伊東
2022-02-18
拒絕讓某款游戲在自家平臺(tái)上架銷售,聽(tīng)上去并不是什么稀奇的事情,雖說(shuō)世界上不存在和錢過(guò)不去的商人,但在當(dāng)下日漸嚴(yán)格的社會(huì)監(jiān)管下,“小心”永遠(yuǎn)不是一件多余的事情。但有些時(shí)候,如果事情處理地太過(guò)直接粗暴,也難免會(huì)招來(lái)不必要的爭(zhēng)議。
是的,我就是在說(shuō)全球最大的PC數(shù)字游戲交易平臺(tái)——Steam。
就在剛剛進(jìn)入2022年沒(méi)多久,海外的AVG圈子里,就出了這么一檔子事,把Steam對(duì)于“某一類”游戲過(guò)于苛刻的審核機(jī)制——這個(gè)老生常談的問(wèn)題,再次給翻到了臺(tái)面上來(lái)。
這也正好讓我有了機(jī)會(huì),把這些關(guān)于發(fā)行商、游戲平臺(tái),以及那些原本傳統(tǒng)“視覺(jué)小說(shuō)類游戲”的爛事掰開(kāi),好好聊上一次。
jast關(guān)于《裝甲惡鬼村正》的狀況報(bào)告
此次事件的開(kāi)端,是美國(guó)的游戲發(fā)行商“jast”在自家的網(wǎng)站主頁(yè)上,發(fā)布的一則名為《關(guān)于裝甲惡鬼村正》的通告。
根據(jù)這則通告的描述,在經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月以來(lái),jast一直在為視覺(jué)小說(shuō)游戲《裝甲惡鬼村正》在Steam上的上架銷售,與Valve方面進(jìn)行著友好且透明的商談,但在保證游戲原始質(zhì)量的基礎(chǔ)上,進(jìn)行最大限度的修改后,還是遭到了Valve的拒絕。更狠的是,這次Valve直接用“BAN”的方式,斷絕了本作在此后,一切上架的可能性。
有意思的是,就在被Steam全面拒絕后,向jast與《裝甲惡鬼村正》伸出援手的,是另一家以“不需要聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證”,以及“寬松的游戲?qū)徍恕睘橘u點(diǎn)的游戲平臺(tái)——CDPR的GOG。在他們的幫助下,jast才不至于落得好游戲爛在手中的窘境。
現(xiàn)在英文版的《裝甲惡鬼村正》,已將陣地轉(zhuǎn)移至隔壁的GOG平臺(tái)
不過(guò),這事情顯然不能就那么完了。
面對(duì)Steam絕情和武斷的對(duì)待,jast感到非常不滿。在他們看來(lái),《裝甲惡鬼村正》的原作,雖然是一款成人游戲,但它卻稱得上是同類游戲中的巔峰之作,其中對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)、性暴力、種族主義的思考,是其他作品所做不到的,它本不應(yīng)該遭受如今的冷遇。
另一方面,Steam長(zhǎng)期以來(lái),對(duì)視覺(jué)小說(shuō)類型游戲的不公待遇,也讓jast覺(jué)得非常失望。類似永久封禁(BAN)這樣一刀切的粗暴行為,正在越來(lái)越深地影響著PC游戲市場(chǎng),最終可能導(dǎo)致廠商們,不愿意去代理或發(fā)行像《裝甲惡鬼村正》這樣的游戲。
在排除所有的經(jīng)濟(jì)利益問(wèn)題后,jast所說(shuō)的話,的確非常有道理。不過(guò)就我個(gè)人來(lái)說(shuō),《裝甲惡鬼村正》被徹底拒絕上架,似乎也不是什么特別出乎意料的事情。畢竟,對(duì)于一款十二年前發(fā)售的成人游戲來(lái)說(shuō),如今的市場(chǎng)都有些過(guò)于“敏感”了。
放在“視覺(jué)小說(shuō)”的歷史上,《裝甲惡鬼村正》的確是一部足以載入史冊(cè)的作品,它是著名的游戲制作公司nitro+,在創(chuàng)立十周年之際所推出的作品。無(wú)論是從世界觀設(shè)定、劇本深度、角色塑造,還是文字與圖像的視覺(jué)表現(xiàn)上,都展現(xiàn)了遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)其他同行的實(shí)力。即使在今天看來(lái),你也很難找到可以超過(guò)它的作品。但如果要說(shuō)它真的有什么問(wèn)題,那大概就是“并不適合所有人”這點(diǎn)了,從游戲主題上是這樣,從游戲類型上亦是如此——
畢竟放在十多年前,也沒(méi)有人能想到“視覺(jué)小說(shuō)(ビジュアルノベル)”,這種小眾中的小眾游戲類型,也會(huì)出現(xiàn)在類似Steam這樣的大眾平臺(tái)上。
需要額外說(shuō)明的是,在國(guó)內(nèi)的語(yǔ)言環(huán)境和分類習(xí)慣下,我們經(jīng)常會(huì)將“視覺(jué)小說(shuō)(ビジュアルノベル)”直接稱作“Galgame(ギャルゲー)”,但當(dāng)游戲中涉及性、暴力等過(guò)激內(nèi)容描寫的時(shí)候,“成人游戲(エロゲー或アダルトゲー)”才是更準(zhǔn)確的表現(xiàn),像《裝甲惡鬼村正》這樣的游戲,明顯就屬于后者。但當(dāng)“成人游戲”的概念脫離“視覺(jué)小說(shuō)”的載體后,便難免會(huì)出現(xiàn)歧義。因此在本文中,我將會(huì)盡量準(zhǔn)確地對(duì)這幾個(gè)概念進(jìn)行區(qū)分。
說(shuō)回正題,就像jast所說(shuō)的那樣,《裝甲惡鬼村正》所遇到的困境,在Steam平臺(tái)上從來(lái)都不是個(gè)例。類似于這次對(duì)于“視覺(jué)小說(shuō)類”游戲的“不公正待遇”,自從2015年前后,Steam對(duì)成人游戲打開(kāi)大門以來(lái),這就一直是個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題。
既然要討論Steam與“成人游戲”的孽緣,我們自然繞不開(kāi)2014年7月,發(fā)售的一款名為《櫻花之魂》(Sakura Spirit)的游戲。毫不夸張地說(shuō),這款游戲出現(xiàn)后所改變的,除了日后Steam的游戲環(huán)境外,還有正陷入困境的日本視覺(jué)小說(shuō)市場(chǎng)。但真正有意思的地方在于,雖然看上去像是個(gè)再常見(jiàn)不過(guò)的日本“廢萌游戲”,但它的制作團(tuán)隊(duì)卻沒(méi)有一點(diǎn)“日本血統(tǒng)”。
不過(guò),《櫻花之魂》本身其實(shí)只是一個(gè)非常普通,甚至有點(diǎn)平庸的美少女游戲
雖然本身只是靠著“擦邊球CG”與“廢萌系的日式故事”在吸引玩家,但對(duì)于當(dāng)時(shí)的Steam用戶來(lái)說(shuō),“日式美少女”加上“擦邊球”無(wú)疑是個(gè)新鮮的玩意兒。就這樣,大量抱著“獵奇”或者“搞黃色”心理的歐美玩家涌入游戲,讓《櫻花之魂》迅速成為了“視覺(jué)小說(shuō)”類型下,最為火熱的作品之一。這種成功,促使它的開(kāi)發(fā)者“winged cloud”,在之后的五六年里,圍繞“櫻花幻想”的主題,推出了不下四十部游戲。
此時(shí),日本的成人游戲業(yè)界,正面臨著前所未有的艱難困境。雖然在這一年里,也出現(xiàn)了類似于《蒼之彼方的四重奏》這樣,以新生代玩家為主要目標(biāo)的優(yōu)秀作品,但PC游戲的市場(chǎng)份額,還是在以肉眼可見(jiàn)的速度萎縮著。也是這一年里,微軟對(duì)于Windows XP系統(tǒng)的停止服務(wù),更是讓不少本就抱悲觀態(tài)度的老玩家們,看不到希望——
直到《櫻花之魂》火熱的消息,被傳到了另一家剛剛成立不久的游戲公司耳中。
這家公司的名字,叫做“NEKO WORKS”,他們所開(kāi)發(fā)的第一款作品,便是大名鼎鼎的《貓娘樂(lè)園》(Nekopara)。而對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家們來(lái)說(shuō),這部游戲還有一個(gè)更加熟悉的名字——“艸貓”。
《櫻花之魂》的火爆,讓《貓娘樂(lè)園》的發(fā)行方意識(shí)到了一件事情,那就是“日式視覺(jué)小說(shuō)”的潛在市場(chǎng),可能遠(yuǎn)比人們所想象的要廣。于是,他們決定將此前日本廠商們,普遍不太看好的Steam平臺(tái),作為作品售賣的主戰(zhàn)場(chǎng)。同時(shí),為了讓自己的商品符合Steam的“國(guó)際化”特點(diǎn),NEKO WORKS還特地為游戲制作了多語(yǔ)言版本,成了當(dāng)時(shí)日本視覺(jué)小說(shuō)游戲中,非常少見(jiàn)同時(shí)支持日英中三語(yǔ)的作品。
至少他們的做法在商業(yè)層面上是正確的,本作有百分之九十以上的銷售額來(lái)自日本以外的國(guó)家,而在這其中又有百分之五十以上來(lái)自中國(guó)
不過(guò)在這個(gè)時(shí)候,Steam對(duì)于那些明顯露骨的“成人游戲”,還是有著較為嚴(yán)厲的限制,但《貓娘樂(lè)園》的開(kāi)發(fā),又是按著最傳統(tǒng)的“成人游戲”來(lái)的。雖然通過(guò)“自我規(guī)制”的方式,他們的游戲售賣不會(huì)受到什么影響,但對(duì)那些沖著“色情內(nèi)容”來(lái)的玩家來(lái)說(shuō),吸引力必然會(huì)弱上不少。
最終,他們所想出的方法,是利用Steam審查機(jī)制中,對(duì)游戲后期更新內(nèi)容較為松散的漏洞,在游戲以“全年齡版本”發(fā)售之后,再補(bǔ)上可以解鎖成人內(nèi)容的補(bǔ)丁。這樣一來(lái),他們既不需要擔(dān)心被Steam封禁,又能給玩家留下“Steam上首款成人游戲”的好印象。事實(shí)上,也確實(shí)有不少玩家就是沖著“成人內(nèi)容”而來(lái)的。
現(xiàn)如今,“色情內(nèi)容”已經(jīng)成了不少玩家選購(gòu)游戲時(shí)的關(guān)鍵要素之一
很顯然,這時(shí)候的Steam根本沒(méi)有想到,原來(lái)還會(huì)有廠商進(jìn)行這樣的操作?!敦埬飿?lè)園》在全世界范圍內(nèi)大火,使一部分玩家首次接觸到了血統(tǒng)純正的“日式視覺(jué)小說(shuō)”,而還有一部分玩家,則以能在Steam這樣的大型平臺(tái)上,直接游玩到成人游戲而興奮不已。
在此時(shí),還沒(méi)有人意識(shí)到,《貓娘樂(lè)園》的這波大膽操作,會(huì)在日后掀起怎樣的波瀾。
到這里為止,事情都還算在控制之內(nèi)。
雖然《貓娘樂(lè)園》利用審核機(jī)制的漏洞,耍了一些小聰明,但就最終展現(xiàn)的形式來(lái)說(shuō),你也確實(shí)不好判它有罪。更重要的是,不管是日方制作的《貓娘樂(lè)園》,還是由歐美愛(ài)好者制作的《櫻花之魂》,他們的游戲在拿掉成人或擦邊球內(nèi)容之后,仍舊是兩部有著獨(dú)立主題、CG、音樂(lè),以及故事,并且形式較為傳統(tǒng)的Galgame。你很難粗暴地將它們與單純的“成人游戲”或“黃油”,畫上等號(hào)。
于是,時(shí)間順利來(lái)到了2015年,在《貓娘樂(lè)園》發(fā)售后一個(gè)月都不到時(shí)間里,又有一款帶著“色情內(nèi)容”的游戲,在眾目睽睽之下爬上了Steam的熱銷榜。它為了展示色情內(nèi)容而塞入的玩法,也成了日后大量低質(zhì)量色情游戲爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,這款游戲便是“益智類成人游戲”鼻祖——《哈尼炮》(HuinePop)。
《哈尼炮》是一款以“三消”為主要玩法的“益智游戲”,玩家需要在游戲中通過(guò)“三消”的方式,攻略十二名性格各異的女性角色。至于它是否真的像看上去那么“益智”,就真是件見(jiàn)仁見(jiàn)智的事情了。
雖然在表面上,Steam版本的《哈尼炮》沒(méi)有直接的“性行為”描寫,但在使用了制作方準(zhǔn)備的“后門技巧”后,玩家可以輕松解開(kāi)Steam版本為了通過(guò)審核,而屏蔽掉的“成人內(nèi)容”,得到與其他地方購(gòu)買的相同版本。更關(guān)鍵的是,對(duì)于更多主流玩家來(lái)說(shuō),雖然“三消”本身算不上什么新鮮的東西,但也比單純的文字閱讀,要有趣得多。
因?yàn)檫@種行為實(shí)在過(guò)于明目張膽,也有不少玩家在游戲發(fā)售后,對(duì)《哈尼炮》的制作者“HuniePotDev”提出質(zhì)疑。這其中的一部分,只是單純?cè)趽?dān)心游戲會(huì)被突然下架,而另一部分,則認(rèn)為《哈尼炮》越過(guò)了Steam平臺(tái)的底線,可能讓更多的劣質(zhì)模仿者涌入平臺(tái)。說(shuō)到底,Steam究竟知不知道這件事情,都讓人非常好奇。
面對(duì)玩家們的質(zhì)疑,“HuniePotDev”倒是表現(xiàn)得游刃有余。很快,他就在社交媒體上,展示了自己與Steam關(guān)于“外部補(bǔ)丁是否違規(guī)”問(wèn)題的交涉內(nèi)容。看起來(lái),他的行為不僅沒(méi)有涉嫌違規(guī),甚至還得到了Steam方面的認(rèn)可。
如果說(shuō)《貓娘樂(lè)園》的熱賣,還只是一個(gè)開(kāi)端,那么《哈尼炮》的火爆,就是徹底打破了此前Steam禁止成人游戲流通的固有觀念。不少色情游戲開(kāi)發(fā)者意識(shí)到,原來(lái)只要采用和它們一樣“先斬后奏”的模式,自家的游戲就可以再多賣上大幾萬(wàn)份,要是售價(jià)還能再壓低點(diǎn),這個(gè)數(shù)量還會(huì)更加可觀。
很快,兩名“先驅(qū)者”所帶來(lái)的影響,開(kāi)始在Steam平臺(tái)上顯現(xiàn)。在“青睞之光”的篩選機(jī)制幫助下,大量同樣靠著“色情圖片”加“色情補(bǔ)丁”的游戲,換著法子擠進(jìn)玩家們的Steam頁(yè)面,其中甚至不乏許多粗制濫造的“垃圾游戲”,很多更是從玩法到制作,都透著濃濃的“騙錢”氣息。
“色情插圖”加“垃圾玩法”,就能買上幾十塊錢
不知道你注意到?jīng)]有,雖然我們將這批游戲統(tǒng)稱為“成人游戲”,但它們?cè)谀承┓矫?,卻有著本質(zhì)上的不同。
為了更好地進(jìn)行認(rèn)知,我們可以大致將它們分為:以文本量巨大的故事為主軸,穿插著“成人情節(jié)”的傳統(tǒng)日式視覺(jué)小說(shuō)、原本只通過(guò)一些小眾渠道售賣,大都由類似于RPGMaker之類工具制作的低成本獨(dú)立游戲,以及傳統(tǒng)色情廠商制作的純粹色情游戲——
當(dāng)然,對(duì)于大部分非核心玩家,或是不那么熟悉成人游戲的玩家來(lái)說(shuō),這三者并沒(méi)有什么太大的區(qū)別就是了。
著名的日本成人游戲公司ILLUSION也是在這個(gè)時(shí)期,通過(guò)“綠光”進(jìn)入Steam的,但它已經(jīng)算是其中最正面的例子了
不過(guò),討論廣義上的成人游戲,并非這篇文章的目的,因此在這里我們姑且把目光,拉回到那批日本“視覺(jué)小說(shuō)”身上。
雖然《櫻花之魂》和《貓娘樂(lè)園》的成功,讓不少人認(rèn)識(shí)到了“日式視覺(jué)小說(shuō)”的潛力,但想要改變一個(gè)發(fā)展了幾十年時(shí)間,并且早已形成了固定銷售模式的市場(chǎng),顯然不會(huì)是一件容易的事情。且不說(shuō)海外玩家對(duì)于“視覺(jué)小說(shuō)”的熱捧,是否只是單純的獵奇心理在作祟,更多傳統(tǒng)成人游戲廠商,在面對(duì)日益縮小的成人游戲市場(chǎng)時(shí),本身就分不出多余人手與精力,那就跟別提什么海外本地化與宣發(fā)了。
在過(guò)去的幾十年里,“實(shí)體店鋪購(gòu)買”加“店鋪特典”一直都是這類游戲在日本的重要販賣手段
也是從這時(shí)開(kāi)始,一批熟悉日本視覺(jué)小說(shuō)游戲的海外發(fā)行商,發(fā)現(xiàn)了商機(jī)——既然你們自己沒(méi)有資源來(lái)在Steam上發(fā)行游戲,那不如把發(fā)行的資格讓給我們,有錢大家可以一起賺,除了完整的本地化團(tuán)隊(duì)外,他們還能提供全套的宣發(fā)與激勵(lì)手段,《裝甲惡鬼村正》被BAN事件中的“jast”、日本同人游戲最大的海外發(fā)行方“Kagura Games”、“櫻花幻想”系列的老東家“MangaGamer”、國(guó)產(chǎn)戀愛(ài)視覺(jué)小說(shuō)《三色繪戀》背后的“SakuraGame”,都是在這個(gè)時(shí)期出現(xiàn)的。
就這樣,Steam上出現(xiàn)了一種很有趣的現(xiàn)象:明明游戲都是日本的,但卻經(jīng)常只支持英文或者中文。而這些原價(jià)好幾百的游戲,在經(jīng)過(guò)發(fā)行商之手后,價(jià)格也變得異常便宜。
從一開(kāi)始,這些游戲就不是賣給日本玩家的
雖然從長(zhǎng)期來(lái)說(shuō),這些代理方似乎是給“日本視覺(jué)小說(shuō)”帶來(lái)了新的生機(jī),但卻也因?yàn)椤耙曈X(jué)小說(shuō)”本身的一些獨(dú)特性,在當(dāng)時(shí)的玩家群體中引起了不小的爭(zhēng)議。但這件事情要說(shuō)起來(lái),就太長(zhǎng)了——我們下次有機(jī)會(huì)再聊。
總之,學(xué)著《貓娘樂(lè)園》“先斬后奏”的模式,一批帶有成人內(nèi)容的“日式視覺(jué)小說(shuō)”,成功在Steam上站穩(wěn)了腳跟。這時(shí)被率先完成本地化搬上來(lái)的,大多都是此前早已發(fā)售過(guò)的經(jīng)典作品,玩家們從來(lái)不會(huì)吝嗇為曾經(jīng)的經(jīng)典,多補(bǔ)一份票,加上人們對(duì)于成人游戲的獵奇心理,讓這一時(shí)期里登陸Steam的作品,普遍獲得了還不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。這更讓發(fā)行商們感到歡欣鼓舞,都覺(jué)得找到了一條新的致富道路。
可惜的是,隨著這類游戲市場(chǎng)份額的擴(kuò)大,Steam也開(kāi)始慢慢意識(shí)到,一味地放任的確不是什么好主意,加上來(lái)自社會(huì)各界的壓力,最終還是促成了G胖下手,對(duì)成人游戲進(jìn)行整治。雖然在這之前,他們也對(duì)一些明顯“越線”的成人游戲動(dòng)過(guò)手,但結(jié)果卻只是治標(biāo)不治本。
2017年1月,G胖——加布洛根·紐維爾在著名的社交網(wǎng)站Reddit上,以自己ValveCEO的身份,發(fā)起了一次“AMA(Ask Me Anything)”活動(dòng),同意玩家向他提出任何自己關(guān)心的問(wèn)題,引起了大批Steam用戶的圍觀。
除了那些類似于“您到底會(huì)不會(huì)數(shù)3”“你能不能幫我簽個(gè)名”或者“DOTA2接下來(lái)會(huì)怎么樣”之類的問(wèn)題以外,一個(gè)關(guān)于“成人游戲”的問(wèn)題,也成為了這次提問(wèn)活動(dòng)的焦點(diǎn)之一。
一位網(wǎng)友非常直白地向G胖發(fā)問(wèn):你是否允許游戲廠商在Steam上發(fā)行包含了“未經(jīng)審核內(nèi)容”的成人游戲,這類游戲又是否應(yīng)該在平臺(tái)上,得到一個(gè)特殊的劃分模式。
為了佐證自己的疑問(wèn),這名網(wǎng)友還特意拿出了兩款自己覺(jué)得非常具有代表性的作品,并表示這些“日式視覺(jué)小說(shuō)”,正是色情現(xiàn)象泛濫的“重災(zāi)區(qū)”。而被點(diǎn)名的兩款游戲,分別是Liar-soft在2013年發(fā)售的《黃雷的伽克蘇恩》(黃雷のガクトゥーン),以及由加拿大女腳本家克里斯汀·洛芙創(chuàng)作的《少女殺手的煩惱》(Ladykiller in a Bind)。
《黃雷的伽克蘇恩》同時(shí)也是著名的櫻井光“蒸汽朋克”系列的第七部作品
值得一提的是,《黃雷的伽克蘇恩》雖然被當(dāng)成了“先斬后奏”的反面典型,但其在Steam上架的版本,卻與原版沒(méi)有太大的區(qū)別,其發(fā)行商的MangaGamer除了進(jìn)行全文本英譯外,并沒(méi)有刪除其中的任何成人情節(jié)。可見(jiàn)這時(shí)的Steam,確實(shí)已經(jīng)對(duì)于成人游戲,采取著多么寬松的審核機(jī)制。
且不說(shuō)為何專門針對(duì)“視覺(jué)小說(shuō)”,但這名網(wǎng)友的控訴也的確引起了其他人的共鳴,甚至有不少過(guò)激的網(wǎng)友認(rèn)為,日本的視覺(jué)小說(shuō)本身,就只是打著好聽(tīng)名號(hào)的色情垃圾。而理智一些的網(wǎng)友也覺(jué)得,在影響力日漸擴(kuò)大的當(dāng)下,Steam應(yīng)該推出相應(yīng)年齡限制措施。畢竟,也不是只有成年人在使用這個(gè)平臺(tái)。
有些游戲,確實(shí)不太合適
對(duì)于網(wǎng)友們的提問(wèn),G胖給出的回答并沒(méi)有任何出人意料之處,甚至看起來(lái)都有些過(guò)于公式了,好像說(shuō)了什么,但又好像什么都沒(méi)說(shuō)。他認(rèn)為,當(dāng)下的Steam需要做的事情有兩件:一是面對(duì)開(kāi)發(fā)者類型劃分標(biāo)準(zhǔn),讓他們可以對(duì)自家的游戲進(jìn)行相應(yīng)的管控和審查;二則是面對(duì)用戶群體的游戲推薦工具,讓他們能夠準(zhǔn)確屏蔽不感興趣,或是不太合適的游戲內(nèi)容。
顯然,這樣的回答并不能讓網(wǎng)友們感到滿意,但在這時(shí)也確實(shí)沒(méi)人能夠提出一個(gè)更有效的建議,你總不能讓那些已經(jīng)上架的游戲都別賣了吧。
但在接下來(lái)的一年里發(fā)生的事情,卻讓這次G胖短短兩句的回答,顯得極具戲劇性。雖然我們無(wú)法確定它與日后,“針對(duì)”日本視覺(jué)小說(shuō)的一系列管制事件,是否有直接的聯(lián)系,但它確實(shí)是G胖第一次,在公共平臺(tái)與視覺(jué)小說(shuō)產(chǎn)生交集。
事情發(fā)生在G胖“AMA”結(jié)束的一年后。
2018年5月,包括《哈尼炮》的開(kāi)發(fā)者“HuniePotDev”、《貓娘樂(lè)園》的海外開(kāi)發(fā)商“Neko Works”,以及《黃雷的伽克蘇恩》的發(fā)行商“MangaGamer”在內(nèi)的不少成人游戲相關(guān)者,都突然收到了來(lái)自Valve的郵件警告。而警告的內(nèi)容,則是要求它們對(duì)于已經(jīng)上線,或者準(zhǔn)備上線的游戲內(nèi)容進(jìn)行修改,如果不能在限定時(shí)間內(nèi)刪除色情內(nèi)容,Steam將可能直接停止該游戲的售賣。
“你要不修就等著游戲被下架吧”
有些奇怪的是,在這次事件中被警告的游戲,清一色都多少帶有一些“日式視覺(jué)小說(shuō)”元素(無(wú)論它的原作者是誰(shuí)),而那些顯然在就是在玩色情的歐美3D游戲,卻沒(méi)有受到多少影響。聯(lián)系起一年前在“AMA”上發(fā)生的事情,很難讓人相信G胖這不是在針對(duì)“視覺(jué)小說(shuō)”。
純視覺(jué)小說(shuō)這邊,受到警告的則是同為L(zhǎng)iar-soft制作,并由MangaGamer發(fā)行的《屋頂上的百合靈》
事情一經(jīng)曝出,各大玩家論壇炸開(kāi)了鍋,自從《貓娘樂(lè)園》打破了“視覺(jué)小說(shuō)”在Steam的尷尬境地后,玩家們已經(jīng)逐漸適應(yīng)了“Steam上會(huì)出現(xiàn)色情內(nèi)容”這件事情,如今突然又要往回修改,那是不太合適。
很快,玩家與發(fā)行商、開(kāi)發(fā)者們組成了統(tǒng)一戰(zhàn)線,開(kāi)始共同反對(duì)這次簡(jiǎn)單粗暴的審查改革。更有甚者,為此次事件發(fā)起了網(wǎng)絡(luò)投票行動(dòng),一同抵制一刀切的審核模式。
也許是頂不住壓力,也許是覺(jué)得之前的做法確實(shí)欠妥,在這次警告沒(méi)發(fā)出多少天,Steam就將其撤回了。同時(shí),他們也給出了最新的游戲?qū)徍四J健盎貧w原點(diǎn),給游戲開(kāi)發(fā)者最大的自由”,即“只要你的內(nèi)容不是太過(guò)分,Steam將不會(huì)限制任何游戲的正常售賣”。
看起來(lái),這次是成人游戲廠商和玩家的勝利。
到了次月,Steam又宣布即將推出一款服務(wù)于普通用戶的“偏好篩選”機(jī)制,在這個(gè)“偏好選項(xiàng)”的幫助下,用戶可以根據(jù)自己的需要,屏蔽掉部分內(nèi)容在商店中的顯示。其中最主要的,就是那些受到爭(zhēng)議的“成人內(nèi)容”。
當(dāng)然,對(duì)于國(guó)區(qū)用戶來(lái)說(shuō)這里的勾只是單純的擺設(shè)罷了,你在國(guó)區(qū)還能看到的,也大都不是真的“色情內(nèi)容”
仔細(xì)想想,這不就是當(dāng)時(shí),G胖在回答網(wǎng)友們提問(wèn)時(shí),所提出來(lái)Steam需要解決的問(wèn)題嗎?在某些特定的國(guó)家與區(qū)域,這個(gè)“偏好設(shè)置”也成為了真正意義上的“黃油過(guò)濾器”。
這套過(guò)濾機(jī)制的第一個(gè)受益者,是一款叫做《睡衣店:愛(ài)情故事》(Negligee:Love Stories)的游戲。如果光說(shuō)游戲類型,它倒沒(méi)什么新鮮的地方,依然是由歐美愛(ài)好者制作的“日式視覺(jué)小說(shuō)”,依舊是那套傳統(tǒng)的“搞黃色”劇情(從標(biāo)題你就能聽(tīng)出一二),但它卻有一個(gè)非常響亮的名頭:Steam平臺(tái)歷史上首款“完全未受審查機(jī)制修正”的成人游戲。
雖然為了照顧“偏好篩選”功能的上線推遲發(fā)售時(shí)間,但本作最終還是于2018年9月成功在Steam平臺(tái)開(kāi)賣
“偏好設(shè)置”的出現(xiàn),無(wú)論是對(duì)游戲廠商、玩家群體,還是平臺(tái)本身,都是一件不錯(cuò)的事情,它既照顧到了那些有著特殊需求的玩家,又可以讓不需要成人內(nèi)容的玩家,可以免于大量“電子垃圾”對(duì)商店頁(yè)面進(jìn)行信息轟炸??雌饋?lái),Steam與“成人游戲”的恩怨情仇,也應(yīng)該就此了結(jié)了。
可惜的是,直到這里為止,廣大的視覺(jué)小說(shuō)類游戲發(fā)行商還沒(méi)意識(shí)到,對(duì)于Steam的審核制度來(lái)說(shuō),這批“成人游戲”還有著比單純的“裸露”“性”或者“暴力”,來(lái)得更復(fù)雜的問(wèn)題。其復(fù)雜程度,可能連他們自己都說(shuō)不太清楚。
2020年8月,一名就職于MangaGamer的程序員突然在社交網(wǎng)絡(luò)抱怨,自家的游戲在毫無(wú)事前通知的情況下,從Steam商店界面中失去了蹤跡,直到意識(shí)到游戲被BAN,他們才收到了Steam方面給出的理由:
“發(fā)行方為游戲添加了不合適的成人內(nèi)容?!?
這個(gè)理由,算是把MangaGamer的發(fā)行人員搞蒙了。確實(shí),只要使用了他們提供的外部補(bǔ)丁,玩家就可以解鎖Steam版本中,為了能作為“全年齡游戲”售賣,而特意刪去的成人情節(jié)。但這種行為,自從2018年審核制度修改后,就不再被視為違規(guī)(它確實(shí)也沒(méi)有觸犯Steam的任何一條售賣規(guī)則),更重要的是,這次被BAN的游戲在Steam平臺(tái)上,早就已經(jīng)賣了八個(gè)月之久,而自從游戲售賣后,他們便沒(méi)有添加過(guò)新的內(nèi)容,更別說(shuō)往里面添加什么新的成人內(nèi)容了。
這款在發(fā)售八個(gè)月后被BAN的游戲,叫做《我成為天使的理由》(僕が天使になった理由),是OVERDRIVE于2013年推出成人視覺(jué)小說(shuō)。雖然作為一部以“戀愛(ài)故事”為主軸的游戲,它理所當(dāng)然地有著不少對(duì)于性關(guān)系的描寫,但特殊且有趣的劇本構(gòu)成本身,才是其受到玩家歡迎的根本理由。
就像MangaGamer方面所堅(jiān)持的那樣,《我成為天使的理由》的Steam版本自從2019年底發(fā)售后,就沒(méi)有添加過(guò)任何額外內(nèi)容,而對(duì)于追加外部補(bǔ)丁的方式,也并沒(méi)有違反Steam對(duì)于非成人游戲的審核標(biāo)準(zhǔn)。歸根結(jié)底這次事件的原因,其實(shí)是由于一位Reddit網(wǎng)友對(duì)于游戲的Steam版本進(jìn)行了數(shù)據(jù)解包,發(fā)現(xiàn)了其中殘留的成人CG所致。
不過(guò),就算是數(shù)據(jù)沒(méi)有清理干凈,只要玩家不使用補(bǔ)丁,自然也就看不到這些CG。如果游戲真的涉嫌違規(guī),那為什么不在最開(kāi)始的審核階段就說(shuō)出來(lái)?在早就熟悉了Steam對(duì)于視覺(jué)小說(shuō)態(tài)度的MangaGamer和眾多玩家看來(lái),這次突如其來(lái)的封禁行為,如果不是Valve突然抽風(fēng),那就是Steam又開(kāi)始針對(duì)日式視覺(jué)小說(shuō)“收緊限制”了。
MangaGamer算是Steam上最老牌的視覺(jué)小說(shuō)發(fā)行商了,他們發(fā)行的《Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~》甚至早于《櫻花之魂》,只是游戲性質(zhì)更偏向旅行指南
之所以那么說(shuō),是因?yàn)椤段页蔀樘焓沟睦碛伞凡⒉皇窃?018年后,唯一遭到強(qiáng)行封禁待遇的作品。甚至比起其他某些作品來(lái)說(shuō),它已經(jīng)可以算是最幸運(yùn)的那個(gè)了。
2020年12月,另一款名為《櫻花片落戀模樣》的游戲,也突然從Steam平臺(tái)消失,而一同神秘消失的,還有為它負(fù)責(zé)中文本地化和Steam版本發(fā)行工作的“Studio Kanata”。而在游戲被下架之前,《櫻花片落戀模樣》就已經(jīng)在Steam平臺(tái)上售賣超過(guò)兩年時(shí)間了。
本作的Steam版本于2018年10月發(fā)售,發(fā)售前它的發(fā)行商甚至在摩點(diǎn)進(jìn)行過(guò)眾籌
Studio Kanata的消失,并沒(méi)有出乎太多人的意料。在《櫻花片落戀模樣》之前,這個(gè)與成人游戲公司Parasol有著直接合作關(guān)系的,來(lái)自國(guó)內(nèi)的小型發(fā)行商,就已經(jīng)因?yàn)橥ú贿^(guò)審核,讓好幾部作品止步于Steam的后臺(tái)界面。只不過(guò),《櫻花片落戀模樣》的下架,成為了壓死駱駝的最后一根稻草。
而這樣的現(xiàn)象,在日式視覺(jué)小說(shuō)的身上,極為常見(jiàn)。雖然它們不是每個(gè)都像《我成為天使的理由》或《櫻花片落戀模樣》那樣,在發(fā)售了那么長(zhǎng)時(shí)間才被盯上,但“將游戲下架卻不給出任何具體或說(shuō)得通的理由”,卻成了這批“受害者”的標(biāo)配。
2019年,成人游戲公司LILITH曾多次嘗試將《對(duì)魔忍阿莎姬》搬上Steam平臺(tái),卻同樣因?yàn)椴幻髟驅(qū)覍冶环?
沒(méi)有明確的理由,也就意味著沒(méi)有明確的標(biāo)準(zhǔn)。這可愁壞了指著這類游戲而活的發(fā)行商們,即使以修改內(nèi)容為前提,向Steam尋求標(biāo)準(zhǔn),往往也獲得不了什么有用的信息。時(shí)松時(shí)緊的審核政策,也根本沒(méi)有什么規(guī)律可言。
對(duì)于廠商與玩家的無(wú)奈,游戲媒體Kotaku曾經(jīng)在2018年年底,以一批被下架的游戲之間的關(guān)聯(lián)點(diǎn)為線索,做出過(guò)關(guān)于“Steam為什么要將這批游戲下架”的猜測(cè),在排除了所有差異點(diǎn)以及可能存在的其他法律問(wèn)題后,他們給出了至今都可信度極高的一個(gè)推論:
“是不是因?yàn)檫@些游戲都涉及了兒童色情內(nèi)容?!?
Lump of Sugar于2010年發(fā)售的《Hello,Good-bye》便是在這個(gè)時(shí)期被下架的游戲之一
如果你是一名成人游戲(視覺(jué)小說(shuō))玩家,那么對(duì)于出現(xiàn)在游戲開(kāi)頭的這段聲明,多少都一些印象:
“本游戲?yàn)樘摌?gòu)作品,作品中所出現(xiàn)的人物、組織與現(xiàn)實(shí)沒(méi)有任何關(guān)系,故事中登場(chǎng)的角色年齡全部都在18歲以上?!?
在日本的成人游戲界,這句話仿佛魔咒一般,反復(fù)出現(xiàn)在涉及了“性描寫”的作品之中。而這實(shí)際上是由日本負(fù)責(zé)PC游戲?qū)彶榈姆枪俜綑C(jī)構(gòu)“計(jì)算機(jī)軟件倫理機(jī)構(gòu)”,俗稱“軟倫”制定的倫理規(guī)定,一旦作品違反了這項(xiàng)規(guī)定,便無(wú)法通過(guò)“軟倫”的審查。商品在市場(chǎng)上的流通,也會(huì)變得困難。
就是這樣簡(jiǎn)單的一句“登場(chǎng)人物都已成年”,卻成為了成人游戲流通的通行證,雖然聽(tīng)上去可能有些兒戲,但卻也從側(cè)面,反映了社會(huì)對(duì)于“兒童色情”問(wèn)題上的敏感。畢竟,從一開(kāi)始“軟倫”所代表的,就是亞文化為了自保,對(duì)于大眾輿論做出的妥協(xié)。
順帶一提,現(xiàn)YuZusoft(柚子社)的副社長(zhǎng),也曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)“軟倫”的理事職務(wù)
如果說(shuō),在ACG文化盛行的日本都是這樣,那到了以美國(guó)為文化根據(jù)地的Valve手上,這個(gè)問(wèn)題自然會(huì)進(jìn)一步得到放大。
就像Kotaku推測(cè)的那樣,這批在“偏好篩選”機(jī)制上線后被毫無(wú)緣由下架的游戲,無(wú)一例外都出現(xiàn)了“校園戀愛(ài)”或是“學(xué)生制服”的要素,再加上強(qiáng)調(diào)“可愛(ài)”或“年輕”特質(zhì)的角色風(fēng)格,無(wú)論它們?cè)趺磸?qiáng)調(diào)“已經(jīng)成年”,對(duì)歐美的審查人員來(lái)說(shuō),大概都不會(huì)有用。
而支撐“兒童色情論”的另一個(gè)理由,則在于另一款更早之前,被Steam永久禁止發(fā)行的游戲。在那個(gè)時(shí)候,“偏好篩選”機(jī)制還沒(méi)有出現(xiàn),Steam對(duì)于日式視覺(jué)小說(shuō)的審查力度,也遠(yuǎn)沒(méi)有2018年后來(lái)得那么嚴(yán)格,這也讓那些被禁的游戲,有了極強(qiáng)的代表性。
時(shí)間回到2017年的12月初,一家名為Henteko Doujin的游戲發(fā)行商,正在為他們代理的下一部作品《家的鑰匙》(いえのかぎ),進(jìn)行著開(kāi)賣前最后準(zhǔn)備。與后來(lái)的“Kagura Games”一樣,Henteko Doujin的發(fā)行的大部分作品,也都來(lái)自那些日本的同人社團(tuán),《家的鑰匙》當(dāng)然也不例外。
本作由同人社團(tuán)“漫畫活動(dòng)屋”制作,最初是作為標(biāo)準(zhǔn)的同人游戲在C92上販賣的
讓Henteko Doujin的發(fā)行人員沒(méi)有想到的是,就在游戲的上線準(zhǔn)備皆已完成,只剩等待發(fā)售日到來(lái)的時(shí)候,Steam方面突然給他們發(fā)來(lái)了一份禁止上架的通知,并將游戲扔進(jìn)了封禁名單之中。
對(duì)于這樣的突發(fā)狀況,Henteko Doujin趕緊向Steam方面發(fā)出解封申請(qǐng),并對(duì)游戲究竟哪里違反了售賣規(guī)則發(fā)出疑問(wèn)——畢竟,在此前游戲就已經(jīng)通過(guò)了Steam的審查。與之后“愛(ài)答不理”的作風(fēng)不同,這時(shí)的Steam方面非常明確地回答了發(fā)行者們:
我們覺(jué)得你們的游戲含有“戀童情節(jié)”。
接下來(lái)的情節(jié),基本上就是“對(duì)線”“上訴”,再到最后“沉默”的老三步,雖然Henteko Doujin和游戲的制作方,一直在反復(fù)強(qiáng)調(diào),本作品的主題意在喚醒人們,對(duì)于“社會(huì)中真實(shí)存在的兒童問(wèn)題”的重視。但這套說(shuō)辭,始終也沒(méi)能說(shuō)服Steam。
必須事先聲明的是,由于負(fù)責(zé)《家的鑰匙》的繪師MUK,確實(shí)是一名擅長(zhǎng)繪制“幼女”的成人畫師,所以它確實(shí)容易給人一種“先入為主”的錯(cuò)覺(jué)。但實(shí)際上,就算真的涉及了一些關(guān)于特殊人群的情節(jié)描寫,它也得算是本文中出現(xiàn)的最健全,最符合“全年齡”這一標(biāo)簽的作品了。
大概也是因?yàn)橛兄叭挲g”的保護(hù),本作非常明確地表示了出場(chǎng)人物的年齡(9歲)
就結(jié)果而言,《家的鑰匙》最終還是沒(méi)能登陸Steam平臺(tái),但關(guān)于它的這一系列經(jīng)歷,卻成為了Steam少數(shù)對(duì)于游戲封禁行為的明確回應(yīng)。雖然它好像還不足以解釋此后,在Steam上發(fā)生的所有封禁事件,但至少通過(guò)這件事情,我們可以看得出Steam對(duì)于可能存在的“戀童”情節(jié),究竟有多么敏感。
值得一部分玩家慶幸的是,到了2021年,除了《櫻花片落戀模樣》與最后的《家的鑰匙》以外,包括《我成為天使的理由》《Hello,Good-bye》在內(nèi),本文中提到的大部分視覺(jué)小說(shuō)游戲,都在發(fā)行方的反復(fù)修改或是重復(fù)申訴后,恢復(fù)了銷售狀態(tài)。只是,關(guān)于這些游戲被強(qiáng)制下架的準(zhǔn)確理由,直到現(xiàn)在都沒(méi)人能夠給出。
看起來(lái),在一輪瘋狂收緊后,Steam這是再次放松了審核力度。作為根據(jù),去年也有大量經(jīng)典作品被搬上Steam售賣,而其中也有不少作品,涉及了“校園”這一曾被認(rèn)為敏感的領(lǐng)域。
同樣由nitro+制作的“傳說(shuō)中的戀愛(ài)游戲”《你與她與她的戀愛(ài)》也在去年被搬上Steam
還是回到文章最開(kāi)始,關(guān)于《裝甲惡鬼村正》的問(wèn)題上來(lái)。作為2021年最后一款被封禁的視覺(jué)小說(shuō),Steam直到最后,也沒(méi)有給出一個(gè)能夠說(shuō)服玩家的回答,而因?yàn)椤堆b甲惡鬼村正》故事本身具有的復(fù)雜屬性,單用“戀童”或是別的什么理由,似乎也確實(shí)無(wú)法完全解釋它被BAN的理由。
確實(shí),玩家和廠商的憤慨再好理解不過(guò)了。自從篩選和偏好機(jī)制出現(xiàn)后,模仿《哈尼炮》成功模式的游戲再次開(kāi)始涌現(xiàn),按理來(lái)說(shuō),如果連那批明著搞“色情”,玩法也極度同質(zhì)化的“益智游戲”,都能毫無(wú)壓力登臺(tái)售賣,那么那些作為正兒八經(jīng)“商品”制作出來(lái),在基礎(chǔ)敘事中穿插部分成人情節(jié)的“視覺(jué)小說(shuō)”,應(yīng)該就更沒(méi)什么問(wèn)題了。畢竟,究竟哪邊是真正在做游戲的,大部分人都能看得出來(lái)。
但有的時(shí)候,單純的“好”或者“壞”,并不足以幫我們看清事物的全貌。
說(shuō)到底,經(jīng)過(guò)層層修改,最終也無(wú)法上架的《裝甲惡鬼村正》,對(duì)那些喜愛(ài)是視覺(jué)小說(shuō)的玩家們而言,就真的是一件壞事嗎?
就連去年話題性十足的ELF所開(kāi)發(fā)的《同級(jí)生Remake》也預(yù)計(jì)于下個(gè)月登陸Steam
自從《貓娘樂(lè)園》發(fā)售后,不少玩家將Steam視為日本視覺(jué)小說(shuō)進(jìn)行“二次發(fā)行”,甚至是解決中小型游戲廠商資金危機(jī)的最好選擇。但隨著Steam在公眾視野,以及PC市場(chǎng)中的占比越來(lái)越大,它不可避免地需要接受更多的社會(huì)性曝光。
相比之下,成人游戲自始至終都生長(zhǎng)在陰影之中,那些出現(xiàn)在游戲中的“過(guò)激情節(jié)”,本身也是只有在特定時(shí)代、特定輿論環(huán)境下才得以誕生的東西。對(duì)于當(dāng)下的公眾來(lái)說(shuō),無(wú)論你想要用故事來(lái)傳達(dá)什么,從帶有“成人”標(biāo)簽的那一刻起,就已經(jīng)是在和“公序良俗”背道而馳了,這是無(wú)論如何在嘴上喊著“想要讓更多的人喜歡上成人游戲”,都無(wú)法改變的殘酷現(xiàn)實(shí)。
曾經(jīng)將成人游戲推上社會(huì)輿論風(fēng)口浪尖的“紗織事件”,也是促成“軟倫”成立的重要原因之一
另一方面,即使是那些成功登上Steam的游戲,也有不少為了能夠通過(guò)審核,進(jìn)行了大幅度的暴力修改。就算只是刪去了那些不太合適的成人內(nèi)容,游戲也早就不是原來(lái)的樣子——沖著情懷而來(lái)的玩家看到的,是與原作天差地別的魔改游戲;沖著名氣而來(lái)的玩家,會(huì)因?yàn)榕c傳聞中的差距而失望;而沖著色情元素而來(lái)的玩家,更會(huì)在一堆毫無(wú)興趣的文字中失去最初的欲望。
前段時(shí)間,我有幸采訪過(guò)日本同人售賣網(wǎng)站DLsite,在作為日本國(guó)內(nèi)最大同人售賣平臺(tái)之一的同時(shí),他們也在嘗試著將游戲搬上Steam。但從Steam收緊政策后,他們便鮮有游戲售賣,轉(zhuǎn)而將主陣地移回了自家平臺(tái),這點(diǎn)直到現(xiàn)在也沒(méi)有改變。
對(duì)此現(xiàn)象,他們的回答非常公式:“自家平臺(tái)”更適合搞促銷活動(dòng),賣起游戲也更便宜。我當(dāng)然明白這其中可能存在的利益關(guān)系,但還是不禁會(huì)這樣聯(lián)想,那些有著成人內(nèi)容的同人或商業(yè)作品,是否對(duì)于名為“自家平臺(tái)”與“成人游戲文化圈”的保護(hù)色,有著難以用語(yǔ)言表達(dá)的硬性需求——少了這層關(guān)系,存在也就不再“合理”。這就好像上周,我坐在辦公室中,聽(tīng)那些從來(lái)沒(méi)玩過(guò)這類游戲的“現(xiàn)充”老師們,大批“拔作(抜きゲー)”是如何“沒(méi)有意義”,但卻選擇了保持沉默一樣——
有那么一瞬間,我似乎能夠理解,為什么就算是見(jiàn)多識(shí)廣的Steam的審核人員,也很難給發(fā)行商一個(gè)明確的下架理由了。
大家好,我是銀河正義使者——好久不見(jiàn)。
這是我們【后稀缺視點(diǎn)】系列專欄的第三篇——其實(shí)一開(kāi)始,我也考慮過(guò)“在西瓜糖里敘事”和“香蕉魚(yú)觀察”這類標(biāo)題,但最終還是選擇了【后稀缺視點(diǎn)】這個(gè)系列標(biāo)題。
因?yàn)?,在?dāng)下——這個(gè)后稀缺時(shí)代中——我們認(rèn)為需要通過(guò)一些整體性的、個(gè)體化的視點(diǎn),去記錄那些有關(guān)于文化、亞文化、娛樂(lè)、生活與地緣的發(fā)展軌跡。這是屬于這個(gè)時(shí)代的印記——無(wú)論重要與否,它都值得被銘記。
而我們,正在做這一切。
回到這篇文章本身。毫無(wú)疑問(wèn)的是,伊東老師再一次在【后稀缺視點(diǎn)】中,展現(xiàn)出了自己的職業(yè)素養(yǎng):相應(yīng)選題的資料收集能力、結(jié)構(gòu)化且清晰的表述方式,以及對(duì)美少女游戲的愛(ài)。
而事實(shí)證明,這是行之有效的。只要你認(rèn)真閱讀過(guò)這篇文章,大抵是能夠?qū)Α耙曈X(jué)小說(shuō)”“成人游戲”與Steam之間的糾葛,有一個(gè)清晰而全面的認(rèn)知——當(dāng)然,也能夠感受到伊東老師對(duì)美少女游戲的拳拳之心。
這真的很有趣——尤其是這篇文章的結(jié)尾,從某種程度上而言,這是點(diǎn)睛之筆。
好了,感謝你持續(xù)關(guān)注【后稀缺視點(diǎn)】系列專欄,我們將會(huì)盡快推出后續(xù)內(nèi)容。
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