廉頗
2024-05-19
OK,兄弟們,全體目光向我看齊,看我看我,我宣布個(gè)事兒:其實(shí)我是國(guó)產(chǎn)游戲的粉絲!
當(dāng)然,我不否認(rèn)這些年里玩了不少日本游戲、歐美游戲、韓國(guó)游戲等。但我要說(shuō)明一下,那都是批判性的試玩,其實(shí)我一點(diǎn)都沒(méi)把它們當(dāng)回事。而且,如今也不一樣了,我們即將要迎來(lái)“國(guó)產(chǎn)游戲新元年”了。
為什么?
拜托,今年可是2024年——遠(yuǎn)的不說(shuō),今年8月20日正式上線的《黑神話:悟空》,大伙兒肯定都不陌生吧?要知道,自2020年發(fā)布第一條概念視頻開始,它就成了無(wú)數(shù)玩家的白月光。所有人都希望它可以完成《斗戰(zhàn)神》未完成的遺憾,同時(shí)也能讓國(guó)產(chǎn)游戲邁入一個(gè)新的階段。
不過(guò),既然是“國(guó)產(chǎn)游戲新元年”,那么今年的游戲種類肯定不會(huì)這么單一。所以,除了《黑神話:悟空》這種專注于中國(guó)傳統(tǒng)文化的游戲外,我們也有“師夷長(zhǎng)技以制夷”的國(guó)產(chǎn)游戲。比如說(shuō),大膽借鑒西方的“新怪談”文化題材,用“走洋人的路,讓洋人無(wú)路可走”的方式,在國(guó)外“殺瘋了”的《七日世界》。
而且,相比《黑神話:悟空》來(lái)說(shuō),《七日世界》顯然還要更神秘一些。即使,它在國(guó)外初次亮相就讓無(wú)數(shù)老外折服,同時(shí)在國(guó)內(nèi)備受好評(píng)與關(guān)注——期待值是拉滿了,可“什么時(shí)候才能正式定檔”,依然還是一團(tuán)迷霧。
好在5月18日當(dāng)天,《七日世界》和STN工作室共同發(fā)布了一條視頻,透露在6月8日會(huì)有重大內(nèi)容公布——這不免讓人好奇,是要正式定檔測(cè)試了嗎?
當(dāng)然,日子沒(méi)有真正到來(lái)之前,一切都還是未知數(shù)。
而《七日世界》如此令人期待的原因,也難免讓人產(chǎn)生好奇——我是說(shuō),《七日世界》憑什么?
其實(shí)答案很簡(jiǎn)單——實(shí)力。
要知道,在此之前《七日世界》宣布Steam上架時(shí),短短幾天就登上了“最受玩家期待榜”,甚至是僅次于《黑神話:悟空》的國(guó)產(chǎn)游戲。
與此同時(shí),今年年初宣布搶先測(cè)試開始的宣傳PV,更是在所有玩家的驚嘆和好奇中,迅速攀升到了270萬(wàn)次的播放量。
而在國(guó)外,《七日世界》帶來(lái)的影響力顯然更加炸裂。IGN曾在“油管”發(fā)布過(guò)《七日世界》宣傳視頻,但出乎人意料的是,視頻發(fā)布后沒(méi)多久便輕輕松松突破了160萬(wàn)次播放。不少老外看完視頻后都直呼:“原來(lái)真正的新怪談的游戲在這里?!?
甚至在去年IGN播放量最多的宣傳PV前幾名中,也是《七日世界》撐起了國(guó)產(chǎn)游戲的牌面。要知道,它的旁邊可都是在“TGA”上備受全球玩家期待的游戲。
并且,“油管”部分游戲主播在拿到《七日世界》測(cè)試碼后,也在體驗(yàn)過(guò)程中連連向觀眾們表示:“這絕對(duì)是今年最有賣相的MMO游戲”。
除了“油管”外,Twitch直播平臺(tái)也因《七日世界》而引發(fā)了一場(chǎng)“新浪潮”。比如,百萬(wàn)粉絲級(jí)別主播Silvervale拿到測(cè)試資格時(shí),選擇不眠不休直播體驗(yàn)《七日世界》,更讓人咋舌的是,在Silvervale直播的七天時(shí)間中,直播觀看時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了100萬(wàn)小時(shí)。
而那些暫時(shí)還沒(méi)有拿到測(cè)試碼的普通觀眾,也開始在各種平臺(tái)下“發(fā)瘋”,懇求好運(yùn)能降臨到自己身上,畢竟“自己的媽媽也十分中意這款游戲,自己可是為媽求碼?!?
而且,我們不得不承認(rèn),游戲玩家是非常挑剔的一個(gè)群體。當(dāng)面對(duì)一款未知的新游戲,他們總是會(huì)下意識(shí)用各種角度、各種借口去挑挑毛病。
因此,當(dāng)《七日世界》的評(píng)論區(qū)中,牢騷和唱反調(diào)消失不見(jiàn),反倒是一水兒的期待和贊譽(yù)時(shí),我們就應(yīng)該意識(shí)到,《七日世界》絕對(duì)有著不錯(cuò)的游戲質(zhì)量。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),作為一款以“新怪談”為核心概念的開放世界生存建造游戲,《七日世界》的確是一款非?!肮帧钡挠螒颉业囊馑际?,在游戲中你可以感覺(jué)到恐怖和怪異,但卻是非常“熟悉”的恐怖和怪異。
洛夫克拉夫特曾說(shuō)“人類最大的恐懼,是面對(duì)自己認(rèn)知之外,那些未知事物的恐懼”。而對(duì)《七日世界》來(lái)說(shuō),從“熟悉的事物”身上再次解構(gòu),同樣是一種恐懼,并且是更加驚悚怪異的恐懼。
因此,在游戲中,那些你曾經(jīng)非常熟悉的事物,如動(dòng)物、載具,甚至是煤氣罐都被賦予了特殊的意義和怪誕的能力,你將時(shí)刻體驗(yàn)到它們用一種詭異的造型狀態(tài),朝著你嘶吼的驚悚感。
而為了給這種“怪誕”賦予更多代入感,在核心的生存建造內(nèi)容中,《七日世界》設(shè)計(jì)了獨(dú)一無(wú)二的“異常物收容”玩法。在游戲中,所有事物都有了自主意識(shí)和超自然能力。因此,你必須小心謹(jǐn)慎地呵護(hù)好這些事物,才能獲得他們的能力。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),游戲中有一個(gè)名叫“捕夢(mèng)網(wǎng)”的異常物,當(dāng)你成功收容它后,就可以提升睡覺(jué)休息時(shí)“理智值”的恢復(fù)速度。
與此同時(shí),你需要不停移動(dòng)去搜索資源,來(lái)維持基本的生存需求,而一輛隨走隨停的房車,絕對(duì)是各種末日題材中最常出現(xiàn)的載具?!镀呷帐澜纭繁阗x予了你可以建造房車的能力——并且,這一次,你的房車該是什么樣,該有什么功能,完全由你自己做主。
而這便是《七日世界》最真實(shí)的地方。你可以在房車內(nèi)部擺放任何你需要的東西,比如煮東西的電爐、可以坐著喝茶的沙發(fā),甚至是洗澡的浴缸都可以。
除此之外,在收集資源方面,應(yīng)該安裝幾個(gè)儲(chǔ)雨器、安裝在哪里,也都是你說(shuō)了算。當(dāng)然,你也要注意:這里是一個(gè)末日世界,你可以享受一下愜意的時(shí)光,但不要忘記周圍一直都是危機(jī)四伏的狀態(tài)——因此,在房車周圍應(yīng)該怎么布置防御措施,怎么設(shè)置屏障,也是你需要考慮的建造內(nèi)容。
當(dāng)然,不管是房車還是電爐,抑或是浴缸,這都是需要你在不斷探索地圖中,收集各種各樣的資源才能建造的道具。但和其他生存建造類游戲常見(jiàn)的玩法:收集資源—搬回固定基地—再出去收集—再回基地完全不同?!镀呷帐澜纭窞槟阍O(shè)計(jì)了該類游戲從未有過(guò)的無(wú)縫大地圖和開放世界。你可以駕駛著你的載具前往任何一處地方,尋找各種怪誕道具,來(lái)充實(shí)自己的資源庫(kù)和收集圖鑒。并且,你也可以把賴以生存的基地地址選擇在任何地方,只要你愿意。
而在收集資源中,與從暗處突然躍出的怪物發(fā)生遭遇戰(zhàn),也是你經(jīng)常會(huì)遇到的事。這便是《七日世界》第二個(gè)“硬核真實(shí)”之處。
當(dāng)面對(duì)敵人時(shí),你和怪物的互動(dòng)遠(yuǎn)不止“開槍射擊,看著它到底抽搐”這么簡(jiǎn)單。比如說(shuō),當(dāng)你走位不慎,讓怪物黏上你時(shí),不僅是抖動(dòng)泛紅的屏幕在提醒你:“你被襲擊了”,同時(shí)還有怪物會(huì)牢牢捆住你的腿,讓你的移動(dòng)鍵位全部失靈。這時(shí),你需要瘋狂按鍵,用QTE操作去快速掙脫怪物的侵?jǐn)_。
除此之外,如果你有些惡趣味,不打算“一槍爆頭”,而是要慢慢折磨怪物,先射擊他們的四肢,那么你也會(huì)看到怪物拖著殘廢的雙腿,匍匐式地向你瘋狂蠕動(dòng)。
因此,當(dāng)這一切從未在末日生存建造類游戲出現(xiàn)的元素,被完美地融合在一起時(shí),你就不得不承認(rèn),它的實(shí)力足以讓所有人感到驚訝。
而且說(shuō)實(shí)話,《七日世界》不去摻和其他瑣事,專心打磨游戲內(nèi)容,改善游戲體驗(yàn)——一切以“提升自己游戲質(zhì)量”出發(fā)的行為,顯然才是每一個(gè)玩家最愿意看到的事。
但有句俗話說(shuō)得好“光說(shuō)不練假把式”,《七日世界》究竟能做到什么程度,它還能帶給我們什么驚喜,那還得等它真正與所有人見(jiàn)面的那天。
這也是我們期待6月8日快點(diǎn)到來(lái)的原因。
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