《收獲日3》帶來(lái)的全新體驗(yàn):好玩又上頭

革新的變化

    《收獲日3》有很多值得稱(chēng)道的變化,這一點(diǎn)無(wú)論是“收獲日”系列老粉絲,還是初入行業(yè)的“新悍匪”都無(wú)法忽視的。

    《收獲日3》帶來(lái)的全新體驗(yàn):好玩又上頭

    扎根于前作基礎(chǔ)扎實(shí)的玩法基本盤(pán)上,《收獲日3》在核心樂(lè)趣上不僅僅沒(méi)有掉鏈子,甚至可以說(shuō)是一次革新。這確?!妒斋@日3》的游戲體驗(yàn)異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。

    尤其是在前作幾乎毫無(wú)建樹(shù)的潛行玩法。

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    誠(chéng)然,制作組為玩家準(zhǔn)備了相當(dāng)數(shù)量的潛行內(nèi)容,且大部分常規(guī)關(guān)卡都有潛行通關(guān)的可能性,但游戲時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)的Bug,以及設(shè)計(jì)上容錯(cuò)率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩家群體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是只會(huì)踩點(diǎn)攝像頭和警衛(wèi),然后套上面具便開(kāi)干。

    固然聽(tīng)著激情四射的搖滾樂(lè),然后與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦。哪怕是金屬樂(lè)和“大動(dòng)作”上腦的老悍匪,也會(huì)想要正正經(jīng)經(jīng)的“偷偷摸摸”幾次。

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    這一訴求在續(xù)作《收獲日3》里,就得到了制作組強(qiáng)而有力的關(guān)注與支持。沒(méi)錯(cuò),說(shuō)的就是潛行玩法的“大手筆”。

    首先是原本的二極管敏感與非敏感區(qū)域分化,得到了新的緩沖——私人區(qū)域。玩家只要還沒(méi)有脫離偽裝階段,沒(méi)有給自己戴上花里胡哨的面具,哪怕在私人區(qū)域行不軌之事,也不用擔(dān)心潛行失敗。

    保安只有在多次目擊玩家不當(dāng)行為時(shí),才會(huì)觸發(fā)警報(bào),然后讓游戲節(jié)奏一轉(zhuǎn)暴力流血時(shí)間。其余情況下,玩家只會(huì)被安保警告,并“護(hù)送”至私人區(qū)域外。準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),這套設(shè)計(jì)給了玩家相當(dāng)程度的周轉(zhuǎn)空間。

    當(dāng)然,被“押送”的玩家還能借機(jī)從安保屁股上偷走密碼卡——雖然安??ǖ乃⑿乱琅f是個(gè)概率事件。

    《收獲日3》帶來(lái)的全新體驗(yàn):好玩又上頭

    同時(shí),玩家處于偽裝狀態(tài)下的操作空間,也得到了顯著的提升。比如說(shuō)關(guān)閉監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)、拉閘安保系統(tǒng)、黑入倉(cāng)庫(kù)電腦。玩家甚至還能在踩點(diǎn)模式裝袋現(xiàn)金和珠寶。

    只要熟練度夠高且運(yùn)氣夠好,全程偽裝的情況下搬空金庫(kù)和珠寶店完全不是夢(mèng)想。特別是在某些強(qiáng)力技能的幫助下,只要不是“火眼金睛”的安保人員,無(wú)人能夠發(fā)現(xiàn)玩家的“小偷小摸”行為。

    《收獲日3》帶來(lái)的全新體驗(yàn):好玩又上頭

    而說(shuō)到技能,就不得不好好聊一聊《收獲日3》的技能樹(shù)了。

    三代的技能更多地將玩家注意力集中在三個(gè)特殊屬性——英勇(GRIT)、冷酷(EDGE)和興奮(RUSH)上。三種屬性會(huì)為角色帶來(lái)固定的增幅,而玩家則通過(guò)搭配特定技能來(lái)確保各種增幅的觸發(fā)時(shí)機(jī)與持續(xù)時(shí)間。

    比如說(shuō)想要正面剛強(qiáng)、夾著重機(jī)槍爽射的,就需要把點(diǎn)數(shù)大量投入英勇與冷酷這兩個(gè)領(lǐng)域。如果是想走梁上君子型的忍者路線(xiàn),玩家根據(jù)需要構(gòu)筑專(zhuān)注于興奮這一屬性的Build。

    雖然在技能樹(shù)的內(nèi)容量上沒(méi)有徹底與前作拉開(kāi)差距,但在有趣程度上與惡搞方面,《收獲日3》倒是創(chuàng)造了不少笑料。比如說(shuō)搭配合理的“興奮”Rush Build,就可以讓玩家大搖大擺地走進(jìn)珠寶店,肆意翻箱倒柜收斂財(cái)物而不用擔(dān)心平民的舉報(bào)。

    頗有新時(shí)代零元購(gòu)的意味。

    《收獲日3》帶來(lái)的全新體驗(yàn):好玩又上頭

    而在戰(zhàn)斗方面,也就是與太平洋彼岸的條子們激情火并的階段,《收獲日3》的體驗(yàn)也變得格外有趣。

    雖然武器數(shù)量依舊無(wú)法與被DLC塞滿(mǎn)了的前作相比,但至少在這一作里,消音器的解鎖不再需求游戲進(jìn)程與錢(qián)包進(jìn)程二合一。同時(shí)制作組Starbreeze Studios也為三代的玩家們準(zhǔn)備了一項(xiàng)大殺器——超殺武器(OverKill Weapon)。

    只要在對(duì)局內(nèi)持續(xù)消滅敵人,然后積攢能量條,玩家就可以從四次元臀部里——其實(shí)按背景設(shè)定是武器箱支援——掏出榴彈發(fā)射器、火箭桶、反器材狙擊步槍等大寶貝。

    這些寶貝那強(qiáng)而有力的火力可以有效消滅范圍內(nèi)的一切活物。對(duì)此,我也只能為即將看到這些武器的星條旗條子們,提前默哀。

    《收獲日3》帶來(lái)的全新體驗(yàn):好玩又上頭

    當(dāng)然,它們也很適合一并消滅玩家自己

    當(dāng)然,為了確保火力得到史詩(shī)級(jí)加強(qiáng)的玩家們,依舊可以享受“槍林彈雨”的樂(lè)趣。Starbreeze Studios也對(duì)游戲內(nèi)的特殊敵人進(jìn)行了加強(qiáng)。比如說(shuō)前作里堪稱(chēng)子彈海綿的各類(lèi)“戰(zhàn)術(shù)熊”,現(xiàn)在不僅僅可以吸干玩家的彈藥儲(chǔ)備,還能發(fā)動(dòng)“相位猛沖”,在交火間隙突然給玩家來(lái)個(gè)狠的。

    而前作里危險(xiǎn)度偏低的幻影特工,也就是“劍圣”。在三代里則更有傳奇劍圣的味道——他會(huì)隱藏在視線(xiàn)死角與狹窄空間里,乘玩家不備便是一通拳腳,發(fā)揚(yáng)正義的偷襲之道。

    《收獲日3》帶來(lái)的全新體驗(yàn):好玩又上頭

    準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),《收獲日3》相較于前作,在核心玩法上做出了相當(dāng)?shù)耐黄啤km然內(nèi)容量上仍有待后續(xù)更新,但系列曾經(jīng)飽受詬病的潛行玩法,已經(jīng)得到了如同再造的革新。而游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗玩法與交火機(jī)制,也變得更加令人熱血沸騰。

    舉手投足都帶著勁爆的重金屬躁動(dòng)與子彈橫飛的快感。

    《收獲日3》帶來(lái)的全新體驗(yàn):好玩又上頭

    拋開(kāi)服務(wù)器問(wèn)題與隊(duì)內(nèi)語(yǔ)音的缺失,《收獲日3》的核心體驗(yàn)意外地過(guò)癮且上頭。完全足以撐得起“收獲日”系列的大旗,可以說(shuō)是前作的全方位升級(jí)。

    實(shí)際上,作為一款劍指服務(wù)型游戲的作品,Starbreeze Studios也已經(jīng)開(kāi)始對(duì)游戲初發(fā)售時(shí)遇到的問(wèn)題進(jìn)行修補(bǔ)。比如說(shuō),大伙最關(guān)心的服務(wù)器穩(wěn)定性問(wèn)題,現(xiàn)如今已經(jīng)得到質(zhì)的提升。如果非要說(shuō)還有什么遺憾的話(huà),比起不少玩家在意的后續(xù)更新與內(nèi)容相關(guān)的問(wèn)題,我其實(shí)更在意的是:

    《收獲日2》里與《疾速追殺》系列的聯(lián)動(dòng)——愛(ài)狗人士John Wick和“大陸幣”(continental coins),什么時(shí)候能夠回歸?

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