以整體性的視角,來對抗消費主義的導向。
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“BitSummit”活動總結(jié)篇:獨立游戲人的京都迷城
去年,借著幾次去日本出差的機會,我拜訪過好幾家日本的獨立游戲發(fā)行商,盡管公司歷史、規(guī)模與開發(fā)理念都不相同,但他們卻有著同一個目的——利用“獨立游戲”這一相對多元化的娛樂標簽,打開因為過度成熟而提前走向閉塞的日本游戲市場。為此,他們通過本地化工程將那些在海外受到高評價的作品引入日本市場,也將那些具有特殊氣質(zhì)的日本獨立游戲帶向世界?;蛘?,我們也可以把事情描述得更“俗”一些。在游戲開發(fā)門檻直線降低,Steam作為游戲售賣平臺的影響力早已深入人心的今天,“獨立游戲”早已成了一門表面過于光鮮的生意。所有人都夢想著自己手上的游戲成為下一個百萬,甚至千萬級爆款,但又沒有人能夠真正預見《主播女孩重度依賴》或《幻獸帕魯》的成功。 Pocketpair靠著《幻獸帕魯》賺得盆滿缽滿這對獨立游戲來說是最好的時代。市場從未像今天這樣,關
2024-09-10 21:56:12 0 -
PLAYISM的生存法則——“弱小”公司如何在獨游泡沫中前行
在日本大阪市西區(qū),有這么一家“成分”復雜的公司。它的成員總數(shù)并不算多,卻囊括了來自不同國家,有著不同文化背景的游戲愛好者們。它的占地面積并不算大,卻同時經(jīng)營著包括“本地化制作”“新聞媒體”“多語言客戶服務”等多項業(yè)務。 這家公司便是日本第一家以電子游戲為主要對象的本地化服務公司“ACTIVE GAMING MEDIA”。而如果你足夠熟悉獨立游戲,那么同樣隸屬于“ACTIVE GAMING MEDIA”的發(fā)行品牌“PLAYISM”,可能會更加耳熟一些。對公認“起步較晚”的日本獨立游戲市場而言,他們堪稱業(yè)界最具影響力的獨立游戲發(fā)行公司,其在今年10月底所發(fā)行的生存恐怖TRPG《恐怖的世界》,更是一度靠著“伊藤潤二”“克蘇魯”與“1bit”等關鍵詞,在玩家群體中引起了不小的討論。 無論理由是好是壞,不少玩家一定都還記
2024-01-13 17:53:35 0 -
古書、漫畫和電子游戲——從集英社游戲看到的日本獨游市場
建立在“漫畫”基礎上的游戲公司學生的街道、世界最著名的古書一條街、咖啡廳與咖喱的城市、日本紙媒與出版業(yè)的圣地。作為東京在戰(zhàn)后恢復最迅速的經(jīng)濟與文化命脈之一,地處東京千代田區(qū)黃金地段的神保町有著數(shù)不清的美名,即使是那些最依存于尖端數(shù)字化生活的都市人們,也總是能在這條街道上看到傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體所留下的輝煌。對更多身處國內(nèi)的朋友,這條街道也同樣承載了某些獨特的意義——在某款大火的日式角色扮演游戲中,它是主人公購買書籍與約會的重要去處;在某部話題性拉滿的搞笑漫畫中,主人公正是在這里淘到了用以召喚惡魔的黑魔法書,才有了之后一連串的故事。而除了虛構(gòu)作品的舞臺外,這里也更是“小學館”“富山房”“有斐閣”等大大小小知名出版社所偏愛的聚集之所。而促成我們在“東京電玩展2023”結(jié)束后,依舊要專程抽出一天時間前往這里的,就是其中某家無
2023-11-04 20:34:33 0 -
另一條世界線上,世嘉擊敗了“御三家”
2015年的時候,亞馬遜推出了由同名小說改編的美劇《高堡奇人》。故事以“第二次世界大戰(zhàn)的走向”為出發(fā)點,描繪了一個被陰影籠罩,隨時處于危機中的可怕戰(zhàn)后世界。靠著獨特的世界觀和背景設定,劇集在美劇粉絲中獲得了還算不錯的口碑,也將“架空歷史”這個有趣的科幻作品題材,再次拉進了公眾視野中。無論放在怎樣的環(huán)境下,“if”總是一個容易引人深思的概念?!叭绻莻€時候我那樣做了……”——大概所有人都有過的類似想法。這種曾經(jīng)存在過的可能性,讓人們幻想著一個更好或更糟的“平行世界”,也成了大量文娛作品創(chuàng)作的基石,其中自然也包括了電子游戲行業(yè)那些虛構(gòu)或真實的故事。 “德軍總部”中的戰(zhàn)后世界稍微聊聊另一個更加輕松,也離我們的生活也更近點的話題吧。二十世紀八九十年代,電子游戲產(chǎn)業(yè)迎來新的一輪黎明期,無數(shù)大小企業(yè)都想要從中分一杯羹,這場
2023-02-26 23:11:21 0 -
從新櫻花大戰(zhàn)到如龍7:“回合制已經(jīng)不適合時代了”嗎?
“這游戲怎么現(xiàn)在變成這樣了?這還是以前的XXX嗎?”對于這幾年的玩家們來說,在游玩一些系列作品的新作時,有這樣的感覺可能已經(jīng)并不算新奇了。近年來,可能是受疫情的影響,也可能是因為游戲大環(huán)境的變化,新游戲的推出似乎放慢了腳步,而老IP的“復活”,也相較往年,變得更加頻繁。不過今天在這里,我并不想討論諸如“remake”“remaster”“HD”之類的老作品翻新重來。更想聊的,是那些系列作品的完全新作——準確的來說,是進行了轉(zhuǎn)型的系列新作。這里說的轉(zhuǎn)型,指的是游戲玩法結(jié)構(gòu)上的徹底變化,而不是系統(tǒng)層面上的小幅度修改。例如轉(zhuǎn)場戰(zhàn)斗改無縫戰(zhàn)斗、大地圖轉(zhuǎn)開放世界的這種變化,是不算在內(nèi)的。還是先舉個例子吧——大概就是像《新櫻花大戰(zhàn)》這種級別的轉(zhuǎn)型。 《新櫻花大戰(zhàn)》“櫻花大戰(zhàn)”系列在《新櫻花大戰(zhàn)》之前的正傳游戲類型,是SLG
2022-11-29 22:26:10 0 -
封禁成人游戲的Steam,還是日式視覺小說的綠洲嗎?
1.拒絕讓某款游戲在自家平臺上架銷售,聽上去并不是什么稀奇的事情,雖說世界上不存在和錢過不去的商人,但在當下日漸嚴格的社會監(jiān)管下,“小心”永遠不是一件多余的事情。但有些時候,如果事情處理地太過直接粗暴,也難免會招來不必要的爭議。是的,我就是在說全球最大的PC數(shù)字游戲交易平臺——Steam。就在剛剛進入2022年沒多久,海外的AVG圈子里,就出了這么一檔子事,把Steam對于“某一類”游戲過于苛刻的審核機制——這個老生常談的問題,再次給翻到了臺面上來。這也正好讓我有了機會,把這些關于發(fā)行商、游戲平臺,以及那些原本傳統(tǒng)“視覺小說類游戲”的爛事掰開,好好聊上一次。 jast關于《裝甲惡鬼村正》的狀況報告 此次事件的開端,是美國的游戲發(fā)行商“jast”在自家的網(wǎng)站主頁上,發(fā)布的一則名為《關于裝甲惡鬼村正》的通告。根據(jù)這
2022-02-18 21:20:34 0 -
我希望《任天堂全明星大亂斗》申遺
最后的斗士東京時間的2021年10月5日晚上8時50分,全球上百萬的游戲玩家,正懷著復雜的心情,守在電腦前。屏幕上,正在來回循環(huán)的Switch廣告看上去都不錯,但它們所展示的內(nèi)容,并沒有太直接刺激到觀眾們的大腦,因為接下來任天堂要發(fā)表的東西,將會決定《任天堂全明星大亂斗:特別版》(以下簡稱“大亂斗SP”)是否能夠有一個完美的結(jié)局。微信群里,編輯部的幾位老師剛剛對“大亂斗”的最后斗士打了波賭,候選角色從《忍者龍劍傳》的龍隼,到《第一次的游戲程序設計》中的導航機器人,而此前“消息泄露”的《王國之心》主角索拉,雖然符合所有參戰(zhàn)條件,卻因為某些客觀原因,被列為可能性最小的斗士。 《大亂斗SP 最后的特別節(jié)目》是早先在任天堂直面會上,已經(jīng)進行過預報的放送節(jié)目。櫻井政博將最后一次作為“大亂斗SP”的制作人,為玩家
2021-10-23 20:42:52 0 -
“5年以內(nèi),3DM將成為一家元宇宙公司”
上個月月底的時候,我參加了一場名為《MIKULAND》的線上活動,它在形式上,就是一場以“初音未來”為主題,伴以大量“藝術畫廊”“虛擬Live”以及“場景互動”,需要花上點真金白銀買票入場的3D主題公園。當然,除了無處不在的主角初音未來外,你還能看到不少近年來的虛擬空間中,最流行的Vtuber(虛擬主播)聯(lián)動。而如果要說還有什么值得我特地拿出來說的,大概就只有參加時,你必須裝備頭戴式VR設備這點了。 《MIKULAND》是一場基于日本的線上虛擬現(xiàn)實平臺,“VirtualCast”舉辦的大型商業(yè)娛樂活動,算上這次,已經(jīng)舉辦了4回了,在規(guī)模與表現(xiàn)形式上,都已經(jīng)趨于成熟。而在“VirtualCast”平臺的某些特殊性質(zhì)與日漸嚴峻的疫情影響下,它也展現(xiàn)出了不少線下活動所不具備的優(yōu)勢?!癡irtualCast”于2018
2021-09-24 19:58:06 0 -
花九年在寶可夢世界里玩核彈的老哥們,又挖了一個新坑
一款發(fā)售于2021年的“寶可夢”重制游戲,應該是什么樣子?今年2月,GameFreak就用一場時長二十分鐘的直面會,為這個問題作出了解答,并成功讓準時守著直播的我,迅速完成了從血壓升高到心肺復蘇的再生循環(huán)。盡管壓軸的《精靈寶可夢:阿爾宙斯》看起來還挺不錯的,但在那之前,我就已經(jīng)失去了意識。 只有封面好看的《精靈寶可夢:明亮珍珠/晶燦鉆石》現(xiàn)在,距離那場直面會已經(jīng)過去了將近半年,作為一名初代開始接觸《寶可夢》系列,并且非常喜歡“第四世代”的玩家,我在那場直面會之后,選擇了不去直面這個可怕的現(xiàn)實。對此,罪魁禍首的GameFreak也表現(xiàn)得非常配合,在這半年里,你幾乎聽不到關于這款游戲除了發(fā)售日期之外的任何消息。我知道。關于DISS“珍珠/鉆石”或是GameFreak的言論,在半年前你已經(jīng)看了不知多少了。所以,對此我
2021-08-15 20:28:24 0 -
對線5年后,他們從任天堂法務部手上“賺”走了64億
在日本的部分玩家之間,流傳著這樣一個不可思議的故事:傳說,任天堂曾經(jīng)因為版權(quán)問題與萬代陷入糾紛中,得知了事情經(jīng)過的時任社長山內(nèi)溥,特地找到時任萬代社長的山科誠,在誠懇道歉的同時,順便遞出了一張沒有寫著任何數(shù)字的支票,傳遞的信息非常簡單:責任在于我們,數(shù)字隨你填。而對于這份突如其來的“大禮”,山科誠也表示得十分從容,接過支票并填下了一個大大的“0”,并最終與任天堂握手言和。 這個傳說最早出自于2013年,日本朝日新聞在山內(nèi)溥去世之際發(fā)出的追悼文之中。雖然故事中出現(xiàn)的權(quán)益侵害事件、發(fā)生時間都沒有明確的信息,甚至連萬代與任天堂也對此閉口不談,但因為聽上去實在是太充滿人性光輝了,難免在玩家群體中傳為一段佳話。這個故事的真假,我們姑且不談,真要說起它能夠廣泛流傳的原因,很有可能與任天堂長期以來,對于自家權(quán)益維護的重視態(tài)度
2021-08-14 20:08:23 0 -
網(wǎng)易電競NeXT團隊專訪:與玩家一同成長
在電子競技賽事已經(jīng)成為受國家承認,并得到社會支持的今天,越來越多的電競?cè)瞬耪诟魈幱楷F(xiàn)。而同時,讓人才有用武之地,也逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要議題。 網(wǎng)易電競NeXT,就是中國游戲巨頭網(wǎng)易,為此創(chuàng)立的綜合性賽事項目,其背后擁有包括賽事策劃組、導演組、直轉(zhuǎn)播技術組、內(nèi)容制作組、視覺創(chuàng)作組、數(shù)據(jù)運營、品牌營銷等專業(yè)團隊,他們正懷抱著不輸于你我的熱情,在游戲行業(yè)中發(fā)光發(fā)熱?,F(xiàn)在,距離網(wǎng)易電競NeXT創(chuàng)立已經(jīng)過去了兩年,我們也有幸邀請到了賽事的運作團隊,聊了一些關于它們自身,以及電競行業(yè)未來的事情。Q:網(wǎng)易電競NeXT創(chuàng)立的初衷是什么?能和我們簡單聊聊嗎? A:網(wǎng)易入局的初衷,是要做“玩家滿意的電競內(nèi)容”,基于網(wǎng)易游戲多元化的產(chǎn)品矩陣,我們認為從綜合性賽事聚合多產(chǎn)品品牌勢能,做網(wǎng)易游戲的“奧運會”應該是網(wǎng)易游戲特色化電競
2021-08-03 19:05:44 0 -
對話WeGame:當他們決定與游戲人同行
這不是WeGame第一次舉辦開發(fā)者大會了。在這之前,他們也舉辦過好些次——可能是兩次,還是三次,我記不大清了——而每一次的開發(fā)者大會上,WeGame都會透露一些有趣的消息。今年也不例外。從WeGame全新的“與游戲人同行”品牌理念,到“新風格·新體驗·新場景”的2.0版本客戶端,再到“千萬不分成”“先鋒專區(qū)”“WeGame翼計劃”的細節(jié),每一個新消息的公開,都會在安靜的會場中,引起一陣微弱的騷動——我雖然不是開發(fā)者,很難去感同身受,但這一切確實很有趣。 這種有趣,會讓你對WeGame的過去、現(xiàn)在與未來愈發(fā)好奇——他們究竟在做什么?他們做到了什么程度?他們?yōu)槭裁匆@么做?我很好奇。于是,我?guī)е@些疑問,找到了WeGame平臺產(chǎn)品負責人梁凌驍與WeGame平臺產(chǎn)品和發(fā)行總監(jiān)王偉光,聊了一些有趣的事情。 Q:今年《崩
2021-08-02 19:23:05 0 -
播放量破億的《新寶島》,掩蓋不住B站的盛世危局
對B站而言,今年的端午節(jié)意義非凡。建站以來首個播放量破億的視頻,千呼萬喚始出來,既不是知名影視劇,也不是流行歌曲,而是一個“圈外人”不甚了了、B站用戶卻為之瘋狂的舞蹈——猛男版《新寶島》。 按照B站公布的最新數(shù)據(jù)顯示,B站活躍用戶達到了2.23億。平均每2個B站用戶中,就有1個人看過猛男版《新寶島》。當然,這樣估算是極不科學的,但卻顯示出在B站,視頻播放量破億有多難。當你以為,如此火熱的猛男版《新寶島》,一定是制作精良、舞者絕代時,現(xiàn)實會讓你難以置信。這部視頻畫面模糊、音質(zhì)一般,幾位舞者在中國寂寂無名,主舞更是赤裸上體,大腹便便,造型滑稽,被調(diào)侃為早年吳奇隆、早年黃磊。視頻拍攝于昏黑的路邊,條件相當簡陋。 就是這樣一部平平無奇的視頻,引領了B站整個舞蹈區(qū)的流行風暴。視頻中的舞蹈,成為眾多UP主爭相翻跳的對象。在
2021-07-11 22:11:22 0 -
壯士斷腕,為什么一款網(wǎng)游會主動放棄它的“搖錢樹”?
一款網(wǎng)游最賴以生存的一點是什么? 以假亂真的畫面?拍案叫絕的玩法?欲罷不能的競技性? 大家要相信資本的短視性。如果一個網(wǎng)游真的黃了,那么大概率跟這個游戲本身的品質(zhì)無關,反之亦然。 任何一款持續(xù)盈利型的游戲,在設計之初,都要對自己的氪金點百般琢磨。也許某些廠商比較良心,還想著跟玩家做公平買賣。但抱著撈一筆的心態(tài),在玩家底線上走鋼絲的游戲,往往才是大多數(shù)。 當然,萬事都有例外。那些品類上獨一無二、品質(zhì)上鳳毛麟角的網(wǎng)游,肯定并不缺乏核心的玩家擁躉。那么對于這些游戲來說,盈利這件事情,必許為了品質(zhì)和體驗讓步。 就比如今天要說的《戰(zhàn)意》,我們也只能用同樣的認知,來評價這次“先鋒服測試服“的改動意圖。 沒錯,《戰(zhàn)意》這個網(wǎng)游,把自己的一個重大氪金點給改沒了。 接觸過《戰(zhàn)意》國服的玩家大概知道,這里說的不是別的,正是長久
2021-07-09 09:57:43 0 -
到底是美國軍方先公布外星人,還是任天堂先公布新NS?
對全球的電子游戲愛好者來說,剛剛過去的“E3發(fā)布會”,無疑都該是今年最重要的狂歡,其中貝塞斯達的《星空》、From Software的《艾爾登法環(huán)》,及任天堂《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)作等超級大餅,也終于亮出真身,盡管距離發(fā)售日期都還有段時間,但也算是給粉絲們喂下了一顆定心丸。 總的來說,即使今年的E3沒有太多驚喜,也算是基本保持了往年的一貫水平(除了索尼依然不參加以外),但在部分玩家眼里,這次E3卻缺少了最關鍵的一樣東西——那就是坊間一直傳聞的強化版本Nintendo Switch,也就是“NS Pro”?!罢f好的NSPro呢?” 網(wǎng)絡上流傳的各種NS Pro“原型”及“概念設計圖”其實,這事情還真不能怪任天堂,甚至可以說任天堂一點責任都沒有。在本月初,大概也就是E3正式開始的前兩周,大量關于“NS Pro”
2021-06-27 17:50:01 0 -
當“新時代女權(quán)”和“傳統(tǒng)電子游戲”打成一團
“變臉”上周,索尼娛樂終于是放出了讓不少玩家日思夜想的次時代新作,《地平線:西部禁域》的首段實機演示視頻。在這段時長約十五分鐘的演示視頻里,“游騎兵工作室”為玩家展示了真正意義上的“次時代”游戲畫面,不管你喜不喜歡“地平線”,大概都無法否認,在現(xiàn)在這個時間段上,能夠展現(xiàn)出如此驚艷場景效果的,也就此一家了。 這個水下效果確實驚艷但就在這段演示放出不久,就有玩家開始在社交媒體上表達了自己的不滿,不過他們抱怨的原因,倒不是因為對游戲機制,或畫面表現(xiàn)有什么不滿,而是因為女主角Aloy看上去和前作中,有些不太一樣。說具體點,就是臉變得更圓,眼睛也變得更小了,比起傳統(tǒng)審美中的女性形象,她確實顯得更中性一些。 前作(左)與本作(右)中Aloy的形象變化這種形象上的改動,迅速在玩家群體中引起騷動,與此同時,一張由Reddit論
2021-06-06 17:27:02 0 -
《原神》疑似被國外游戲公司抄襲?背后的真相并不簡單
近日,有玩家發(fā)現(xiàn),國外出現(xiàn)了一款名叫《The legend of neverland》的游戲,玩家們將其翻譯為“夢幻島傳說”。這款游戲乍一看,和米哈游推出的《原神》,有著幾分神似。 《The legend of neverland》的發(fā)行公司GameArk,在Youtube上進行了高調(diào)宣傳,吸引了大批外國玩家關注。由于《原神》的高知名度,不少玩家都發(fā)現(xiàn)了兩款游戲之間的相似度,甚至連《The legend of neverland》的宣傳圖,都能看到《原神》的影子。 不難發(fā)現(xiàn),二者之間除了畫風相似外,游戲場景內(nèi)的地貌構(gòu)造也存在較高的重合度。而另一張宣傳圖里面展示的教堂場景,以及角色的造型、整體布局,依然可以在《原神》中找到高度相似的內(nèi)容。 而且,《The legend of neverland》也是一款抽卡游戲,
2021-06-04 18:36:14 0 -
為了挽救大局,索尼決定“獻祭”日本
手機游戲“這游戲手機能玩嗎?”十年前,如果有人指著一款AAA游戲,這樣在主機游戲論壇上發(fā)問,大概會被噴得體無完膚。那時候,智能手機的風潮剛剛興起,一部分國外大廠開始瞅準時機,開始在這個新的娛樂平臺上投入資源,“大作”確實是存在的,但如果你想玩到的是《戰(zhàn)神》三部曲或者《神秘海域》這種等級的“獨占大作”,那真的是有點想多了。但到了今天,情況卻出現(xiàn)了一些變化。上周,索尼互動娛樂(因為涉及重組和多個子公司概念,為了易于區(qū)分,本文統(tǒng)一簡稱為“SIE”)在自己的招聘信息中,貼出了這樣一個職位:“PlayStation Stuidos移動部門負責人” 該職位目前仍處于開放招聘的狀態(tài)該職位要求入職者作為部門負責人,為索尼在未來3到5年時間內(nèi),制定相應的戰(zhàn)略規(guī)劃,并與索尼的主機部門合作,將PlayStation“最受歡迎”的IP
2021-04-17 18:56:13 0 -
新時代的養(yǎng)成游戲,所有角色都能上船
涼風有信,秋月無邊,養(yǎng)成手游與玩家長期相伴,游戲之中的各個特色鮮明的角色與玩家們一同度過了艱難的歲月,在玩家的不懈培養(yǎng)下,這些角色逐漸強大,這是無與倫比的成就感。養(yǎng)成的成就就是這類游戲的核心體驗之一,特別是養(yǎng)成自己喜歡的角色。然而在這之中天生存在著一些矛盾的地方,那就是如果你喜愛的角色是“邊緣”角色怎么辦。既然是游戲,當然有角色強弱之分,玩家們當然更加愿意去培養(yǎng)那些強度更高的角色。而不夠強的角色,大多只能夠如白胡子一樣大喊:“我是舊時代的殘黨,新世界沒有能載我的船”。 喜歡板凳角色怎么辦,在線等,挺急的玩家對于角色的愛往往起源于游戲之中對于角色的塑造。這類游戲往往有著完整的世界設定,以及刻畫生動、跌宕起伏的劇情。劇情的塑造,搭配CV的配音演出,不同特色的角色們常常會被玩家們的喜愛。比如《陰陽師》之中的大舅玉藻前
2021-03-07 13:11:02 0 -
出道就月入10W!超級選手的電競?cè)粘?/div>
雖然電競選手身價千萬什么的,早就不是什么大新聞了,但你見過第一次比賽就月入10W的電競選手么?別不信,這次我們抓了個活的,讓他自己跟大家說說,“月入10W打電競”是個什么樣的體驗!Q: 阿德選手你好?準備好接受我們的專訪了嗎? 說實話,完全沒準備好,現(xiàn)在緊張得要死。 而且……我感覺你們搞這個標題黨……可能會被噴出X來。 咳咳,這個你不用擔心啦,先跟我們說說你的賽事項目? 賽事是網(wǎng)易NeXT電競,項目是《夢幻西游》電腦版。 &n
2020-11-01 12:05:26 0
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