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從《魔獸世界》的衰退 談大齡MMORPG的設(shè)計(jì)困境

時(shí)間:2016-10-14 18:00:49
  • 來源:游研社
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

來自一名游戲設(shè)計(jì)師的看法。

2016年9月1日,《魔獸世界》邁入了7.0時(shí)代,當(dāng)我們充滿希冀的體驗(yàn)新版本的樂趣時(shí),卻又不得不面對(duì)O鍵里大片灰色的憂傷,那些曾經(jīng)共同奮戰(zhàn)、一起經(jīng)歷過許多故事的朋友,不少已經(jīng)永遠(yuǎn)地離開了艾澤拉斯。

從《魔獸世界》的衰退,談大齡MMORPG的幾個(gè)設(shè)計(jì)困境

魔獸世界的游戲人數(shù)從CTM(大災(zāi)變)開始,就進(jìn)入了持續(xù)的下滑通道,到WOD(德拉諾之王)版本中后期時(shí),全球玩家人數(shù)已經(jīng)不足當(dāng)年巫妖王版本的一半。

盡管7.0版本的開啟會(huì)帶來短時(shí)間的玩家回流,然而WoW(魔獸世界,下同)的逐漸衰退已經(jīng)成為了一個(gè)不可回避的事實(shí)。

其實(shí)WOW的衰退也并非偶然,隨著互聯(lián)網(wǎng)的大規(guī)模普及以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端的異軍突起,大量的網(wǎng)游都面臨著大規(guī)模玩家流失的問題,尤其是那些運(yùn)營年數(shù)較多的“大齡網(wǎng)游”更是如此。

每當(dāng)談及WoW的衰退,很多人都會(huì)歸因于“魔獸老了”。

誠然,這是一個(gè)很正確的說法,正如人老了會(huì)衰退和得病。然而作為游戲設(shè)計(jì)人員,更應(yīng)該試圖去考察隱藏在衰老表象下面的一些具體設(shè)計(jì)問題,就好像醫(yī)生為一位老人診斷具體的病情一樣。

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