廉頗
2024-07-17
不論是在玩家們的刻板印象里,還是在實(shí)際的市場數(shù)據(jù)中,SLG游戲一直都不是一個(gè)容易出成績的品類,究其原因也很簡單——傳統(tǒng)的SLG市場早就趨于飽和了,整個(gè)市場的蛋糕就這么大,各家游戲又都在“古代三國”的同一條賽道里卷生卷死,競爭格外殘酷且激烈,一款新游戲很難在這個(gè)絞肉機(jī)一般的戰(zhàn)場中爭得一席之地。
可誰也沒想到,這個(gè)深入人心的刻板印象,卻被剛剛于7月16日公測的《世界啟元》給徹底粉碎了——上線當(dāng)天,《世界啟元》就在App Store拿下了免費(fèi)榜第一的喜人成績,游戲服務(wù)器中擠滿了前來品鑒體驗(yàn)的領(lǐng)主們——我所在的服務(wù)器,僅開服短短一個(gè)多小時(shí),就完成了“剿滅兩萬個(gè)蠻族營寨”的時(shí)代進(jìn)程任務(wù),玩家們的熱情可見一斑。
諸如叮當(dāng)貓、超超大魔王這樣的SLG圈頭部大拿,也紛紛選擇在開服的第一時(shí)間進(jìn)入游戲,直播自己的開荒過程,并發(fā)布了自己的體驗(yàn)視頻。
豪言壯語的叮當(dāng)貓
不光是這些頭部玩家,各個(gè)服務(wù)器的世界頻道也被開荒互助的玩家們填滿,許多玩家都曬出自己的兵種配隊(duì),又或者是分享自己開荒時(shí)領(lǐng)悟的實(shí)用技巧。
不論游戲內(nèi)外,《世界啟元》的社區(qū)都洋溢著一股節(jié)日的氣息——就在今天,SLG玩家終于過年了。
只是,正如開頭所說的那樣,今天的SLG游戲想要做出成績絕非易事,《世界啟元》能在如此困難的局面下殺出重圍,是因?yàn)樗羞^人之處——具體來說的話,《世界啟元》的成功秘訣,就是做對(duì)了三件事。
其一,也是《世界啟元》這款游戲最為重要的立身之本,就是這款游戲打破了SLG這個(gè)品類的固有框架,在游戲性本身上達(dá)到了此前游戲未曾企及的高度。
作為“席德梅爾的文明”正版IP授權(quán)的合作游戲,《世界啟元》繼承了系列作為4X游戲的極高題材包容性,從剛剛跨過“水下第一個(gè)生命的萌芽,石器時(shí)代的巨型野獸”的原始部落,到信息時(shí)代乃至近未來的浩瀚星宇,人類文明的每一個(gè)時(shí)代都在《世界啟元》漫長而精細(xì)的科技樹與時(shí)代系統(tǒng)中得以體現(xiàn)。
可以說,《世界啟元》一款SLG,就容納了自人類誕生以來的所有時(shí)代,極大地拓展了SLG在題材選擇層面的豐富性。而這也讓《世界啟元》得以打破了SLG長久以來困窘于三國與冷兵器時(shí)代桎梏的怪圈,從而率先帶領(lǐng)整個(gè)SLG品類走向新紀(jì)元,也開啟了大格局、多時(shí)代、真策略的“啟元Like”新賽道。
不僅是題材,在SLG戰(zhàn)略本身,《世界啟元》也做出了極為大膽的突破與創(chuàng)新——《世界啟元》沒有讓題材的創(chuàng)新浮于表面,而是隨著科技進(jìn)步與時(shí)代發(fā)展,為每一個(gè)時(shí)代都賦予了SLG領(lǐng)域前所未見的創(chuàng)新玩法。
《世界啟元》之前的傳統(tǒng)SLG游戲幾乎都是“一秒出戰(zhàn)報(bào)”的模式,再加上僵化的題材,讓戰(zhàn)場一成不變,沉浸感較弱。而《世界啟元》則能隨著時(shí)代發(fā)展,不斷為戰(zhàn)場增添嶄新的玩法——在鐵器時(shí)代,攻城兵器和城防工事將會(huì)同步加入戰(zhàn)場;而到了火器時(shí)代,熱兵器和以熱氣球?yàn)榇淼膷湫碌目罩袉挝灰矔?huì)隨之加入。
當(dāng)玩家進(jìn)入工業(yè)時(shí)代后,空中單位的種類更會(huì)極大豐富,功能性也更為強(qiáng)大——用于奪取制空權(quán)的戰(zhàn)斗機(jī),將制空權(quán)轉(zhuǎn)化為強(qiáng)力對(duì)地殺傷的轟炸機(jī),能夠隨時(shí)在敵后投送兵力,包抄敵軍瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的運(yùn)輸機(jī),都將在此時(shí)加入戰(zhàn)場。
戰(zhàn)斗機(jī),轟炸機(jī),運(yùn)輸機(jī)與防空工事構(gòu)成的陸-空大克制鏈,將會(huì)和不同種類戰(zhàn)斗機(jī)間構(gòu)成的空中小克制鏈一同,顛覆整個(gè)戰(zhàn)場的規(guī)則,讓戰(zhàn)爭不止于地面戰(zhàn)場的兩軍對(duì)壘,把戰(zhàn)場維度拉伸到更高的三維空間,讓游戲的策略深度突飛猛進(jìn),也為SLG玩家們帶來了前所未有的樂趣——即使平民玩家在戰(zhàn)報(bào)的絕對(duì)戰(zhàn)斗力上可能不敵大佬,但他們也可以利用地面工事、攻城單位,以及出其不意的轟炸與空投,在大世界戰(zhàn)場上對(duì)大佬造成殺傷。
不僅如此,在后續(xù)的幾個(gè)賽季中,《世界啟元》還將上線海戰(zhàn)劇本,將海陸空的立體多維戰(zhàn)場帶給玩家。當(dāng)然,與之一同上線,還有從古至今的一整套的海洋單位——從為維京人劈風(fēng)斬浪的槳帆船,到貴為“國服第一帶刀侍衛(wèi)”的055大驅(qū)都應(yīng)有盡有。
是的,你沒聽錯(cuò),就是那個(gè)承載著中國海軍“邁出淺藍(lán),走向深藍(lán)”的任務(wù),單艦就令外軍航母戰(zhàn)斗群倉皇撤離的大國重器——055型萬噸級(jí)驅(qū)逐艦。
作為一款擁有海陸空立體設(shè)計(jì),戰(zhàn)場維度寬廣的SLG游戲,《世界啟元》與中國軍工進(jìn)行了深度合作,從我國自研戰(zhàn)斗機(jī)的起點(diǎn),“功勛之翼”殲8II型戰(zhàn)斗機(jī),到如今第五代雙發(fā)重型隱形戰(zhàn)斗機(jī)的巔峰之作殲20,再到世界獨(dú)一檔的055型大驅(qū)的軍武全明星,都將以聯(lián)動(dòng)兵種的形式加入游戲。
這些重量級(jí)的聯(lián)動(dòng)中,甚至還包含了國家安全的終極保障——東風(fēng)—3彈道導(dǎo)彈。在《世界啟元》中,玩家們可以親自領(lǐng)略“真理只在射程之內(nèi)”這句話的精髓。
當(dāng)然,上述的一切“明星軍武”聯(lián)動(dòng),都將以完全免費(fèi)的形式提供給每一位《世界啟元》的玩家,例如殲20的兵種、登錄動(dòng)畫、頭像框、專屬稱號(hào)等內(nèi)容,都不需要玩家付出任何金錢成本。
豐富的玩法。多維的戰(zhàn)場,以及在軍武天花板上蹦跶的深度聯(lián)動(dòng),為《世界啟元》打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),這也讓游戲官方有了做對(duì)第二件事的底氣——那就是骨折降價(jià),福利管夠。
在豐富內(nèi)容的支持下,《世界啟元》官方提出了“好玩的策略并不貴”的設(shè)計(jì)主張。與市面上常見SLG動(dòng)輒950金幣五連抽的價(jià)格相比,《世界啟元》將五連抽卡價(jià)格永久降到了驚人的388金幣,打折的力度堪稱骨折。
在同類游戲中常見的“鎖卡”“混池”等有損玩家游戲體驗(yàn)的暗雷,也在游戲設(shè)計(jì)的最初就被徹底擯棄——《世界啟元》的卡池中有且僅有武將卡,出率6.66%,20抽保底,從設(shè)計(jì)層面上就保證了每一位玩家都能擁有合理舒適的抽卡體驗(yàn)。
在福利層面上,《世界啟元》更是貫徹了他們“好玩的策略并不貴”的Slogan——全賽季免費(fèi)贈(zèng)送130次免費(fèi)的抽卡機(jī)會(huì),更是能在前五天就拿滿100抽,全賽季的免費(fèi)金幣贈(zèng)送量,更是達(dá)到了16000個(gè)之多,再加上累計(jì)15張直接贈(zèng)送的五星英雄卡,按照上述的抽卡價(jià)格和概率簡單計(jì)算一下期望,相當(dāng)于直接送了37張五星英雄卡。
除此之外,游戲中“兵種兌換”的價(jià)格也大幅降低,火器時(shí)代的兵種兌換成本由一張五星卡降低為十張四星卡,工業(yè)時(shí)代的兵種成本也從原本的兩張五星卡降為僅需一張,大大降低了玩家擴(kuò)充兵種策略的成本,零氪也能在《世界啟元》的S1賽季體驗(yàn)到其他游戲中氪佬才能享受的策略空間。
畢竟,只有人人能享受,人人可暢玩的策略,才稱得上是好玩的策略。
最后,《世界啟元》官方做對(duì)的第三件事,就是“態(tài)度真誠”——官方深知玩家群體對(duì)一款游戲的重要作用。因此,他們不吝成本,開辦了許多線上與線下的交流品鑒會(huì),通過與玩家真正面對(duì)面溝通,與策略家們共創(chuàng)理想中的新紀(jì)元SLG游戲。
在7月16日公測的前夕,《世界啟元》官方在上海外灘W酒店舉辦了公測品鑒會(huì),制作人楊海、發(fā)行制作人蘇俊、儒意景秀發(fā)行負(fù)責(zé)人陳超等一眾官方人員盡數(shù)到場,與叮當(dāng)貓、超超大魔王、邯鄲等SLG圈的大佬玩家,以及包括心悅俱樂部的龍臥長城、驚世流云、醉酒天下在內(nèi)的各大公會(huì)代表一同探討了《世界啟元》的未來。
在這場品鑒會(huì)上,官方不僅向玩家們闡述了運(yùn)營理念,做出了堅(jiān)持降肝減氪的長線承諾,還向玩家們揭示了未來的更新預(yù)告——055大型導(dǎo)彈驅(qū)逐艦的聯(lián)動(dòng)信息,就是由官方邀請(qǐng)到的國防大學(xué)軍事教官、教授、軍事學(xué)博士房兵宣布的。
從之前的一貫表現(xiàn)中,我們能清晰地看到,《世界啟元》官方一直向所有人敞開溝通的大門。他們不僅不擺架子,還很聽勸——玩家說抽卡價(jià)格過高,他們就把抽卡價(jià)格腰斬到五抽388金幣;玩家們反饋兌換兵種太貴,他們就大力降低兌換門檻,再進(jìn)一步提高福利。隨著線下品鑒活動(dòng)的持續(xù)推進(jìn),相信《世界啟元》將在策略家與官方的共同努力下變得更好,更親民。
如今,世界啟元的公測已經(jīng)正式開啟,文明進(jìn)步的步伐已然無法終止,這款不斷進(jìn)化的游戲終將開啟SLG游戲的新時(shí)代。
如果你也是策略與創(chuàng)造的愛好者,那《世界啟元》絕對(duì)不會(huì)讓你失望——時(shí)代終將把停留在鐵器時(shí)代的文明掃進(jìn)歷史的故紙堆,而新紀(jì)元的開拓者將在未知的舞臺(tái)上,書寫屬于SLG的新篇章。
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