《匹諾曹的謊言》制作人專訪:我們希望玩家們更有攻擊性一點(diǎn)

Marvin

2023-06-09

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作者:MarvinZ

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好大的量。

    《匹諾曹的謊言》(Lies of P)自從兩年前公布PV之后,一直都是頗受關(guān)注的一部“類魂游戲”,游戲中那股濃烈的“血源”風(fēng)味,讓許多就盼“PC版血源”而不得的玩家非常贊許。如今兩年過去,《匹諾曹的謊言》的開發(fā)工作都已基本完成,而我們也很榮幸地收到了來自NEOWIZ與鳳凰游戲方面的邀請(qǐng),參與了他們的線下試玩會(huì)。

    在試玩過程中,我們還獲得了一次采訪本作制作人“樸星俊”的機(jī)會(huì),我關(guān)于《匹諾曹的謊言》的設(shè)計(jì)靈感來源,游戲內(nèi)一些機(jī)制的設(shè)計(jì)意圖,以及游戲內(nèi)容量等方面的問題,我們從制作人處收獲了不少游戲幕后的信息。

    《匹諾曹的謊言》制作人專訪:我們希望玩家們更有攻擊性一點(diǎn)

    本作制作人“樸星俊”

    下面是具體的采訪內(nèi)容:

    Q:本作是一個(gè)以“匹諾曹”為主角的黑暗童話故事,同時(shí)又是一個(gè)難度很高的“類魂游戲”,請(qǐng)問將這兩者相結(jié)合的想法是怎么誕生的呢?

    A:匹諾曹是一個(gè)木偶,而木偶的身體是可以被改造的,這讓我覺得讓這種身體可以被改造的角色來當(dāng)一款“類魂游戲”的主角,是一個(gè)很不錯(cuò)的想法,因此便制作了這款游戲。

    《匹諾曹的謊言》制作人專訪:我們希望玩家們更有攻擊性一點(diǎn)

    Q:關(guān)于“匹諾曹”,我們所知道的最為著名的特征是它一旦撒謊它的鼻子就會(huì)變長,這種特征在本作當(dāng)中會(huì)以什么樣的形式來體現(xiàn)呢?

    A:關(guān)于這一點(diǎn),我們的制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了很多次的嘗試,最終在游戲中也有很多的呈現(xiàn)。粗略地說,就是“匹諾曹”會(huì)通過撒謊這一行為來真正地成為人類,但具體是如何表現(xiàn)的,還是請(qǐng)玩家到游戲當(dāng)中去體會(huì)。

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    Q:在試玩內(nèi)容中,玩家進(jìn)入酒店前必須讓“匹諾曹”撒謊說自己是一個(gè)人類,為什么要這么設(shè)計(jì)?

    A:在一開始的酒店進(jìn)門劇情中,我們讓“匹諾曹”必須撒謊才能進(jìn)入,這是為了提醒玩家本作中玩家是能夠撒謊的,而在這段劇情之后,后續(xù)的所有劇情或任務(wù)里,玩家都能夠自行選擇撒謊與否。

    Q:這是否說明了玩家撒謊與否會(huì)直接影響到本作的劇情結(jié)局?

    A:是的,本作的結(jié)局會(huì)直接被玩家的撒謊行為所影響。

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    Q:本作在游玩過程中,能看到許多內(nèi)容都有著From Software的作品《血源詛咒》的影子,請(qǐng)問本作是否在制作過程中有致敬《血源詛咒》的意思呢?

    A:我們都是From Software的粉絲,也非常喜歡“類魂游戲”這一類型。所以,在制作《匹諾曹的謊言》過程中,我們從他們身上獲得了很多的靈感,也確實(shí)會(huì)參考其中的一些東西來進(jìn)行游戲的制作。

    《匹諾曹的謊言》制作人專訪:我們希望玩家們更有攻擊性一點(diǎn)

    Q:本作中,玩家“格擋”住敵人的攻擊后,如果損血了,可以通過進(jìn)攻敵人來恢復(fù)損失的血量,這是否意味著本作在設(shè)計(jì)理念上更傾向于鼓勵(lì)玩家進(jìn)攻而非防守呢?

    A:我們的確更傾向于讓玩家選擇更具攻擊性的策略,玩家在游戲中攻擊得越兇猛,相對(duì)應(yīng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越多。

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    Q:游戲中,玩家如果使用完了所有血藥后,可以通過持續(xù)進(jìn)攻敵人來為血藥充能,最后獲得一瓶額外的血藥,這是個(gè)相當(dāng)有趣的機(jī)制,請(qǐng)問它是怎么誕生的呢?

    A:我覺得玩家們?cè)趹?zhàn)斗過程中,如果把所有的回復(fù)道具都消耗完了,會(huì)進(jìn)入非常絕望的狀態(tài),所以我加入了這個(gè)機(jī)制,希望這個(gè)機(jī)制能夠給予絕境下的玩家們一些鼓勵(lì),讓他們獲得一些希望。

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    Q:從From Software大獲成功開始,我們可以看到有許多“類魂游戲”的出現(xiàn),《匹諾曹的謊言》顯然也是其中的一員,請(qǐng)問你覺得本作相較于同類游戲最大的優(yōu)勢(shì)是什么呢?

    A:我們與同類游戲相比,最為差別化的地方應(yīng)當(dāng)是武器體驗(yàn)上的不同,相較于同類游戲,《匹諾曹的謊言》中的武器組合玩法是頗為獨(dú)特的,我們也有相當(dāng)多不同類型的武器組合能夠體驗(yàn)。

    Q:本作中武器拆分重組的這個(gè)系統(tǒng)確實(shí)非常有趣,請(qǐng)問在本作中一共會(huì)提供多少種這樣的武器類型?

    A:《匹諾曹的謊言》中武器其實(shí)是有兩種類型的,有一些特殊武器是不能拆分的,而能夠拆分的武器一共會(huì)有29種。

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    Q:本作中,角色的穿著,場景的樣式,都非常有十九世紀(jì)歐洲建筑的風(fēng)格,請(qǐng)問這種美術(shù)風(fēng)格是如何被確定的呢?

    A:其實(shí)很多“類魂游戲”在時(shí)代背景的選擇上都是以中世紀(jì)幻想為基礎(chǔ)的,但我們想要做一些不一樣的東西,所以也嘗試了很多不同的風(fēng)格。最后,經(jīng)過跟我們美術(shù)導(dǎo)演的討論,我們決定了現(xiàn)在的這種風(fēng)格,因?yàn)槲覀冇X得十九世紀(jì)末法國浪漫時(shí)代是非常美好的。

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    Q:游戲過程中,玩家可以將敵人的血條打成白色,然后通過蓄力攻擊將敵人打進(jìn)眩暈狀態(tài),從而將之處決,請(qǐng)問游戲中計(jì)算這一狀態(tài)的出現(xiàn)是單純看玩家的傷害量,還是有一套獨(dú)立的韌性系統(tǒng)?

    A:《匹諾曹的謊言》中敵人都是具備韌性值的,有很多因素會(huì)造成敵人韌性值的削減,連續(xù)攻擊造成傷害只是其中一種,“完美格擋”則是另外一種比較重要的方式。

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    Q:本作中,玩家有著非常多樣的鋼鐵義肢可以選擇,通過這些義肢,玩家能夠?qū)崿F(xiàn)一些僅憑武器無法做到的事情,請(qǐng)問這個(gè)系統(tǒng)是怎么被設(shè)計(jì)出來的呢?

    A:因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)的過程中,我們不想使用盾牌,這樣的話就會(huì)有一只手空出來,考慮到“匹諾曹”是個(gè)可以被改造的木偶,所以我們就自然而然地萌生了對(duì)其左手進(jìn)行改造的想法。

    另外我們希望玩家能夠不要只嘗試單一的武器,因此我們給玩家設(shè)計(jì)了非常多種的選擇,多樣化的義肢便是其中的一種。我們也設(shè)計(jì)了不同類型的敵人,讓玩家能夠以不同的方式來對(duì)抗他們,不同種類的義肢便是在這個(gè)過程中豐富玩家體驗(yàn)的一個(gè)設(shè)計(jì)。

    Q:既然如此,那么除了服務(wù)于戰(zhàn)斗之外,本作中的義肢是否能服務(wù)于地圖探索,比如通過“人偶提線”這個(gè)義肢前往新的區(qū)域?

    A:在《匹諾曹的謊言》中完全沒有這樣的設(shè)計(jì)。

    《匹諾曹的謊言》制作人專訪:我們希望玩家們更有攻擊性一點(diǎn)

    Q:本作的流程大概有多長?

    A:《匹諾曹的謊言》在難度設(shè)計(jì)上是比較高的,所以熟練程度不同的玩家耗時(shí)也會(huì)不同,玩家在一周目初見的情況下,如果能夠熟練地掌握游戲的操作,那么至少需要三十個(gè)小時(shí)來完成一周目,如果要更進(jìn)一步的探索支線等其他內(nèi)容,則需要更多的時(shí)間。

    《匹諾曹的謊言》制作人專訪:我們希望玩家們更有攻擊性一點(diǎn)

    根據(jù)試玩版的表現(xiàn)來看,《匹諾曹的謊言》在制作水準(zhǔn)上已經(jīng)相當(dāng)成熟,游戲本身的戰(zhàn)斗與武器設(shè)計(jì)也具備著相當(dāng)大的亮點(diǎn),在近幾年的“類魂游戲”新作中是個(gè)頗為突出的作品,而本作也即將于2023年9月19日正式發(fā)售,不僅登錄各大主機(jī)平臺(tái)與Steam,同時(shí)也首發(fā)登錄XGP,感興趣的玩家屆時(shí)不妨體驗(yàn)一番。

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