新時代的養(yǎng)成游戲,所有角色都能上船

Marvin

2021-03-07

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作者:MarvinZ

原創(chuàng)投稿

評論:
在新時代的養(yǎng)成游戲中,或許能夠達成所有人都不被拋棄的成就。

    涼風有信,秋月無邊,養(yǎng)成手游與玩家長期相伴,游戲之中的各個特色鮮明的角色與玩家們一同度過了艱難的歲月,在玩家的不懈培養(yǎng)下,這些角色逐漸強大,這是無與倫比的成就感。

    養(yǎng)成的成就就是這類游戲的核心體驗之一,特別是養(yǎng)成自己喜歡的角色。然而在這之中天生存在著一些矛盾的地方,那就是如果你喜愛的角色是“邊緣”角色怎么辦。既然是游戲,當然有角色強弱之分,玩家們當然更加愿意去培養(yǎng)那些強度更高的角色。而不夠強的角色,大多只能夠如白胡子一樣大喊:“我是舊時代的殘黨,新世界沒有能載我的船”。

    新時代的養(yǎng)成游戲,所有角色都能上船

    喜歡板凳角色怎么辦,在線等,挺急的

    玩家對于角色的愛往往起源于游戲之中對于角色的塑造。這類游戲往往有著完整的世界設定,以及刻畫生動、跌宕起伏的劇情。劇情的塑造,搭配CV的配音演出,不同特色的角色們常常會被玩家們的喜愛。比如《陰陽師》之中的大舅玉藻前,又比如FGO中的黑貞德,都是游戲中極具魅力的角色。

    新時代的養(yǎng)成游戲,所有角色都能上船

    如果緣分到位,喜歡的是強力角色,那么一切安好。但并非所有時刻都能如此理想,許多養(yǎng)成游戲中,還是存在著邊緣角色卻十分受到大家的喜愛的,比如陰陽師中的傲嬌大小姐金魚姬,以及與她一起發(fā)糖的荒川之主,其實都是游戲之中比較邊緣的角色。

    游戲文化絢爛且多元,角色的強度永遠只會是玩家選擇的原因之一,游戲的文化也不完全是由數(shù)值構(gòu)筑的。立繪、配音、劇情、性格等等角色自身的設定,都會讓玩家們發(fā)自真心地去喜愛。

    新時代的養(yǎng)成游戲,所有角色都能上船

    比如筆者就很喜歡陰陽師中的管狐,蓄力轟擊的技能機制以及獨特的造型都很對筆者的胃口,然而R卡的屬性讓它很難成為一個稱職的輸出角色。這些邊緣角色就是如此,無論多么喜愛,都跟不上強力角色的腳步,這些角色很多連淪為強力角色的下位替代品都無法做到,甚至可能變成強者的“強化素材”。

    新時代,殘黨的船又被造了出來

    當然,游戲不會是一成不變的,新的版本,新的游戲,開辟的就是新的世界。玩家對于邊緣角色“再就業(yè)”的呼聲越來越高,自然也會有更多的游戲愿意往這個方向策劃。《陰陽師》早期環(huán)境也是強度即一切,角色的強弱對比是很強烈的。

    但在游戲不斷迭代版本,調(diào)整每一個式神的能力和機制以后,讓大部分式神都能夠找到自己的定位和“就業(yè)空間”,許多式神有了很好的表現(xiàn)機會。比如R卡中的椒圖、兵傭、食發(fā)鬼、山兔、座敷童子等。

    新時代的養(yǎng)成游戲,所有角色都能上船

    這是《陰陽師》的做法,通過強化不同式神的機制,讓每一個式神都有自身獨特的作用,并且通過版本更新平衡強弱,推陳出新。比如游戲早期,通過特殊化機制,出現(xiàn)了一度盛行的暴躁螢草,逆轉(zhuǎn)以往游戲中治療就該是柔弱,輔助,救死扶傷的形象,成為了一個兼具回復能力和輸出能力的強大角色。

    新時代的養(yǎng)成游戲,所有角色都能上船

    你以為我是戰(zhàn)士,其實我是奶媽和法師

    通過特殊化每一個式神的機制,是一個解決式神邊緣化的方法,玩家在游戲環(huán)境中看到的式神組合因此能夠百花齊放。而在另一款游戲《最后的克勞迪亞》之中,筆者看到了另一種更加有趣的解決機制,那就是一切角色均可自定義。

    新時代的養(yǎng)成游戲,所有角色都能上船

    《最后的克勞迪亞》之中,每一個角色同樣有著自己的特性,不過玩家養(yǎng)成一個角色的方法是非常多樣的,因為這款游戲之中的角色,技能大多來源于圣物(Ark)系統(tǒng)。圣物類似于寶可夢中的技能學習機器,裝上以后可以通過戰(zhàn)斗學會圣物上的技能。與寶可夢不同的是,圣物上的技能沒有學習的限制,每一個技能都是所有角色都能學會的。而且,《最后的克勞迪亞》中圣物的技能種類更加全面,除了常用的各種攻擊、防御、治療等主動技能以外,還有屬性提升、對特定敵人傷害提升、施法速度提升等等被動技能。

    在這個游戲的論壇上大家奉為圭臬的一個培養(yǎng)觀念就是“這個游戲不需要去刻意培養(yǎng)治療和坦克,因為每一個人都能夠是治療和坦克”,正是因為這種高自由度的圣物養(yǎng)成機制。

    新時代的養(yǎng)成游戲,所有角色都能上船

    比如游戲的主角劍士凱爾,設定上作為王國騎士的他,在玩家手上除了可以培養(yǎng)成一個純粹的物理戰(zhàn)士或者前排坦克以外,還有另一種方法就是將他培養(yǎng)成一個強力的火屬性魔法劍士。既能夠釋放不俗的火系魔法,也能夠提劍上前砍人。團隊危及的時候,他也能來一手群體治療抬高全員血線。

    不同職業(yè)需要的特性、技能和屬性都是不一樣的。物理系需要攻擊力,前排需要坦度、法術系需要魔力、藍量和吟唱縮減,這些要求都能夠通過圣物的搭配,技能的配備來實現(xiàn)。這種圣物技能學習機制,讓每一個角色都成為了自定義角色。

    新時代的養(yǎng)成游戲,所有角色都能上船

    當然每一個角色的培養(yǎng)會有不同的傾向,因為角色自帶的特技、特性以及星盤上的強化能力,是每一個角色的基本形態(tài)。但是圣物的存在賦予了玩家極高的自由度。無視角色的基本形態(tài)去強行培養(yǎng)成適合團隊的角色,也是完全能夠做到的。

    最后這個角色能夠成長成什么樣子,玩家是選擇將角色養(yǎng)成法師、戰(zhàn)士、治療、坦克還是更加復合的職業(yè),這些全都取決于玩家自己的決定。

    總結(jié)

    玩家的愛是一種純粹的東西,在許多養(yǎng)成游戲之中,哪怕強度不足,也會有憑借愛而衍生出的一些雜技玩法。新時代沒有舊時代殘黨的船,現(xiàn)在看來,新的養(yǎng)成游戲的改變還是將這艘船造了出來。

    愛當然是自發(fā)的,但是如果能夠讓玩家的愛得到了回饋,那么喜悅也是翻倍的,你所喜愛的角色一定會在你的支持下變得強大起來,這才真正是養(yǎng)成游戲的成就感。《最后的克勞迪亞》之中的自由定制,是筆者目前體驗的游戲之中,最為出色的解決方案。

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