《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實(shí)現(xiàn)

廉頗

2023-05-29

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

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整活第一名

    很難想象,真會有游戲整活到,把謠言做成機(jī)制,還原到游戲里。

    但是《逆水寒》確實(shí)做到了,而且還一次又一次地堅(jiān)持著“百年不變”的持續(xù)高強(qiáng)度整活。

    記得2018年《逆水寒》剛開服的時(shí)候,國內(nèi)MMORPG玩家間流傳起了一些奇怪的謠言,其中最離譜的一條,大概就是“(在《逆水寒》里)下雨會淋死人”。

    而這條聽上去確實(shí)過于離譜的謠言,其實(shí)有個(gè)再簡單不過的由來——在開服時(shí),玩家們普遍對《逆水寒》大量復(fù)雜的游戲機(jī)制缺乏了解。某位主播使用的血河流派,恰恰有個(gè)專屬的開啟時(shí)自動(dòng)掉血機(jī)制“天傷”。這位主播在下雨時(shí)開啟了“天傷”,導(dǎo)致血量一點(diǎn)一點(diǎn)下降,誤以為是“小孩子不懂事,淋雨淋的”。

    《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實(shí)現(xiàn)

    “小孩子不懂事,開著玩的”

    但在這條謠言快被玩家遺忘時(shí),一年后的《逆水寒》,就在新資料片“混江湖”里實(shí)裝了“淋雨死人”的“荒島求生”玩法,將官方玩梗做到了極致。

    幸運(yùn)的是,《逆水寒》選的是這條“淋雨死人”,沒有選當(dāng)時(shí)傳播力度同樣大的“馬會崴腳”。否則,血河的兄弟姐妹估計(jì)每天都得新增一條日常“保養(yǎng)馬腳”。

    聽上去嘛,確實(shí)挺離譜的。

    而在后來,謠言慢慢消失在了《逆水寒》的世界里,但官方的真實(shí)整活新聞,卻都越來越讓玩家以為是“Fakenews”了。

    《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實(shí)現(xiàn)

    《逆水寒》整活的強(qiáng)度,完全不像是一款打著“網(wǎng)易游戲”標(biāo)簽的大廠游戲。

    從允許玩家角色自由轉(zhuǎn)換性別,開放萬眾矚目的“性轉(zhuǎn)”;到在宣傳多人跨服莊園“棲云集”時(shí),直接在現(xiàn)實(shí)中抽玩家送一套真實(shí)的鶴崗房產(chǎn);甚至為了營造出更真實(shí)“會呼吸的江湖”,開放游戲世界內(nèi)的生兒育女玩法,讓每對俠侶都能在江湖里,得到僅此一家的帶娃體驗(yàn)——

    論整活,《逆水寒》官方確實(shí)是真心的。

    于是“念念不忘,必有回響”,于是這么多年下來,“整活”成了《逆水寒》的關(guān)鍵詞。

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    土到極致就是潮

    就在今年年初,《逆水寒》甚至還整了出自游戲上線運(yùn)營以來,最大的活。

    眾所周知,今年年初《魔獸世界》國服的合同到期后,網(wǎng)易旗下的網(wǎng)之易正式和暴雪解除合作。雖然有些暴雪游戲在熱度上,已經(jīng)“要火”到半退出中國玩家視野了,但這次,這些打著動(dòng)視暴雪招牌的游戲是真要消失了。

    照理說,在“網(wǎng)易與暴雪離婚”后,身為內(nèi)部人士的《逆水寒》本來應(yīng)該“避避嫌”,和暴雪游戲劃清界限,但誰都沒想到的是,在旁觀和參與之中,《逆水寒》選擇了最有節(jié)目效果的那個(gè)選項(xiàng)——整活。

    《逆水寒》的“老兵服”就這樣誕生了。

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    很模糊吧,但有聲音

    就連剛剛失去家園的玩家們都沒有想到,新家來得這么快。北宋江湖的一切都很陌生,但在那段時(shí)間,卻成功讓不少玩家感到莫名熟悉。

    起先,玩家們都覺得所謂的“老兵服”其實(shí)“不過是場營銷”,網(wǎng)易旗下的《逆水寒》只不過是和其他國內(nèi)MMORPG一樣,是試圖在這場盛大的鯨落中,賺點(diǎn)流量后就此收手不干。

    但誰都沒有想到,這一次,整活的《逆水寒》官方是認(rèn)真的,而老兵服的登場,也絕非他們一拍桌子就決定了。

    在早期的賽季版本中,由于戰(zhàn)場評分的計(jì)算機(jī)制會因?yàn)榻巧髋捎兴鶇^(qū)分,某些有著強(qiáng)大范圍群攻能力的流派很好刷分,但像是“鐵衣”這樣的流派,就很難在戰(zhàn)場得到高分評價(jià)。

    顯然,這種評分機(jī)制并不算合理,也不是很平衡。于是,為了照顧到大量“鐵衣”玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn),《逆水寒》官方很快就調(diào)整了評分機(jī)制,讓整個(gè)計(jì)算公式更加合理。而在更新之后,“鐵衣”玩家的戰(zhàn)場上分體驗(yàn)逐漸變好。

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    表面上在整活,其實(shí)是在用心運(yùn)營“老兵服”,毫無疑問,這樣的《逆水寒》,確實(shí)很吸粉。

    當(dāng)然,除了我們提到的,已經(jīng)調(diào)整過的戰(zhàn)場評分問題,“老兵服”前期確實(shí)存在很多問題。畢竟,這個(gè)等級壓回69級的1.0賽季,幾乎是個(gè)沒怎么加修飾的“懷舊服”。

    像是強(qiáng)化裝備消耗的交子太多,1.0賽季的一系列問題都被玩家吐槽過,但好在,《逆水寒》官方是真的要在“老兵服”里做賽季制點(diǎn)卡付費(fèi)MMO。

    《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實(shí)現(xiàn)

    賽季制的優(yōu)點(diǎn)是什么——是按照賽季更新持續(xù)加入的新內(nèi)容?是讓無論何時(shí)加入的玩家都有機(jī)會追上版本進(jìn)度?還是不斷聽取玩家反饋意見,在未來的賽季為玩家提供更舒適的游戲體驗(yàn)?

    這些都是。

    本著“不賣數(shù)值”的初心,《逆水寒》官方將老兵服設(shè)計(jì)為一年一個(gè)大更新(例如1.0和2.0)的賽季制,而為了將“賽季制”的優(yōu)勢完全落實(shí),他們將每個(gè)大賽季分為三個(gè)小賽季(例如0.1和0.2),而即將到來的“白石神殿”,正是第一個(gè)實(shí)裝的1.1“老兵服”小賽季。

    除了類似流派“鴻音”以及不少副本的新內(nèi)容,在“量大管飽”之外,《逆水寒》官方更注重的其實(shí)是如何做好長線運(yùn)營,以更加成熟的更新體系,為玩家們展現(xiàn)新賽季的趣味性。

    《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實(shí)現(xiàn)

    從更加強(qiáng)化的陣營對立玩法,到更加細(xì)節(jié)的PVP、PVE裝備區(qū)分——前者會為玩家提供更熟悉的那道“風(fēng)味”,后者則是在彌補(bǔ)1.0版本不足的同時(shí),奠定未來賽季的裝備系統(tǒng)。

    而將套裝激活屬性從“三件套/五件套”直接大改成“兩件套/四件套”,無疑是盤活玩家配裝思路的一手好棋,至于新的設(shè)計(jì)“傳世裝備”,同樣是為玩家們降肝降氪最明顯的舉措。

    “傳世裝備”強(qiáng)大的詞條效果,一方面保證了玩家角色的強(qiáng)度,不用擔(dān)心因?yàn)樾沦惣揪瓦h(yuǎn)遠(yuǎn)落后,而另一方面,無論是PVE通過團(tuán)本掉落/積分獲取,還是PVP通過對應(yīng)積分獲取,兩種不同的獲取方式,顯然都更適合主玩PVP或PVE的不同玩家群體。

    已經(jīng)上線的1.1賽季“白石神殿”里,強(qiáng)調(diào)PVP“陣營對抗”玩法的新內(nèi)容“烽火連云”,以及首個(gè)PVE大型團(tuán)本“昆侖虛2.0”的開放,顯然是在同時(shí)豐富兩種玩家的游戲體驗(yàn)。

    這些內(nèi)容只是為了整活嗎?

    確實(shí)不像。

    《逆水寒》曾放出的狠話,竟然正在一一實(shí)現(xiàn)

    格局大一點(diǎn),也許《逆水寒》是用這道名為“老兵服”的菜,直接把年初暴雪退出之后的國內(nèi)MMORPG玩家生態(tài)都給“整活”。

    是避風(fēng)港嗎?不是,避風(fēng)港是用來暫時(shí)避一避風(fēng)頭,該出海的,早晚還是要出海。

    也許,《逆水寒》官方要做的,不是建一處“避風(fēng)港”,而是創(chuàng)造玩家們的另一個(gè)“武俠世界”。

    相信很快,玩家們就會在1.1賽季中,或是更久遠(yuǎn)的未來,確認(rèn)《逆水寒》的“老兵服”到底是整活,還是“整活”。

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