《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

廉頗

2023-11-08

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
革新的變化

    《收獲日3》有很多值得稱道的變化,這一點無論是“收獲日”系列老粉絲,還是初入行業(yè)的“新悍匪”都無法忽視的。

    《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

    扎根于前作基礎(chǔ)扎實的玩法基本盤上,《收獲日3》在核心樂趣上不僅僅沒有掉鏈子,甚至可以說是一次革新。這確?!妒斋@日3》的游戲體驗異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。

    尤其是在前作幾乎毫無建樹的潛行玩法。

    《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

    誠然,制作組為玩家準備了相當數(shù)量的潛行內(nèi)容,且大部分常規(guī)關(guān)卡都有潛行通關(guān)的可能性,但游戲時不時會出現(xiàn)的Bug,以及設(shè)計上容錯率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩家群體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是只會踩點攝像頭和警衛(wèi),然后套上面具便開干。

    固然聽著激情四射的搖滾樂,然后與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦。哪怕是金屬樂和“大動作”上腦的老悍匪,也會想要正正經(jīng)經(jīng)的“偷偷摸摸”幾次。

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    這一訴求在續(xù)作《收獲日3》里,就得到了制作組強而有力的關(guān)注與支持。沒錯,說的就是潛行玩法的“大手筆”。

    首先是原本的二極管敏感與非敏感區(qū)域分化,得到了新的緩沖——私人區(qū)域。玩家只要還沒有脫離偽裝階段,沒有給自己戴上花里胡哨的面具,哪怕在私人區(qū)域行不軌之事,也不用擔心潛行失敗。

    保安只有在多次目擊玩家不當行為時,才會觸發(fā)警報,然后讓游戲節(jié)奏一轉(zhuǎn)暴力流血時間。其余情況下,玩家只會被安保警告,并“護送”至私人區(qū)域外。準確來說,這套設(shè)計給了玩家相當程度的周轉(zhuǎn)空間。

    當然,被“押送”的玩家還能借機從安保屁股上偷走密碼卡——雖然安??ǖ乃⑿乱琅f是個概率事件。

    《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

    同時,玩家處于偽裝狀態(tài)下的操作空間,也得到了顯著的提升。比如說關(guān)閉監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)、拉閘安保系統(tǒng)、黑入倉庫電腦。玩家甚至還能在踩點模式裝袋現(xiàn)金和珠寶。

    只要熟練度夠高且運氣夠好,全程偽裝的情況下搬空金庫和珠寶店完全不是夢想。特別是在某些強力技能的幫助下,只要不是“火眼金睛”的安保人員,無人能夠發(fā)現(xiàn)玩家的“小偷小摸”行為。

    《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

    而說到技能,就不得不好好聊一聊《收獲日3》的技能樹了。

    三代的技能更多地將玩家注意力集中在三個特殊屬性——英勇(GRIT)、冷酷(EDGE)和興奮(RUSH)上。三種屬性會為角色帶來固定的增幅,而玩家則通過搭配特定技能來確保各種增幅的觸發(fā)時機與持續(xù)時間。

    比如說想要正面剛強、夾著重機槍爽射的,就需要把點數(shù)大量投入英勇與冷酷這兩個領(lǐng)域。如果是想走梁上君子型的忍者路線,玩家根據(jù)需要構(gòu)筑專注于興奮這一屬性的Build。

    雖然在技能樹的內(nèi)容量上沒有徹底與前作拉開差距,但在有趣程度上與惡搞方面,《收獲日3》倒是創(chuàng)造了不少笑料。比如說搭配合理的“興奮”Rush Build,就可以讓玩家大搖大擺地走進珠寶店,肆意翻箱倒柜收斂財物而不用擔心平民的舉報。

    頗有新時代零元購的意味。

    《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

    而在戰(zhàn)斗方面,也就是與太平洋彼岸的條子們激情火并的階段,《收獲日3》的體驗也變得格外有趣。

    雖然武器數(shù)量依舊無法與被DLC塞滿了的前作相比,但至少在這一作里,消音器的解鎖不再需求游戲進程與錢包進程二合一。同時制作組Starbreeze Studios也為三代的玩家們準備了一項大殺器——超殺武器(OverKill Weapon)。

    只要在對局內(nèi)持續(xù)消滅敵人,然后積攢能量條,玩家就可以從四次元臀部里——其實按背景設(shè)定是武器箱支援——掏出榴彈發(fā)射器、火箭桶、反器材狙擊步槍等大寶貝。

    這些寶貝那強而有力的火力可以有效消滅范圍內(nèi)的一切活物。對此,我也只能為即將看到這些武器的星條旗條子們,提前默哀。

    《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

    當然,它們也很適合一并消滅玩家自己

    當然,為了確保火力得到史詩級加強的玩家們,依舊可以享受“槍林彈雨”的樂趣。Starbreeze Studios也對游戲內(nèi)的特殊敵人進行了加強。比如說前作里堪稱子彈海綿的各類“戰(zhàn)術(shù)熊”,現(xiàn)在不僅僅可以吸干玩家的彈藥儲備,還能發(fā)動“相位猛沖”,在交火間隙突然給玩家來個狠的。

    而前作里危險度偏低的幻影特工,也就是“劍圣”。在三代里則更有傳奇劍圣的味道——他會隱藏在視線死角與狹窄空間里,乘玩家不備便是一通拳腳,發(fā)揚正義的偷襲之道。

    《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

    準確來說,《收獲日3》相較于前作,在核心玩法上做出了相當?shù)耐黄?。雖然內(nèi)容量上仍有待后續(xù)更新,但系列曾經(jīng)飽受詬病的潛行玩法,已經(jīng)得到了如同再造的革新。而游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗玩法與交火機制,也變得更加令人熱血沸騰。

    舉手投足都帶著勁爆的重金屬躁動與子彈橫飛的快感。

    《收獲日3》帶來的全新體驗:好玩又上頭

    拋開服務(wù)器問題與隊內(nèi)語音的缺失,《收獲日3》的核心體驗意外地過癮且上頭。完全足以撐得起“收獲日”系列的大旗,可以說是前作的全方位升級。

    實際上,作為一款劍指服務(wù)型游戲的作品,Starbreeze Studios也已經(jīng)開始對游戲初發(fā)售時遇到的問題進行修補。比如說,大伙最關(guān)心的服務(wù)器穩(wěn)定性問題,現(xiàn)如今已經(jīng)得到質(zhì)的提升。如果非要說還有什么遺憾的話,比起不少玩家在意的后續(xù)更新與內(nèi)容相關(guān)的問題,我其實更在意的是:

    《收獲日2》里與《疾速追殺》系列的聯(lián)動——愛狗人士John Wick和“大陸幣”(continental coins),什么時候能夠回歸?

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