幾天不見(jiàn),《賽爾號(hào)》也變二次元游戲了?

廉頗

2023-05-27

目前,《賽爾計(jì)劃》公測(cè)官宣定檔2023年6月21日,無(wú)論你是想和童年老友重聚,還是想了解這份流傳已久的經(jīng)典IP“賽爾號(hào)”,都值得參與進(jìn)來(lái),用自己的體驗(yàn),感受“賽爾號(hào)”在新時(shí)代的全新面貌。

    當(dāng)人們的XP隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代不斷更新,越來(lái)越多熟悉的形象開(kāi)始發(fā)生“變化”。而所有“變化”類型中最引起討論的那款,往往是官方下場(chǎng)整活的“擬人化”。

    你可以看到童年時(shí)的心理陰影,開(kāi)局時(shí)永不吃癟的巴爾坦星人,如今搖身一變成了“巴爾坦娘”,以至于讓你開(kāi)始反思,比起奧特曼當(dāng)年是不是更應(yīng)該支持怪獸。

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    你可以看到青青草原里國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)頂流的“五小只”,成長(zhǎng)為更大比例的“五中只”。不再是小羊羔的他們雖然模樣大變,但身為十年老粉的你,依然能猜到他們各自“擬人”之前的對(duì)應(yīng)角色。

    幾天不見(jiàn),《賽爾號(hào)》也變二次元游戲了?

    但下面這張官方“擬人化”的角色,可能確實(shí)會(huì)讓你產(chǎn)生一種熟悉又陌生的感覺(jué),以至于一時(shí)間竟然想不起來(lái)原型角色的名字。

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    說(shuō)起來(lái)你可能不信,在你面前的正是帕諾星系赫爾卡星的第二任守護(hù)者,戰(zhàn)神聯(lián)盟最讓人信服的領(lǐng)袖,早期精靈三巨頭之一,雷霆守護(hù)局創(chuàng)造者,電系元素主宰者,一血五殺記錄締造者——來(lái)自“賽爾號(hào)”系列的精靈雷伊。當(dāng)然,這和你童年記憶里的雷伊,似乎產(chǎn)生了一些差別……你記憶里的雷伊,應(yīng)該是這樣的。

    幾天不見(jiàn),《賽爾號(hào)》也變二次元游戲了?

    別擔(dān)心,有這種想法的并不只有你一個(gè)。

    事實(shí)上,當(dāng)“賽爾號(hào)”IP開(kāi)始宣傳全體精靈擬人化的游戲新作《賽爾計(jì)劃》時(shí),很多玩家都提出過(guò)這種質(zhì)疑。作為絕大多數(shù)中國(guó)玩家的游戲啟蒙作品,童年時(shí)的《賽爾號(hào)》精靈Q版形象實(shí)在過(guò)于根深蒂固,當(dāng)官方下場(chǎng)進(jìn)行“擬人化”后,這些熟悉的面孔突然換了新的模樣,玩家們的不適應(yīng)以及隨之產(chǎn)生的違和感可想而知。

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    經(jīng)典永不過(guò)時(shí).jpg

    那么,問(wèn)題也順理成章地出現(xiàn)了:“賽爾號(hào)”IP為什么要搞“擬人化”,為什么要讓這些已經(jīng)在玩家心底有粉絲基礎(chǔ)的角色們,穿上一層新的“皮套”?

    答案其實(shí)并不難理解。

    首先,在文藝作品與流行文化的范疇中,“擬人化”其實(shí)一直有一席之地。這種概念最早可以追溯到幾千年前古希臘的擬人論(Prosopopoeia),這種哲學(xué)概念通常指無(wú)生命的事物描述成人的行為。這個(gè)“無(wú)生命的事物”可以是任何東西,類似國(guó)家的概念其實(shí)已經(jīng)算是基本操作,有興趣不妨了解一下《黑塔利亞》或《那年那兔那些事》。

    那么,為無(wú)形的概念塑造有形的實(shí)體,最直觀的效果是什么——傳播。你幾乎可以想象出那樣的場(chǎng)景,為了宣傳某種事物,制定宣傳方案的人們選擇將它“擬人化”。通過(guò)各種外形特征突出事物的特殊屬性,最終效果在極具辨識(shí)度的同時(shí),還能讓人一眼就能理解,比如廣告史上無(wú)可替代的米其林輪胎人。

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    其次,“賽爾號(hào)”的精靈們“擬人化”其實(shí)并不新鮮,早在你童年開(kāi)開(kāi)心心地進(jìn)入游戲時(shí),《賽爾號(hào)》的精靈們就已經(jīng)在“擬人化”了——如果這樣說(shuō)有些不好理解,那么你不妨理解成,在設(shè)計(jì)之初“賽爾號(hào)”世界觀的精靈從來(lái)就不是作為玩家角色的附屬品以及所有物,而是擁有獨(dú)立且健全的人格,能夠自己做出行動(dòng)的“人”。

    這絕非空穴來(lái)風(fēng)。從2009年開(kāi)始正式運(yùn)營(yíng),《賽爾號(hào)》就一直是青少年群體最喜歡的游戲之一,那個(gè)年代面向青少年玩家的游戲其實(shí)并不少。那么你是否思考過(guò)這樣一個(gè)問(wèn)題,那款曾經(jīng)讓孩提時(shí)代你如癡如醉的作品,到底是怎么脫穎而出的?

    幾天不見(jiàn),《賽爾號(hào)》也變二次元游戲了?

    《賽爾號(hào)》的獨(dú)特之處,首先在于立足“科幻”類目之下無(wú)比龐大的世界觀。在遙遠(yuǎn)的未來(lái),地球因?yàn)榄h(huán)境危機(jī)和資源過(guò)度利用,逐漸變得愈發(fā)不適宜人類生存,為了解決這柄懸在全人類頭上的達(dá)摩克利斯之劍——必將到來(lái)的能源危機(jī),人類拋棄了一切種族和國(guó)別的成見(jiàn),全世界最頂尖的科學(xué)家們聯(lián)合在一起,經(jīng)過(guò)幾代人的共同努力,集合全人類之力創(chuàng)造出了一種擁有自我意識(shí)和情感,并且能適應(yīng)宇宙嚴(yán)酷環(huán)境的AI機(jī)器人——賽爾。

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    為了創(chuàng)造者們的福祉,也為了人類文明的延續(xù),無(wú)數(shù)艘名為“賽爾號(hào)”的飛船載著不同的賽爾機(jī)器人飛向星河彼岸,往無(wú)垠的太空深處進(jìn)發(fā)尋找能源。這些承載著人類文明希望火種的主角們,正是一個(gè)又一個(gè)的小賽爾。當(dāng)無(wú)數(shù)艘飛船揚(yáng)帆起航離開(kāi)母星的太空港,賭上文明存續(xù)的“賽爾地外星系探索計(jì)劃”正式啟動(dòng),史稱“賽爾元年”。

    顯然,即使在近十五年后,《賽爾號(hào)》的世界觀都并不過(guò)時(shí)。這個(gè)龐大的計(jì)劃甚至有些艾薩克·阿基莫夫《銀河帝國(guó)》系列的影子,同樣是為了延續(xù)人類文明,“賽爾地外星系探索計(jì)劃”和“第二基地”顯然有著殊途同歸的目的地。這樣優(yōu)質(zhì)的世界觀,對(duì)青少年玩家們的震撼可想而知。

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    《賽爾號(hào)》順理成章地火了起來(lái)。玩家們被龐大的世界觀吸引后,很快就投身進(jìn)游戲中。官方運(yùn)營(yíng)同樣趕上了那波口口相傳的熱度,不斷推出新的游戲事件,在擴(kuò)充玩法的同時(shí),豐富著龐大世界觀框架的血肉。

    就像所有以年為運(yùn)營(yíng)時(shí)間計(jì)算的長(zhǎng)期投入型網(wǎng)游一樣,《賽爾號(hào)》的熱度在2009年到2012年間,幾乎達(dá)到了巔峰。在這段時(shí)期,玩法上“融合精靈”“異能精靈”和“十二挑戰(zhàn)”等大量頗受玩家好評(píng)的機(jī)制出現(xiàn),劇情上則更是塑造了不少像是雷伊這種只能用超人氣形容的討喜角色。

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    大約在這個(gè)最早期的時(shí)間段開(kāi)始,玩家群體中就已經(jīng)有人不斷“用愛(ài)發(fā)電”,通過(guò)手繪等各式各樣的方式,在白紙上創(chuàng)作自己喜愛(ài)精靈的擬人化形象。玩家們的繪畫(huà)技術(shù)參差不齊,但從那些足夠用心又能夠用海量形容的同人二創(chuàng)作品中,我們能清楚觀察到他們對(duì)“賽爾號(hào)”IP下這些精靈伙伴們的感情。

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    圖源:半次元@星昊聚源

    與此同時(shí),《賽爾號(hào)》里的宇宙依然在不斷膨脹,越來(lái)越多的新角色和新故事陸續(xù)登場(chǎng),精靈“擬人化”的程度也隨著時(shí)間不斷深化。

    隨著精靈“擬人化”更新的,還有《賽爾號(hào)》里的大量戰(zhàn)斗玩法。這一時(shí)期的《賽爾號(hào)》正在不斷變得硬核,精靈的養(yǎng)成不再是提升等級(jí)一項(xiàng),“常長(zhǎng)老”們還需要培養(yǎng)伙伴們的天賦、學(xué)習(xí)、體力等眾多養(yǎng)成維度。精靈刻印的出現(xiàn)成功拉高了精靈的上限,擴(kuò)寬了精靈養(yǎng)成的維度,但也讓很多玩家發(fā)現(xiàn),養(yǎng)成周期變得漫長(zhǎng)了許多。

    幾天不見(jiàn),《賽爾號(hào)》也變二次元游戲了?

    戰(zhàn)斗玩法幾乎可以用巨變來(lái)形容。不僅有越來(lái)越多帶有特殊機(jī)制的技能出現(xiàn),屬性上的克制與互補(bǔ)也必須納入組隊(duì)策略的考慮過(guò)程。一場(chǎng)戰(zhàn)斗動(dòng)輒十幾個(gè)Buff是常態(tài),“打不過(guò)就加入”成了玩家在基礎(chǔ)玩法之外,必須學(xué)習(xí)的額外內(nèi)容。正是在這一時(shí)期,不少玩家開(kāi)始覺(jué)得“《賽爾號(hào)》越來(lái)越難了”。

    但難度的提升不能簡(jiǎn)單地用好壞去形容。雖然新手玩家在初次上手時(shí),會(huì)在中后期對(duì)海量的養(yǎng)成內(nèi)容望而卻步,但大量玩家也開(kāi)始投入到分析如何配隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,讓自己收益最大化的搭配玩法中。也正是在這一時(shí)期,大量特化專屬能力的配隊(duì)出現(xiàn),玩法深度得到了極大幅度的擴(kuò)充。

    幾天不見(jiàn),《賽爾號(hào)》也變二次元游戲了?

    圖源:B站@不要臉的狗子

    持續(xù)深化的設(shè)計(jì)還有“擬人化”。隨著精靈的背景故事以及立繪越發(fā)向“人形”靠攏,淘米開(kāi)始乘著市場(chǎng)上“二游”的東風(fēng)嘗試為這款老IP注入新活力。在《賽爾號(hào)》13周年慶,也就是2022年年中的6月,《賽爾號(hào)》發(fā)布了十三周年的全新PV,其中大量人形精靈出鏡,雖然有玩家質(zhì)疑“《賽爾號(hào)》不是精靈對(duì)戰(zhàn)嗎”,但更多玩家還是認(rèn)為,這波“擬人化”雖然不能說(shuō)是完美,但確確實(shí)實(shí)抓住了不同精靈同伴在技能乃至于性格上的特征,更符合當(dāng)下環(huán)境的審美。

    顯然,《賽爾計(jì)劃》正是淘米在確定“賽爾號(hào)”IP未來(lái)發(fā)展方向的前提下,走出的一步大棋。你可以明顯看到,他們沒(méi)有一味地將整個(gè)《賽爾號(hào)》進(jìn)行重制,只把游戲從網(wǎng)頁(yè)端移植到移動(dòng)端,而是在繼承《賽爾號(hào)》經(jīng)典玩法的同時(shí),通過(guò)更符合新時(shí)代年輕人審美的“擬人化”,用新的外形重新詮釋那些老玩家再熟悉不過(guò)的角色。

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    原版經(jīng)過(guò)時(shí)間考驗(yàn)的深度回合制玩法,疊加上新時(shí)代審美的“擬人化”,無(wú)論是新老玩家,都越來(lái)越期待這部作品。前者對(duì)這個(gè)在玩家群體口口相傳的“賽爾號(hào)”IP多少有些天生的好奇,后者則可能希望通過(guò)這款作品帶來(lái)的體驗(yàn),重溫到十?dāng)?shù)年前的那份寶貴游戲回憶。

    《賽爾計(jì)劃》最先被玩家們夸贊的點(diǎn)無(wú)疑是視覺(jué)上的完全“擬人化”,玩家們可以看到各式各樣熟悉角色的全新“擬人化”模樣,像是使用Live2D技術(shù)制作的大量賽璐珞風(fēng)格精靈立繪,不僅在配色和造型上保留了原先的精靈特征,也更加契合上了新時(shí)代玩家們的審美。

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    而在更加細(xì)致的玩法層面,《賽爾計(jì)劃》在《賽爾號(hào)》的基礎(chǔ)上進(jìn)行了較大調(diào)整。《賽爾計(jì)劃》在保留經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,大幅度修改了精靈們的技能機(jī)制。如今的精靈們不再像前作中那樣隨著練度提升獲得新技能,而是被玩家獲取時(shí)自帶三個(gè)技能,一技能可以理解為帶有不同特效的普攻,二技能類似小技能,三技能則可以理解為通常意義上的“大招”。

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    固定精靈技能位的調(diào)整,可以說(shuō)是徹頭徹尾的大修。從老玩家的角度分析,這點(diǎn)可以說(shuō)是調(diào)低了“技能?!钡拇钆渫娣ㄉ疃?;但從新玩家的角度分析,這顯然能夠降低剛開(kāi)始游玩時(shí)的學(xué)習(xí)成本,方便玩家快速理解戰(zhàn)斗玩法,更加有針對(duì)性地去補(bǔ)強(qiáng)隊(duì)伍。

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    三名主要隊(duì)員搭配三名替換補(bǔ)位隊(duì)員的玩法,同樣是個(gè)易學(xué)難精的戰(zhàn)斗機(jī)制。如何在合理時(shí)機(jī)替換角色,用不同機(jī)制應(yīng)對(duì)困難的BOSS戰(zhàn),會(huì)成為每個(gè)玩家必須學(xué)習(xí)的內(nèi)容。相比較于在戰(zhàn)斗時(shí)依據(jù)實(shí)際情況調(diào)整的替換玩法,刻印系統(tǒng)的存在,則要求玩家在游戲開(kāi)始前就考慮不同角色對(duì)應(yīng)的作用?!?+2”的刻印搭配,要求玩家必須思考如何用“機(jī)制”打敗“機(jī)制”。例如擁有防反絕技“克制”的巴魯斯,配合上“3涅槃”的“第二條命”,顯然能在戰(zhàn)局中發(fā)揮“1=1>2”的作用。

    幾天不見(jiàn),《賽爾號(hào)》也變二次元游戲了?

    如何配隊(duì)不同的上場(chǎng)角色和替補(bǔ)角色,如何為角色們分配不同的刻印,如何用重要的“屬性克制”針對(duì)不同的BOSS,組成了《賽爾計(jì)劃》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的三層策略深度。雖然技能數(shù)量有所簡(jiǎn)化,但玩家們需要思考的內(nèi)容,并不會(huì)比在《賽爾號(hào)》里低,類似“小屋”和“作戰(zhàn)長(zhǎng)廊”的趣味性交互玩法,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是錦上添花。

    幾天不見(jiàn),《賽爾號(hào)》也變二次元游戲了?

    顯然,在2023年的今天,想去重溫2009年推出的網(wǎng)頁(yè)游戲《賽爾號(hào)》,必然是一件費(fèi)時(shí)費(fèi)力的事。但如果是新玩家對(duì)整個(gè)“賽爾號(hào)”的世界觀感興趣,又或是老玩家想要重溫當(dāng)年的感動(dòng),《賽爾計(jì)劃》可能會(huì)是那個(gè)更好,也更方便的選擇。

    如果說(shuō)《賽爾號(hào)》是無(wú)數(shù)上一代中國(guó)小玩家們的童年回憶,甚至成為很多玩家的游戲啟蒙,那么這款更加貼近當(dāng)今游戲市場(chǎng)審美,在玩法上保留《賽爾號(hào)》深度卻不冗余的《賽爾計(jì)劃》,顯然有可能成為新一代小玩家們,在遙遠(yuǎn)未來(lái)的“童年回憶”。

    目前,《賽爾計(jì)劃》公測(cè)官宣定檔2023年6月21日,無(wú)論你是想和童年老友重聚,還是想了解這份流傳已久的經(jīng)典IP“賽爾號(hào)”,都值得參與進(jìn)來(lái),用自己的體驗(yàn),感受“賽爾號(hào)”在新時(shí)代的全新面貌。

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    公測(cè)時(shí)間:2023年6月21日

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