《遺跡2》的成功不是偶然。 作為系列續(xù)作,《遺跡2》無論是在內(nèi)容量上還是在質(zhì)量上,都遠(yuǎn)超前作。玩家漫步在瀕臨毀滅的多重世界線,親身踏足了瑰麗壯闊的耶莎,拜訪了破敗蕭條的涅魯?shù)拢袊@于羅斯曼的光怪陸離,也哀嘆根蔓地球的慘景。Gunfire Games用誠(chéng)意創(chuàng)造了遠(yuǎn)超玩家預(yù)期的雄壯世界。而我也已經(jīng)和朋友、同事以及陌生人,共同在《遺跡2》的世界里消磨了整整一百七十個(gè)小時(shí),也徹底將地圖里所有的可收集物搜刮殆盡。但仍回味綿長(zhǎng)。 獨(dú)一真皇徹底死去了嗎?耶莎吹笛人后續(xù)又會(huì)如何?尼姆埃又與翡凌和翡麟有何故事?耶莎女皇為何茍且偷生?《遺跡2》的故事在劇情的高潮點(diǎn)結(jié)束,但遺留下來的問題卻更多。多的就像是,在為后續(xù)內(nèi)容更新鋪路。于是我們帶著這些問題,有幸采訪了Gunfire Games總裁兼《遺存者II》游戲總監(jiān)——大衛(wèi)·亞當(dāng)斯(D