型的游戲玩家還是不少的,他們也會挑選一些市面上其他比較熱門的卡牌游戲

    2023-06-02 14:20:36
    0 廉頗
  • 如果不考慮“演義成分濃重”的《全面戰(zhàn)爭:三國》,那么距離上一作聚焦歷史題材的“全面戰(zhàn)爭”正作——《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》的發(fā)售,已經(jīng)過去了整整8年。事實上,如果把“阿提拉”視作“羅馬2”的大型DLC,那么這個時間跨度還能再拉長3年。作為一個從“人類冷兵器戰(zhàn)爭史”發(fā)跡的恢宏系列,“全面戰(zhàn)爭”系列確實也已經(jīng)覆蓋了歷史上絕大多數(shù)刀兵相向的主要篇章——上到《荷馬史詩》的英雄時代,下到排隊槍斃的工業(yè)黎明,你都能找到“全面戰(zhàn)爭”玩家史詩大捷的記錄。拋開“日本戰(zhàn)國”“羅馬崛起”“黑暗歐洲”這些永遠的熱門題材,留給“全面戰(zhàn)爭”正傳的發(fā)揮空間正變得愈發(fā)有限。就在我們好奇,新的“全面戰(zhàn)爭”正傳會在哪段經(jīng)典歷史上重復(fù)自己時,世嘉攜Creative Assembly Sofia為我們翻開了整個系列歷史的全新一頁。是的,本次的“全面戰(zhàn)爭”將

    2023-06-01 22:00:00
    0 太空熊
  • 作為一款由網(wǎng)易代理的游戲,它擺脫了不少人口中的“有國際服就玩國際服”魔咒,推薦入坑《影之詩》的新玩家往往都會被老玩家送上一句:“國服福利頂中頂”——要知道,這個對比的目標可是那個同樣福利發(fā)到手軟的《影之詩》國際服。因此,我們也在《影之詩》國服運營五年之際,找到了策劃骨頭,和他聊了聊一些你們可能會感興趣的話題(并不是擔(dān)心他們會倒閉)。Q:《影之詩》的國服已經(jīng)運營五年時間了,這五年時間帶給您最深的感受是什么? A:五年確實是一個值得紀念的里程碑,其實我還挺感慨的,一路走來免不了起起伏伏。從17年我們首次宣布代理國服時的興奮,到公測時有試過Taptap評分一下從9.1分降到6.1分的煎熬,再到后面歷時差不多一年半慢慢把長達117天的版本差一步步追平、以及陸續(xù)推出屬于我們國服自己的特供內(nèi)容,又把評分慢慢提回9分上下并且

    2023-05-31 11:49:30
    0 廉頗
  • 《街頭霸王6》發(fā)售在即。抓人的主題設(shè)計、出色的畫面效果、革新的游戲機制,裹挾著屬于格斗游戲的余暉來到了我們面前——我相信,任何一個格斗游戲玩家都難以抵抗《街頭霸王6》的魅力,我們也是。在沉迷了游戲許久后,我們有幸收到SIE與卡普空的邀請,訪問了《街頭霸王6》的游戲監(jiān)督中山貴之與制作人松本脩平——我相信,這里一定有很多你感興趣的東西。 Q:本作加入了AI協(xié)助操作,能讓他們游玩起來更輕松、上手更容易,能否詳細說明一下決定加入這個操作方法的原因?你們希望新人加入之后能為游戲未來的發(fā)展帶來怎樣的變化?中山貴之:這個AI協(xié)作操作又叫Dynamic mode,加入這部分的最大原因就是我們希望吸引更多的玩家,讓他們能夠輕松地上手。之前玩過“街頭霸王”系列的這些玩家,比如《街頭霸王2》,他們現(xiàn)在可能都已經(jīng)為人父母了,他們都有了

    2023-05-30 15:20:10
    0 太空熊
  • 很難想象,真會有游戲整活到,把謠言做成機制,還原到游戲里。但是《逆水寒》確實做到了,而且還一次又一次地堅持著“百年不變”的持續(xù)高強度整活。記得2018年《逆水寒》剛開服的時候,國內(nèi)MMORPG玩家間流傳起了一些奇怪的謠言,其中最離譜的一條,大概就是“(在《逆水寒》里)下雨會淋死人”。而這條聽上去確實過于離譜的謠言,其實有個再簡單不過的由來——在開服時,玩家們普遍對《逆水寒》大量復(fù)雜的游戲機制缺乏了解。某位主播使用的血河流派,恰恰有個專屬的開啟時自動掉血機制“天傷”。這位主播在下雨時開啟了“天傷”,導(dǎo)致血量一點一點下降,誤以為是“小孩子不懂事,淋雨淋的”?!靶『⒆硬欢?,開著玩的”但在這條謠言快被玩家遺忘時,一年后的《逆水寒》,就在新資料片“混江湖”里實裝了“淋雨死人”的“荒島求生”玩法,將官方玩梗做到了極致。幸

    2023-05-29 22:18:26
    0 廉頗
  • 今年LPL紅火得如烈火烹油,先是BLG寫下殺穿敗者組,擊敗LCK一二號種子的傳奇故事,創(chuàng)造首個世界級賽事舞臺LPL內(nèi)戰(zhàn)的夢幻畫面,后有鏖戰(zhàn)之下JDG奏響新的凱歌,成為又一支名揚世界的LPL隊伍。 而MSI奪冠的熱浪尚未褪去,LPL夏季賽又即將開戰(zhàn),為了迎接下半年亞運會的召開,今年LPL夏季賽的賽程也十分緊湊,賽事烈度又再上一個臺階,正如這幾日上海越發(fā)火熱的夏日。 就在夏季賽即將來臨之際,LPL上海主場及WRLA主場場地正式更名為“聯(lián)盟競技場”,轉(zhuǎn)向更大眾的電競場館,向更多的玩家開放,并在5月27日到5月28日舉辦了開業(yè)活動——聯(lián)盟夏日派對。 本次夏日派對在場景搭建上,以LPL自身的電競文化為主體,融入了大量的賽博朋克和夏日泳池派對的元素,表現(xiàn)出室內(nèi)霓虹閃爍、光影迷離,室外烈陽當(dāng)空、活力四射的奇妙融合感。 尚未進

    2023-05-29 18:11:22
    0 廉頗
  • 今年4月,一個ID為“剛子媽”的網(wǎng)友丟失了她的邊牧。遍尋無果,萬策盡之下,她開始求助萬能的互聯(lián)網(wǎng),在抖音上發(fā)布尋寵視頻。然后,她的尋寵視頻長這樣: 這些視頻有三個焦點,人、狗,以及左上角寫著“懸賞五千”的文字,因為信息過于密集,一眼看上去我都不知道該關(guān)注哪一個,但我知道網(wǎng)上的大家都在關(guān)注哪一個——下面那個。 不過,冰凍三尺非一日之寒,擦邊為找狗這種逆天狠活自然也非一夕造就。剛丟狗狗沒兩天的“剛子媽”,一開始制作的只是簡單的圖片文字視頻,十分樸素。相信對互聯(lián)網(wǎng)十分了解的大家,都應(yīng)該知道這樣的視頻效果如何——互聯(lián)網(wǎng)上每天起碼有八百條狗失蹤,誰沒在互聯(lián)網(wǎng)上看到過甲乙丙丁在尋找戊己庚辛,很難有人關(guān)心這一條。 于是很快,“剛子媽”的尋寵視頻就進化了。她開始融入抖音的流行文化,制作起了各種抽象梗圖,甚至遵循“強度不夠就氪金

    2023-05-28 22:52:14
    0 Marvin
  • 當(dāng)人們的XP隨著互聯(lián)網(wǎng)時代不斷更新,越來越多熟悉的形象開始發(fā)生“變化”。而所有“變化”類型中最引起討論的那款,往往是官方下場整活的“擬人化”。你可以看到童年時的心理陰影,開局時永不吃癟的巴爾坦星人,如今搖身一變成了“巴爾坦娘”,以至于讓你開始反思,比起奧特曼當(dāng)年是不是更應(yīng)該支持怪獸。 你可以看到青青草原里國產(chǎn)動畫頂流的“五小只”,成長為更大比例的“五中只”。不再是小羊羔的他們雖然模樣大變,但身為十年老粉的你,依然能猜到他們各自“擬人”之前的對應(yīng)角色。 但下面這張官方“擬人化”的角色,可能確實會讓你產(chǎn)生一種熟悉又陌生的感覺,以至于一時間竟然想不起來原型角色的名字。 說起來你可能不信,在你面前的正是帕諾星系赫爾卡星的第二任守護者,戰(zhàn)神聯(lián)盟最讓人信服的領(lǐng)袖,早期精靈三巨頭之一,雷霆守護局創(chuàng)造者,電系元素主宰者,一血五

    2023-05-27 20:45:45
    0 廉頗
  • 2009年,村上春樹出版了《當(dāng)我談跑步時,我談些什么》。在這本不到兩百頁的作品中,村上春樹毫不避諱他對跑步的喜愛,將幾近九成的篇幅都傾注到了“跑步”這件事上?!皩懽鳌迸c“跑步”,這兩者看似毫不相干,但卻構(gòu)成了我們認知意義中的村上春樹。就像一九七八年的四月一日,在神宮球場被Dave Hilton擊出的那記安打一樣——沒人能預(yù)料到,一切都將從此改變。你看,所有時代的巨變,總是由一些微不足道的事情拉開帷幕的——而我也知道,看到這里的你已經(jīng)開始心生疑慮了:喂!這和我看到的標題有什么關(guān)系?關(guān)系不大。我寫這一段,是因為最近才慢吞吞地看了濱口龍介的《駕駛我的車》,然后又回去翻了翻《沒有女人的男人們》,最后才想到了《當(dāng)我談跑步時,我談些什么》——我偏愛這個時期的村上哩。當(dāng)然,關(guān)系不大并不代表沒關(guān)系——還請你記一下我在上面寫下的

    2023-05-26 21:44:11
    0 廉頗
  • 坦白說,肉鴿卡牌在當(dāng)下的游戲市場中,是有那么一點俗氣了——后《殺戮尖塔》時代,一個成熟的商業(yè)模板被反反復(fù)復(fù)來回搬弄,別說玩家開始審美疲勞了,可能開發(fā)者自己都有些抓耳撓腮。不弄吧,白給的流量紅利;弄吧,又違背了獨立游戲的初衷。在這進退兩難的窘境里,推陳出新是大勢所趨,可卡牌玩法的機制就這么多,在無數(shù)同類游戲的洗禮下,早已日漸飽和。所以,想要分一口蛋糕又不沾染俗氣,就只能劍走偏鋒。 可這劍該怎么偏,才能不失鋒利?在《Hades》等劇情豐富的肉鴿游戲的啟發(fā)下,肉鴿卡牌也走上了開墾劇情的老路。畢竟,現(xiàn)成的角色扮演元素,不用白不用。先人一步的有《欺詐之地》,后來跟上的有《克瑞恩的紛爭》,后知后覺的還有《天外武林》《神州志西游》等??v觀當(dāng)下的卡牌市場便不難發(fā)現(xiàn),拓展劇情這一領(lǐng)域,已經(jīng)成為了開發(fā)者們的主流共識。世界觀不再只是

    2023-05-26 09:52:46
    0 廉頗