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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • “都市傳說”——這是一個帶有時代色彩,同時卻又無比接近現(xiàn)實的概念。它們中有的講述了發(fā)生在街頭巷尾的恐怖故事,有的抒發(fā)了對歷史可能性的幻想,有的則將世界局勢與人類背后的陰謀掛鉤……但無論是它們中的哪一種,都與現(xiàn)實世界有著極強的綁定關(guān)系。當人們在討論都市傳說時,總會在不知不覺中將自己的生活與它們聯(lián)系在一起——或許在不知不覺間,我們也成了某則都市傳說中的組成部分?!岸覀兿胱龅模闶悄嫦虿鸾膺@些都市傳說,給大家看看它們是如何成型的,傳言的背后又有哪些不為人知的意義?!?在今年京都BitSummit的采訪間中,來自獨立游戲開發(fā)團隊“墓場文庫”的“關(guān)東煮”這樣告訴我。而這場訪談的目的,是聊聊他們團隊在不遠的未來即將發(fā)售的新作《都市傳說解體中心》,以及游戲開發(fā)的一些幕后故事?!瓣P(guān)東煮”在團隊中擔任著游戲美工的職責。此前,“

    2024-07-22 22:10:11
    0 伊東
  • 《薛定諤的電話》有一個非常特殊的開發(fā)背景。三年前,獨立游戲人Achabox的生活被突如其來的災害改變——就和全球大部分普通人一樣,她無法像過去一樣隨意地外出,心中的苦悶難以向朋友傾訴,家中的變故更一度對其造成了嚴重的打擊。而在這種情況中,最終幫助她走出陰霾的,正是來自電話與網(wǎng)絡那頭關(guān)切的話語。在這時,她第一次意識到:不管相隔多遠,不論對方是否處在哪里,只要話語和情感相通,人類同樣可以獲得救贖。這其實也是《薛定諤的電話》(Schr?dinger's Call)的故事所誕生的契機——Achabox希望通過自己的經(jīng)歷,將這些難以用語言表達的感情傳遞給玩家。2021年,《薛定諤的電話》的企劃在集英社所舉辦的獨立游戲創(chuàng)意大賽中,拿下了第一名的優(yōu)秀成績,在收獲100萬日元的開發(fā)資金的同時,一支名為Acrobatic Chi

    2024-07-21 22:55:26
    0 伊東
  • 最近,編輯部的工作氛圍正在面臨嚴峻的挑戰(zhàn)。似乎是“五月病”集體的發(fā)作,讓大家涌現(xiàn)出倦怠的心里。每天的工作群里,此起彼伏的都是各種試圖表達“老子即將撂挑子不干了”的表情包,其中,在周一這一天出現(xiàn)頻率最為頻繁。 這些表情包里,“曹操蓋飯”那張動圖尤為受歡迎——大概是因為丞相那一拍著實沉穩(wěn)有力,頗有“我輩豈是蓬蒿人”的氣勢。 當然,更重要的是大家都知道這張表情包有著“進可攻退可守”的完美屬性,一旦連主編都在高溫影響下失了智,大家也能及時祭出其“真香”后續(xù),展現(xiàn)“不為五斗米折腰,但六斗可以”的優(yōu)秀打工人品格。 當代年輕人們的奇妙精神狀態(tài),現(xiàn)如今已經(jīng)不是什么新鮮的話題,你能在互聯(lián)網(wǎng)的各個角落看到“大學生集體在地上爬行”的神秘景觀,也能看到“讓老板失去溝通欲望”的社交媒體頭像這類奇葩需求。 就這個,絕對能讓你的老板把你當弱

    2024-07-21 22:51:38
    0 廉頗
  • 電子游戲作為第九藝術(shù),它一直承載著玩家那些觸不可及的夢。比如仗劍走天涯,比如劍與魔法。盡管這幾樣題材會在眾多門類中出現(xiàn),但動作冒險游戲卻是其中之最。因為,將戰(zhàn)斗與解謎相結(jié)合的玩法,會為Z世代的玩家?guī)碜罹邔哟胃械牧鞒蹋鼘⒂螒虻拿恳坏拦ば颦h(huán)環(huán)相扣,并縝密地貫徹始終。時至今日,我仍然記得小時候初次游玩“古墓麗影”與“戰(zhàn)神”系列時,那壓迫感拉滿的絕地逢生,以及懵逼卻不燒腦的解謎。 事實上,冒險游戲作為最初又最龐大的游戲門類,它一直致力于為玩家?guī)砹呅蔚木C合性游戲體驗。讓戰(zhàn)斗變得張弛有度,令玩家在解謎的間隙能夠喘一口氣,是這類玩法最鮮明的特征?;叵胍幌履切┠阍娴竭^的經(jīng)典游戲系列——“塞爾達傳說”“神秘海域”“寂靜嶺”,以及剛剛提到的“戰(zhàn)神”“古墓麗影”等,它們無一不有著相同的特質(zhì)。但令人遺憾的是,動作冒險游戲過于

    2024-07-21 22:48:31
    0 廉頗
  • 在《寶可夢大集結(jié)》公布之初,大概沒有人能想到這部與《王者榮耀》同根,普遍不被“寶可夢”粉絲們看好的游戲,竟然能走到今天的地步——時至今日,它已在全球多個國家收獲了穩(wěn)定的用戶基礎,不僅榮獲了“Google Play年度最受歡迎游戲”,更被2022年與2024年的寶可夢全球錦標賽所吸納,成為比肩本家“寶可夢對戰(zhàn)”、PTCG與《寶可夢鐵拳》的電子競技項目。 在種種促成這一結(jié)果的因素中,“寶可夢”作為全球第一大電子游戲IP所擁有的影響力,自然不必多說。但《寶可夢大集結(jié)》本身過硬的質(zhì)量,其實也是促成一切的關(guān)鍵——短短的三年時間,騰訊“天美工作室群”用一種全新的方式,詮釋了他們對“寶可夢”的獨特理解。每一次內(nèi)容更新,也總能給玩家們帶來一些驚喜,只有遲遲不上線的國服,成了懸在玩家心中的一塊石頭。在這樣的前提下,剛剛過去的《寶

    2024-07-20 22:44:31
    0 廉頗
  • 《炎姬》(Homura Hime)的開發(fā)歷史,或許比我們今天看起來的要長——在我最開始認識它時,它只是一款有著鮮明的動畫風格,借鑒參考了《尼爾:機械人形》與“鬼泣”動作玩法的大學生畢業(yè)作品。直到2022年,制作團隊正式宣布與日本獨立發(fā)行商PLAYISM建立合作,這才讓玩家在游戲的正式發(fā)售上看到了頭。在此過程中,《炎姬》的玩法與美術(shù)幾經(jīng)洗練,這才有了我們于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一個擁有更加完善戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及更鮮明視覺風格的體驗版。事實上,它也的確成了獨立出展區(qū)域中,最受矚目的動作游戲之一。如果你喜歡“扳機社(TRIGGER)”特有的浮夸勁,那千萬不要錯過這款游戲。 《炎姬》但也有可能,你也可能從來沒有聽說過這款游戲——簡單來說,《炎姬》是一款快節(jié)奏的3D動作游戲,玩家所扮演的“炎

    2024-07-20 22:43:41
    0 伊東
  • 經(jīng)常上B站的人都知道一句話:“B站可能會倒閉,但絕不會變質(zhì)”。熟悉B站歷史的人也都知道,B站這套“彈幕視頻網(wǎng)站”的模式,若要追根溯源,就必須得提到2006年創(chuàng)立的日本網(wǎng)站N站(Niconico動畫)。 而就在前段時間,這兩個要素發(fā)生了一次戲劇性的“超融合”——大洋彼岸的N站沒有變質(zhì),但它還是“倒閉”了。6月8日,N站的母公司角川集團(KADOKAWA)受到了大規(guī)模的黑客攻擊,N站也因此陷入了無法正常訪問的狀態(tài)中,并一直持續(xù)到了今天。無奈之下,角川集團只能采取了“拔線斷網(wǎng)”的方式,關(guān)閉了公司的電源和通信電纜,并在離線狀態(tài)下慢慢轉(zhuǎn)移服務器中的各種數(shù)據(jù)。當然,這個過程是很漫長的。在決定采取“拔線”策略后,N站官方賬號發(fā)布了一篇公告,表示他們至少要停服維護一個月的時間。在這段時間里,N站將一直保持關(guān)停的狀態(tài)。 大公司被

    2024-07-20 22:38:19
    0 子鯉
  • 《無限機兵》是索尼“中國之星”計劃中的又一款作品,在今年年初公布過他們的首支預告片,在當時引起了一定范圍內(nèi)的關(guān)注。作為國內(nèi)“類魂游戲”這一類型的新嘗試,《無限機兵》對日式卡通渲染風格,以及后啟示錄式廢土世界的偏好,讓其在國內(nèi)玩家群體中引起了一些討論。 從制作人楊濱于2017年啟動這個項目,到如今游戲開發(fā)進入后期階段,《無限機兵》已經(jīng)開發(fā)了7年時間。隨著整體內(nèi)容的逐漸完善,《無限機兵》也開始逐步對外釋放一些與游戲相關(guān)的信息,在一些游戲展會上也有著游戲的試玩出現(xiàn)。而最近,《無限機兵》向媒體提供了一個時長約為40分鐘的試玩DEMO,我們有幸收到了來自中電博亞和Sense Games的邀請,參與到了這次試玩中,根據(jù)這次試玩的體驗,我撰寫了本篇試玩報告。據(jù)官方描述,在這個DEMO里包含的大概是游戲本體第一關(guān)的40%的內(nèi)容

    2024-07-19 22:44:55
    0 Marvin
  • 上期“鋼鐵、槍炮與文明”中,我們送走了遠古與青銅時代,鋼鐵二字首次出現(xiàn)在歷史的長河之中。在人類文明有史可考的發(fā)展歷程中,絕大部分流傳至今的史料都是一代代封建領主的家族史,這也讓那個在東方代表著大一統(tǒng)、儒家思想和皇帝天命,在西方代表著莊園農(nóng)奴、鐵甲騎士與宗教至上的時代,成了各大歷史題材游戲炙手可熱的香餑餑。與市面上的大多數(shù)游戲不同,在《世界啟元》之中,鐵器時代只是歷史長河之中的一段,但其中戰(zhàn)場的沿革變遷,也相當值得一聊。 在不少民間傳說中,人類與鐵器的首次相遇,大都要追溯到天外的隕石,各種小說中也常見“隕鐵鑄劍”無堅不摧的橋段。但在現(xiàn)實中,鐵器出現(xiàn)與應用的最大前提,卻不是“找到鐵礦石”——在地殼中,鐵的含量其實遠勝于銅,但限于鐵較高的熔點和鐵礦石中豐富的雜質(zhì),如何能夠?qū)⑦@種金屬熔煉加工,一直是困擾古人的難題。在鐵

    2024-07-19 14:49:22
    0 廉頗
  • 老有人說俺們泱泱華夏的頂級四代戰(zhàn)斗機,看起來就像是個飛在天上的“土”。聽到這話我可就不客氣了,上去就是一個大擁抱——可算是找到老鄉(xiāng)了。 實際上,開殲20“土”的玩笑,已經(jīng)是不少華夏軍迷還有“戰(zhàn)忽局同志們”掛在嘴邊的老梗。祖國軍隊的現(xiàn)代化確實在轟轟烈烈地進行,哪個大好男兒不會對帥氣的軍裝、锃亮的軍靴,以及各種酷炫的科幻級裝備產(chǎn)生憧憬呢?而作為軍事王冠上那顆最閃耀的珍珠——戰(zhàn)斗機,自然也是匯集了諸多目光與期待。有的人會說,這個“土”是接地氣的“土”,是示敵以弱的“土”:看著不起眼,實則兇猛無比。這很符合我們韜光養(yǎng)晦、悶聲發(fā)大財式的宣傳策略,某種意義上來說很有道理。 還有的人會說,這不叫“土”,這叫鴨翼,是殲20超機動和高氣動的完美體現(xiàn),也是殲20和“UFO”F22掰手腕的關(guān)鍵。這一點也對,你可確實別小看這個“土”—

    2024-07-18 22:39:07
    0 廉頗
  • 說實話,Bilibili入駐各種官方賬號已經(jīng)不算一件新鮮事了。但是,我把這個當作文章的第一句話,你就應該明白:我肯定要給你說點不一樣的。就在一個多月以前,Bilibilii入駐了一個名叫“阿米諾斯”的國家駐華領事館的官方賬號。 讓人沒想到的是,這么一個看起來非常陌生的國家,評論區(qū)的B友們一個個卻有種“你終于來了”的親切感,隨后熟練運用“阿米諾斯國”的禮貌用語,逢人便說一句:“阿米諾斯”。 而“阿米諾斯國”也感受到了B友們的熱情。隨后,關(guān)于“阿米諾斯”的各種賬號,在領事館的帶領下陸陸續(xù)續(xù)開始入駐Bilibilii。 聽說第一個是阿米諾斯國的首領,名字叫哈基米但老實說,并不是所有人都知道,這個忽然冒出來的“阿米諾斯國”到底是何方神圣?它有什么歷史?干了什么事兒? 于是,在“阿米諾斯”領事館的賬號開始了一系列的文化歷

    2024-07-17 21:56:28
    0 阿姨王麗
  • 在今年五月底PlayStation舉辦的State of Play發(fā)布會上,《星鳴特攻》是一款被放在很顯眼位置的作品。在長達半個小時的發(fā)布會上,它不光打頭陣出場,而且從CG播片到實機演示畫面,直接占據(jù)了整場發(fā)布會近三分之一的時間,足見作為發(fā)行商的索尼對其有多重視。而看完這些播片的我,也的確對這款第一人稱太空科幻題材的團隊射擊游戲,產(chǎn)生了些許興趣。這些興趣一方面來自它播片的質(zhì)量確實夠高,無論是CG還是實機畫面,都給人一種“不差錢”的感覺;另一方面則來自游戲玩法本身,有點類似《守望先鋒》的團隊競技模式,加上每個角色都有自己專屬的武器和技能,這些都讓我對它的實際游玩內(nèi)容和體驗有所期待。上周末,《星鳴特攻》開啟了首次玩家測試,感謝SIE提供的試玩資格,我在這幾天短暫體驗了一下目前它在測試階段開放的角色和玩法。不得不承認

    2024-07-17 21:42:19
    0 ROOT
  • 不論是在玩家們的刻板印象里,還是在實際的市場數(shù)據(jù)中,SLG游戲一直都不是一個容易出成績的品類,究其原因也很簡單——傳統(tǒng)的SLG市場早就趨于飽和了,整個市場的蛋糕就這么大,各家游戲又都在“古代三國”的同一條賽道里卷生卷死,競爭格外殘酷且激烈,一款新游戲很難在這個絞肉機一般的戰(zhàn)場中爭得一席之地??烧l也沒想到,這個深入人心的刻板印象,卻被剛剛于7月16日公測的《世界啟元》給徹底粉碎了——上線當天,《世界啟元》就在App Store拿下了免費榜第一的喜人成績,游戲服務器中擠滿了前來品鑒體驗的領主們——我所在的服務器,僅開服短短一個多小時,就完成了“剿滅兩萬個蠻族營寨”的時代進程任務,玩家們的熱情可見一斑。 諸如叮當貓、超超大魔王這樣的SLG圈頭部大拿,也紛紛選擇在開服的第一時間進入游戲,直播自己的開荒過程,并發(fā)布了自己

    2024-07-17 21:41:46
    0 廉頗
  • 不開玩笑,我是真覺得上周末全上海的人都集中在BW了。在這場一年一度的ACG文化盛會里,除了在“游戲王”展臺駐足圍觀,把Cos成“黑魔導女孩”的Coser們晾在一邊外,還有很多事情可以做——就比如說,去各大國內(nèi)外游戲廠商的展臺排隊,提前一睹那些嶄新的游戲資訊??梢灶A料到的是,有著和我一樣想法的玩家絕對不在少數(shù)。于是,為了盡早在展臺活動里謀求到一席之地,平常上班20天因睡過頭而遲到19天的我也起了個大早,天剛蒙蒙亮就已經(jīng)在趕往會場的路上了。 但讓我沒想到的是,會場里的大家都不約而同地想到了“早到占位”的策略。進場前我還在為自己的毅力而沾沾自喜,結(jié)果進場后就馬上陷入了人山人海之中。經(jīng)過了長達十幾分鐘的艱難跋涉,我也終于到達了此行的目的地:位于3館的《七日世界》展臺。然后我有點絕望地發(fā)現(xiàn):這里的人,比外面還要更多、更密

    2024-07-17 15:29:34
    0 廉頗
  • 對喜歡關(guān)注游戲新聞和宣發(fā)會的玩家而言,大概沒什么能比上個月的“夏日游戲節(jié)”更讓人興奮了。要知道,在這次展會里國產(chǎn)動作游戲《影之刃零》首次公開了線下試玩活動??粗鴦e人握著手柄感受刀刀見血、拳拳到肉的爽快,也讓國內(nèi)玩家有了疑問:那我什么時候能體驗到呢?好在,它沒有讓人等待太久,在這個月舉辦的BilibiliWorld 2024上,《影之刃零》便推出了國內(nèi)首次線下公開試玩,而我也是提前試玩到的幸運兒之一。 等試玩結(jié)束后,我也與游戲制作人“S老師”進行了一次較為細致的交流。在這一個多小時的訪談中,也成功讓我對《影之刃零》有了更多地認識和了解。 Q:在宣傳片中,游戲一直強調(diào)自己是“武俠朋克”,那這個朋克具體表現(xiàn)在什么方面,能簡單為我們解釋一下嗎? A:首先,朋克是一種反抗、叛逆和混搭的精神。舉個例子來說吧,賽博朋克大家肯

    2024-07-16 19:16:58
    0 阿姨王麗