《原神》疑似被國外游戲公司抄襲?背后的真相并不簡單

貞酒歌

2021-06-04

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作者:貞酒歌

原創(chuàng)投稿

評論:
如何讀懂二次元用戶,是國內(nèi)游戲公司需要正視的問題?!对瘛返某晒Σ⒎遣豢蓮?fù)制,不管是開放世界本身,還是運營理念,以及畫面表現(xiàn)力,都可以進行模仿。

    近日,有玩家發(fā)現(xiàn),國外出現(xiàn)了一款名叫《The legend of neverland》的游戲,玩家們將其翻譯為“夢幻島傳說”。這款游戲乍一看,和米哈游推出的《原神》,有著幾分神似。

    《原神》疑似被國外游戲公司抄襲?背后的真相并不簡單

    《The legend of neverland》的發(fā)行公司GameArk,在Youtube上進行了高調(diào)宣傳,吸引了大批外國玩家關(guān)注。由于《原神》的高知名度,不少玩家都發(fā)現(xiàn)了兩款游戲之間的相似度,甚至連《The legend of neverland》的宣傳圖,都能看到《原神》的影子。

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    不難發(fā)現(xiàn),二者之間除了畫風相似外,游戲場景內(nèi)的地貌構(gòu)造也存在較高的重合度。而另一張宣傳圖里面展示的教堂場景,以及角色的造型、整體布局,依然可以在《原神》中找到高度相似的內(nèi)容。

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    而且,《The legend of neverland》也是一款抽卡游戲,其抽卡界面的UI布局、道具設(shè)定,和《原神》的相似度同樣肉眼可見。

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    細心的玩家發(fā)現(xiàn),《The legend of neverland》與《原神》游戲名字的藝術(shù)風格、設(shè)計,都保持了高相似度,一眼望去頗為容易混淆。

    《原神》疑似被國外游戲公司抄襲?背后的真相并不簡單

    和《原神》的高相似度,的確為《The legend of neverland》帶來了不少流量。事實上,國外不少玩家,都被《The legend of neverland》的宣傳片騙了,以為是《原神》出了新的宣傳內(nèi)容。

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    同時,也有激進的玩家表示,《The legend of neverland》涉嫌抄襲《原神》,輿論不斷發(fā)酵?!禩he legend of neverland》發(fā)行商GameArk則一直保持著沉默,從未正面回應(yīng)此事。甚至GameArk還在TapTap上架了這款游戲,不過目前搜索“The legend of neverland”,僅能看到游戲的詞條,點擊進去后顯示“游戲已下架”。

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    國內(nèi)玩家對此事的反饋也很有趣。有人看問題比較理性,認為《原神》取得了巨大成功,必然會不斷受到其它廠商的沖擊,誰都想要來分一杯羹。還有人提到了《幻塔》等國產(chǎn)游戲,《原神》不乏潛在的挑戰(zhàn)者。

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    也有玩家表現(xiàn)的比較幸災(zāi)樂禍,抱怨《原神》抽卡太坑,并表示如果《The legend of neverland》抽卡保底機制更“良心”,可以考慮玩一下。

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    只不過,從目前《The legend of neverland》表現(xiàn)出的游戲素質(zhì)來看,這部分玩家的想法可能太過樂觀?!禩he legend of neverland》的實機畫面質(zhì)量,和《原神》相去甚遠。由奢入儉難,恐怕玩家并不會愿意去玩一個“青春版”的“原神”。

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    至于《The legend of neverland》背后的發(fā)行商,關(guān)注的人并沒有那么多,看熱鬧的人反而更多一些。

    或許很多人不知道,GameArk是何方神圣,看名字可能以為是一家外國游戲公司。然而,GameArk是一家貨真價實的中國公司。也就是說,涉嫌抄襲《原神》的《The legend of neverland》,實際上是“出口轉(zhuǎn)內(nèi)銷”。

    公開信息顯示,2018年8月24日,昆侖萬維集團召開了游戲業(yè)務(wù)品牌發(fā)布會,將旗下移動游戲平臺加以整合,成立了全新獨立品牌GameArk,同時停用昆侖游戲這個品牌。

    《原神》疑似被國外游戲公司抄襲?背后的真相并不簡單

    昆侖萬維全稱北京昆侖萬維科技股份有限公司,成立于2008年,主要業(yè)務(wù)是游戲自研以及游戲出海。長期以來,海外業(yè)務(wù)收入占到了昆侖萬維收入的70%以上。

    昆侖游戲時代,這家公司的業(yè)務(wù)以網(wǎng)頁游戲為主,推出了《三國風云》《仙境傳說》《武林外傳》等游戲。2012年的時候,昆侖游戲就已經(jīng)位列中國網(wǎng)頁游戲企業(yè)收入排名第二。2015年1月21日,昆侖萬維在深交所掛牌上市。

    隨著網(wǎng)頁游戲的沒落,進入到GameArk時代,移動游戲成為這家公司重點突破的項目。目前,GameArk運營的游戲有《部落沖突》《BLEACH境界》《仙劍奇?zhèn)b傳》移動版等。包括“BLEACH”在內(nèi)的知名IP,得到了官方正版授權(quán)。GameArk延續(xù)了公司的傳統(tǒng),旗下游戲以MMORPG為主,《The legend of neverland》同樣是一款MMORPG,即便它長得和《原神》有點像。

    《原神》疑似被國外游戲公司抄襲?背后的真相并不簡單

    至少從GameArk的過往來看,這家公司并不是搞碰瓷營銷的小作坊,而且稱得上實力雄厚。究竟這次發(fā)行的《The legend of neverland》會以何種形式收場,以及米哈游會做出何種表示,值得保持關(guān)注。

    正所謂無利不起早,歸根結(jié)底,是《原神》在全球范圍內(nèi)的爆火,讓眾多游戲廠商看到了二次元手游賽道的廣闊商機。與其在MOBA、吃雞、戰(zhàn)爭策略等賽道內(nèi)卷,不如嘗試進入新的領(lǐng)域。而且看起來,這個領(lǐng)域除了米哈游,能打的似乎并不多。

    細說起來,《原神》的成功,并非不可復(fù)制。以開放世界游戲來說,米哈游并不是第一家涉足此領(lǐng)域的公司。不管是日廠,還是歐美大廠,早已推出過眾多優(yōu)秀的開放世界類游戲,包括《巫師3》《塞爾達傳說:曠野之息》《上古卷軸5:天際》等。

    具體到移動游戲領(lǐng)域,以中國為代表的游戲公司,普遍選擇的行之有效的模式,即為單機游戲手游化。騰訊參照PC平臺的MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》,推出了手游《王者榮耀》,現(xiàn)在《英雄聯(lián)盟手游》也已推出。網(wǎng)易也有《實況足球》《第五人格》等采用單機游戲類型的作品。米哈游做了相同的事情,將開放世界帶到移動平臺。只是制作一款開放世界游戲的難度,相對而言大了不少。

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    米哈游之前,國內(nèi)涉足開放世界的游戲,還要追溯到《河洛群俠傳》。而這款游戲的表現(xiàn)不用多說,遭到了玩家們的普遍詬病。想要短時間內(nèi)制作一款開放世界游戲絕非易事,這也是眾多《原神》模仿者難以攻克的關(guān)鍵,其中就包含《幻塔》的身影。

    此前曾有傳言表示,《幻塔》是騰訊用來對抗《原神》的競品。事實上,《幻塔》的制作公司是完美世界。而《幻塔》最初的測試版本,跟《原神》差異較為明顯,因為它也是一款MMORPG,而不是《原神》這種輕社交的偽單機游戲。

    《原神》疑似被國外游戲公司抄襲?背后的真相并不簡單

    游戲類型的差異,會對運營產(chǎn)生深遠影響。時至今日,《原神》的區(qū)服大體上分為渠道服和地區(qū)服,國內(nèi)有米哈游官服、B站服,國外有國際服。PSN國服的玩家可以和國內(nèi)PC手機玩家聯(lián)機,PSN港服只能與國際服玩家聯(lián)機。大體上,一個地區(qū)由一個服務(wù)器進行運營。

    對于MMO手游而言,戰(zhàn)力與滾服是不變的套路。氪金體系圍繞戰(zhàn)力設(shè)計,不斷開設(shè)新的服務(wù)器以將玩家分區(qū)管理,收割玩家的錢包。這套模式的好壞不作評價,《The legend of neverland》《幻塔》都是此類游戲。嚴格意義上講,這些游戲并不能稱之為《原神》的競品。

    除了玩法上的細分差異外,米哈游所擅長的“三渲二”技術(shù),同樣令其它公司難以短時間內(nèi)模仿。

    基本上,圍繞《原神》產(chǎn)出的視頻類二創(chuàng)作品,皆可直接使用游戲的錄屏畫面,而其畫面表現(xiàn)力基本達到了動畫級水準,模型的整體質(zhì)量與細節(jié)令人滿意。因此,《原神》的二創(chuàng)作品制作難度相對較低、數(shù)量眾多,滿足了二次元愛好者的深度需求。

    《原神》疑似被國外游戲公司抄襲?背后的真相并不簡單

    遺憾的是,不論是《幻塔》《妄想山海》,還是《The legend of neverland》,都沒有展示出足以媲美《原神》的畫質(zhì)?!痘盟芬欢然貭t重做,對畫質(zhì)以及藝術(shù)風格進行了大幅調(diào)整,但與《原神》的差距依然肉眼可見。

    《原神》疑似被國外游戲公司抄襲?背后的真相并不簡單

    如何讀懂二次元用戶,是國內(nèi)游戲公司需要正視的問題?!对瘛返某晒Σ⒎遣豢蓮?fù)制,不管是開放世界本身,還是運營理念,以及畫面表現(xiàn)力,都可以進行模仿。

    當然,這需要時間與金錢。假以時日,《原神》的競品必然會出現(xiàn)。

    在那之前,對于中國游戲公司而言,還有一個問題需要正視:如何講好中國故事。

    據(jù)Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,2021年5月,中國手游發(fā)行商全球收入排行榜中,米哈游位列第三,僅次于騰訊、網(wǎng)易。值得注意的是,米哈游的收入73.4%來自海外市場,其中美國占22%、日本占21%(未統(tǒng)計國內(nèi)第三方安卓渠道)。

    《原神》疑似被國外游戲公司抄襲?背后的真相并不簡單

    毫無疑問,如果僅憑國內(nèi)二次元市場,米哈游不會取得如此驚人的收入。一方面,國內(nèi)二次元市場還有進一步提升的空間。另一方面,海外二次元市場是當今二次元品類必爭之地,尤其是美國和日本。

    由此來看,海外業(yè)務(wù)收入占比70%以上的GameArk,會選擇在海外發(fā)行《The legend of neverland》,也就不令人感到意外了。而且,《原神》在海外的成功之路,同樣具備極強的參考價值。換做任何一家公司,也必然要把《原神》放到內(nèi)部案例分析會議上。

    我們期待《原神》的競品可以出現(xiàn),我們更期待這個競品同樣出自中國游戲公司之手。只是像《The legend of neverland》這樣的游戲,似乎并不是玩家們想看到的。

    模仿借鑒可以,但《The legend of neverland》是不是借鑒的太露骨了呢?

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