壯士斷腕,為什么一款網(wǎng)游會(huì)主動(dòng)放棄它的“搖錢樹(shù)”?

我看不懂,但是我大受震撼。

    一款網(wǎng)游最賴以生存的一點(diǎn)是什么?

    以假亂真的畫(huà)面?拍案叫絕的玩法?欲罷不能的競(jìng)技性?

    大家要相信資本的短視性。如果一個(gè)網(wǎng)游真的黃了,那么大概率跟這個(gè)游戲本身的品質(zhì)無(wú)關(guān),反之亦然。

    任何一款持續(xù)盈利型的游戲,在設(shè)計(jì)之初,都要對(duì)自己的氪金點(diǎn)百般琢磨。也許某些廠商比較良心,還想著跟玩家做公平買賣。但抱著撈一筆的心態(tài),在玩家底線上走鋼絲的游戲,往往才是大多數(shù)。

    當(dāng)然,萬(wàn)事都有例外。那些品類上獨(dú)一無(wú)二、品質(zhì)上鳳毛麟角的網(wǎng)游,肯定并不缺乏核心的玩家擁躉。那么對(duì)于這些游戲來(lái)說(shuō),盈利這件事情,必許為了品質(zhì)和體驗(yàn)讓步。

    就比如今天要說(shuō)的《戰(zhàn)意》,我們也只能用同樣的認(rèn)知,來(lái)評(píng)價(jià)這次“先鋒服測(cè)試服“的改動(dòng)意圖。

    壯士斷腕,為什么一款網(wǎng)游會(huì)主動(dòng)放棄它的“搖錢樹(shù)”?

    沒(méi)錯(cuò),《戰(zhàn)意》這個(gè)網(wǎng)游,把自己的一個(gè)重大氪金點(diǎn)給改沒(méi)了。

    接觸過(guò)《戰(zhàn)意》國(guó)服的玩家大概知道,這里說(shuō)的不是別的,正是長(zhǎng)久以來(lái),將國(guó)服和世界服區(qū)分開(kāi)來(lái)的“軍魂”系統(tǒng)。

    《戰(zhàn)意》作為一款冷兵器軍事題材的另類MOBA游戲,其“軍魂”系統(tǒng),一直是都是提高游戲?qū)挚赏嫘缘闹匾O(shè)計(jì)。

    直觀來(lái)說(shuō),“軍魂”就像其他MOBA的符文系統(tǒng)一樣。玩家可以為部隊(duì)替換不同類型的“軍魂”,獲得攻防、速度、生命等等屬性增益,甚至一些高級(jí)軍魂還能提供特定的強(qiáng)力技能,徹底改變某些部隊(duì)的作用。

    譬如某些長(zhǎng)槍部隊(duì)需要原地列陣才能發(fā)揮實(shí)力,但如果為這些部隊(duì)配置上“移動(dòng)拒馬”的軍魂,那么這些原本笨重的“盾牌”就會(huì)機(jī)動(dòng)起來(lái),變成糊向敵人腦門的“重錘”!

    好比一個(gè)英雄鑲嵌不同的符文,那么他的打法、發(fā)力期、具體職能,都會(huì)發(fā)生變化。這就是“軍魂”系統(tǒng)的策略拓展之處。

    也正因游戲豐富的策略選擇,加上硬派的戰(zhàn)場(chǎng)畫(huà)風(fēng),使得《戰(zhàn)意》的海外世界服,在steam暢銷榜上常年名列前茅。

    壯士斷腕,為什么一款網(wǎng)游會(huì)主動(dòng)放棄它的“搖錢樹(shù)”?

    《戰(zhàn)意》官方也一直在強(qiáng)調(diào)游戲的競(jìng)技性與全球化布局,目前官方已組織多個(gè)賽季的CBL聯(lián)賽(Conqueror's Blade League),匯集了全球各地的《戰(zhàn)意》玩家,進(jìn)行數(shù)據(jù)統(tǒng)一的同臺(tái)競(jìng)技。

    即使在聯(lián)賽當(dāng)中,國(guó)服玩家需要按照規(guī)則調(diào)整,與外服玩家進(jìn)行無(wú)“軍魂”差異的同臺(tái)競(jìng)技,國(guó)內(nèi)的《戰(zhàn)意》玩家依然在對(duì)外賽事中,取得了相當(dāng)優(yōu)秀的戰(zhàn)績(jī)。

    壯士斷腕,為什么一款網(wǎng)游會(huì)主動(dòng)放棄它的“搖錢樹(shù)”?

    不同賽區(qū)之間的選手競(jìng)技以及交流帶來(lái)了良好游戲氛圍,并帶來(lái)了很多樣的戰(zhàn)術(shù)交流,把不同玩法戰(zhàn)術(shù)帶回了各自賽區(qū)。作為一款3A級(jí)游戲,也希望把游戲本質(zhì)的樂(lè)趣帶給所有賽區(qū)的玩家。所以為了進(jìn)一步推進(jìn)數(shù)據(jù)共通,全面向國(guó)際化的游戲大環(huán)境接軌,《戰(zhàn)意》官方?jīng)Q定將國(guó)服的“軍魂”系統(tǒng)做一次同調(diào)減法。

    原先,國(guó)服《戰(zhàn)意》的某些“軍魂”,存在比較重度的養(yǎng)成系統(tǒng),而且對(duì)戰(zhàn)斗的影響比較顯著。這意味著在養(yǎng)成元素上,游戲很難實(shí)現(xiàn)本身的數(shù)值平衡,競(jìng)技性也比較飄忽不定,對(duì)于整體的游戲環(huán)境而言,也呈現(xiàn)出曖昧的傾向。

    《戰(zhàn)意》官方顯然注意到了這一點(diǎn)。和大部分一條路走到黑的網(wǎng)游不同,《戰(zhàn)意》選擇了直面這個(gè)敏感的問(wèn)題,

    而“先鋒競(jìng)技服”,就是為此而生的一個(gè)答案。

    此次戰(zhàn)意的“先鋒競(jìng)技服”雖然物理上屬于國(guó)服,但內(nèi)部的各項(xiàng)數(shù)據(jù)完全與全球同步。在體驗(yàn)上與世界服全面接軌,不會(huì)再有奇怪的特供或者朝令夕改。作為一款全球多文明背景的競(jìng)技游戲,《戰(zhàn)意》徹底剔除了原先的雙規(guī)制度,正式推進(jìn)了全球同服的日程。

    “先鋒競(jìng)技服”中將徹底移除“古戰(zhàn)場(chǎng)手札”和“傳說(shuō)軍魂”。氪金依然能使你變得更強(qiáng),但不再像以前那樣,使你一步登天。“軍魂”依然能通過(guò)每周肝任務(wù)進(jìn)行抽取,但不再具有養(yǎng)成功能,讓同兵種之間的玩家差距,不會(huì)隨著時(shí)間的推移,變得愈發(fā)不可收拾。

    這是一次重大的去養(yǎng)成、去數(shù)值化的冒險(xiǎn)舉動(dòng)。幾乎是從性質(zhì)上決定了《戰(zhàn)意》的發(fā)展方向。

    而且難能可貴的是,即便已經(jīng)做出了選擇,《戰(zhàn)意》也不打算拋下任何人。

    作為從原國(guó)服分流,新加入“先鋒競(jìng)技服”的玩家,官方在服務(wù)器里開(kāi)啟了專屬每周任務(wù),輸出大量戰(zhàn)火幣、戰(zhàn)功、鍛兵令、技能點(diǎn)、圖紙等等,給到了一切能幫玩家快速成長(zhǎng)的便利。幫助那批選擇競(jìng)技性的玩家,快速進(jìn)入到一個(gè)能夠公平競(jìng)技的狀態(tài)。

    壯士斷腕,為什么一款網(wǎng)游會(huì)主動(dòng)放棄它的“搖錢樹(shù)”?

    同時(shí),選擇留在原本“軍魂”服務(wù)器的玩家,也能與“先鋒競(jìng)技服”的玩家進(jìn)行跨服、跨區(qū)的匹配戰(zhàn)斗。不會(huì)因?yàn)榉?wù)器分流而導(dǎo)致多人環(huán)境的退化。當(dāng)然,前提是雙方都開(kāi)啟無(wú)軍魂匹配。除此之外,原國(guó)服服務(wù)器不會(huì)有任何數(shù)據(jù)暗改,或者機(jī)制變化。

    如此看來(lái),養(yǎng)成玩家、競(jìng)技玩家以及《戰(zhàn)意》官方,三方都獲得了重大的裨益。而且在除舊之外,隨著“先鋒競(jìng)技服”一同推出的,還有盛唐主題的全新王朝賽季。

    壯士斷腕,為什么一款網(wǎng)游會(huì)主動(dòng)放棄它的“搖錢樹(shù)”?

    為了向全球玩家展現(xiàn)中華軍士的錚錚鐵骨,以及悠久且獨(dú)特的家國(guó)情懷,《戰(zhàn)意》呼應(yīng)賽季主題,加入了三支擁有傳奇色彩的盛唐兵團(tuán)。在大漠之極,云霞之末,有一群須發(fā)皆白,卻依然奮戰(zhàn)在前線的龜茲老兵。即便斗轉(zhuǎn)星移五十載,大唐連國(guó)號(hào)都變了,但這些安西府的鎮(zhèn)邊將士依然寸土不讓。這些華夏武德的靈魂承載者,為海外玩家留下深刻的印象。

    壯士斷腕,為什么一款網(wǎng)游會(huì)主動(dòng)放棄它的“搖錢樹(shù)”?

    此次更新的幾個(gè)兵團(tuán),個(gè)個(gè)都有自己的歷史。無(wú)論是所到之處,“人馬具裂”的陌刀勁旅,還是助唐王李世民統(tǒng)一天下的傳奇少林棍兵,抑或是上文提到的安西老兵,無(wú)不有史可依,有血有肉。

    除了全新的三支兵團(tuán)以外,本次更新還引入了一件非常契合賽季主題的全新武將兵器。那就是唐朝軍隊(duì)最引以為傲的百兵之王——長(zhǎng)槍。

    壯士斷腕,為什么一款網(wǎng)游會(huì)主動(dòng)放棄它的“搖錢樹(shù)”?

    中華長(zhǎng)槍有著屬于自己的戰(zhàn)爭(zhēng)哲學(xué),兼具西歐短矛的柔性,和日本三間槍的剛性。長(zhǎng)槍的剛?cè)岵?jì),使得唐朝軍隊(duì)進(jìn)如麥芒,退如銅墻,列陣可為槍林,單兵亦可搏殺。

    曾以常山趙子龍、冷面寒槍俏羅等等長(zhǎng)槍高手形象,讓觀眾留下深刻印象的知名演員聶遠(yuǎn),就在《戰(zhàn)意》的新賽季預(yù)熱活動(dòng)中,闡述了中華長(zhǎng)槍的精妙之處。通過(guò)一段視頻,聶遠(yuǎn)向玩家展示了新武器“長(zhǎng)槍“的多變用法。

    變化多端的招式派生,搭配上寫(xiě)實(shí)的扎、攔、拿、挑、刺,這些寫(xiě)實(shí)的長(zhǎng)槍搏擊動(dòng)作,使得《戰(zhàn)意》中的中華長(zhǎng)槍,既具有寫(xiě)實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的沉浸感,又極具武藝上的觀賞性。做到了真正的形神兼?zhèn)?,?dòng)靜如風(fēng)。

    所有的這些,多文明的精美兵團(tuán)設(shè)計(jì),華麗的技能連招,以及對(duì)于系統(tǒng)平衡的百般取舍,對(duì)于《戰(zhàn)意》來(lái)說(shuō),更多只是過(guò)程,而非終點(diǎn)。向慷慨熱血的軍士和古代戰(zhàn)場(chǎng)的肅殺,獻(xiàn)上一份應(yīng)有的敬畏,這才是《戰(zhàn)意》希望為玩家傳遞的重要品質(zhì)與情感。

    本次《戰(zhàn)意》的王朝賽季,不僅向國(guó)內(nèi)的玩家再現(xiàn)了盛唐時(shí)代的武德雄渾,更是從一個(gè)大中華文化的本位出發(fā),讓全球各地、不同民族不同文化的所有《戰(zhàn)意》玩家,共同見(jiàn)證了中華千年歷史的驚鴻一瞥。

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