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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 溫馨提示:全文總計15723字。去年11月,在互聯(lián)網(wǎng)的故紙堆中艱難挖掘了一兩個星期后,我寫了篇名為《關(guān)于“中國游戲紀(jì)事”,我們真正想看到的是什么?》的文章。寫那篇文章,是因為對當(dāng)時突然出現(xiàn)的那部名為《中國游戲紀(jì)事》的“紀(jì)錄片”有所不滿。那部紀(jì)錄片糟糕的節(jié)奏、偏頗的記述、大量事實的缺失,以及本身難以承載足夠信息的短小篇幅,都讓它很難對得起自己的名字——讓這樣一部片子占據(jù)中國游戲行業(yè)歷史記錄的位置,怎么想都是件讓人不爽的事情。 于是,我便在一番資料收集后,寫了一篇自己的“中國游戲紀(jì)事”出來?;剡^頭來看,那篇文章其實有著不少遺憾的地方:文章里事實案例與觀點闡述的交叉鋪陳,其實沒有足夠好的節(jié)奏;資料的匱乏,也讓一些闡述不夠詳盡與扎實。最大的遺憾,是受限于時間、精力,以及我自身的寫作水平,那篇文章的最后斷在了千禧年初那個

    2024-05-27 00:05:54
    0 Marvin
  • 電子游戲的更新速度快得嚇人——我的意思是,如果你有關(guān)注過新游戲的發(fā)售節(jié)奏,就會發(fā)現(xiàn)以前那句“玩不完啊”的調(diào)侃,在這個時代成了某種現(xiàn)實。3A大作定期發(fā)布,中型游戲見縫插針,獨立游戲每天都在上新,但玩家們的時間是有限——尤其是那些還要面對“生活”這種有著各種抗性的BOSS的玩家,一年到頭能完完整整玩上兩三個游戲都算不錯的了。玩家的有限時間,也導(dǎo)致了電子游戲行業(yè)的“浮躁”。這里的“浮躁”是個形容詞,如果你打開現(xiàn)在的游戲,會發(fā)現(xiàn)它們會把最精彩的部分堆在前兩個小時,力圖用第一眼的印象吸引玩家——而一旦有人這么做后,帶來的結(jié)果就是愈來愈多的游戲開始“快餐化”。而“快餐化”的結(jié)果就是留不下什么味道,不消一周多的時間,你可能連上一款游戲的主角叫什么都記不大清了……“急躁”是當(dāng)代都市人所共同的特殊情緒,作為最典型不過的現(xiàn)代都市病

    2024-05-24 23:02:47
    0 廉頗
  • 最近這段時間里,我下了班都會和侄子開黑打《王者榮耀》。別看我侄子年紀(jì)不大,游戲打起來是一點不含糊,點開他游戲主頁,一排排全是省標(biāo)小國標(biāo)。尤其是那一手絕活司空震,王者二十多星的局輕輕松松帶我躺贏。只是有一點,這小子打游戲嘴里總是喜歡不停地嘟囔。比如,司空震放大招會一邊旋轉(zhuǎn)一邊飛到天上,這時侄子就會說:“老大上天了”。而司空震開大后放電會有掄胳膊的動作,侄子會說:“肘死你、肘死你。”等司空震死了癱在地上,侄子又會非常懊惱對我說:“哎,老大又墜機(jī)了?!闭f實話,我不是沒見過抽象的人,其實我自己就挺抽象,而且生活在這個互聯(lián)網(wǎng)時代,誰能保證自己的嘴里絕不會冒出幾句抽象話呢?可對一個剛上小學(xué)的孩子來說,抽象程度相比大人過猶不及,還是挺讓人意外的。我時常在琢磨,這小子每天在看什么東西? 百思不得其解的我打開抖音,想著隨便刷幾個

    2024-05-24 23:01:46
    0 阿姨王麗
  • 朋友們,“520”剛剛過去不久,你們都干嘛去了?老實說,它并不算個正式節(jié)日——畢竟,當(dāng)天不放假也不休息。可誰家過節(jié)不休息呢?但要說壓根不睬這事兒吧,鋪天蓋地的“520限定直播”“520商品限時特惠”等訊息還都在提醒你:今天是個特殊的日子,你得有點儀式感。而520那天也確實挺特殊,這邊《奇點時代》的新版本劇情,男主角給大反派黃毛恥辱跪下磕頭認(rèn)錯,祈求黃毛救救妹妹——如果您感興趣的話,編輯部其他同事聊到了這件事。但除了“奇點時代”外,國產(chǎn)游戲《鳴潮》也開啟了自己的前瞻“逆天抽象”直播活動。 520當(dāng)天,《鳴潮》開啟了日服限定前瞻直播。而在本次直播中,官方還特地請來了兩位“重量級”嘉賓。首先是作為游戲角色秧秧的官方Coser——Enako。Enako在“黑叉”有著230萬粉絲,并且經(jīng)常會出席日本各種二游線上線下活動。

    2024-05-24 19:17:09
    0 阿姨王麗
  • 前些日子,中文互聯(lián)網(wǎng)升級到了前所未有的“戰(zhàn)國時代各方混戰(zhàn)”版本,不僅各方勢力層出不窮,而且這場混戰(zhàn)還有愈演愈烈的態(tài)勢。最早,大家還只是對“ML游戲(Master Love游戲,指游戲內(nèi)的角色只能喜歡玩家扮演的主角一人)到底是不是二游唯一解”“‘有男不玩’是否是玩家合理訴求”等理念性的問題有所爭論。但漸漸地,事情發(fā)展的抽象程度就已經(jīng)超出了所有人的預(yù)料。比如說,“塵白禁區(qū)”“星塔旅人”等游戲社群中支持ML游戲的玩家,為了宣傳自己的ML理念,維護(hù)現(xiàn)有的二游環(huán)境不被“xxn”進(jìn)一步破壞,已經(jīng)開始了“賽博練兵”。 這場持續(xù)了一個多月的“賽博練兵”到底有沒有起到效果,目前還不好說。但無論是“快速識別對方成分”,還是“針對‘?dāng)撤健捫g(shù)進(jìn)行應(yīng)對性訓(xùn)練”,都無疑是二游圈交流環(huán)境正在變得夾槍帶棒,逐漸走向極端的一個例證。 注意:以

    2024-05-22 22:41:37
    0 子鯉
  • 對《RKGK/Rakugaki》這款游戲,我有著諸多好奇——因為,它并不像是一款投身于復(fù)古潮流的游戲。與其說它身上有著某些與前輩相似的特質(zhì),倒不如說它在還原整個90年代玩家所身處的文化氛圍。這是一種不基于市場,也沒有切實目標(biāo),單純從個人視角出發(fā)的乖僻闡述。比起在某些細(xì)節(jié)上的刻意堆砌,它更在意籠罩式的感官體驗,令玩家產(chǎn)生夢核式共鳴。借這個機(jī)會,我們聯(lián)系到了Wabisabi工作室的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anwar Noriega,想和他聊一聊這款充斥著個人審美,展現(xiàn)著90年代風(fēng)貌的平臺動作游戲。讓他本人來串聯(lián)線索,為玩家呈現(xiàn)《RKGK》的曲中意。 Q:能和我們介紹一下Wabisabi工作室嗎?你們現(xiàn)在有多少人?《RKGK》花費了多久才制作完成?以及為什么使用Wabisabi這個名字? A:Wabisabi是一個完全

    2024-05-22 22:39:53
    0 海涅
  • 我第一次參加網(wǎng)易游戲520發(fā)布會的時候,是在一個巨大的宴會廳。宴會廳里擺放著一排又一排的,蒙著白色綢緞的椅子,一眼望不到盡頭,好像一股股浪潮。人群四散在各處,交頭接耳聲窸窸窣窣,融入了浪潮的低語,在龐大的空間里回蕩、上揚(yáng)。直到燈光熄滅,主舞臺大屏幕上流淌下一抹紅色,低語的白色浪潮因此變成沉默的紅色暗涌。那時,同事拉了拉我的袖子,對我說:“要開始了。”我不記得那次是在哪一年,或許是2018年,又或許是2019年。后來,我參加過很多次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會,每一年都不那么一樣,白色低語和紅色暗涌的奇妙切換未必會出現(xiàn),新鮮事物的誕生與舊有事物的回響,也常常演繹著不同的主題。唯一相同的是,一期一會,“要開始了”這句話后點出的沉默與期待。這是網(wǎng)易游戲的第23年,也是網(wǎng)易游戲520發(fā)布會舉辦的第10年。這無疑讓整場發(fā)布會充滿

    2024-05-22 09:17:32
    0 廉頗
  • 老樹開新枝在生物界算得上是一件稀罕事,看見了高低得算個祥瑞。而老游戲出續(xù)作也同樣如此,值得所有系列粉絲歡呼雀躍。但經(jīng)典IP出續(xù)作,往往難以走向完美的結(jié)局。比如說隔壁的“工人物語”,其于2023年發(fā)布的續(xù)作不能說是和系列毫無關(guān)聯(lián)吧,可以說是徹徹底底地拋棄了原本“工人物語”的產(chǎn)業(yè)鏈玩法,轉(zhuǎn)而專注于一個四不像式的RTS戰(zhàn)斗模塊,且完成度還極低。算得上是反例的典型。 這些忘記了自己的優(yōu)勢,也拋棄了傳統(tǒng)的“續(xù)作”,即丟失了自己的特色,引發(fā)新老玩家不滿。某種意義上,也變相為不少經(jīng)典大作系列徹底釘死了棺材板,著實令人唏噓。但這并不意味著“老樹出新枝”就完全沒有佳作。在這個經(jīng)典IP紛紛穢土重生卻折翼偏斜的時代,有一位策略游戲界的老前輩站了出來——“家園”(Homeworld)。 “家園”這個系列可以說伴隨了至少兩代人的童年。其

    2024-05-21 10:28:14
    0 廉頗
  • OK,兄弟們,全體目光向我看齊,看我看我,我宣布個事兒:其實我是國產(chǎn)游戲的粉絲! 當(dāng)然,我不否認(rèn)這些年里玩了不少日本游戲、歐美游戲、韓國游戲等。但我要說明一下,那都是批判性的試玩,其實我一點都沒把它們當(dāng)回事。而且,如今也不一樣了,我們即將要迎來“國產(chǎn)游戲新元年”了。為什么?拜托,今年可是2024年——遠(yuǎn)的不說,今年8月20日正式上線的《黑神話:悟空》,大伙兒肯定都不陌生吧?要知道,自2020年發(fā)布第一條概念視頻開始,它就成了無數(shù)玩家的白月光。所有人都希望它可以完成《斗戰(zhàn)神》未完成的遺憾,同時也能讓國產(chǎn)游戲邁入一個新的階段。 不過,既然是“國產(chǎn)游戲新元年”,那么今年的游戲種類肯定不會這么單一。所以,除了《黑神話:悟空》這種專注于中國傳統(tǒng)文化的游戲外,我們也有“師夷長技以制夷”的國產(chǎn)游戲。比如說,大膽借鑒西方的“新

    2024-05-19 20:35:59
    0 廉頗
  • 是什么讓五旬老嫗夜半頻頻扶額哀嘆?是什么讓樂壇當(dāng)紅炸子雞低頭沉默不語?是什么讓影視花旦面色慘白不停嗚咽?又是什么讓精瘦的漢子蜷縮一旁瑟瑟發(fā)抖?這一切慘狀的背后,是人性的扭曲,還是道德的淪喪?小朋友們,你們知道為什么嗎?知道的小朋友,請編輯短信“答案內(nèi)容+姓名住址”發(fā)送到……看到這兒,你可能認(rèn)為我越來越?jīng)]“米線”了,天天編段子說胡話。而我想說的是,以前那些怪話也許是,但這一次可真不是。 就在上周五,湖南衛(wèi)視的《歌手2024》在沒做太多宣發(fā)的情況下,自己一個人偷偷開播了。要知道,“歌手”可以算得上是國內(nèi)樂壇“最硬核、最頂級、最真實”的樂壇綜藝節(jié)目,曾經(jīng)有無數(shù)頂級唱將在此一展歌喉。舉個例子來說,已故歌后COCO李玟,曾在《我是歌手》第四季奪得“歌王”稱號,而她在節(jié)目中穿的裙子,正是她獲得“第73屆奧斯卡金像獎最佳原創(chuàng)

    2024-05-18 22:30:59
    0 阿姨王麗
  • 卡牌對戰(zhàn)游戲,大概是游戲界博弈最為激烈的對抗游戲類型之一。要加入卡牌對戰(zhàn)這場華麗的決斗,玩家需要了解卡組構(gòu)成的思路和卡牌之間產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),小到一個操作,大到全盤的戰(zhàn)略,幾乎必須將每張卡牌的效果都利用到極致,最后還要加上一點點與卡組的羈絆,方能贏下一場酣暢淋漓的對決。 《游戲王Master Duel》這種以規(guī)則為核心,對反應(yīng)和操作的要求極低,強(qiáng)調(diào)博弈和策略的游戲玩法,讓每一個成熟的卡牌游戲都有著千變?nèi)f化的魅力。市面上主流的CCG如《爐石傳說》《萬智牌:競技場》《游戲王Master Duel》等,雖然各自規(guī)則玩法都不盡相同,但在有趣這一點上,是共同的,這也是卡牌對戰(zhàn)類游戲最獨特的地方之一。 《萬智牌:競技場》然而,正如打牌界的名言“強(qiáng)力的卡牌往往伴隨著風(fēng)險”一樣,卡牌對戰(zhàn)游戲出眾的游戲性,也讓它具備比大多游戲類型

    2024-05-17 21:44:41
    0 廉頗
  • 手游市場的“泡沫”早已在層層沖刷下散去。 “玩家的錢越來越難賺”這是所有從業(yè)者都深有體會的變化。在2024年的今天,針對移動端與F2P類游戲市場的競爭,正進(jìn)入一個全新的階段,中低投入與公式化的傳統(tǒng)手游日漸喪失著產(chǎn)品吸引力,認(rèn)識到這點的游戲廠商們,要不選擇識時務(wù)地趁早抽身,要不就是賭上更多人力與物力,希望成為市場中的少數(shù)幸運(yùn)兒,但隨著越來越多高規(guī)格、高投入的手游登場,這場消耗戰(zhàn)最終也催生了不少“反常規(guī)”的產(chǎn)品,它們試圖在激烈的戰(zhàn)場之下,尋找一條新的出路—— SQUARE ENIX于2020年投入日本市場的《歧路旅人:大陸的霸者》便是其中之一。這部改編自2018年的話題作《歧路旅人》的JRPG,從早期開發(fā)階段便一直靠著“反市場”的游戲內(nèi)容,受到著核心玩家的關(guān)注。而三年多的運(yùn)營時間,讓它在世界范圍內(nèi)成了“最受主機(jī)玩家

    2024-05-17 21:44:20
    0 廉頗
  • 《艾諾提亞:失落之歌》這款“類魂”游戲,今年2月份因為發(fā)售日期撞上了《艾爾登法環(huán)》的DLC“黃金樹之影”而選擇延期發(fā)售,誰知在3月份未來游戲展上宣布延期到8月21日后,又遇上了4月份《黑神話:悟空》8月20日發(fā)售的官宣,只能被迫選擇再度延期到9月19日發(fā)售,十分抓馬。作為一款以戲劇為核心要素的游戲,不得不說他們的發(fā)售之路確實充滿了戲劇效果。 當(dāng)然,對一款聲名不顯的小工作室作品來說,這份頗為意外的遭遇,也為他們的游戲增添了不少話題度,讓許多玩家關(guān)注到了這款新作。而游戲本身獨特的風(fēng)格也引起了不少玩家的期待,正應(yīng)那句“福禍相依”的老話。最近,我們也十分有幸收到來自SEGA的邀請,拿到了這款游戲的DEMO,成為國內(nèi)第一批玩到《艾諾提亞:失落之歌》的媒體,根據(jù)試玩到的內(nèi)容,我撰寫了本篇試玩報告。需要注意的是,本次試玩報告

    2024-05-16 23:00:37
    0 Marvin
  • “胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條。在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復(fù)述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達(dá)——正如字面意思所寫的那樣。 2009年10月,美少女游戲《純白交響曲-Love is pure white-》(文中簡稱《純白交響曲》)在日本地區(qū)發(fā)售,作為“調(diào)色板(Palette)”從“Light”獨立后的第九部作品,游戲首次采用了“外部人員”主導(dǎo)的開發(fā)體制,其中包括了當(dāng)時在業(yè)界已經(jīng)小有名氣的插畫師“和泉つばす”,以傳統(tǒng)戀愛游戲類故事出名的腳本家“北川晴”“保住圭”,以及今天處于半引退狀態(tài)的“八音盒(おるごぅる)”。無論是從角色設(shè)計、腳本、故事構(gòu)成、還是劇情演出,當(dāng)時的調(diào)色板在本作上都可謂傾盡所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是調(diào)

    2024-05-16 21:45:12
    0 伊東
  • 有那么一個游戲類型,它誕生于電子游戲產(chǎn)業(yè)的黎明時期,曾是無數(shù)廠商與玩家的心頭所好,人們喜歡它的原因非常簡單,它是將玩家們迅速拉入一個虛構(gòu)世界中的最好手段,創(chuàng)作者們在故事演出上傾盡自己的所想,而玩家則可以通過直面困境,與故事的主人公們?nèi)跒橐惑w——那個時候,簡單的像素場景足以拼搭出一個宏偉壯闊的世界,單薄的特效疊加起來便是一場牽動人心的冒險。玩家們親切地將這種游戲類型稱作“角色扮演游戲”,而其中那些敘事屬性更強(qiáng)、多多少少帶有一些特定“中二”情緒、設(shè)定異想天開,卻又剛好能夠打動青少年玩家們的游戲,則被狹義定義為“JRPG”。 當(dāng)然,這些都是不知道什么時候的老黃歷了。在今天,“角色扮演游戲”依然在全新的表現(xiàn)形式下發(fā)光發(fā)熱,可“日式角色扮演游戲”卻早早被踢出了熱門游戲類型的分類,許多日本大廠們紛紛急著從中抽身,只剩下幾家

    2024-05-16 21:44:56
    0 廉頗