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2024-07-17
在今年五月底PlayStation舉辦的State of Play發(fā)布會(huì)上,《星鳴特攻》是一款被放在很顯眼位置的作品。在長(zhǎng)達(dá)半個(gè)小時(shí)的發(fā)布會(huì)上,它不光打頭陣出場(chǎng),而且從CG播片到實(shí)機(jī)演示畫面,直接占據(jù)了整場(chǎng)發(fā)布會(huì)近三分之一的時(shí)間,足見作為發(fā)行商的索尼對(duì)其有多重視。
而看完這些播片的我,也的確對(duì)這款第一人稱太空科幻題材的團(tuán)隊(duì)射擊游戲,產(chǎn)生了些許興趣。這些興趣一方面來自它播片的質(zhì)量確實(shí)夠高,無論是CG還是實(shí)機(jī)畫面,都給人一種“不差錢”的感覺;另一方面則來自游戲玩法本身,有點(diǎn)類似《守望先鋒》的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,加上每個(gè)角色都有自己專屬的武器和技能,這些都讓我對(duì)它的實(shí)際游玩內(nèi)容和體驗(yàn)有所期待。
上周末,《星鳴特攻》開啟了首次玩家測(cè)試,感謝SIE提供的試玩資格,我在這幾天短暫體驗(yàn)了一下目前它在測(cè)試階段開放的角色和玩法。不得不承認(rèn),驚喜是有的,但不是很多,游戲的底子確實(shí)不錯(cuò),也正如看上去那樣“不差錢”,但此次測(cè)試中暴露出的一些機(jī)制設(shè)計(jì)和角色平衡性問題,還是讓我對(duì)它上線后的表現(xiàn),抱有一絲懷疑。
《星鳴特攻》初上手給人的感覺很不錯(cuò)。一來游戲的畫面表現(xiàn)非常亮眼,太空科幻題材下有著一套屬于自己的非常成熟的美式風(fēng)格。角色建模雖然追求了審美多元化,但細(xì)節(jié)刻畫得非常精致——無論是在局外預(yù)覽界面,還是實(shí)際進(jìn)入對(duì)局后,角色的動(dòng)作演出和操作手感都非常順滑,且做出了足夠的差異化,看得出來制作組在這方面的確投入了巨大的精力和財(cái)力,也很符合我們一貫對(duì)PlayStation系游戲“重演出質(zhì)量”的認(rèn)知。
尤其值得一提的是,就像之前在發(fā)布會(huì)上提到的那樣,玩家在每次進(jìn)入游戲時(shí),都可以觀賞到一段制作精良的劇情動(dòng)畫。這些動(dòng)畫會(huì)在游戲正式上線后,以每周更新的形式,幫助玩家了解本作的世界觀和角色故事,雖然之后到了實(shí)際對(duì)局中,角色間并不會(huì)因?yàn)檫@些劇情而觸發(fā)類似《守望先鋒》中那樣的特殊對(duì)話,但由于劇情本身有著類似漫威電影《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》那樣的喜劇風(fēng)格,比賽之外拿這當(dāng)個(gè)系列短劇來追,或許也還算有趣。
其次,本作另一個(gè)主打的特色,就是角色數(shù)量多且差異化明顯。以這次測(cè)試版為例,游戲中共登場(chǎng)了16名角色,它們的武器從突擊步槍到火箭筒再到飛刀,種類五花八門且用起來各有特色。所有角色共被分成六種職能,在對(duì)局中發(fā)揮不同的作用,每位角色還擁有自己的兩個(gè)主動(dòng)技能、一個(gè)被動(dòng)技能,以及一個(gè)完成閃避后的特殊BUFF效果,部分角色甚至還擁有二段跳、三段跳、滑行助推跳、空中閃避等特殊的移動(dòng)機(jī)制。實(shí)際上手游玩時(shí),每個(gè)角色帶給玩家的初期體驗(yàn)都是截然不同的。
在此基礎(chǔ)上,游戲還存在一種特殊的角色機(jī)制,那就是不同角色的變異體的戰(zhàn)斗特質(zhì)。所謂變異體,就是玩家在等級(jí)提升和完成特定任務(wù)目標(biāo)后,解鎖的同一角色的另一種形態(tài)。它們可以同時(shí)存在于一場(chǎng)對(duì)局中,兩種形態(tài)在武器和技能設(shè)計(jì)上沒有任何差別,唯一的差別就是它們攜帶了不同的戰(zhàn)斗特質(zhì)。
以我目前唯一解鎖的角色雷諾斯的變異體為例,初始雷諾斯的戰(zhàn)斗特質(zhì)是閃避時(shí)為手上的武器重新裝彈,而他的變異體的戰(zhàn)斗特質(zhì)是兩把武器的彈藥量增加。雖然看上去都是幫助角色增加彈藥量,但實(shí)際使用時(shí),還是會(huì)有一定程度上的打法差異,因?yàn)槔字Z斯這個(gè)角色攜帶的兩把手槍本身性能并不相同,重型手槍適合近戰(zhàn),左輪手槍適合遠(yuǎn)程點(diǎn)人,因而玩家就需要根據(jù)自己擅長(zhǎng)的打法,合理選擇使用同一角色的不同變異體。
不僅如此,變異體的存在實(shí)際還關(guān)系到游戲更為核心的一項(xiàng)特色系統(tǒng)——小隊(duì)構(gòu)建。如果沒有它的存在,《星鳴特攻》很可能就只是一款普通的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲,而加入小隊(duì)構(gòu)建功能后,游戲在對(duì)局的槍法之外,就又多了一層對(duì)玩家策略能力的考驗(yàn)。
小隊(duì)構(gòu)建功能需要玩家達(dá)到六級(jí)后才能解鎖。它可以讓玩家在對(duì)局開始前,提前設(shè)定好自己每局上場(chǎng)的可用角色,還有它們根據(jù)各自職能所能給玩家?guī)淼男£?duì)加成效果。
之前我說過,游戲測(cè)試版目前可使用的角色就有16位,但等游戲正式上線后,這個(gè)數(shù)字必然會(huì)只增不減。而玩家每次對(duì)局中實(shí)際可選的角色只有12位,因此你需要在比賽開始前,通過小隊(duì)構(gòu)建來選擇好自己在不同模式中使用的隊(duì)伍,之后再根據(jù)匹配到的模式類型,挑選適合該模式的小隊(duì)進(jìn)行比賽。
看上去并不復(fù)雜,但游戲?qū)π£?duì)構(gòu)建實(shí)際有著一套相對(duì)嚴(yán)格的規(guī)定。首先,一個(gè)小隊(duì)必須有12名角色組成,而其中需要出現(xiàn)至少5位不同職能的角色,也就是說玩家不可能從頭到尾只用一種職能,必須刀槍棍棒樣樣精通。其次,同一角色的同一變體,在小隊(duì)中最多只能出現(xiàn)3個(gè),如果你想繼續(xù)使用該角色,則可以重復(fù)添加它的另一種變異體,但同樣不能超過3個(gè)。最后,小隊(duì)會(huì)根據(jù)角色的出場(chǎng)順序,獲得對(duì)應(yīng)每個(gè)角色的職能加成效果,這個(gè)效果會(huì)在角色回合結(jié)束后,持續(xù)存在于小隊(duì)中,但每種加成在一局對(duì)戰(zhàn)中只能被激活一次。
這一整套規(guī)則看下來,可能不少玩家就已經(jīng)懵了——怎么好好地打個(gè)槍,還要考慮隊(duì)伍構(gòu)筑的問題,弄得跟玩卡牌對(duì)戰(zhàn)一樣?但這的確就是《星鳴特攻》相較目前市面上其他團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲最大的不同,也是它容易因?yàn)闄C(jī)制的特殊性和復(fù)雜性,導(dǎo)致玩家游戲體驗(yàn)崩壞的來源。
它好的地方在于,由于有了出場(chǎng)角色累積的小隊(duì)加成效果,和一些角色的技能對(duì)場(chǎng)地的持續(xù)影響,玩家是可以在一局游戲中,明確感受到小隊(duì)在經(jīng)歷成長(zhǎng)的。雖然在最開始,大家都是一塊白板入場(chǎng),但隨著你有計(jì)劃地選擇每回合登場(chǎng)的角色,利用不同的小隊(duì)加成效果和角色技能,就能在對(duì)局中為你持續(xù)創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)。
比如,當(dāng)你先用魅影職能的角色為小隊(duì)的其他成員強(qiáng)化機(jī)動(dòng)性后,后續(xù)當(dāng)你使用一些大體型角色時(shí),就能獲得比原先更快的移速。而如果你先讓控場(chǎng)角色登場(chǎng)的話,后續(xù)在使用其他帶有治療技能的角色時(shí),也能為自己回復(fù)更多的血量。
此外,像是角色拉科在地圖上布置的,可以給自己和隊(duì)友增加移速的“菌體之種”、女公爵在地圖中筑起的高墻,這些不會(huì)伴隨角色死亡而消失的技能,在某些特定的模式中只要不被敵人破壞,就能一直為玩家和隊(duì)友提供輔助效果。合理利用這點(diǎn),交戰(zhàn)雙方對(duì)局博弈的精彩程度也會(huì)進(jìn)一步提升。
但之所以我要說這套小隊(duì)構(gòu)建系統(tǒng)目前還不夠完善,是因?yàn)閺哪撤N程度上來說,它的存在很容易讓游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),在放縱玩家自由發(fā)揮和按住玩家的頭教他們玩游戲的設(shè)計(jì)理念間,來回?fù)u擺。
比如,雖然游戲要求每個(gè)小隊(duì)必須包含五位擁有不同職能的角色,看似是鼓勵(lì)玩家多練不同職能做到樣樣精通,但我是不是也可以理解成,只要我?guī)纤膫€(gè)自己不常用的職能的角色,剩余八個(gè)角色位,就可以通過重復(fù)使用同一角色的不同變異體來補(bǔ)全——畢竟,就目前來看每個(gè)角色至少會(huì)擁有兩種的變異體。這樣到了對(duì)局中,我還是可以只用我自己喜歡和擅長(zhǎng)的那個(gè)角色,而讓其他幾個(gè)附帶角色只提供一次小隊(duì)加成效果,或是直接扔在庫(kù)里一直不用,就像下圖中這樣。
考慮到《星鳴特攻》是一個(gè)擁有較長(zhǎng)TTK、多角色,且對(duì)團(tuán)隊(duì)配合要求比較高的游戲,如果一個(gè)隊(duì)伍里的玩家都只想玩自己喜歡的職能和角色,那么在官方目前沒有強(qiáng)制要求隊(duì)伍職能構(gòu)成的情況下,大家各玩各的也是十分正常。
而官方目前給出的解決方案也很簡(jiǎn)單粗暴,那就是不允許同隊(duì)伍的玩家在單個(gè)回合中重復(fù)選擇相同的角色,而且在某些特定模式下,如果玩家上一個(gè)回合取得了勝利,那么下一回合開始時(shí),你將無法選擇上一回合使用的角色。反之,如果玩家上一回合比賽失敗,那么你在下一回合依舊可以使用之前的角色繼續(xù)比賽。
這完全是個(gè)讓我感到很迷惑的設(shè)計(jì)。因?yàn)?,它并不能徹底解決玩家間不想相互配合的問題。相反,當(dāng)我偶爾把一個(gè)角色發(fā)揮得還算不錯(cuò)時(shí),取得勝利后下回合如果我沒事先準(zhǔn)備好它的備份,我就必須放棄該角色轉(zhuǎn)而去使用其他自己并不一定擅長(zhǎng)的角色,這種選擇絕對(duì)會(huì)讓我在比賽時(shí)感到非常沮喪。而換個(gè)角度來想,如果我的隊(duì)友因?yàn)橹煌嬉粋€(gè)角色導(dǎo)致我們?nèi)狈F(tuán)隊(duì)配合連輸多局,但他因?yàn)榛睾鲜『蠼巧A羲匀詴?huì)繼續(xù)使用該角色,那我們面對(duì)的結(jié)局,很可能就是一路輸?shù)降浊液翢o翻盤的機(jī)會(huì)。如此情況下,游戲是否該推出一個(gè)隊(duì)友投票BAN人機(jī)制,照顧下同隊(duì)其他玩家的游戲體驗(yàn)?
說白了,測(cè)試版中目前的這套小隊(duì)構(gòu)建玩法,在實(shí)際使用中還是有不少改進(jìn)空間的,但你要說具體該改成什么樣,我其實(shí)也很難給出一個(gè)合理的方案。因?yàn)?,玩家在游玩時(shí)要考慮的因素實(shí)在不少——不能跟隊(duì)友使用相同的角色、回合取勝后必須更換角色,小隊(duì)加成的順序還會(huì)因選角問題而及時(shí)調(diào)整,在這些因素的影響下,加上游戲每回合的時(shí)間都比較短,玩家的思維難免容易變得混亂,最后索性想玩啥玩啥,團(tuán)隊(duì)配合也就變得無從說起。
同樣讓我感到矛盾的,還有測(cè)試版目前的角色平衡問題。怎么說呢,這畢竟是一個(gè)強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合的游戲,我能理解開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了鼓勵(lì)玩家們共同行動(dòng),特意把某些角色的正面交戰(zhàn)能力削弱,但其實(shí)也不至于把差距做得如此懸殊。比如大體型角色艾瑪里手扛機(jī)槍血條又厚,一些脆皮角色遇到她如果不跑,有很大概率被快速打成篩子;手持火箭筒的露卡,本身武器傷害就不低,她的右鍵攻擊還帶有一定的追蹤功能,目前在測(cè)試版中也算是傷害強(qiáng)度T0級(jí)別的角色。
除此之外,我還在本次測(cè)試中經(jīng)常出現(xiàn)各種BUG和網(wǎng)絡(luò)連接問題。諸如影片字幕和語音之間有延遲,角色登場(chǎng)畫面莫名其妙被放大這些都還能接受,但我掛著加速器還會(huì)經(jīng)常卡頓丟包、頻繁碰到組隊(duì)雙方人數(shù)不等但系統(tǒng)不會(huì)重新匹配新隊(duì)友加入,以及比賽打完告訴我數(shù)據(jù)丟失的情況,這些問題對(duì)一款強(qiáng)調(diào)在線團(tuán)隊(duì)合作競(jìng)技的游戲來說,多少還是有些不應(yīng)該的。
希望到了正式版中,游戲能有所改善。
但就像我最開始說的,《星鳴特攻》本身的底子是不錯(cuò)的。游戲無論是從美術(shù)風(fēng)格、槍械手感還是玩法模式上,都有其獨(dú)到且成功之處。如果你是一位喜歡長(zhǎng)TTK,且講究團(tuán)隊(duì)配合的射擊游戲玩家,它確實(shí)值得你一試。雖然測(cè)試版中多少也暴露出了一些問題,但作為一款日后需要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的游戲,玩家們更該關(guān)注的,還是官方后續(xù)對(duì)玩家意見的態(tài)度和調(diào)整游戲各方面體驗(yàn)的積極性。如果只是因?yàn)榻巧L(zhǎng)相問題和游戲初期熱度不高而提前錯(cuò)過它,那無疑是可惜的。
順帶一提,《星鳴特攻》還將在本月的18日至21日,開放全平臺(tái)的公開測(cè)試,感興趣的玩家到時(shí)候可以自己下載體驗(yàn)一下。除此之外,我個(gè)人其實(shí)還挺期待游戲后續(xù)能推出PVE模式的——畢竟,花那么多錢做了堪比電影的劇情演出,再加上優(yōu)秀的美術(shù)和槍械手感,只做PVP模式多少有點(diǎn)浪費(fèi)了。
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