廉頗
2023-06-02
你聽說過“賽車電競”嗎?
我知道,對于如今很多Z世代的青年們來說,“電競”并不會是個陌生的詞,甚至早已成為了他們?nèi)粘蕵飞钪?,不可或缺的一部分?
雖然并不是誰都能站上耀眼的競技舞臺,靠著一通冷靜且炫技的操作,捧起獎杯為國爭光,但私下里自己組局“開黑”打比賽,或者在日常社交聊天時,牽扯到一些“電競”相關(guān)的話題,對于現(xiàn)在的我們來說,都早已是稀松平常的事情。
但“賽車電競”作為“電競”話題下的又一個細(xì)分類別,長久以來在國內(nèi)卻鮮有人關(guān)注。
其中的原因,大概可以分為兩方面。
一方面是,從嚴(yán)格意義上來說,賽車電競的項(xiàng)目選擇,一般不會是大眾接受程度較高的,諸如《跑跑卡丁車》《QQ飛車》《極品飛車》這樣偏娛樂化的賽車游戲,而會選擇《神力科莎(Assetto Corsa)》“極限競速(FORZA)”這些,更強(qiáng)調(diào)寫實(shí)和擬真駕駛體驗(yàn)的模擬賽車游戲。這類游戲普遍有著較高的學(xué)習(xí)門檻,對比那些娛樂化的賽車游戲,玩起來也更容易因?yàn)橹貜?fù)的跑圈和走線規(guī)則而勸退新手。所以,很長時間里,這類游戲只在國內(nèi)一些小圈子里流行,無法培養(yǎng)起穩(wěn)定的受眾。
圖源:2019中國賽車電競產(chǎn)業(yè)報告
另一方面,對于很多想要嘗試該類型游戲的普通玩家來說,國內(nèi)缺乏相應(yīng)的賽車文化、模擬駕駛外設(shè)售價高昂、職業(yè)俱樂部較少等外部問題,也是賽車電競早年在國內(nèi)很難發(fā)展起來的重要原因。
相比國外早在多年前就擁有了包括“LeMans24Virtual”“F1 Esport Series”在內(nèi)的眾多知名賽車電競賽事,國內(nèi)也是直到近幾年,因?yàn)椤渡窳粕返葦M真賽車游戲的出圈,才逐漸培養(yǎng)起了一部分賽車電競的選手和觀眾。
不過,好消息是,目前《神力科莎》在國內(nèi)平均每天會有近一萬名玩家在線,而中國選手們的名字,也開始越來越頻繁地出現(xiàn)在,各類國際賽車電競賽事的受邀名單上,這些對于培養(yǎng)國內(nèi)賽車電競文化和專業(yè)賽事體系來說,都會是絕佳的機(jī)會。
也正是看到了這樣的機(jī)會,如今一部分汽車廠商,也開始關(guān)注到了國內(nèi)的賽車電競生態(tài)。他們希望借助自身的品牌影響力,聯(lián)合專業(yè)的外設(shè)廠商,為國內(nèi)的賽車游戲愛好者們,提供更專業(yè)的擬真駕駛體驗(yàn),同時也讓職業(yè)化的賽車電競比賽,能夠被更多的玩家接受和喜愛。
其中,就包括了上周六剛在上海市長風(fēng)大悅城,成功舉辦了自家2023年高性能N品牌電競挑戰(zhàn)賽的現(xiàn)代汽車。
提到現(xiàn)代汽車旗下的高性能N品牌,熟悉汽車的玩家應(yīng)該不會陌生。自2015年創(chuàng)立以來,現(xiàn)代汽車高性能N品牌主打的就是為用戶提供卓越的產(chǎn)品設(shè)計(jì),既要保障車輛的品質(zhì)和價值,同時也要兼顧性能和駕駛樂趣。而作為一個比較年輕的汽車品牌,現(xiàn)代汽車高性能N品牌一直也很關(guān)注年輕用戶群體,對于車輛駕駛的各項(xiàng)需求。他們不光在原有量產(chǎn)車車型的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升車輛的性能,而且針對當(dāng)下年輕用戶比較關(guān)心的車輛外觀和功能問題,也都下足了功夫去研究和優(yōu)化。
除了常規(guī)的量產(chǎn)家用車外,值得注意的是,近幾年現(xiàn)代汽車高性能N品牌車型在專業(yè)賽事上的表現(xiàn),同樣非常亮眼。其連續(xù)在2019和2020兩屆WRC(世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽)上拿下冠軍的成績,足以證明現(xiàn)代汽車高性能N品牌定位高端性能車的自信。
而舉辦專業(yè)的電競挑戰(zhàn)賽,則是現(xiàn)代汽車高性能N品牌結(jié)合自身產(chǎn)品特色,與當(dāng)代流行的青年電競文化,打造的一項(xiàng)專門面向賽車電競愛好者和普通觀眾的電競賽事。
你既可以作為選手,通過不斷磨煉技巧,經(jīng)歷層層選拔,并最終站上全國總決賽的舞臺,用精湛的車技獲取屬于自己的榮譽(yù)。也可以作為普通觀眾和消費(fèi)者,在現(xiàn)場實(shí)際觀看現(xiàn)代汽車高性能N品牌汽車最新的車型展示,體驗(yàn)專業(yè)擬真駕駛外設(shè)所帶來的駕駛樂趣。
在比賽當(dāng)天,上海市長風(fēng)大悅城的一層中央大廳,早早聚滿了圍觀的游客。雖然比賽還沒有正式開始,但現(xiàn)場設(shè)置的《神力科莎》試玩區(qū)前,早已排起了長隊(duì)。對于多數(shù)之前未接觸過擬真駕駛游戲的玩家來說,面前這樣一套造型酷炫、功能齊全的方向盤座椅外設(shè),從各方面來說都頗具吸引力。
它不光可以逼真地模擬比賽中車輛方向盤的力反饋效果,而且配合座椅的震動功能,進(jìn)一步提升了游玩的代入感。另一方面,《神力科莎》這款游戲出色的擬真駕駛設(shè)計(jì),也能為玩家提供最接近專業(yè)測試軟件的駕駛體驗(yàn)。你可以直接在游戲中駕駛現(xiàn)場停放的那輛現(xiàn)代汽車高性能N品牌賽車Elantra N TCR,在虛擬賽道上盡情感受速度與激情。
說到比賽,當(dāng)天現(xiàn)場決賽的角逐也是尤為激烈的。
比賽采用了五輪積分賽的賽制,此前分別經(jīng)歷了南北賽區(qū)區(qū)域選拔賽和區(qū)域決賽的共計(jì)16名選手,需要在游戲中駕駛統(tǒng)一的Elantra N TCR,完成包括上海國際賽車場、巴林國際賽車場以及紐伯格林賽道在內(nèi)的,共計(jì)五條經(jīng)典賽道的排位賽和正賽比拼。
比賽中,最終奪冠的選手尹正,在前四條賽道中一直保持著相對穩(wěn)定的發(fā)揮。在他的駕馭下,Elantra N TCR充分展現(xiàn)了其在賽道上的卓越性能,無論是加速還是過彎,表現(xiàn)都堪稱完美。只不過,或許是出于穩(wěn)扎穩(wěn)打的心態(tài),尹正選手在前四輪的比賽中,并沒有表現(xiàn)出較強(qiáng)的奪冠欲望。直到第五輪的紐博格林耐力賽,他才憑借對南部賽區(qū)第一名選手劉東赫的精彩追擊,完成了名次的反超。之后雖然雙方依舊上演了緊張刺激的追逐戰(zhàn),但最終尹正選手還是穩(wěn)定拿下了積分總榜第一的成績。順利奪冠。
而除了他以外,比賽中其他15名選手,也都發(fā)揮出色。雖然沒有奪冠,但他們各自依舊獲得了屬于自己的榮譽(yù)。這場橫跨兩個月的競速之旅,最終圓滿落下了帷幕。
當(dāng)然,無論是現(xiàn)場的選手還是觀眾,通過這樣一場賽車電競比賽,加深大眾對于賽車電競的認(rèn)知,這說到底是件好事。賽車電競作為國內(nèi)較為冷門的電競類目,不可否認(rèn)其發(fā)展依舊明顯滯后于國外,但如果今后有越來越多的汽車廠商和游戲公司,愿意借助這樣的方式普及賽車電競,那這種差距,自然也會被逐漸彌補(bǔ)甚至實(shí)現(xiàn)反超。
這個過程或許會花上一點(diǎn)時間,或許需要幾代人共同的努力,但最起碼,我們現(xiàn)在已經(jīng)有了一個不錯的開始,不是嗎?
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