廉頗
2024-05-22
我第一次參加網(wǎng)易游戲520發(fā)布會的時候,是在一個巨大的宴會廳。
宴會廳里擺放著一排又一排的,蒙著白色綢緞的椅子,一眼望不到盡頭,好像一股股浪潮。人群四散在各處,交頭接耳聲窸窸窣窣,融入了浪潮的低語,在龐大的空間里回蕩、上揚。直到燈光熄滅,主舞臺大屏幕上流淌下一抹紅色,低語的白色浪潮因此變成沉默的紅色暗涌。
那時,同事拉了拉我的袖子,對我說:“要開始了?!?
我不記得那次是在哪一年,或許是2018年,又或許是2019年。后來,我參加過很多次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會,每一年都不那么一樣,白色低語和紅色暗涌的奇妙切換未必會出現(xiàn),新鮮事物的誕生與舊有事物的回響,也常常演繹著不同的主題。
唯一相同的是,一期一會,“要開始了”這句話后點出的沉默與期待。
這是網(wǎng)易游戲的第23年,也是網(wǎng)易游戲520發(fā)布會舉辦的第10年。
這無疑讓整場發(fā)布會充滿了讓人憧憬的遐思。
從人類通行十進制開始,“10”就注定成為一個具備特殊含義的數(shù)字,它總蘊含著某些轉(zhuǎn)變,代表著一個承上啟下的節(jié)點,邁過這個節(jié)點,事情總會有些新鮮的變化。
對網(wǎng)易游戲來說,也是如此。
所以,我們能夠看到這場發(fā)布會對網(wǎng)易游戲過往23年來耕耘于游戲領(lǐng)域的總結(jié),能夠看到“與熱愛為伍”的主題對網(wǎng)易游戲最核心價值觀——“熱愛”——的踐行,亦能夠看到以5個篇章、四十多款作品的新動態(tài)所共同描繪的“全球化”新方向。
新鮮事物的出現(xiàn),總能夠成為一場發(fā)布會最引人矚目的部分——它們不僅具備“前所未見”的神秘吸引力,也承載著一場發(fā)布會最為主要的價值觀。這次520發(fā)布會中所公布的12款全新作品,便是如此。
敲響第一聲鈴的,是網(wǎng)易首款以3A規(guī)格制作的全平臺武俠開放世界游戲《燕云十六聲》,自2022年公開后,這部作品無論是玩法、演出,還是劇情、文化表現(xiàn),都在玩家群體中引起熱議。而在過往的演示與試玩中,《燕云十六聲》所體現(xiàn)出的對武俠游戲固有玩法框架的突破性,亦是玩家們所津津樂道的部分。
在本次發(fā)布會上,《燕云十六聲》帶來了一支包含了全方位游戲內(nèi)容的全新預(yù)告,涵蓋了游戲內(nèi)史詩感的劇情演出、富含中式美學(xué)韻味的謎題設(shè)計與文本描繪,既傳達了游戲最為核心的美學(xué)價值觀,同時也點出了將武俠文化融入王權(quán)、戰(zhàn)爭、江湖、歷史等宏大命題的全新“武俠”命題解法。
而除了這支預(yù)告片外,本次發(fā)布會還宣布了游戲即將于5月31日開啟新一輪測試的重磅消息。
對“武俠”這一命題的演繹,在23年來一直是網(wǎng)易游戲卓有成效的一個部分,而這次520發(fā)布會亦在這方面展示著卓越的成果。除了以新形態(tài)開放世界玩法為代表的《燕云十六聲》外,站在“動作競技”這一領(lǐng)域最前沿的《永劫無間》,也在這次發(fā)布會上公布了一系列新的動作。
除了總結(jié)過往數(shù)年間,“《永劫無間》端游全球玩家數(shù)量突破4000萬”等卓越發(fā)行成績外,還帶來了《永劫無間》手游的全新研發(fā)動態(tài),公布了全新英雄特木爾的實機演示和CG。不僅如此,《永劫無間》手游還總結(jié)了此前于4月開啟的首輪游戲測試,宣布將在接下來針對首測玩家提出的多個問題進行針對性優(yōu)化,在宣傳片中也展示了“畫質(zhì)升級”“更多武學(xué)招式”“遠程武器體驗優(yōu)化”“豐富地圖生態(tài)”等等品質(zhì)提升的項目。
“武俠”這一命題外,“射擊”的不同形態(tài),也是本次發(fā)布會新品環(huán)節(jié)的重要主題之一,圍繞“射擊”這一玩法的不同呈現(xiàn),本次520發(fā)布會為我們帶來了《螢火突擊》《破碎之地》和《七日世界》等多款新品。
在戰(zhàn)術(shù)競技奪金游戲這一新興玩法類型中,《螢火突擊》是不可忽視的一款作品。這部作品在2021年9月曝光后便成為話題之作,由多重道具自由搭配的戰(zhàn)術(shù)體驗和真實戰(zhàn)場“摸金”撤離的玩法備受玩家期待,早早突破千萬級的玩家預(yù)約也足以說明其分量。此前游戲宣布定檔于今年6月6日,而在這次發(fā)布會上,《螢火突擊》便帶來了全新的槍戰(zhàn)短片,以及全新的武器、戰(zhàn)術(shù)道具和寵物等一系列公測的前瞻內(nèi)容,進一步將玩家們的期待引向高潮。
《破碎之地》在去年以《代號:56》之名曝光,是網(wǎng)易新生代工作室之一“北落師門”的作品。而作為一部新生代起步之作,《破碎之地》本身聚焦于中式廢土的冒險射擊體驗,是國內(nèi)射擊品類游戲中相當罕見的一種玩法類型。而其所展示的將東方文化與廢土文化所結(jié)合的世界架構(gòu),亦為開放世界這一類型帶來了全新的美學(xué)和玩法探索,因此而備受關(guān)注。本次發(fā)布會中,《破碎之地》不僅帶來了全新的內(nèi)容展示,也宣布了將于5月24日開啟IOS、安卓、PC三端付費刪檔測試的消息。
《七日世界》是網(wǎng)易在生存建造類射擊游戲中的又一項全新作品,引入“新怪談”作為全新要素使其在美術(shù)風格的表現(xiàn)上極為驚人,高度融合的玩法與世界觀也讓其具備高自由度的探索建造玩法別有風味。由于《七日世界》一直踐行著“玩家共研式開發(fā)”的模式,因此自此前開啟測試后,《七日世界》便一直備受玩家們關(guān)注。在本次發(fā)布會中,《七日世界》展示了自媒體“STN工作室”與《七日世界》策劃們的深度對談,解析了本作設(shè)計中的種種理念,也宣布了于6月8日將會有公測相關(guān)重要信息公布。
這次520發(fā)布會上所公布的新品,最大的特征之一便是其“全球化”的屬性更強,無論是源自更本土文化的多款武俠作品,還是電子游戲最核心玩法之一“射擊”的多種新類型探索,都在美術(shù)、玩法、概念設(shè)計等多個方面接軌了全球游戲市場,其中《永劫無間》《螢火突擊》《七日世界》等作品,更是已經(jīng)在全球市場上先一步檢驗了網(wǎng)易游戲想法的可行性。
而這些新品中最能代表這一趨勢的,無疑是《漫威終極逆轉(zhuǎn)》的到來。
《漫威終極逆轉(zhuǎn)》是2年前便已經(jīng)在海外引起巨大轟動的新生代CCG游戲?!稜t石傳說》的締造人之一“Ben Brode”的全新作品,2022年TGA最佳移動游戲,“漫威”IP下又一關(guān)鍵衍生游戲作品等頭銜,都讓《漫威終極逆轉(zhuǎn)》吸引了大量目光,而游戲本身極具突破性的玩法、快節(jié)奏的對局體驗,以及爽快的視聽體驗,都為這部作品鑄就了良好的口碑。此前本作已然宣布了國服開啟預(yù)約的消息,而本次發(fā)布會則為玩家們帶來了Ben Brode對于游戲的詳細解說,以及對中國玩家的問候和祝愿,同時還宣布了未來將攜手國內(nèi)畫師為國服玩家創(chuàng)作多款原創(chuàng)卡面的消息。
除了這些重磅新品外,基于“九畿”IP世界觀的東方式幻想冒險游戲《九畿:岐風之旅》、5V5多英雄技能射擊手游《天啟行動》、以“去職業(yè)化”為特色的3D魔幻冒險游戲《龍之領(lǐng)域》、西幻式策略卡牌RPG游戲《突襲:暗影傳說》,以及相當難得一見的VR動作格斗游戲《勇拳沖鋒》等作品,也都在本次520發(fā)布會的新品環(huán)節(jié)中先后亮相,帶來了全新的開發(fā)動態(tài)、測試消息與內(nèi)容展示。
值得一提的是,去年曝光后便備受期待的二次元風格開放世界都市RPG游戲《代號:無限大》并沒有亮相于本次520發(fā)布會,這讓不少玩家感到失望,但根據(jù)網(wǎng)易游戲的公布與測試周期來看,這可能是他們正在籌備馬上就要到來的游戲測試,因此無暇他顧的原因。
透過這整整40分鐘的新品展示,網(wǎng)易游戲相當直觀地傳達了他們在未來的游戲研發(fā)方向——更多的游戲類型、更多元的游戲玩法要素、更豐富的游戲玩法體驗,同時讓游戲能夠面向更廣闊的玩家人群,在“求新求變”這個游戲發(fā)展永恒的主題上,網(wǎng)易游戲確實如其“與熱愛為伍”的主題一般,向著最為貼合玩家訴求的方向探索。
而有趣的是,這種“求新”不僅僅體現(xiàn)在他們十余款新品的展示上,在接下來的三十幾款已有作品的新內(nèi)容展示上,除了《指環(huán)王:紛爭》與《歧路旅人:大陸的霸者》兩款作品的消息,只是它們近期公測的延伸外,網(wǎng)易宣布的所有老游戲,都帶來了相當值得關(guān)注的新動態(tài)。
首先引起矚目的便是網(wǎng)易游戲在玩家共創(chuàng)和派對游戲領(lǐng)域的重要作品《蛋仔派對》,《蛋仔派對》不僅公布了2周年慶典定檔于6月14日的消息,還公布了一系列的新玩法和新世界。其中,12只“神奇艾比”形象的曝光尤為讓人印象深刻。
而在網(wǎng)易另一個于社交媒體領(lǐng)域擁有著巨大聲量的“逆水寒”IP上,本次發(fā)布會也帶來了諸多的全新消息。端游方面,《逆水寒》公布了六周年資料片的到來,演示了全新流派“滄瀾”,并帶來了全新團本的實機視頻。
手游方面,《逆水寒》手游公布了周年慶的玩法內(nèi)容,放出了全新流派的演示與“十三元兇”的宣傳PV。
網(wǎng)易旗下的元老級游戲IP方面,《夢幻西游》系列的多部作品都公布了諸多各不相同的游戲內(nèi)容。
《夢幻西游》電腦版宣布了與《喜羊羊和灰太狼》的聯(lián)動,上線了喜羊羊錦衣和灰太狼祥瑞,同時還宣布了新暑期資料片的萬人跨服決戰(zhàn)、無門檻PK等玩法;手游方面,《夢幻西游》手游則是推出了全新的“為官之路”官職系統(tǒng),將游戲玩法與唐朝官員制度進行了一定程度上的融合;《夢幻西游三維版》帶來了首個雙形態(tài)的角色“虎頭怪”;《夢幻西游網(wǎng)頁版》則是聯(lián)動了中國長城學(xué)會,以此開展了2024年周年慶活動。
《大話西游》系列作品推出世界觀CG序章篇《四劫輪回》的預(yù)告,CG將于6月上映。與此同時,《大話西游》系列作品也會與陜西省、烏鎮(zhèn)鎮(zhèn)等多地文旅合作,在游戲內(nèi)外展現(xiàn)文化傳承。
玩法上,《大話西游2經(jīng)典版》和《大話西游2免費版》都將迎來年度資料片,帶來全新的玩法內(nèi)容;《大話西游》手游將推出暑期新玩法和各式外觀;《大話西游:歸來》則將開啟全新的內(nèi)容“化圣神宮”。
《我的世界》將在不久后同時開啟1.19版本和1.20版本的雙版本更新,加入櫻花林、古城遺跡等全新游戲要素。與此同時,在接下來的暑期版本中,還將會有歡樂的樂園玩法上線,并且,與樂高、ROG、美泰等品牌的聯(lián)動合作,也將在線上線下給玩家們帶來更多的福利和驚喜。
“陰陽師”IP下的系列作品同樣在本次發(fā)布會中公布了海量新內(nèi)容。
《陰陽師》手游宣布了新式神和契靈、家族篇玩法和劇情以及新聯(lián)動的情報;《決戰(zhàn)!平安京》公布了2024夏日慶典的諸多新消息,包括全新世界觀、原創(chuàng)式神、新聯(lián)動和新系列皮膚等;《陰陽師:百聞牌》宣布了6月新版本的上限,公布了須佐之男等異畫卡片的上架;《陰陽師:妖怪屋》公布了2.0新版本新世界的內(nèi)容,提及了諸多新玩法和極階式神天照的到來。
《第五人格》則公布了與B.Duck小黃鴨的第二彈聯(lián)動內(nèi)容的一些新細節(jié),并且預(yù)告了全新角色、娛樂玩法、劇情活動等新游戲內(nèi)容的到來。
即將迎來五周年的《光·遇》則宣布了五周年嘉年華的到來,帶來了可支持萬人同屏觀看的流媒體,提供了多個嘉年華分會場和互動玩法,以線上線下聯(lián)通的方式打造了一個不同以往的嘉年華活動。
除此之外,還有諸多網(wǎng)易旗下的游戲都在520上宣布了全新的內(nèi)容,比如《暗黑破壞神:不朽》將帶來全新職業(yè)“霧刃”;《率土之濱》宣布了全新暑期版本“夷陵之戰(zhàn)”的到來;《一夢江湖》將帶來包含了全新地圖“巫都”等新內(nèi)容的暑期版本等等。
“與熱愛為伍”是本次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會不斷扣緊的主題。從這個主題延伸出來的,是本次發(fā)布會上不斷被強調(diào)著的“創(chuàng)新”和“共創(chuàng)”理念——圍繞這兩個理念,本次發(fā)布會所公布的內(nèi)容,都指向了橫向拓展新游戲玩法類型、縱向挖掘舊游戲玩法深度的方向。
在新游戲上,涵蓋了卡牌、競技、射擊、RPG、VR等多個領(lǐng)域的新作品,覆蓋了安卓、iOS、PC乃至VR等多個平臺,融入了廢土、東方奇幻、西幻、新怪談等多種或經(jīng)典或新穎的游戲要素,都表明了網(wǎng)易游戲在不斷為玩家們拓展著全新的游戲選擇,創(chuàng)作更廣闊的游戲空間。
在已有游戲方面,三十多款具備相當影響力的作品,都在這次發(fā)布會上帶來了讓人眼前一亮的全新內(nèi)容,甚至部分已經(jīng)運營十年以上的經(jīng)典作品都呈現(xiàn)出了相當充沛的生命力,也都說明了網(wǎng)易游戲始終與玩家們同在,不斷與所有網(wǎng)易游戲玩家一同進步、相伴的期許。
在日新月異的游戲市場環(huán)境下,面對不斷變化的玩家需求與挑戰(zhàn),網(wǎng)易游戲一直都以求新、求變的態(tài)度,讓旗下的游戲不斷升級換代,適應(yīng)新時代的發(fā)展。網(wǎng)易游戲520發(fā)布會的10年,便是見證了網(wǎng)易游戲不斷調(diào)整游戲研發(fā)策略,讓游戲更值得玩家們“熱愛”的10年。
從這次520發(fā)布會豪華且多樣的游戲陣容上,我們都能看出在這網(wǎng)易游戲的第23年、網(wǎng)易游戲520發(fā)布會的第10年這個節(jié)點上,網(wǎng)易游戲已經(jīng)有著相當豐厚與扎實的全領(lǐng)域游戲基礎(chǔ)。
而網(wǎng)易游戲下一個需要去挑戰(zhàn)與面對的,便是全球市場的考驗。所以,于這次發(fā)布會中,我們能看到無論是與“漫威”“指環(huán)王”這些IP的合作,還是挑戰(zhàn)更具廣泛受眾的題材與玩法,都說明了網(wǎng)易游戲邁向全球化游戲市場的決心。
他們能否做到,僅僅看完這場發(fā)布會,是誰都無法確認的事情。
但誰也無法否認,網(wǎng)易游戲相當出色地通過這場發(fā)布會,完成了一次承上啟下的敘述——總結(jié)過去,展示果實,展望未來。
如果這是一個故事,那么這一次網(wǎng)易游戲520發(fā)布會,便是網(wǎng)易游戲這個故事的高潮點與里程碑之一。
而出于對一個好故事的尊重,我無比希望接下來的故事里,會有更加精彩紛呈的情節(jié),與讓人滿意的結(jié)局。
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